Bienvenue dans notre lexique du football, conçu pour vous aider à comprendre les termes et les règles essentiels de ce sport passionnant. Que vous soyez un joueur, un supporter ou simplement curieux, ce guide vous fournira les définitions claires et concises dont vous avez besoin. Vous vous demandez pourquoi les goals sortent les claquettes face aux renards des surfaces ? Plongeons ensemble dans le vocabulaire du football.
Le football expliqué aux enfants - CP CE1 CE2 CM1 CM2 - Education physique et sportive - EPS

Voici un aperçu des termes clés du football, classés par ordre alphabétique, pour faciliter votre navigation et votre compréhension.
A
- Ailier : Dans un schéma à plusieurs attaquants, l'ailier occupe les côtés du terrain pour centrer ou repiquer dans l’axe et tirer.
- Amorti : Freiner la course du ballon avec votre corps pour le contrôler plus facilement. Un classique est l’amorti de la poitrine.
- Arrêt : Pour une gardienne, c’est la base. Effectuer des arrêts sur les tirs adverses pour éviter un but. Vous pouvez capter la balle, la boxer ou faire une claquette.
- Arrêt de jeu : Synonyme du temps additionnel, crucial pour renverser une situation.
- Arrière latéral : Occupant les côtés de la défense, l'arrière latéral défend son couloir, couvre ses milieux latéraux et déborde pour centrer en attaque.
- Avant-centre : Attaquant de pointe, votre rôle est d’enfiler les buts, que ce soit en renard des surfaces, en vitesse ou en pivot.
B
- Bicyclette : Aussi appelée retournée acrobatique, c'est le geste le plus spectaculaire, une reprise de volée en sautant dos au but.
- Brassard : Porté autour du biceps, le brassard désigne le capitaine de l’équipe, autorisé à s’adresser à l’arbitre.
- But : Désigne à la fois la cage et l’action de marquer. Marquer un but signifie envoyer le ballon dans le but.
C
- Cadre : Les poteaux et la barre transversale qui délimitent le but. Cadrer sa frappe signifie l'envoyer en direction du but.
- Carton : Un carton jaune est un avertissement pour une faute sévère. Un carton rouge entraîne l'expulsion.
- Centre : Une passe depuis le bord du terrain vers la surface de réparation.
- Centre en retrait : Un centre à ras de terre efficace pour passer la balle à un partenaire en retrait dans l’axe.
- Contre favorable : Récupérer la balle après l'avoir contrée dans les pieds de l’adversaire par chance.
- Contrôle orienté : Anticiper le prochain geste en amortissant le ballon dans la direction souhaitée.
- Corner : Accordé quand l’équipe adverse dégage le ballon derrière son propre but.
- Couloir : Les côtés droit et gauche du terrain, où les arrières et milieux latéraux font des allers-retours.
- Coup de pied arrêté : Une remise en jeu avec le ballon à l’arrêt : coup-franc, corner, pénalty.
- Coup du chapeau : Marquer trois buts dans le même match.
- Coup franc : Accordé lors d’une faute en dehors de la surface. Il peut être direct ou indirect.
D
- Débordement : Prendre de vitesse un adversaire en passant par les ailes.
- Dégagement : Envoyer la balle bien haut et bien loin pour se simplifier la vie en défense.
- Déviation : Transmettre le ballon à un partenaire sans le contrôler.
- Dribble : Déplacer le ballon avec les pieds, incluant les gestes pour éliminer un adversaire.
E
- Extérieur : La surface extérieure du pied, utilisée pour donner de l’effet au ballon.
F
- Foot 5 : Une variante du football en intérieur, sur un terrain plus petit avec des bordures utilisables.
- Formation : La composition de l’équipe, désignant le nombre de joueurs par ligne.
- Frappe enroulée : Frapper le ballon avec l’intérieur ou l’extérieur du pied pour lui donner une trajectoire courbe.
- Futsal : Une variante du football en intérieur, sur une surface dure, jouée à 5 contre 5.
G
- Gardien de but : Dernier rempart de l’équipe, le gardien protège le but en utilisant tout son corps.
- Grand pont : Contourner un adversaire en passant le ballon d’un côté et en courant de l’autre.
H
- Hors-jeu : Être devant le dernier défenseur dans la moitié de terrain adverse lorsqu’une passe est faite vers l’avant.
I
- Intérieur : Le creux du pied, utilisé pour contrôler et frapper le ballon.
J
- Joueur de champ : Tous les membres d’une équipe à l’exception des gardiens de but.
L
- Libero : Un membre de la charnière centrale qui se base sur le placement et l’anticipation en défense et relance le jeu.
- Lob : Faire passer la balle au-dessus de la tête du gardien.
M
- Match nul : Un résultat où les deux équipes ont le même score.
- Milieu défensif : Joueur en sentinelle devant la défense.
- Milieu latéral : Occupant les couloirs, le milieu latéral écarte le jeu, déborde et centre.
- Milieu relayeur : Récupérer le ballon, le remonter et organiser le jeu.
- Mur : Placé devant un coup franc pour masquer le but.
P
- Passe décisive : Transmettre la balle à un joueur qui marque un but suite à cette passe.
- Passement de jambe : Décrire des cercles avec les pieds autour du ballon sans le toucher pour déstabiliser l’adversaire.
- Penalty : Accordé lors d’une faute dans la surface de réparation, tiré à 11 mètres des buts.
- Prolongation : Deux périodes supplémentaires jouées en cas d’égalité à la fin du temps réglementaire dans certaines compétitions.
R
- Râteau : Ramener le ballon vers soi avec la semelle au moment où l’adversaire s’engage.
- Renard des surfaces : Un avant-centre qui préfère les buts bien sentis aux frappes lointaines.
- Reprise de volée : Frapper un ballon aérien sans le contrôler.
- Roulette : Pivoter balle au pied autour de son adversaire.
S
- Stoppeur : Défenseur central dans l’axe du terrain.
- Surface de réparation : La zone autour du but où une faute entraîne un pénalty et où le gardien peut prendre la balle à la main.
T
- Tacle : Plonger au sol pour récupérer la balle avec le pied, en jouant le ballon.
- Talonnade : Tirer ou passer la balle avec le talon.
- Temps additionnel : Minutes ajoutées à la fin d’une mi-temps pour compenser les arrêts de jeu.
- Temps réglementaire : La durée d’un match prévue par le règlement.
- Tête : Utiliser la tête pour marquer, passer ou contrôler la balle.
- Tir : Frapper en direction du but adverse.
- Tir au but : Une série de pénaltys alternés pour départager les équipes en cas d’égalité après prolongation.
- Touche : Remise en jeu à la main lorsque le ballon sort par les lignes de touche.
Les Lois du Jeu et les Sanctions
Chaque nouvelle saison apporte des modifications aux lois du jeu. Cette saison, le hors-jeu et le coup d’envoi ont fait l’objet d’évolutions. La loi 12, « Fautes et Incorrections », a été modifiée, notamment sur l’appréciation de la sanction dans ce qui est communément appelé la « double peine ». L’arbitre doit prendre en compte l’intentionnalité du joueur. Sur le cas précis de la double peine, il lui est demandé de prendre en compte l’intentionnalité du joueur, en estimant s’il y a une volonté de conquête du ballon ou non.
| Terme | Définition |
|---|---|
| Carton Jaune | Avertissement pour une faute sévère. |
| Carton Rouge | Expulsion du joueur pour une faute grave ou une deuxième faute passible d'un carton jaune. |
| Penalty | Coup de pied de réparation accordé à l'équipe adverse suite à une faute dans la surface de réparation. |
| Hors-jeu | Situation où un joueur attaquant se trouve plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l'avant-dernier défenseur au moment où le ballon est joué. |