La Ligue Pokémon représente l'ultime défi pour tout dresseur aspirant au titre de Maître Pokémon. Que ce soit dans Pokémon Noir, cette épreuve exige une préparation minutieuse et une stratégie bien définie. Ce guide vous fournira toutes les informations nécessaires pour triompher du Conseil 4 et du Maître de la Ligue.

Préparation avant la Ligue Pokémon
Avant de vous lancer dans les combats, une préparation adéquate est essentielle :
- Soignez votre équipe : Rendez-vous au Centre Pokémon de la Ligue pour soigner tous vos Pokémon.
- Équipez-vous : Achetez des Guérisons, des Rappels et des Hyper Potions en grande quantité.
- Entraînez vos Pokémon : Visez un niveau supérieur à 50, idéalement autour de 60 ou 70 pour plus de sécurité.
- Objets : Équipez vos Pokémon d'objets utiles comme le Grelot Coque ou la Ceinture Force.
- Amitié : Augmentez l'amitié avec vos Pokémon pour améliorer leurs performances au combat.
Au sein même du bâtiment, vous pourrez soigner vos Pokémon, effectuer des achats et changer d’équipe afin de bien vous préparer pour la Ligue. Comme vous ne pourrez pas revenir en arrière entre chaque combat, profitez donc des Pokédollars amassés au cours de votre aventure pour acheter un maximum de Rappel et d’Hyper Potions. Avec 5 combats complexes qui vous attendent et une équipe de 6 Pokémon, nous vous conseillons tout simplement de prévoir 30 Rappels au minimum et 50 Hyper Potions.
Comment battre la Ligue Pokémon dans Pokémon Diamant Etincelant et Perle Scintillante ?
Lieux à visiter avant d'affronter la Ligue
Route 10
Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue ! Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Trompignon .
Objets à récupérer :
- Total Soin
- Rappel Max (donné par Bianca)
- Guérison
- Pierre Aube
- Pierre Nuit
- Hyper Potion
- CT05 Hurlement
Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Baggaïd et Kungfouine niveau 39
- Topdresseur avec Incisache , Lampéroie et Limaspeed niveau 39
- Vénérable avec Maracachi , Mamanbo niveau 39 et Hexagel niveau 40
- Karatéka avec Karaclée niveau 40
- Montagnard avec Ouvrifier et Géolithe niveau 38
- Topdresseuse avec Haydaim et Moyade niveau 40
- Vénérable avec Polagriffe , Crapustule niveau 39 et Lançargot niveau 40
Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie. Après le combat, Tcheren soigne votre équipe. Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet , mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants...
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin. Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire ! Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire.
Route Victoire
C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre ! La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.
Entrée principale
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les escaliers de droite.
Entrée 1
Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet et Zéblitz niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur.
Extérieur 1
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet. Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant ! Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)
Entrée 2
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche. Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur. Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe et Brutapode niveau 45) et sortez.
Extérieur 2
Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.
Entrée 3
Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram , Aflamanoir niveau 44 et Fragilady niveau 45), puis montez les escaliers à droite. (Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.) Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan , Flotoutan et Flamoutan niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie. Refaites le chemin en sens inverse et ressortez.
Entrée 4
Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd , Kungfouine et Bétochef niveau 43). Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella et Manternel niveau 43) : il vous soigne ensuite. Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite. (Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.) Continuez au nord et montez les escaliers à gauche.
Topdresseur avec Clic , Crapustule et Darumacho niveau 44. La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est.
Extérieur 3
Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.
Entrée 4
Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe niveau 45 et Ohmassacre niveau 46. Après les derniers escaliers, vous avez le choix :
- En redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium . Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard.
- Sortez.
Extérieur 4
- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez.
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter !
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball.
La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue !

La Ligue Pokémon
Le Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments. N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc sauvegardez bien avant !
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard... Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.
En commençant par la droite, vous trouvez :
Kunz
Kunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.
Percila
Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.
Pieris
Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.
Anis
Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.
Conseils pour les combats
- Variez les types. Avoir une équipe variée est primordial si l'on veut éviter de se faire vaincre par un seul Pokémon adverse.
- Ne misez pas uniquement sur la puissance d'attaque. Certains Pokémon défensifs peuvent se révéler très utiles, comme par exemple Tutankafer, Hexagel ou Noacier.
- Certains Pokémon peuvent sacrifier quelques-uns de leurs PV pour soigner votre équipe. D'autres peuvent même corriger les altérations d'état.
Après la Ligue
En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statue est entourée d'un étrange halo bleuté... Approchez-vous et appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment. Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse. N et Goyah sont en grande conversation. Soudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma ! Il s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !
Retour aux sources
Après avoir vaincu la Ligue, vous vous retrouverez là où tout a commencé : à Pavonnay. Alors que vous quittez votre chambre, votre mère vous dit qu’elle attend quelqu’un. Spruce Keteleeria arrive alors et met à jour votre Pokédex avec le Mode National. Il repart ensuite, et votre mère vous offre 2 Rappels Max. Dehors, la petite sœur de Matis vous remercie, et elle vous dit qu’elle rêve d’un Zoroark qui vous appelle sur la Route Victoire… Matis vous félicite pour votre titre, et ils repartent. Il aimerait vous affronter en combat. Ses Pokémon sont de niveau 60-62, donc attention, vous pouvez y revenir plus tard si vous ne vous sentez pas prêt. Ses Pokémon sont variés et ont peu de faiblesses en commun.
Après le combat, Guajava, le petit-fils de Goyah, arrive, euphorique car il vient d’atteindre le dernier étage du Gratte Ciel Noir / Arbre Creux Blanc ! Il vous y invite et repart. Ce lieu ne sera pas abordé dans la soluce, pour plus d’informations, voir la page dédiée.