Le hockey est un sport qui se prête particulièrement bien aux jeux d'arcade ! C'est rapide, violent, exotique, et exige précision et réflexes. Bref, c'est exactement ce qu'un homme, Loren Lemcke, a compris en développant seul Super Blood Hockey.

Super Blood Hockey : Un défouloir pixelisé
Bien sûr, il n'y a pas d'histoire dans ce genre de jeu, par contre il y a une ambiance ! De plus, plein de petits détails viennent pimenter des phases banales. Par exemple l'entrée des joueurs, un grand moment de non-jeu qu'on s'amuse à regarder une fois. Ici, en appuyant sur un bouton, plutôt que de simplement passer la scène, une explosion expulse tous les joueurs et l'arbitre sur le terrain.
Quelques boutons seulement : passer, tirer, changer de perso, et quand on n'a pas le palet, un bouton patate dans la tronche ! Super Blood Hockey est un vrai défouloir, une parfaite occasion de réunir quelques amis et de s'amuser, jouable jusqu'à 4 en même temps.
En ce qui concerne la partie Hockey pur, le jeu répond bien aux commandes, la sensation de glisse est bien rendue sans être frustrante, les passes et les tirs s'enchaînent sans gêne... Concernant la partie fun, car ne tournons pas autour du pot, ce qui est fun dans le hockey, c'est la foire à la mandale, c'est carrément jouissif ! Poursuivre ses adversaires, les fracasser, voir les petits pixels de sang s'écraser sur le terrain (d'ailleurs dans les options vous pouvez gérer la quantité en litre de sang que les joueurs ont dans leur veine... Toujours ces petits détails amusants qui rendent l'ambiance!).
Et comble du délire, si dans une courte période vous vous échangez avec l'autre équipe trop de coups, une mêlée générale va se lancer, et tous les joueurs oublieront le palet pour faire parler les gnons ! La première équipe à avoir tous ses joueurs à terre devra reprendre le match avec un blessé. Non, ce blessé n'ira pas tranquillement se refaire une santé dans les vestiaires, vous le laisserez faire une crise d’épilepsie au milieu de la patinoire, avant qu'il ne soit de nouveau sur pied en quelques secondes. C'est un système ingénieux qui encourage la baston, sans la rendre trop pénalisante (ce n'est pas Blood Bowl), mais accorde un réel avantage.
Outre le mode solo ou local classique en 4 VS 4, certains modes amusants ou loufoques sont dispos, par exemple le 12 VS 12, le mode turbo, goals manuel, 4 VS 8... pleins de variantes qui, si elles ne sont pas intéressantes sur le long terme, permettent un petit délire de temps en temps.
Graphismes et ambiance sonore
Typé rétro, les graphismes sont simples mais très lisibles. Le style 8 bits rend le tout cohérent - pas de pixel art ici comme Zombie Night Terror ou Tower 57, on parle bien de graphismes rétro - et lisible. Il aurait été bienvenu d'intégrer plus de variétés dans les persos, mêmes purement cosmétiques afin de varier un peu les plaisirs, d'autant que le côté hockey et 90's offrent plein de possibilité (la coupe mulet, les moustaches improbables, le fluo...) qui aurait parfaitement collé à l'ambiance.
Reste enfin les cinématiques et la violence décomplexée et fun du titre, qui lui donne une personnalité et un cachet tout à fait agréable ! La musique est composée par Shawn Daley, la deuxième et seule autre personne à avoir travaillée sur le titre et participe bien évidemment parfaitement à l'ambiance général. Les bruitages, la musiques...
Un jeu indé tout ce qu'il y a de plus indé, seules deux personnes aux commandes et franchement, ils ont fait un super boulot sur Super Blood Hockey ! C'est drôle, jouable, habité d'une tendre nostalgie et d'un humour omniprésent.
Mutant League Hockey : Une alternative déjantée
En 1993, fort du succès de sa large gamme de jeux de sport sur Mega Drive, Electronic Arts avait réfléchi aux façons de prétendre toucher un public plus large que celui qu’il avait déjà conquis. À la question « qu’est-ce qui pourrait rendre un jeu de sport encore plus cool ? », la réponse avait été limpide : la jouer crade, avec des monstres et des coups bas !
Cela avait donné Mutant League Football, un jeu de football américain un poil déjanté avec une grosse louche de Speedball dedans, et le concept semblait alors tellement porteur que non seulement la firme américaine envisageait de l’étendre à toute une catégorie d’autres sports (ce qui serait d’autant plus facile qu’il suffirait de reprendre les moteurs des jeux déjà développés pour ces sports), mais qu’elle en aura carrément tiré une série animée en deux saisons qui aura égayé les chaines de télé américaines.
Visiblement, ce qui ressemblait à un filon prometteur se sera tari plus vite que prévu : la version Amiga du jeu aura été annulée, le Mutant League Basketball annoncé dans les crédits de fin n’aura jamais vu le jour, et le Mutant League Hockey qui nous intéresse aujourd’hui aura été à la fois le deuxième et le dernier épisode d’une série qui aura depuis disparu corps et bien jusqu’à la sortie (encore une fois sans lendemain) de Mutant Football League en 2017.
Pour ce qui est du jeu, Mutant League Hockey propose, comme on peut s’en doute, de s’adonner au hockey sur glace à la tête d’une équipe de monstres - dans une sorte de version à peine repeinte de l’excellent NHL ’94, ce dont personne n’aurait envie de se plaindre tant le titre demeure une référence dans son domaine par l’accessibilité et la qualité de son gameplay.
Au menu : une vingtaine d’équipes, divisée en deux « conférences », et classées selon un système de crânes qui fera office de rapport de force (les équipes les plus faibles, à zéro crâne, étant naturellement défavorisées face aux puissantes équipes « all-stars » à cinq crânes). Les modes de jeu se résument à un amical ou à des playoffs qui consistent en des tournois en quatre matchs (ou en quatre séries de deux victoires selon le mode) entre les équipes des deux conférences, et d’où les all-stars sont de facto exclus. Il n’y a hélas rien qui s’apparente à un championnat ou à un mode carrière pour vous retenir sur la durée, mais la possibilité de jouer jusqu’à quatre (à condition d’utiliser le 4 Way Play d’Electronic Arts et rein d’autre) vient compenser quelque peu.
Car les matchs de Mutant League Hockey restant, par définition, des matchs de hockey-sur-glace (je pense que vous auriez été déçu qu’il en soit autrement), le fait de contrôler des monstres indique également qu’on aura le droit de se refiler joyeusement des coups à l’aide du bouton A, de se livrer à quelques bastons, mais aussi de mener des actes de triche comme de payer l’arbitre, de le passer à tabac (très pratique s’il a été acheté par l’équipe adverse !) ou encore d’avoir recours à des joyeusetés comme un palet explosif, la possibilité de doter tous vos joueurs d’armes de corps-à-corps, ou même de passer à tabac le gardien adverse.
Histoire de faire bonne mesure, les différentes patinoires sur lesquelles se déroulent les matchs ont également leurs lots de pièges : des trous, des mines, des pointes ou même des requins (!) ; bref, de quoi pimenter un peu les choses pour faire en sorte qu’un match ne se décide pas uniquement sur l’habileté face au but, mais aussi sur la capacité à être plus malin - ou plus fort - que l’équipe adverse.
En résumé, sur le papier, on a affaire à une sort de NHL ’94 avec quelques options tactiques en plus, additionné à la possibilité de tout résoudre par la pure violence.
Dans les faits, le bilan présenté par Mutant League Hockey se révèle un peu moins emballant que ce qu’on était en droit d’espérer pour toute une série de raison. La première tient, ironiquement, à la comparaison avec NHL ’94 dont le jeu emprunte pourtant le moteur. La raison ? Eh bien c’est tout simplement nettement moins précis. Vos joueurs sont des bourrins sans finesse, et cela se ressent dans le fait que la moitié des passes, même les plus simples, échouent dramatiquement à atteindre leur destinataire, et que marquer un but est un exercice d’autant plus délicat que vos joueurs rateraient littéralement une vache dans un couloir - ou un but vide à vingt-cinq centimètres. Conséquence : non seulement marquer un but est un véritable exploit, mais on ne sait généralement même pas comment on y est parvenu.
Avec quelques heures de pratique, on finit fatalement par maîtriser un peu les subtilités du gameplay et par comprendre quel coup a tendance à fonctionner mieux qu’un autre, mais il est assez malvenu que les joueurs rodés à NHL ’94 soient précisément ceux qui auront le plus de mal à trouver leurs marques dans un jeu avec lequel ils auraient dû se sentir immédiatement à l’aise. La vraie déception, cependant, survient surtout lorsqu’on réalise que le côté triche et violence du jeu, tout comme son penchant « monstrueux », n’apportent finalement pas grand chose à une activité qui se suffisait très bien à elle-même.
Dans les faits, toutes les équipes sont divisés en trois types de monstres : les trolls lents et puissants, les robots rapides et fragiles, et les squelettes équilibrés. L’ennui, c’est qu’on aurait aussi bien pu les remplacer par des humains avec des corpulences différentes qu’on aurait obtenu exactement la même chose, et au final la plupart des idées du jeu n’apportent pratiquement rien à la façon d’aborder un match : on a un peu trop souvent l’impression de jouer à NHL’94 avec un petit coup de peinture et une jouabilité rendue inutilement imprécise, et rien d’autre. Même les combats étaient déjà permis dans d’autres jeux de hockey !
Du coup, sans nécessairement passer un mauvais moment, on a indéniablement la sensation de faire très vite le tour de ce qu’offre le jeu, et s’il y a matière à s’amuser à plusieurs, le commun des mortels préférera sans doute le faire directement sur la saga des NHL qui n’offre peut-être pas de mines ni de possibilités de semer ses poursuivants en leur pétant dessus, mais qui propose tout simplement un gameplay plus efficace et plus satisfaisant.
IKE IKE Nekketsu Hockey Bu! - Jeux de Hockey Rétro (NES-FAMICOM)
Sur le papier, le programme offert par Mutant League Hockey était diablement alléchant : trois parts de NHL '94, une part de Speedball, le tout avec la possibilité de jouer jusqu'à quatre ; de quoi tenir un candidat au titre de jeu de sport ultime. Dans les faits, le contenu certes solide du jeu n'introduit au fond que peu d'idées nouvelles, son univers tient davantage du coup de peinture que de la révolution, et la précision et la jouabilité qui avaient fait la force de NHL '94 laissent ici la place à une action confuse et globalement imprécise qui donne l'impression de n'avoir qu'assez peu de prise sur le match.
Avec de la pratique, on finit par trouver ses marques et - éventuellement - à s'amuser, reste simplement à voir si cela en vaut la peine quand il y a tout simplement de meilleurs jeux de hockey plus accessibles sur Mega Drive.
Le retour du mode Arcade dans NHL 25
Absent depuis 2017, le mode Arcade est de retour dans la franchise NHL pour donner une dimension encore plus dynamique et amusante à NHL 25.
Les différentes versions du mode Arcade
- NHL Arcade : Événement World of Chel à durée limitée - Oubliez les règles et laissez-vous emporter par la frénésie et la jouabilité sans limites des jeux d’arcade d’autrefois.
- NHL Arcade+ : La suite de NHL Arcade reprend tous les bonus de NHL Arcade et s’enrichit de quatre bonus supplémentaires.
- Frénésie NHL : Frénésie NHL proposera tous les bonus d’Arcade et d’Arcade Plus... avec aussi des ovnis ! C'est pas humain !
L'Air Hockey : Un classique des salles d'arcade
Les jeux d’arcade te passionnent et tu aimerais en savoir plus sur le Air Hockey ? Inspiré du hockey sur glace, le Air Hockey est un jeu de société où deux adversaires s’affrontent autour d’une table, souvent équipée d’une pompe à air. Chaque joueur dispose d’un poussoir, aussi appelé poignée, et garde pour objectif de faire rentrer le palet dans les cages adverses. La soufflerie installée dans le jeu permet de le faire évoluer à grande vitesse sur la table et impose plus de difficulté à la partie.
Jusqu’à la fin du temps imparti, les adversaires se tiennent à chaque extrémité de la table et doivent impérativement protéger leurs buts des attaques du joueur d’en face. C’est notamment grâce à la surface sans friction et à l’air soufflé par les petites aérations que le palet se déplace si vite.
Si les règles à respecter au Air Hockey sont peu nombreuses, il existe surtout des fautes à ne pas faire pour être certain de valider tes buts. En dehors du service, il est formellement interdit de toucher le palet avec la main ou avec toute autre partie du corps, ou encore de le bloquer sous son poussoir. Mais ce n’est pas tout : faire sortir le palet de la surface de jeu est également considéré comme une faute.
Comment jouer à l'Air Hockey ?
Maintenant que nous avons pris connaissance des règles du jeu et des fautes à ne pas faire, il est temps de découvrir ce qu’il faut savoir sur le jeu de l’Air Hockey : avant de démarrer la partie, chaque buteur se place derrière ses cages, aux extrémités de la table d’arcade. Après avoir enclenché la soufflerie de la table de hockey sur air, le tout premier service est effectué par le joueur le plus jeune. Il place alors le palet dans la zone d’engagement, au niveau de l’un des deux ronds rouges devant lui. À partir de ce moment, la manche commence et les points sont comptabilisés.
Un point est validé lorsqu’un joueur fait rentrer le palet dans la cage adverse sans avoir commis de faute. Lorsqu’un but est marqué, c’est celui qui vient d’encaisser qui reprend la main et qui donne le prochain service.
Dans une salle d’arcade, chez un ami ou dans le hall d’un bowling, tu as l’impression de voir des tables de hockey sur air partout ? À la frontière entre la table de billard et le sport, le Air Hockey s’est imposé en tant que pionnier des jeux de palet dès les années 70.
Peu avant les années 70, quelques employés du groupe américain Brunswick Billiards, un fabricant de produits de loisirs, travaillent sur un projet innovant : la création d’un jeu de hockey sur une table lisse et sans friction. Le succès est sans appel : dans le monde entier, on se met à apprécier le hockey sur air et ce dernier trouve rapidement sa place dans les salles d’arcade, mais aussi chez les particuliers.
Le jeu, qui fait évidemment écho au hockey sur glace, touche une très large communauté. C’est d’ailleurs grâce à son statut de jeu incontournable qu’on retrouve aujourd’hui des tables de hockey dans les salons et sur les terrasses des joueurs les plus passionnés. Il est alors beaucoup plus facile de les transporter, d’activer la soufflerie et même de les convertir en table de salon ou de salle à manger.
Tu es prêt à relever le défi et tu souhaites affronter tes adversaires avec du matériel de qualité pour le Air Hockey ? C’est le tout premier équipement auquel il faut penser avant de jouer au Air Hockey à la maison : trouver la meilleure table ! Néanmoins, il est facile d’opter pour le modèle parfait si tu as déjà une idée de la taille de la table de jeu qui te conviendrait le plus. En général, un Air Hockey mesure un peu plus de 2 mètres de longueur pour que des adultes de taille moyenne puissent y jouer.
Et comme la table de jeu est là pour durer dans le temps, il est important de prêter attention aux matériaux à partir desquels elle est fabriquée. Avant de commencer une partie de Air Hockey, les joueurs doivent s’assurer qu’ils disposent d’au moins un palet et de deux poussoirs. Il est agréable de jouer avec un palet fabriqué à partir de résine car il sera alors incassable.
Il existe aussi différents types de poussoirs : si les professionnels ont pour habitude de choisir des poignées très souples, la plupart des Air Hockey sont équipés de poignées simples ou de poussoirs qui protègent la main des joueurs.
Nettoyage de l'Air Hockey
Etape 2 : Munissez vous d’un chiffon sec et doux et essuyez la table pour éliminer les saletés qui restent sur la table. Etape 3 : Tirez de l’eau tiède et mélangez-là avec du détergeant à vaisselle, puis, passez sur les pieds et les cotés de la table.
Les origines des jeux vidéo de sport
L'histoire des jeux vidéo de sport remonte aux débuts mêmes des jeux vidéo. L'un des premiers jeux de l'histoire, et le tout premier jeu multijoueur, a vu le jour en 1958 grâce à deux chercheurs du laboratoire de Brookhaven aux États-Unis, William Higinbotham et Robert Dvorak. Pour animer les journées portes ouvertes de leur laboratoire, ils ont utilisé un oscilloscope connecté à un ordinateur gigantesque pour créer "Tennis For Two", un jeu de tennis rudimentaire.
Il faut attendre les années 1970 pour voir le premier grand succès commercial dans l'industrie des jeux vidéo sportifs. En 1972, "Pong", un jeu de tennis de table vu du dessus, connaît une popularité immense et contribue à populariser les jeux de sport.
"Video Olympics" (1977) est un jeu d'arcade sur la console Atari VCS 2600, reconnu comme le premier jeu sur console dédié aux Jeux Olympiques. La série de jeux "Track and Field", développée par Konami, débute en 1983 sur des machines d'arcade. Ce jeu sera par la suite disponible sur diverses consoles, notamment la Nintendo Entertainment System (NES) et la Game Boy.
Les années 80 voient également l'apparition du premier jeu utilisant l'image d'un sportif, "Daley Thompson’s Decathlon". En 1992, les amateurs de jeux vidéo découvrent le premier jeu sous licence officielle des Jeux Olympiques, "Olympic Gold Barcelona '92". Disponible sur les trois consoles Sega de l'époque - la Mega Drive, la Master System et la Game Gear - le jeu propose sept sports : le 100m, le tir à l'arc, le 110m haies, le lancer de marteau, le saut à la perche, le 200m nage libre et le plongeon.
En 1996, "Olympic Summer Games : Atlanta 1996" profite des avancées technologiques des consoles de jeu pour offrir des graphismes 2D et 3D avancés pour son époque.
Mario et Sonic, deux des icônes les plus emblématiques des jeux vidéo, ont uni leurs forces dans une série de jeux vidéo basés sur les Jeux Olympiques. Lancée en 2007 avec "Mario & Sonic aux Jeux Olympiques", cette collaboration entre Nintendo et Sega permet aux joueurs de participer à divers événements olympiques avec des personnages des deux franchises.
La série a été bien accueillie pour son gameplay convivial et ses graphismes colorés, offrant une expérience ludique et compétitive. Les jeux couvrent les éditions estivales et hivernales des Jeux Olympiques, célébrant ainsi cet esprit sportif à travers des mini-jeux captivants.
Cependant, pour la première fois depuis 2007, les deux éditeurs n’ont pas sorti, à cette date, de jeu sur les Jeux Olympiques de Paris 2024.
L’histoire des jeux vidéo autour des Jeux Olympiques illustre l'évolution globale du jeu vidéo. Au fil des décennies, les graphismes se sont améliorés et le gameplay a changé même si la mécanique de "Track and Field" est quelque peu resté dans certains jeux. Mario et Sonic ont apporté une nouvelle façon de consommer ce type de jeu notamment avec des manettes possédant des capteurs de mouvement.
En 2024, le Comité International Olympique a lui-même lancé son propre jeu vidéo officiel : "Olympics Go!
NHL : Quand le réalisme rencontre le plaisir de jeu
Lorsque les planètes sont alignées, et que la mayonnaise prend, on se retrouve face à un jeu de hockey technique avec une fluidité sans pareil. Sans être afficionados de hockey, vous serez en mesure d’apprécier cet univers car, méconnu en nos contrées, le hockey est un sport sans pareil. Mouvements avec la crosse incisifs, tirs puissants, charges brutales autorisant la mise au sol de l’adversaire…c’est ça la NHL !
Le jeu par défaut n’est pas enclenché avec l’ensemble des règles complètes du NHL. Sur la partie League de hockey, le jeu étant édité par EA, toutes les équipes de NHL sont représentées avec tous les vrais noms des joueurs. Ici la spécificité du jeu, avec des joueurs aux caractéristiques différentes, fait que cette manœuvre sera plus ou moins facile à réaliser selon le joueur piloté mais c’est dur à expliquer avec des mots.
Durant une partie, vous êtes toujours en train de chercher votre joueur leader dans les phases d’attaques, de même pour la défense, où il faudra aller sélectionner le bon joueur pour être sûr de réussir sa charge. C’est un jeu technique, très dynamique, qui demande de la précision et où après avoir réussi un enchaînement de passes et marqué un but, on peut être fier de soi.
Et pour le coté madeleine de Proust, c’est un jeu auquel j’ai énormément joué dans les années 90, je jouais exclusivement les Boston, qui ont deux attaquants géniaux, Adam Oates et Cam Neely ! Si vous êtes de la même génération que moi que vous aimez le hockey sur glace vous avez forcément jouer aux NHL sur SEGA MEGADRIVE. C'était une réussite pour les consoles de l'époque avec un jeu qui avait les licences officielles des équipes, une réalisation de qualité et des matches intenses.
Old Time Hockey : Un retour aux sources nostalgique
Et bien, OLD TIME HOCKEY va toucher votre cœur de gameur car il reprend le type de vue de l'époque...Loin de l'ambiance de la NHLEn fait, celles la vue et la jouabilité font penser aux premiers NHL d'EA Sports sur la MEGADRIVE. Vue du dessus, personnages peu détaillés pas mais avec une animation honnête et des cinématiques façon cell-shading assez vieillotte pour faire un style rétro plutôt cool.
Le jeu se veut cool attitude avec des joueurs qui se battent fréquemment et des joueurs qui jouent même après une cuite... Si vous suivez le mode histoire, vous verrez qu'on est sur une ambiance décalée d'ailleurs, on vous fixe des objectifs qui ne sont pas forcément la victoire mais plutôt des actions comme réaliser trois fautes, provoquer des bastons ou marquer plusieurs fois avec un même joueur.
On vous raconte l'histoire d'une équipe vraiment pas bonne qui veut remonter la pente malgré une équipe loin d'être exceptionnelle et exemplaire...Bon, franchement, le mode histoire n'est pas accrocheuse, l'intérêt principal du jeu, c'est de se faire des parties entre potes en retrouvant des sensations de joueur des vieux NHL d'un passé lointain.
Certes, des fois, la jouabilité est douteuse (le gardien qui reste bloqué pour une relance par exemple) mais ça reste super facile en prendre en mains et on s'éclate rapidement. J'adore la sélection musicale faite pour ce titre, une chouette tracklist! Dans la salle, l'ambiance est assez timide. Et pas de commentaires sportifs.
OLD TIME HOCKEY est un jeu sympathique qui permet de retrouver les sensations des premiers NHL d'EA Sports avec la technique de l'époque un tout petit peu améliorée avec du cell-shading. Par contre, on n'a pas de licences officielles d'équipes, des équipes imaginées pour un scénario qui n'a rien de palpitant dans le mode histoire.