Le basketball est un sport dynamique où chaque détail compte. Parmi les aspects cruciaux, la table de marque joue un rôle essentiel dans la gestion du match. Cet article vous offre un aperçu complet des règles et des procédures liées à la table de marque, afin de mieux comprendre ce qui se passe au-delà du terrain.

Rôle et Responsabilités des Officiels de Table de Marque (OTM)
Pour qu’une rencontre de basketball se déroule dans de bonnes conditions, elle est encadrée par des arbitres et des Officiels de Table de Marque, plus communément appelés les OTM. Les OTM ont plusieurs responsabilités clés :
- Inscription des équipes : Enregistrement des noms et numéros des joueurs qui commenceront le jeu et de tous les remplaçants.
- Suivi des fautes : Enregistrement des fautes infligées à chaque joueur et entraîneur, et avertissement immédiat à l'arbitre en cas de disqualification d'un entraîneur.
- Gestion de la possession alternée : Manipulation de la flèche de possession alternée.
- Signal sonore : Faire retentir le signal seulement lorsque le ballon est mort et avant qu'il redevienne vivant.
Sur le plan international, il est obligatoire d’avoir une licence FIBA pour pouvoir assurer une fonction à la table de marque lors des matches de compétitions officielles internationales. Tout(e) intéressé(e) peut prendre contact avec la F.L.B.B.
Les Fautes au Basketball
Il est crucial de comprendre les différents types de fautes au basketball. Voici un aperçu des fautes les plus courantes :

Apprendre les violations des règles | Basketball
Types de Fautes
- Fautes Simples : Une action illégale (contact) sur un adversaire avec ou sans la balle. À la cinquième faute, le joueur est exclu définitivement.
- Fautes Offensives :
- Un joueur attaque et percute un défenseur immobile.
- Un joueur bloque un défenseur (pick and roll) en bougeant (bloc mobile).
- Un joueur utilise excessivement ses coudes.
- Un usage "épaule en avant" avec trop d'engagement, à l'appréciation de l'arbitre.
- Fautes Techniques : Un joueur sur le terrain, un entraîneur ou un joueur sur le banc peut être sanctionné si son comportement vis-à-vis d'un adversaire, de l'arbitre ou de la table de marque n'est pas conforme aux notions de respect habituelles. La faute technique donne droit à 1 lancer franc et l'équipe garde la possession. Après 3 fautes techniques en une saison, un joueur ou un entraîneur passe en commission de discipline. À la deuxième faute technique pendant le match, le joueur ou l'entraîneur est exclu de la rencontre.
- Fautes Anti-sportives : Toutes fautes qui empêchent de façon flagrante une action de basket. Une faute anti-sportive est donnée systématiquement si le défenseur arrête une action alors qu'il est le dernier défenseur, même si l'action de faute n'est pas violente. La réparation est de 2 lancers francs et l'équipe garde la balle.
- Fautes Disqualifiantes : Elle peut être donnée à un joueur ou à un entraîneur et est sifflée lors d'une altercation violente entre 2 joueurs ou suite à un comportement insultant envers un autre joueur, un entraîneur, la table, l'arbitre ou le public. Lors d'un match, une disqualifiante est donnée à un joueur ou un entraîneur à sa 2ème faute technique. Le joueur ou l'entraîneur est exclu du terrain et du banc.
Lancers Francs Accordés
- Chaque faute sur un tir donne des lancers francs.
- 2 lancers francs sont accordés si la faute est commise :
- Sur un joueur qui n'est pas en action de shoot.
- Sur un joueur qui shoot à 2 points mais qui loupe.
- 1 lancer franc est accordé si la faute est commise sur un joueur qui shoot et qui marque à 2 ou à 3 points.
- 3 lancers francs sont accordés si la faute est commise sur un joueur qui shoot à 3 points et qui loupe.
À partir de la cinquième faute d'équipe par quart-temps, chaque faute donne 2 lancers francs, sauf les fautes offensives. Les fautes d'équipes sont remises à zéro à chaque début de quart-temps.
Gestion des Changements
La procédure de changement doit être rigoureusement suivie pour éviter toute confusion :
- Le coach décide du changement et indique au joueur qu'il doit entrer.
- Le joueur se place sur la chaise à côté de la table.
- La table de marque prend note du changement et se prépare à le signaler à l'arbitre.
- Il faut attendre un coup de sifflet de l'arbitre.
- Suite au coup de sifflet, le temps est arrêté, et l'arbitre va à la table pour expliquer le coup de sifflet.
- La table montre à l'arbitre qu'un changement est demandé.
- L'arbitre autorise le changement.
- Le joueur peut entrer sur le terrain en précisant à la table quel joueur il remplace.
Flèche de Possession et Drapeaux de Fautes
- Flèche de Possession : La flèche indique quelle équipe aura la possession lors du prochain entre-deux ou de la remise en jeu du prochain quart-temps. Elle pointe dans le sens de l'attaque de l'équipe qui recevra la possession. Après chaque entre-deux ou début de quart-temps, la flèche est tournée.
- Drapeaux de Fautes : Ce drapeau indique visuellement qu'une équipe a fait 5 fautes ou plus pendant le quart-temps. Les OTM doivent lever le drapeau lorsque l'arbitre donne la balle au joueur pour la remise après la quatrième faute.
Temps Mort
Un temps mort est une interruption de jeu demandée par un entraîneur pour donner des instructions à son équipe, ajuster la stratégie ou casser le rythme du match.
Autres Règles Importantes
- Marcher : Un joueur n'a le droit qu'à 2 pas sans dribbler. Les marchers les plus communs sont les marchers de départ.
- Défense de Zone : Une défense organisée autour d'espaces à défendre, en opposition avec la défense individuelle. Il existe plusieurs types de zones utilisées selon la configuration de l'attaque adverse.
- Zone Press : Une tactique défensive organisée visant à mettre en difficulté les montées de balle adverses.
Gestion des Championnats
Les championnats départementaux sont gérés par le comité CD31, tandis que les compétitions régionales sont gérées par la ligue Occitanie. Les résultats et calendriers peuvent être consultés sur le site de la Fédération Française de Basket Ball (FFBB) ou via l'application mobile.
Nombre de Joueurs sur le Terrain
Au basketball, dix joueurs occupent le terrain, donc cinq par équipe. Chaque équipe a le droit d'avoir jusqu'à sept remplaçants qui peuvent être envoyés sur le terrain autant de fois que nécessaire.
Résumé des Règles de Base
Voici un résumé des règles de base à connaître :
- Un lancer-franc rapporte un point, un tir normal deux points.
- Si le joueur qui lance le ballon se situe derrière la ligne des trois points, le panier rapporte trois points.
- Un match de la FIBA se compose de quatre périodes (quarts-temps). Chaque période dure 10 minutes.
- En cas d'égalité à l'issue du temps réglementaire, des prolongations de cinq minutes chacune sont jouées jusqu'à ce qu'une des deux équipes sorte vainqueur.
- Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est exclu du match en cours.
- Lors d'une offensive, les arrières ne peuvent rester que trois secondes au maximum dans la moitié de terrain adverse.
- Lors d'une remise en jeu, un joueur ne peut tenir le ballon que pendant cinq secondes au maximum.
- Après un dribble, le joueur en possession du ballon n'est autorisé à avoir que deux appuis au sol.
Tableau Récapitulatif des Fautes et Sanctions
| Type de Faute | Description | Sanction |
|---|---|---|
| Simple | Contact illégal sur un adversaire | Remise en jeu ou lancers francs (après 5 fautes d'équipe) |
| Offensive | Faute commise par un attaquant | Remise en jeu |
| Technique | Comportement irrespectueux | 1 lancer franc et possession |
| Anti-sportive | Faute empêchant une action de basket | 2 lancers francs et possession |
| Disqualifiante | Altercation violente ou comportement insultant | Exclusion du joueur/entraîneur |
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