Le basket-ball est un sport de balle populaire, inventé au Canada à la fin du XIXe siècle, et le deuxième sport collectif le plus pratiqué en France. Comme toute pratique sportive, le basket repose sur un certain nombre de règles. Si l’on a bien compris qu’il se joue avec un ballon, sur un terrain rectangulaire et que le but du jeu est de lancer le ballon dans le panier de l’équipe adverse, le basket est régi par des règles bien précises et utilise des termes propres à la discipline qu’il peut être intéressant de maîtriser si vous souhaitez pouvoir profiter pleinement du prochain match !
Au basket, ce sont dix joueurs qui occupent le terrain, donc cinq par équipe. Chaque équipe a le droit d'avoir jusqu'à sept remplaçants qui peuvent être envoyés sur le terrain autant de fois que nécessaire. Le but du jeu est simple : lancer le ballon dans le panier de l'équipe adverse, panier placé à 3,05 m de haut au bord de la ligne la moins longue délimitant le terrain.
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Comprendre le Terrain de Basket
Avant d’aborder les règles du jeu, faisons un petit tour du terrain, comme les joueurs à l’échauffement ! Un terrain de basket mesure 28 m de long sur 15 m de large. À chaque extrémité, on retrouvera un panier placé à 3,05 m de hauteur, composé d’une planche, d’un arceau et d’un filet.

Schéma d'un terrain de basket-ball standard.
- La ligne de fond: Située à chaque extrémité du terrain, derrière chaque panier, elle délimite la largeur de celui-ci. Un joueur en attaque ou en défense ne peut pas franchir cette ligne avec le ballon sans qu'il ne soit considéré comme sorti.
- Les lignes de touche: Elles longent les côtés du terrain, sur toute la longueur.
- La ligne médiane: Comme son nom l’indique, elle divise le terrain en deux moitiés égales. Elle est complétée par un cercle de 3,6 m de diamètre, appelé rond central, dans lequel se déroule l'entre-deux débutant chaque match.
- La raquette: Zone rectangulaire située sous chaque panier, elle est délimitée par la ligne des lancers francs, la ligne de fond et deux lignes latérales. Le rectangle intérieur est souvent coloré pour le différencier du reste du terrain, d’où son surnom de « peinture ». C'est une zone clé pour les fautes et les rebonds.
- La ligne de lancers francs: Située à 4,6 m du panneau, elle est utilisée pour les lancers francs. Le joueur doit se tenir derrière cette ligne lorsqu'il tire un lancer franc.
- Le cercle de non-charge: Situé sous le panier, il permet de protéger les joueurs attaquants des fautes offensives. Si un défenseur se trouve dans cette zone en forme d’arc de cercle alors qu’il est en contact avec un attaquant, aucune faute ne sera sifflée contre l'attaquant.
- La ligne à trois points: À l’extérieur de la raquette se trouve une autre ligne : la ligne à trois points. Cette ligne en arc de cercle délimite la zone des tirs à trois points. Si un joueur tire derrière cette ligne et marque, son équipe obtient trois points au lieu des deux qu’offre un panier classique. La distance varie en fonction des ligues et règlements : 6,75 m pour la FIBA, et 7,24 m pour la NBA.
Les Joueurs et Leurs Rôles
Une équipe de basketball se compose d’un maximum de 12 joueurs sur la feuille de match (10 joueurs dans le basket amateur) et de 5 joueurs sur le terrain. De nombreuses rotations de l’effectif sont effectuées en cours de match et chaque joueur a un rôle spécifique même si la polyvalence n’est pas rare.
- Le meneur: Sorte de chef d’orchestre de l’équipe, son rôle est de distribuer les ballons, de gérer le tempo du match et de permettre à son équipe de se projeter vers le panier adverse.
- L'arrière: Se chargera de tirer à longue distance tout en défendant afin de prévenir les contres.
- L'ailier: Doit se montrer polyvalent et pouvoir marquer à mi-distance comme à l’intérieur de la raquette.
- L'ailier fort: Est pour sa part chargé de marquer à courte distance, de bloquer les tirs adverses et de prendre les rebonds.
- Le pivot: Est le plus grand joueur de l’équipe. Son principal rôle est de défendre près du panier en bloquant les tirs adverses et de prendre les rebonds.
Les Règles Fondamentales du Jeu
Le basket se joue avec un ballon qu’il faut envoyer dans le panier adverse afin de marquer des points. Un panier marqué depuis l'intérieur de la ligne des trois points vaut deux points tandis qu'un tir réussi au-delà de cette ligne en vaudra trois. Le joueur en possession du ballon ne peut se déplacer sur le terrain qu’en dribblant. Un dribble consiste à faire rebondir le ballon sur le sol. Il est interdit de faire plus de deux pas sans dribbler.
Un lancer-franc rapporte un point, un tir normal deux points. Si joueur qui lance le ballon se situe derrière la ligne des trois points, le panier rapporte trois points.
Un match est divisé en quatre quarts-temps d’une durée 10 minutes (12 minutes en NBA), avec une mi-temps de 15 minutes suite aux deux premiers quarts-temps. Le match débute par un entre-deux, aussi appelé jump ball, effectué au milieu du terrain, dans le rond central. L'arbitre lance le ballon en l'air et un joueur de chaque équipe saute pour tenter de l'envoyer vers ses partenaires.
L’équipe en attaque dispose de 8 secondes pour franchir sa moitié de terrain appelée zone arrière. Elle a en tout 24 secondes pour lancer le ballon sur l'anneau du panier adverse ou marquer un panier. L’horloge des 24 secondes est également réinitialisée dès qu’un joueur adverse contrôle le ballon sur le terrain ou commet une faute. En cas de contre ou d'air-ball (tir qui ne touche ni le panier ni l'arceau), l’horloge continue.
Un joueur en attaque ne peut rester plus de 3 secondes d'affilée dans la raquette. Les 3 secondes ne sont plus comptabilisées à partir du moment où le joueur cherche à sortir de la raquette.
Lors d'une remise en jeu, l’équipe attaquante dispose de 5 secondes pour effectuer celle-ci. Un joueur qui possède la balle et qui arrête de dribbler a 5 secondes pour s'en débarrasser s'il est étroitement marqué (il peut faire une passe, un tir, ou la faire toucher un adversaire.
Les Fautes et Violations
Si les règles énoncées précédemment sont somme toute assez faciles à appréhender, d’autres spécificités viennent toutefois complexifier la chose, notamment au niveau des différentes fautes et autres violations ! Les fautes sont des infractions aux règles, comme par exemple le fait de toucher un adversaire de manière trop engagée ou de se déplacer sans dribbler, entre autres.
Des pénalités sont alors distribuées et certaines actions sont mises en place en cas de faute. Les fautes sont divisées en plusieurs catégories : les fautes personnelles, les fautes techniques, les fautes disqualifiantes et les fautes d’équipe. Au bout de cinq fautes personnelles ou techniques, un joueur est exclu du terrain. Il peut également l’être après une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives.
Types de Fautes
- Fautes personnelles: Elles résultent souvent d’un contact physique jugé excessif entre deux joueurs et sont donc sifflées par l’arbitre. Parmi elles, on retrouve le blocking, lorsqu’un défenseur empêche son adversaire de progresser sur le terrain en mettant son corps en opposition de manière illégale.
- Fautes techniques: Elles sont attribuées dans le cas de non-respect de certaines règles, pour un manque de discipline ou des provocations répétées. C’est par exemple le cas si un joueur ou son entraîneur proteste ou conteste de manière excessive une décision de l’arbitre.
- Fautes anti-sportives: Elles concernent des infractions plus graves qui impliquent un contact physique jugé excessif voire dangereux par l’arbitre.
- Fautes disqualifiantes: Elles sont les fautes les plus sévères au basketball puisqu’elles entraînent l'expulsion immédiate du joueur ou de l'entraîneur. Ces fautes résultent généralement d'un comportement violent ou particulièrement anti-sportif.
Autres Violations
- La « shot-clock »: Lorsqu'une équipe prend possession du ballon, un chronomètre démarre et affiche un compte à rebours de 24 secondes qui indique le temps maximum accordé pour mener une action offensive.
- La règle des 5 secondes: Au moment d'une remise en jeu, un joueur dispose de cinq secondes pour passer le ballon. Aussi, en cours de jeu, un joueur qui est marqué par un adversaire doit dribbler, passer ou tirer au panier dans un délai de cinq secondes. Le non-respect de cette règle donne un lancer franc à l’équipe adverse.
- La règle des 3 secondes: En phase offensive, les joueurs dans la zone adverse ne peuvent y rester plus de trois secondes consécutives, qu'ils aient le ballon ou non.
- Marcher: Comme évoqué plus haut, le joueur en possession du ballon ne peut se déplacer sur le terrain qu’en dribblant. Après avoir dribblé, il ne peut poser que deux appuis au sol. Après ces deux pas, il doit obligatoirement passer le ballon ou tenter un tir.
- Reprise de dribble: Si le joueur en possession du ballon arrête de dribbler, il ne peut pas reprendre son dribble. Si cela se produit, il s'agit d'une faute permettant à l'équipe adverse d’obtenir la remise en jeu depuis la ligne de touche.
- Retour en zone: Lors d'une phase offensive, les joueurs de l'équipe en possession du ballon ne peuvent pas renvoyer celui-ci de la zone adverse vers la zone arrière qui correspond à leur propre moitié de terrain.
- Interférence: Pour contrer un tir, le ballon doit impérativement être encore en phase ascendante. Si le ballon est en phase descendante vers le panier, il ne peut plus être bloqué et ne doit être touché par un joueur qu'après avoir touché le panier.
Les Lancers Francs
Certaines des fautes évoquées plus haut peuvent mener à de simples remises en jeu, mais d’autres donnent lieu à des pénalités appelées lancers francs. Un lancer franc est un tir accordé à un joueur depuis la ligne de lancer franc. Contrairement aux autres tirs, le lancer-franc est réalisé sans opposition défensive directe, et chaque lancer réussi vaut un point.
Les lancers francs sont généralement accordés lorsqu’un joueur est victime d'une faute pendant qu'il tente un tir. Si le tir tenté est à deux points, deux lancers francs sont accordés. Dans le cas d’un tir à trois points, le joueur bénéficiera de trois lancers francs. En cas de fautes d’équipe trop nombreuses, des lancers francs pourront également être accordés à l’équipe adverse.
Tableau Récapitulatif des Fautes et Sanctions
| Type de Faute | Description | Sanction |
|---|---|---|
| Personnelle | Contact illégal avec un adversaire | Remise en jeu ou lancers francs |
| Technique | Non-respect des règles, manque de discipline | Lancers francs et possession |
| Anti-sportive | Contact excessif ou dangereux sans intention de jouer le ballon | Lancers francs et possession |
| Disqualifiante | Comportement violent ou anti-sportif grave | Expulsion immédiate |
Voilà, vous en savez un peu plus sur les règles du basket ! Que vous souhaitiez débuter ce sport collectif ou que vous ayez simplement envie de comprendre les subtilités des actions se déroulant sur votre écran de télévision, vous avez désormais les principales clés pour comprendre ce que les québécois appellent aussi ballon-panier !