Il existe énormément de règles différentes au jeu de fléchettes, ce qui peut parfois rendre les choses un peu confuses. Cet article est là pour vous aider à vous y retrouver ! Nous allons explorer en détail les meilleures règles des fléchettes, en vous donnant une liste complète de mes jeux favoris. Nous aborderons les bases essentielles pour comprendre les règles, telles que la hauteur et la distance à respecter, la zone de tir, les secteurs, les points, le type de fléchette et le type de cible.

Les Fondamentaux pour Comprendre les Règles
Le Vocabulaire des Fléchettes : La Base pour Comprendre les Règles
Pour bien comprendre cet article, il est important de connaître le vocabulaire de base des fléchettes. Voici quelques termes essentiels :
- Les fléchettes : Ce que vous lancez sur la cible. Elles peuvent être plus ou moins lourdes pour plus de précision, avec une pointe en plastique ou en acier selon la cible.
- Secteur : Chaque zone numérotée sur la cible.
- Doubles : La couronne colorée la plus à l’extérieur. Toucher cette zone multiplie les points par deux.
- Triples : La couronne colorée plus au centre. Toucher cette zone multiplie les points par trois.
- Centre : Divisé en deux zones : le plein centre (50 points) et le contour du centre (25 points).
Comment Compter les Points aux Fléchettes
Sûrement la partie la plus importante lorsque l’on veut jouer aux fléchettes. Inutile d’aller plus loin dans cet article si vous ne maitrisez pas comment compter les points. Pas d’inquiétude c’est super simple !
- Points simples : Chaque zone s’appelle un “secteur”. Si vous le touchez vous gagnez les points associés.
- Les doubles : Il s’agit de la couronne colorée la plus à l’extérieure. En touchant cette petite zone, vous marquez les points multipliés par deux.
- Les triples : La couronne colorée plus au centre rapporte les points x3. Touchez le triple 20 pour marquer 60 points d’un coup. C’est le maximum possible !
- Le centre : est divisé en 2 zones. Le plein centre rapporte 50 points et le contour du centre rapporte 25 points.
Les cibles électroniques comptent les points de manière autonome mais c’est quand même bien de savoir ce qu’il faut viser pour marquer le plus de points ! Ma préférence va pour le triple 19 qui est pour moi plus facile à viser car sur une trajectoire descendante par rapport au triple 20 qui est plus haut que moi. En plus, un 19 loupé se transforme en 7 ou 3 !
Le Type de Cible et les Règles Plus ou Moins Adaptées
Il existe deux types de cibles aux fléchettes : la cible électronique et la cible standard, le plus souvent en sisal. La cible électronique vous facilitera la vie pour la plupart des jeux avec le calcul automatique des scores et l’annonce des différentes règles. Il y a généralement de nombreux modes de jeu préenregistrés dans les cibles électroniques pour permettre de jouer plus facilement et sans prise de tête. C’est d’ailleurs le type de cible que je vous recommande dans un premier temps.
TOP—5. Meilleures cibles électroniques pour fléchettes. Test & Comparatif 2026
Comment Installer sa Cible Fléchette
- Hauteur : La hauteur pour positionner sa cible flechette est 1,73 mètre (soit 5 pieds et 8 pouces).
- Distance : La distance pour le lancer de la fléchette : 2,37 mètres (soit 7 pieds et 9 pouces). Tracez une ligne au sol et assurez-vous que vos pieds ne dépassent pas. Vous pouvez vous pencher vers l’avant, mais vos pieds doivent rester derrière la ligne.
2. Le Cricket Fléchette : Un Jeu Très Prenant et Stratégique
Le Cricket est certainement un des jeux de fléchettes favori. C'est un jeu qui semble un peu compliqué au début, en tout cas plus que difficile que le 301 ou 501, mais qui devrait plaire à plus d’un. La règle du jeu des fléchettes cricket demande une certaine maîtrise car il va falloir viser des zones précises et cela plus rapidement que son adversaire.
Fléchettes 101 : Comment jouer au cricket
Règles et Vocabulaire
N’ayez pas peur de lire ces quelques lignes pour mieux comprendre les règles de ce jeu de fléchette. C’est un jeu d’enfant une fois qu’on a les basiques.
- Objectif du jeu du cricket : Marquer plus de points que son adversaire en “ouvrant” et “fermant” les nombres compris entre 15 et 20 ainsi que le centre.
- Nombre de joueurs : Idéalement 2 joueurs pour plus de stratégie (fonctionne aussi à plus de 2 joueurs, 4 maximum, ou en constituant des équipes si vous êtes plus).
- Difficulté : Moyen/difficile car il faut être suffisamment à l’aise pour être capable de viser des secteurs en particulier.
- Cible électronique ou non ? Parfaitement adapté dans les deux cas. Un petit morceau de papier suffit pour suivre facilement les scores. Pas de calculs monstrueux à faire.
- Les - : 2 joueurs seulement dans l’idéal et demande un minimum de niveau pour s'amuser vraiment.
Voici quelques termes clés pour comprendre le jeu :
- Ouvrir un nombre : Marquer 3 points sur un nombre afin qu’il devienne “ouvert” et qu’il puisse rapporter des points. 3 fléchettes dans un nombre = 3 points = nombre ouvert. 1 double compte pour 2 points et 1 triple pour 3 points. Une fléchette qui se plante sur le triple 20 permet donc d’ouvrir ce nombre. Votre but est donc d’ouvrir un nombre le plus rapidement possible pour engranger des points à chaque fois que vous renvoyez une flechette dedans.
- Fermer un nombre au cricket : Même principe que pour ouvrir un nombre, il faut darter 3 points pour fermer un nombre mais on parle de fermeture lorsque notre adversaire a ouvert avant nous. Ainsi si votre adversaire a été plus rapide que vous pour scorer les 3 points d’ouverture, le nombre lui appartient et il peut marquer des points alors que vous ne pouvez que le fermer.
Les Règles du Jeu Plus en Détail
Les joueurs visent les secteurs 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. À chaque tour, chaque joueur lance 3 fléchettes. Pour ajouter des points à son score, il faut d’abord réussir à prendre le pouvoir sur un nombre, c’est-à-dire l’ouvrir en premier. Si vous êtes le premier à ouvrir le secteur du 20 par exemple en alignant vos 3 premières fléchettes, le 20 est alors votre premier secteur. Toutes vos fléchettes qui termineront dans cette zone ensuite vous rapportent des points, en l’occurrence 20 ici, voir 60 avec un triple.
Votre adversaire a lui plusieurs options, tenter de fermer le secteur 20 en plantant 3 points dessus ce qui vous empêchera ainsi de continuer à marquer des points dans ce secteur ou alors il peut tenter de prendre le pouvoir sur un autre secteur dans lequel il aura pour objectif de marquer des points à son tour.
Celui qui commence a jouer au cricket version fléchette possède un léger avantage. ll faut donc déterminer qui va commencer. Lancez une fléchette chacun.
Stratégiquement parlant, il est intéressant de tenter d’ouvrir le maximum de secteurs avant son adversaire car je le rappelle, il n’y a que les secteurs que vous avez ouvert qui peuvent vous rapporter des points.
Exemple d'une Partie de Cricket Spécial Fléchettes
Le joueur 1 attaque par 1 double 20 et 1 fléchette dans le bull, le centre de la cible fléchette. Cela lui confère 2 points dans le secteur 20 et 1 point dans le centre. Au tour du joueur 2. ll a deux options selon sa stratégie. Il peut tenter de jouer aussi le secteur 20 pour essayer de l’ouvrir avant le joueur 1 et donc prendre le contrôle ou alors viser un autre nombre. Le joueur 2 sait qu’il aura du mal à mettre 3 points dans le 20 avant le prochain tour de son adversaire et qu’il est donc préférable d’aller essayer d’ouvrir un autre nombre pour qu’il ne lui passe pas sous le nez. Son favori est le 19. Il fait 1 triple 19 directement ce qui lui permet d’ouvrir ce secteur en 1 seule flèche ! Il en profite alors pour marquer des points et relance 2 fléchettes de suite dans le 19. Il marque 2×19 = 38 points. Au tour du joueur 1 à présent. Ici aussi plusieurs options… viser le 19 pour tenter de le fermer le plus vite possible et empêcher son adversaire de continuer à marquer des points (son adversaire semble très confiant avec le 19 et pourrait vite prendre le large en terme de point si le joueur 1 ne le ferme pas rapidement) ou alors attaquer un autre secteur pour aller scorer à son tour des points. A sa place j’utiliserais mes 2 premières fléchettes pour tenter de finir d’ouvrir le 20 et me l’approprier puis je viserais le 19 pour commencer à envisager une fermeture.
Compter les Points au Cricket
Si vous avez une cible électronique, il est fort probable que ce mode de jeu des fléchettes soit déjà programmé. Vous pouvez donc jouer sans avoir à vous prendre la tête avec les scores. L’affichage est généralement assez simple à comprendre.
Les Variantes du Jeu du Cricket des Fléchettes
Bien que le Cricket traditionnel soit largement pratiqué, il existe plusieurs variantes qui ajoutent une touche d'originalité au jeu. Par exemple, certains joueurs aiment jouer au "Cricket inversé", où l'objectif est de garder les zones ouvertes plutôt que de les fermer. D'autres préfèrent le "Cricket ouvert", où toutes les zones sont disponibles dès le début de la partie, permettant aux joueurs de marquer des points sur n'importe quelle zone.
- Le Cricket No-Score (Le cricket sans score)
Le principe reste le même, sauf qu’il n’y a aucun score.
- Le Cut-throat cricket (Le cricket du compétiteur acharné)
En effet, la différence est que lorsqu’un joueur marque des points dans une valeur, ils sont attribués à tous ses adversaires qui n’ont pas fermé cette valeur. Le vainqueur est le premier joueur qui ferme tout et qui a le score le plus petit (ou égal à celui d’un adversaire).
- Le Scram en 2 tours et à 2 joueurs
Cette variante du cricket se déroule en deux manches. Lors de la 1ère manche, le 1er joueur doit tenter de « fermer » les segments (en touchant 3 fois de suite les segments 15 à 20 + centre) tandis que le joueur 2 doit marquer le plus de points possible sur les segments ouverts. La manche prend fin une fois que le premier joueur ait fermé tous les segments. Les joueurs inversent le rôle durant la seconde manche.
- La vache ou l’enculette
Pour deux joueurs, le but de ce jeu est de marquer un nombre de buts définis. Chaque joueur doit faire au moins une demi bull pour être attaquant puis un double pour marquer.
Conseils pour Améliorer Votre Jeu de Cricket
- Commencez par les numéros élevés : Concentrez-vous sur les numéros les plus élevés pour prendre rapidement l'avantage.
- Visez les triples et les doubles : Maximisez vos points en visant les triples et les doubles.
- Bloquez vos adversaires : Empêchez les adversaires de marquer des points en ciblant les zones qu'ils ont déjà fermées.
- Gardez un œil sur les scores : Surveillez les scores de vos adversaires et ajustez votre stratégie en conséquence.
- Entraînez-vous régulièrement : La pratique est la clé pour maîtriser le Cricket.
Les Interdits à Respecter
Lorsque vous jouez au Cricket, gardez à l'esprit quelques règles pour que tout le monde puisse profiter au maximum de la partie. Voici quelques interdits à respecter, mais abordons-les de manière sympa :
- Pas de triche ni de mauvais esprit : Soyons honnêtes et jouons juste ! Tricher ou avoir un comportement antisportif ne fait que gâcher le plaisir pour tout le monde.
- Lancers prudents et responsables : Les fléchettes peuvent être amusantes, mais assurons-nous de les lancer de manière sûre. Évitons les lancers imprudents qui pourraient causer des ennuis. Soyons des joueurs responsables !
- Jouons selon les règles : Le Cricket a ses règles, et c'est ce qui rend le jeu si amusant ! Assurons-nous de les comprendre et de les respecter. Jouer selon les règles garantit une partie fluide et agréable pour tout le monde.
- Évitons les interruptions : Pendant la partie, essayons de minimiser les interruptions. Cela signifie pas de bruits bruyants, de mouvements brusques ou de distractions qui pourraient perturber la concentration des autres joueurs. Soyons attentifs les uns aux autres !
- Respectons le matériel et les lieux : Traitons le matériel de jeu avec soin et respect. Cela inclut les fléchettes, les tableaux et tout autre équipement. Après tout, prendre soin de nos outils de jeu garantit que tout le monde peut en profiter pour les parties à venir !
Comment savoir si on est bon ?
- Scénario idéal pour un joueur expert : Un joueur très habile peut marquer 3 coups par tour (toutes les fléchettes touchant leur cible), ce qui signifie qu'il peut fermer un chiffre par tour. Il y a 6 cibles à fermer (15, 16, 17, 18, 19, 20, et le bullseye), ce qui fait un total de 7 tours minimum dans un scénario parfait.
- En pratique : Joueurs professionnels (type PDC ou très haut niveau amateur) : Ils peuvent souvent finir en 8 à 10 tours.
Lors d’un tournoi légendaire, le célèbre champion de fléchettes Phil "The Power" Taylor a une fois démontré pourquoi il est considéré comme l’un des plus grands joueurs de tous les temps. Lors d’une partie de cricket amicale, il a réussi à "fermer" toutes les cibles en seulement 8 tours, une performance quasi parfaite qui a laissé les spectateurs sans voix. Chaque flèche semblait obéir à sa volonté, touchant les triples avec une précision chirurgicale et verrouillant les chiffres du 15 au 20 avec une fluidité déconcertante. Lorsqu’il est arrivé au bullseye, souvent la bête noire des joueurs, il l’a clôturé en une seule flèche, suscitant une ovation. Cette anecdote illustre à quel point les champions de fléchettes possèdent une maîtrise incroyable, combinant stratégie et précision pour atteindre un tel niveau.
| Niveau | Nombre de tours pour fermer |
|---|---|
| Joueur parfait (théorique) | 7 tours |
| Joueur professionnel | 8-10 tours |