Après un long voyage à travers les terres de Hoenn, il est temps de rencontrer les plus puissants Dresseurs Pokémon de la région, connus sous le nom de Conseil 4. Il faut venir à bout de chacun d’entre eux pour gagner le droit de faire face au Maître de la Ligue. Soyez certains d’être bien préparé, car une fois commencé, vous ne pourrez plus revenir en arrière.
Ce guide vous fournira toutes les informations nécessaires pour atteindre la Ligue Pokémon dans Pokémon Rubis Oméga, en détaillant chaque étape cruciale, les défis à relever et les stratégies à adopter pour triompher des champions d'arène et du Conseil des Quatre.
POKEMON RUBIS OMÉGA #27 ↔ LA LIGUE POKÉMON DE RUBIS OMÉGA ! [Let's Play FR]
Atalanopolis, ville où sommeille l'histoire
Commencez par vous rendre au Centre Pokémon d’Atalanopolis pour soigner votre équipe. Une fois fait, il est temps de partir à la découverte de la ville. Sortez et examinez l’arrière de la maison à proximité avec le Cherch’Objet pour trouver une Protéine. Dans l’une des maisons juste au-dessus, vous rencontrerez deux frères : un Pêcheur et un Montagnard. Chacun d’eux vous donnera un Max Élixir si vous lui montrez le Pokémon qu’il demande (Barloche et Balignon). Attention : le Pokémon que vous montrerez doit avoir un niveau de bonheur suffisamment élevé pour recevoir l’objet ! Allez dans la maison à droite et parlez à la jeune femme pour recevoir une Poupée Wailmer pour votre Super Base Secrète.
Continuez d’explorer la rive est d’Atalanopolis en allant tout au nord, pour trouver la maison du Maître des Capacités Dragon. Le vieil homme apprendra à quelques Pokémon élus la plus puissante attaque du type Dragon : Draco Météor. Redescendez jusqu’au rivage et surfez sur la gauche pour rejoindre la rive ouest. Accostez sur la zone isolée et parlez à la jeune fille pour recevoir deux Baies au hasard chaque jour. La première sera une Baie Grena, Alga, Qualot, Lonme, Résin, Tamato, Siam, Mangou, Rabuta ou Tronci, et la deuxième une Baie Figuy, Wiki, Mago, Gowav, Framby ou Papaya. Utilisez votre Cherch’Objet pour trouver une Super Potion près de l’arbre.
Reprenez le chemin principal et entrez dans la Boutique Pokémon. L’homme se tenant au fond la boutique est un très grand fan d’Atalante. Il vous donnera la CT83 (Harcèlement). Prenez ensuite le chemin comme si vous retourniez à la Grotte Origine. Après avoir gravi les trois premiers escaliers, bifurquez à gauche et entrez dans la maison. Le Karatéka vous donnera la CT31 (Casse-Brique). Sortez puis allez jusqu’au premier pont menant à la Grotte Origine. Allez complètement à droite pour trouver une nouvelle Méga-Gemme, la Ténéfixite.
Votre excursion à Atalanopolis est désormais terminée ! Il est grand temps de vous rendre à l’Arène locale pour remporter votre dernier Badge. Revenez sur vos pas, surfez jusqu’à l’île centrale et entrez dans l’Arène.

Marc, le grand artiste de l’eau
Marc, le dernier des Champions de Hoenn que vous avez rencontré un peu plus tôt, est un grand spécialiste des Pokémon de type Eau. Pour les affronter, assurez-vous d’avoir avec vous des Pokémon de type Plante ou Électrik. Les types Feu, Sol et Roche sont, bien évidemment, à proscrire. L’Arène d’Atalanopolis est traversée par un cours d’eau et de dalles de glaces, qui se craquelleront à votre premier passage. Si vous passez une seconde fois dessus, les dalles se briseront et vous tomberez au sous-sol où vous attendent plusieurs Dresseurs.
Pour atteindre Marc, à chaque niveau, vous devrez marcher sur toutes les dalles, pour qu’elles se craquellent sans se briser. Si vous réussissez, un escalier apparaîtra, vous donnant accès au niveau suivant. Si vous souhaitez combattre immédiatement les Dresseurs du sous-sol, prenez les escaliers sur les côtés et faites un peu de ménage.
| Dresseur | Pokémon | Niveau |
|---|---|---|
| Dresseur inconnu | Ludicolo | 42 |
| Dresseur inconnu | Akwakwak | Niveau eau |
| Dresseur inconnu | Wailord | 41 |
| Dresseur inconnu | Rosabyss | 43 |
| Dresseur inconnu | Serpang | 43 |
| Dresseur inconnu | Staross | 43 |
| Dresseur inconnu | Coquiperl | 41 |
| Dresseur inconnu | Corayon | 41 |
| Dresseur inconnu | Lovdisc | 39 |
| Dresseur inconnu | Hypocéan | 41 |
| Dresseur inconnu | Azumarill | 43 |
De retour au rez-de-chaussée, traversez les zones glacées de sorte à toutes les craqueler et à rejoindre le haut. Vous pouvez vous déplacer dans toutes les directions. Une fois devant Marc, parlez-lui pour engager le combat.
Marc utilise pas moins de cinq Pokémon au cours du combat, plus que tous les autres Champions que vous avez affrontés par le passé. Bien qu’ils soient redoutables, tous possèdent une faiblesse au type Plante et au type Électrik, à l’exception de Barbicha. Ce dernier pâtira grandement des attaques Plante, du fait de son double type. Attention aux attaques Glace de Phogleur et Milobellus qui feront du mal aux Pokémon végétaux. Ce dernier est d’ailleurs l’atout ultime de Marc. En plus de l’attaque Soin qui lui permet de regagner des PV, Milobellus possède le talent Écaille Spéciale, qui lui fera augmenter sa Défense de 50% s'il souffre d'une altération de statut.
Une fois vaincu, Marc vous remet le Badge Pluie. Il permet à n’importe quel Pokémon de vous obéir, quel que soit son niveau, même s’il a été échangé. De plus, il vous fera également cadeau de la CS05 (Cascade), que vous pourrez utiliser grâce à votre nouveau Badge.

Derniers efforts vers la Ligue Pokémon
Une fois sur le Chenal 128, surfez à l’est de la zone pour rejoindre Éternara. Utilisez Cascade pour remonter la grande chute d’eau qui vous bloque le chemin, et foulez le sol de ce nouvel endroit. Utilisez votre Cherch’Objet pour trouver un Rappel. Une fois fait, allez soigner vos Pokémon si nécessaire, et dirigez-vous vers le passage au nord pour entrer dans la Route Victoire.
La Route Victoire
La Route Victoire est l’ultime épreuve à laquelle tout Dresseur souhaitant affronter la Ligue Pokémon doit se confronter. C’est un chemin ardu, long et fatigant, comportant de nombreux combats. Traversez l’entrée de la route avec Surf, pour atteindre le rez-de-chaussée. Poussez le rocher dans le trou pour vous dégager le passage et suivez le chemin jusqu’à tomber sur un Dresseur. Affrontez-le. Montez les escaliers pour ramasser un Total Soin, redescendez les marches et dégainez votre Cherch’Objet pour trouver un peu plus loin, dans un rocher, un Max Repousse.
Empruntez ensuite l’échelle située au nord-ouest pour descendre au premier sous-sol, en combattant le nouveau Topdresseur. Une fois au sous-sol, utilisez Flash si vous le souhaitez pour éclairer la zone. Si vous n’avez pas de Pokémon avec la technique sur vous, ce n’est pas très grave, vous y verrez suffisamment pour trouver votre chemin. Fouillez la pierre à votre gauche pour dénicher une Hyper Ball. Poussez ensuite les rochers dans les alcôves pour vous libérer le chemin et suivez la route jusqu’à tomber sur deux nouveaux blocs de pierre à déplacer. Poussez uniquement celui de droite pour accéder à un PP Plus.
Allez vers le sud, grimpez sur le plateau et affrontez l’Experte. Prenez ensuite l’échelle pour retourner au rez-de-chaussée. Commencez par affronter le nouveau Dresseur en allant vers le nord, puis utilisez votre Cherch’Objet pour trouver un Élixir caché. Traversez le pont puis descendez l’échelle pour rejoindre une nouvelle zone du premier sous-sol, où un Max Élixir vous attend. Revenez sur vos pas pour regagner le rez-de-chaussée et dirigez-vous vers le sud. Affrontez le Dresseur puis prenez l’échelle un peu plus loin.
De retour au sous-sol, prenez part au Combat Duo puis surfez sur l’étendue bleutée. Allez vers le sud pour gagner une sortie vers Éternara, où vous pourrez obtenir la CT29 (Psyko). Retournez dans la Route Victoire puis prenez le chemin ouest. Un Expert vous attend pour un nouveau combat. Continuez votre route un peu plus haut jusqu’à tomber sur deux gros rochers. Poussez le premier vers l’est pour pouvoir atteindre le second, et poussez ce dernier deux fois en haut et deux fois à droite. Vous pourrez ainsi obtenir la CT35 (Lance-Flammes).
Continuez votre route vers l’ouest jusqu’à trouver un nouveau Topdresseur. Derrière lui, vous pourrez ramasser une Guérison. Avancez jusqu’à l’échelle en affrontant le Dracologue et retournez au rez-de-chaussée. Traversez les différents ponts, terrassez les deux Dresseurs au cours d’un Combat Duo, et prenez l’échelle située un peu loin pour atteindre une nouvelle caverne. Traversez le premier pont et équipez-vous du Cherch’Objet pour mettre la main sur un Fer. Traversez le deuxième pont et remontez la Cascade. Tout en haut, la CT81 (Plaie-Croix) vous attend.
Revenez sur la route principale et filez vers le nord pour entrer dans la dernière zone de la Route Victoire. Juste avant la sortie, un visage familier vous accueille : Timmy a lui aussi réussi à venir à bout de la Route Victoire. Néanmoins, il n’est pas là pour vous féliciter et compte bien vous montrer ses progrès depuis votre dernière rencontre. Une fois vaincu, frustré par sa défaite mais reconnaissant pour tout ce que vous avez fait pour lui, Timmy vous offre une Pierre Aube. Elle vous permet de faire évoluer un Kirlia mâle en Gallame ou un Stalgamin femelle en Momartik.
Avancez vers le nord jusqu’à atteindre la sortie : vous voilà arrivé à la Ligue Pokémon.
La Ligue Pokémon
Vous voilà enfin arrivé à la Ligue Pokémon ! Avancez jusqu’à l’entrée du bâtiment pour trouver une Méga-Gemme : la Mewtwoïte Y. Une fois ramassée, entrez. Étape primordiale avant de vous lancer à l’assaut de la Ligue Pokémon : le Centre Pokémon. Votre équipe doit être épuisée après les nombreux combats menés au long de la Route Victoire. Faites-vous un stock de Rappels, Guérison ou autres objets de soin au cas où. Une fois prêt, avancez jusqu’à la porte et traversez-là pour débuter l’ultime épreuve.
Le terrible Conseil 4
Traversez le premier couloir pour arriver dans la première salle, avec Damien, un spécialiste des Pokémon de type Ténèbres. Parlez-lui pour engager le combat. Damien est donc votre premier adversaire du Conseil 4. Son équipe, basée sur le type Ténèbres, possède des faiblesses récurrentes aux types Combat, Insecte et Fée. Deux de ses Pokémon sont également sensibles aux attaques Feu, Vol et Glace. Autant dire que la balance des types est loin d’être de son côté. Grahyèna va commencer par baisser votre Attaque avec Intimidation. Faites attention à Vantardise qui plongera votre Pokémon dans la confusion après avoir augmenté l'Attaque de ce dernier de deux niveaux. Absol est l'élément le plus dangereux de l'équipe adverse. Faites attention, surtout avec le fort taux de coups critiques de Tranche. Coupe Psycho inflige également pas mal de dégâts avec un taux de critiques élevé.
Une fois Damien vaincu, sortez de la salle et suivez le nouveau couloir. Avancez jusqu’à la prochaine pièce où vous attend Spectra, la spécialiste des Pokémon Spectre. Spectra utilise des Pokémon de type Spectre, ce qui vous contraint à user de Pokémon Spectre également, ou de type Ténèbres pour battre toute l'équipe, hormis Ténéfix qui n’est sensible qu’au type Fée. Dans un premier temps, il faut faire attention au talent Pression de Téraclope et Noctunoir, car en utilisant vos attaques, les PP diminueront assez rapidement. Par ailleurs, Onde Folie plongera votre Pokémon dans la confusion, et Malédiction vous fera perdre des PV à chaque tour.
Une fois vaincue, poursuivez votre chemin jusqu’à la prochaine salle, où vous attend Glacia, la spécialiste des Pokémon de type Glace. Glacia a une équipe remplie de Pokémon Glace, et sera plus facile à battre si vous avez des Pokémon Feu avec vous. Tout d'abord, attention à la capacité Grêle qui, en plus d’infliger chaque tour des dégâts aux Pokémon autres que Glace, se combine au talent de Momartik, Rideau Neige, qui augmente son esquive de 20%. Ensuite, Momartik et Kaimorse possède l'attaque Blizzard qui est extrêmement efficace sur les adversaires. Enfin, Glaciation de Kaimorse met n'importe quel Pokémon K.O si elle réussit.
Une fois vaincue, sortez de la salle et avancez jusqu’à la prochaine étape. Le dernier membre du Conseil 4 n’est autre qu’Aragon, l’homme aux Pokémon Dragon. Le type de prédilection d’Aragon n’est autre que le type Dragon. Ce type est faible face à lui-même, ainsi qu’aux types Fée et Glace. D’ailleurs, quatre des Pokémon d’Aragon ont une double faiblesse au type Glace. La plupart des capacités utilisées par les Pokémon d'Aragon infligent des altérations de statut : Hyporoi utilisera Bâillement pour endormir vos Pokémon au tour suivant, l’un des Libégon possède Ultrason qui rendra vos Pokémon confus, et Drattak aura une chance de vous paralyser avec Crocs Éclair.
Une fois Aragon terrassé, la dernière porte s’ouvre. Le Conseil 4 a été vaincu, mais il reste encore un Dresseur à combattre : le Maître de la Ligue Pokémon.
Le grand Maître de la Ligue Pokémon
Soignez vos Pokémon avec des Guérisons ou Hyper Potions si nécessaire, et franchissez la porte. Traversez le long couloir de lumière pour rencontrer le Maître, qui n’est autre que Pierre Rochard. Après quelques mots, votre mentor vous défie au cours d’un combat qui s’annonce… ÉPIQUE. Pierre Rochard affectionne particulièrement les Pokémon de type Roche et Acier. Prévoyez des Pokémon de type Feu, Sol ou Combat pour en venir à bout. Attention à Kaorine qui possède Lévitation et qui sera insensible aux attaques Sol. Le premier danger sera Airmure, qui possède les attaques Toxik et Picots, risquant de vous handicaper sur le long terme. Vacilys peut être assez endurant avec Giga-Sangsue et pourra plonger votre Pokémon dans la confusion grâce à Onde Folie. Kaorine cherchera à renforcer la Défense et la Défense Spéciale de l’équipe avec Protection et Mur Lumière.
Métalosse reste le plus gros danger, puisqu’il est équipé d’une Méga-Gemme. Le talent Griffe Dure qu’il acquiert en méga-évoluant augmente considérablement la puissance de ses attaques directes sans oublier son Attaque déjà élevée qui augmente aussi.
Félicitations ! Vous avez triomphé du Conseil 4 et du Maître de la Ligue Pokémon ! Vous avez gagné votre place au Panthéon et montré à tout le monde ce que signifie vraiment être Dresseur. Votre équipe et vous avez grandi ensemble et prouvé que vous pouviez surmonter n’importe quelle épreuve. Brice/Flora arrive par la suite, quoi qu’un peu en retard, suivi du Professeur Seko. Pierre Rochard vous invite ensuite à le suivre au Panthéon des Dresseurs, pour que vos Pokémon soient enfin reconnus en tant que célébrités…