En rugby, le match nul est une occurrence beaucoup plus rare qu'en football. Sur les 40 rencontres disputées dans le cadre de la phase de poule de la Coupe du monde de rugby à XV qui a actuellement lieu en France, il n'y a ainsi eu qu'un seul match nul, entre la Géorgie et le Portugal (18-18).
Là où la victoire vaut 4 points et la défaite 0 (hors bonus défensif/offensif), le match nul coupe la poire en deux et attribue 2 points à chacune des équipes.
Mais que se passe-t-il lorsque deux clubs ou deux nations ne parviennent pas à se départager au bout des 80 minutes du temps réglementaire dans le cadre d'un match à élimination directe ? On vous dit tout, et c'est assez dingue.
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Les prolongations au rugby
Alors que les matches à élimination directe de la Coupe du monde débutent ce week-end, avec au centre de toutes les attentions le quart de finale entre la France et l'Afrique du Sud dimanche soir (21 heures), il est possible que les équipes n'arrivent pas à se départager au terme du temps réglementaire. Dans ce cas, que se passe-t-il ?
À l'image de ce qui se passe au football, si aucune des deux équipes qui s'affrontent n'arrive à remporter la victoire au coup de sifflet "final", une prolongation aura lieu. Au rugby, elle est composée de deux périodes supplémentaires de 10 minutes, chacune séparée par une pause de 5 minutes.
Si aucune équipe ne parvient à prendre le dessus au score, les règles évoluent encore, puisqu'après une pause de 5 minutes pour recharger les batteries, une nouvelle prolongation de 10 minutes s'engage. Sauf que cette fois, il n'y a pas de filet de sécurité : la première équipe qui marque des points gagne, à l'image de ce que proposait le but en or en football entre 1996 et 2002.
Que se passe-t-il si l'égalité persiste après les prolongations ?
Si après la prolongation, le match est toujours nul, l'équipe déclarée gagnante sera celle qui aura dans l'ordre :
- Marqué le plus grand nombre d'essais au cours du match ;
- Réussi le plus grand nombre de buts de pénalité au cours du match ;
- Réussi le plus grand nombre de drops au cours du match ;
- Eu le moins de personnes inscrites sur la feuille de match exclues définitivement au cours du match ;
- Réussi le plus grand nombre de tirs au but
Enfin, si le score n'a toujours pas évolué même après la mort subite, les tirs au but sont appliqués.

La procédure des tirs au but
Dans cette situation, chaque capitaine doit désigner cinq joueurs, présents sur le terrain à l'issue de la mort subite pour tirer au but.
Voici les étapes de la procédure des tirs au but :
- Les Joueurs et les officiels de Match resteront sur le Terrain de Jeu.
- L'arbitre appellera les capitaines des deux équipes au centre du terrain et effectuera deux Toss
- 1 er Toss : décidera celle des deux équipes ayant le choix du côté à partir duquel l'épreuve de tirs au but se déroulera
- 2 nd Toss : décidera celle des deux équipes ayant le choix de tirer en premier ou second l’un après l’autre.
L’équipe qui tape en premier sera appelée « Equipe A » et l’équipe qui tape en deuxième sera appelée « Equipe B ».
- Chaque équipe devra désigner trois Joueurs pour prendre part à l'épreuve. Chaque Joueur se verra attribuer un numéro, 1, 2 ou 3 et sera appelé pendant l’épreuve de tirs au but « Botteur 1 », « Botteur 2 » ou « Botteur 3 » respectivement. Seuls les Joueurs sur le Terrain de Jeu lors du coup de sifflet final des prolongations pourront être désignés. Il est précisé que tout Joueur ayant été temporairement expulsé temporairement au moment du coup de sifflet final des prolongations ne pourra en aucun cas prendre part à l'épreuve de tirs au but.
- Les officiels de Match et les six Joueurs désignés (trois par équipe) se rassembleront sur la ligne médiane. Aucun autre joueur ou membre du Staff ne sera autorisé à pénétrer sur la moitié du Terrain de Jeu utilisée pour l'épreuve.
Positions de tir
Trois zones sont alors prévues sur le terrain : toutes sur la ligne des 22 mètres (face aux poteaux, 15 mètres à gauche et à droite) dans cette situation.
Pour résumer, le botteur 1 tape de la position 1, le botteur 2 de la position 2, le botteur 3 de la position 3, le botteur de 4 de la position 1 et le botteur 5 de la position 2.
Les trois premiers tireurs respectent les positions dans l'ordre indiqué et le quatrième joueur devra, lui, tirer face aux poteaux. Ainsi de suite, le cinquième tentera sa chance des 15 mètres à gauche. À l'instar d'une séance de tirs au but classique, l'objectif est d'être la meilleure équipe sur les cinq tirs. En cas d'égalité, les positions seraient réinitialisées pour les mêmes tireurs. Ainsi, au lieu de tirer depuis les 15 mètres à droite, le tireur numéro 1 tapera face aux poteaux et il y aura une nouvelle mort subite, où la victoire sera donnée pour la première équipe qui prendra l'avantage.
Ensuite, le principe est exactement similaire au football. Si, après les 5 premiers tireurs, aucune équipe ne parvient à prendre l'avantage, c'est la mort subite.
Il n'y a jamais eu de séance de tirs au but dans l'histoire de la Coupe du monde, soit depuis 1987. En revanche, un Mondial s'est déjà joué aux prolongations. En 2003, l'Angleterre a remporté le trophée en Australie face aux locaux. Le score était de 14-14 à la fin du temps réglementaire.