Comment aller à la Ligue Pokémon dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante : Astuces et Guide Complet

La Ligue Pokémon constitue l'ultime défi du jeu. Tous les combats se font à la suite, vous avez à peine le temps de vous soigner entre deux dresseurs. L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50... les adversaires ont des équipes entre les niveaux 53 et 66.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, équipez-vous des objets les plus importants : des Guérisons et des Rappels vous seront très utiles !

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment atteindre et vaincre la Ligue Pokémon, en passant par les étapes cruciales comme l'obtention des capacités secrètes, la traversée du Chenal 223 et l'épreuve de la Route Victoire. Préparez-vous à devenir le Maître Pokémon de Sinnoh !

Obtention des Capacités Secrètes (CS)

Si vous êtes coincé devant un rocher ou perdu dans le brouillard, vous avez peut-être oublié de récupérer une capacité secrète. Contrairement aux jeux originaux, dans les remakes, il suffit de passer par la Pokémontre pour les déclencher, que vous ayez sur vous un Pokémon adapté ou non. Cependant, vous devrez quand même trouver les CT et avoir le bon badge d’arène pour les utiliser.

  • Coupe: Au nord de Vestigion, Cynthia vous remet Coupe. Vous aurez néanmoins besoin du 2e badge pour l’utiliser.
  • Vol: Vol se trouve dans le hangar de la Team Galaxie à Voilaroc. Après avoir relevé le défi de l’arène de Voilaroc, il ou elle viendra vous demander de lui prêter main-forte. Dirigez-vous vers le nord-ouest de la ville et aidez-le ou la à défaire les deux membres de la Team Galaxie.
  • Anti-Brume: Anti-brume se trouve au Grand Marais. Le 4e badge est nécessaire à son utilisation. Une fois arrivé à Verchamps, rendez-vous dans le Grand Marais. Payez le ticket d’entrée et repérez la Topdresseuse qui se situe immédiatement à droite.
  • Surf: La grand-mère de Cynthia vous remet Surf dans la caverne de Célestia. Après être arrivé à Célestia, parlez à la grand-mère de Cynthia qui se trouve à gauche du centre Pokémon. Descendez ensuite au milieu du village pour défier le membre de la Team galaxie. Une fois défait, pénétrez dans la grotte et interagissez avec les peintures sur le mur.
  • Force: Force se trouve au sommet de la Tour Perdue. La CT se situe au 4e étage de la Tour Perdue qui se trouve sur la route 209.
  • Escalade: Escalade se trouve dans la neige, sur la route 217. Quand vous vous dirigerez en direction de Frimapic, la ville tout au nord de Sinnoh, vous passerez par la route 217. Longez la forêt de gauche jusqu’à tomber sur une maison.
  • Cascade: Rendez-vous au nord de Rivamar pour obtenir Cascade. Après avoir battu Tanguy, le dernier champion d’arène, allez sur la petite plage qui se situe au nord de Rivamar. Jasmine, une des championnes de Johto, vous y attend.
  • Éclate-roc: Un montagnard à l’entrée de Charbourg vous remet Éclate-roc.

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Exploration du Chenal 223

Votre huitième badge en poche, il est temps pour vous de vous rendre à la Ligue Pokémon pour décrocher le titre de Maître Pokémon. Si vous n’y êtes pas déjà, rendez-vous au nord de Rivamar, sur la plage où vous avez rencontré Jasmine, et surfez sur les eaux pour arriver sur le Chenal 223. Avancez vers le nord en combattant les différents dresseurs.

Au niveau de Tanya, allez sur la droite, à côté des rochers gris, et inspectez la paroi pour dénicher une Grande Perle. Prenez le chemin étroit à gauche de Jacques le Nageur pour accéder à une petite crique, où vous pouvez ramasser une CT18 (Danse Pluie), capacité amenant une forte pluie sur le terrain pour cinq tours.

Revenez ensuite sur le chemin principal et continuez à avancer en battant les dresseurs sur votre chemin. Après avoir affronté le Marin, récupérez la Perle sur la droite puis continuez d’avancer vers le nord en partant depuis la rive gauche. Un Nageur peut être affronté dans l’impasse sur la droite, près de la zone où vous avez trouvé la Perle.

Vous arrivez finalement devant une chute d’eau. Utilisez la capacité secrète Cascade pour la remonter et vous retrouver devant un Centre Pokémon. Soignez votre équipe si nécessaire puis entrez dans la grotte sur la droite : il s’agit de la Route Victoire, dernière épreuve avant la Ligue Pokémon.

La Route Victoire : L'Ultime Traversée

La Route Victoire est longue et difficile. Il faudra vous armer d'une bonne équipe, d'objets de soin et de Cordes Sortie pour retourner rapidement au Centre Pokémon situé devant l'entrée si besoin est. Votre Pokémontre sera également mise à rude épreuve avec les capacités secrètes Force, Escalade, Surf, Éclate-Roc et Cascade, nécessaires pour votre progression.

Commencez à avancer puis descendez la paroi avec Escalade pour affronter le premier dresseur et récupérer une CT41 (Tourmente) juste au-dessus de lui. Allez complètement à droite et inspectez les deux petits rochers pour trouver une Hyper Ball cachée.

Remontez avec Escalade, traversez le pont et descendez par le chemin du bas pour affronter un nouveau dresseur. Prenez le pont au nord pour récupérer le Total Soin. Revenez en arrière pour remonter et prendre le pont derrière Éloïse. Traversez-le puis descendez la paroi suivante avec Escalade. Continuez vers l'ouest en suivant le chemin et remontez dès que possible pour arriver face à une nouvelle dresseuse. Une fois vaincue, fouillez le rocher complètement au nord derrière elle pour dénicher un Élixir Max caché.

Prenez à présent les escaliers sur la gauche pour accéder au premier étage. Cassez le rocher droit devant vous avec Éclate-Roc afin de pouvoir pousser celui de derrière avec Force. Poussez le second rocher vers la droite pour pouvoir passer le tremplin avec la vitesse la plus rapide de votre Bicyclette. Casser le prochain rocher avec Éclate-Roc et passez le tremplin avec la vitesse lente pour ramasser une dose d’Huile Max.

Sautez le rebord et passez à nouveau le tremplin mais à la vitesse la plus rapide et allez sauter le tremplin pour retourner au point d'entrée de cet étage. Partez vers le bas et cassez le rocher pour suivre le chemin du sud. Avec Force, poussez le rocher de droite vers le bas puis celui de gauche vers la gauche et enfin, poussez le troisième rocher vers le bas pour libérer le passage.

Continuez votre chemin et affrontez le dresseur. Poussez le rocher situé à gauche vers le bas pour le caler contre le rocher à éclater. Cassez ce dernier avec Éclate-Roc et poussez le précédent rocher avec Force vers le haut afin de pouvoir partir à droite. Suivez le chemin et brisez le rocher sur votre route pour affronter le prochain dresseur.

Au niveau des trois rochers à pousser, déplacez celui du haut vers la droite et celui de gauche d’une case vers la gauche, un Super Bonbon étant caché dans le mur à sa place. Allez ensuite vers le nord pour défier un nouveau dresseur.

Prenez l'escalier derrière ce Dresseur pour redescendre mais remontez tout de suite. Allez vers le bas au niveau des trois rochers et poussez celui sur votre chemin vers le bas pour débloquer l'accès à la partie est de l’étage. Un peu plus loin, poussez le rocher vers la droite et prenez le chemin libéré. Poussez le rocher suivant vers la gauche, cassez le rocher friable et déplacez le dernier rocher vers le bas.

Slalomez entre les tremplins puis prenez votre élan pour tous les sauter avec la vitesse rapide de la Bicyclette. Vous accédez ainsi à une Guérison. Retournez au niveau des tremplins pour votre prochain combat. Continuez votre chemin pour arriver à de nouveaux tremplins à passer à la vitesse rapide de votre Bicyclette mais n'allez pas trop vite car il faudra aller vers le haut juste avant le dernier tremplin afin de ramasser une CT71 (Lame de Roc), une puissante attaque de type Roche.

Ceci fait, reprenez l'escalier derrière le Vénérable pour redescendre d'un niveau. Traversez le pont et descendez la paroi avec Escalade. Suivez le chemin allant vers le haut puis à droite pour affronter un Karatéka. Poursuivez votre chemin sur la droite pour descendre au sous-sol.

Surfez sur le plan d’eau pour affronter la Kinésiste. Surfez pour accéder à la bande de terre derrière Emily puis naviguez sur le plan d'eau pour aller au sud de la salle où vous attend un nouveau combat. N’oubliez pas de récupérer, au préalable, la Perle cachée dans le rocher isolé.

Une fois les Complices vaincus, utilisez une nouvelle fois Surf sur la zone d’eau derrière eux pour aller vers la gauche. Montez les escaliers, ramassez le Super Bonbon et fouillez les petits rochers à côté pour trouver un Rappel Max caché. Redescendez les escaliers et retournez au niveau du dernier combat. Surfez le prochain plan d'eau mais tout à droite pour affronter un nouvel adversaire.

Naviguez sur le point d’eau à gauche et remontez la chute d’eau avec Cascade. Suivez le chemin et descendez la prochaine chute pour accéder à une CT59 (Draco-Choc), une attaque de type Dragon plutôt puissante. Remontez la Cascade et partez sur la gauche pour défier un nouvel adversaire. Ceci fait, poursuivez votre route vers la gauche et inspectez le petit rocher face aux escaliers pour récupérer un Gros Champi.

Grimpez les marches. De retour au rez-de-chaussée, continuez vers l’ouest en défiant le Vénérable. Grimpez les marches derrière le Vénérable et traversez le pont. Un homme bloque l’accès à la partie arrière de la Route Victoire : il faudra revenir plus tard. Retournez en arrière, au niveau du Vénérable, puis suivez le chemin de gauche jusqu’à tomber sur une Griffe Rasoir, objet indispensable pour faire évoluer Farfuret en Dimoret.

Retournez près du dresseur et prenez le chemin vers le sud. Au croisement, partez vers la gauche et grimpez sur la paroi à l’aide d’Escalade. Traversez le pont et, de retour au premier étage, déplacez les différents rochers avec Force pour accéder à une CT79 (Vibrobscur). Revenez au niveau du croisement à l’étage précédent et prenez à droite. Prenez de la hauteur avec Escalade et affrontez le dernier dresseur de la Route Victoire. L’épreuve de la Route Victoire s’achève ici. Continuez vers le nord pour sortir et retrouver la partie nord de la Ligue Pokémon.

La Ligue Pokémon : Le Conseil 4 et le Maître

Récupérez la Plaque Ciel (cachée juste devant la statue de gauche, près des fleurs) et remontez la cascade pour finalement arriver devant la tant convoitée... Ligue Pokémon ! Le moment fatidique est enfin arrivé. Faites immédiatement le plein de médicaments avant de vous aventurer plus loin et surtout, soignez votre équipe. Assurez-vous aussi que votre équipe est suffisamment entraînée puis avancez vers le topdresseur.

Mais avant même que vous lui parliez, votre rival de toujours arrive pour vous défier et savoir qui mérite vraiment d'affronter la Ligue en premier. Vaincu, il repart donc s'entraîner pour pouvoir vous battre un jour. Soignez vos Pokémon et parlez au topdresseur (sauvegardez aussi avant d'entrer). Ce dernier énumère vos badges accumulés et vous libère le chemin. Il est temps de vous frotter aux plus puissants dresseurs de la région !

Le Conseil 4

  • Aaron: Spécialisé dans les Pokémon de type Insecte. Privilégiez les attaques Feu, Vol, Roche. Faites attention à son Drascore qui est de type Poison/Ténèbres.
  • Terry: Spécialisée dans les Pokémon de type Sol. Utilisez des attaques Plante ou Eau. Faites attention à son Hippodocus qui déclenchera une Tempête de Sable.
  • Adrien: Spécialisé dans les Pokémon de type Feu. Utilisez des attaques Eau, Sol, Feu, Électrik et/ou Combat. Attention à son Simiabraz qui a la Ceinture Force et à son Grodrive qui a le talent Boom Final.
  • Lucio: Spécialisé dans les Pokémon de type Psy. Utilisez des attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres. Faites attention à son Archéodong qui est plus coriace que ses autres Pokémon et qui possède surtout Séisme, mais aussi à l'attaque Pied Voltige de son Charmina qui fait assez mal.

Cynthia, le Maître Pokémon

Si vous en avez bavé pour arriver jusque-là, sachez que ce n'était rien face à ce qui vous attend. En effet, Cynthia, que vous avez pu croiser lors de votre aventure, vous attend de pied ferme à sa place de Maître !

Combinez médicaments, stratégie et objets divers en plus d'attaques de type Fée, Feu, Plante, Électrik et Glace pour pouvoir la vaincre sans trop de peine, car ce ne sera pas une partie de plaisir. Attention à son Milobellus qui peut se soigner et surtout à son Carchacrok qui est d'une puissance dévastatrice (possède le talent Peau Dure et la capacité Danse-Lames, en plus d'être très rapide).

Membre du Conseil 4 Type de Pokémon Faiblesses Principales
Aaron Insecte Feu, Roche, Vol
Terry Sol Eau, Plante, Glace
Adrien Feu Eau, Sol, Roche
Lucio Psy Insecte, Spectre, Ténèbres
Cynthia Varié Fée, Feu, Plante, Électrik, Glace

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