Hockey Subaquatique: Les Règles du Jeu

Le hockey subaquatique est un sport collectif unique qui se pratique en apnée au fond d'une piscine. Il oppose deux équipes de 6 joueurs et de 4 remplaçants. Le but est d'emmener le palet dans le but adverse par des tirs, des feintes et des passes.

Image illustrative d'une partie de hockey subaquatique.

Histoire du Hockey Subaquatique

Le hockey subaquatique a été créé par Alan Blake en août 1954 dans le sud de l'Angleterre. Il a fait son entrée en France au printemps 1968 avec l'organisation d'une compétition à Montauban. Les premiers Championnats de France ont eu lieu à Reims en mars 1982, marquant le véritable début de la discipline dans le pays. L'équipe de France masculine a remporté le titre de Champion du Monde en 2008 et en 1998.

Déroulement d'un Match

Un match se déroule en deux mi-temps de 15 minutes et est contrôlé par trois arbitres : deux dans l'eau et un sur le bord du bassin. Au début du match et à chaque engagement, le palet est déposé au centre du terrain. À chaque engagement, le palet est placé au centre de la zone de jeu par les arbitres, puis au signal des arbitres, les joueurs des deux équipes s'élancent. Les déplacements des joueurs s’effectuent en apnée. Lorsqu'une faute est commise, un des arbitres aquatiques indique l'équipe fautive. L'arbitre de surface peut alors accorder un entre-deux, un coup franc ou un penalty.

Prolongations

En cas d'égalité, une prolongation se compose de 2 périodes de 5 minutes avec un repos à la mi-temps de 1 minute. Les équipes débutent du même côté qu'au début du match et changent immédiatement de camp. La prolongation se déroule sans interruption jusqu'à ce qu'un but soit marqué.

Temps Mort

Un temps mort peut être demandé à la faveur d'un arrêt naturel du jeu. La requête est verbale, en levant les 2 bras au-dessus de la tête en forme de "O". L'arbitre principal autorise la requête en répétant le signe et en arrêtant le chronomètre. Chaque temps mort aura une durée de 1 minute. Un temps mort de 15 minutes est accordé entre les deux mi-temps. Le jeu reprend avec le palet placé au centre du terrain, selon la règle 4.3, une fois que l'arbitre principal a confirmé que le but a été validé, ou plus tôt si l'équipe qui a marqué le but est prête.

Équipement Nécessaire

L'équipement de base pour jouer au hockey subaquatique comprend :

  • Un tuba pour respirer
  • Un bonnet (pour reconnaître les équipes)
  • Un masque pour la vision
  • Des palmes pour la propulsion
  • Une crosse pour manipuler le palet
  • Un palet

Les joueurs doivent avoir les mêmes caractéristiques que ceux des autres joueurs (2.2.1).

Image illustrative de l'équipement de hockey subaquatique.

Règles Spécifiques et Fautes

Il est interdit d'accrocher, tirer ou pousser un adversaire ou sa crosse. Utiliser la crosse de façon incorrecte est une faute et doit être sanctionné. L'arbitre peut sanctionner un joueur pour une infraction. Une pénalité peut être accordée contre l'équipe fautive. Si l'équipe ne prend pas possession du palet dans les 5 secondes après le signal de reprise du jeu, elle perd le coup franc. Envoyer le palet par-dessus la ligne de touche est pénalisé et l'équipe est avertie.

Si l'on accorde une autre pénalité pour infraction à la règle 5;2.15, les officiels décident des mesures qui doivent être prises.

Les lignes de but doivent être de nature solide (ex. de fond rigide ou une ligne continue matérialisée sur le fond. La ligne matérialisée fait partie de l'aire de jeu.

Rôles et Responsabilités

Chaque équipe est constituée de 10 joueurs, bien que seulement 6 soient dans l'eau. Si l'entraîneur décide de ne pas jouer pour le match, l'arbitre principal peut utiliser un remplaçant. Les arbitres de touche et les arbitres de but ont des fonctions au bord de la piscine. Ils sont chargés de faire respecter les règles du jeu au fond de l'eau.

Le capitaine d'équipe peut dialoguer avec les officiels, mais ne peut pas continuer le dialogue si le match reprend. En cas de problème, le collège national d'arbitrage est saisi par la C.N.H.S.

Tableau des Infractions et Sanctions

Infraction Sanction
Accrocher, tirer ou pousser un adversaire Pénalité
Utiliser la crosse de façon incorrecte Pénalité
Ne pas prendre possession du palet dans les 5 secondes après le signal Perte du coup franc
Envoyer le palet par-dessus la ligne de touche Avertissement

Comment jouer au hockey subaquatique ? (aussi appelé Octopush)

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