Les règles du handball sont complexes et impliquent de nombreuses relations de cause à effet. Globalement, le handball est largement répandu, mais sa diffusion varie d’un pays à l’autre. La raison principale en est que le handball se pratique surtout comme sport d’intérieur, ce qui nécessite la présence de salles de sport. De plus, le handball est un sport relativement jeune qui n’a pas pu s’établir sur une longue période, contrairement aux sports plus anciens comme le football.

Les Joueurs et le Terrain
- Une équipe peut compter jusqu’à 14 joueurs. Parmi eux, il y en a 7 sur le terrain (6 joueurs de champ et 1 gardien de but) tandis que les 7 autres joueurs de l'équipe font office de remplaçants.
- Il est possible de permuter des joueurs de champ et des remplaçants à n’importe quel moment. Le changement de joueur peut s’effectuer uniquement en passant par la ligne de changement.
- Située sur une longueur du terrain, cette ligne délimite la zone de changement (dans laquelle séjournent les remplaçants) en dehors du terrain et s’étend de part et d’autre de la ligne médiane à une distance de 4,5 m de celle-ci.
- La zone de but est définie par un demi-cercle plein d’un rayon de 6 mètres. Sur une ligne de touche, la ligne de changement s’étend de la ligne médiane à une distance de 4,5 m de chaque côté de celle-ci.
- AIRE DE JEU : rectangle de 40m. de long et de 20m.
Durée d'un Match
Un match de handball se compose généralement de deux mi-temps de 30 minutes chacune. Pour les équipes de jeunes, il arrive parfois que l’on choisisse des sessions de jeu plus courtes. S’il n’y a toujours pas de vainqueur après la deuxième prolongation, celui-ci sera déterminé par une épreuve de jets de 7 mètres. Les joueurs expulsés, disqualifiés et exclus ne sont pas autorisés à y participer. Chaque équipe désigne 5 joueurs qui exécutent chacun un tir au but en alternance.
Le Ballon
Le ballon de handball est fait de cuir ou de matière synthétique. Le diamètre de celui-ci varie en fonction du sexe et de l’âge des équipes. Un ballon de handball pour les équipes masculines a environ 10 cm de circonférence de moins qu’un ballon de football, mais il est tout aussi lourd. Cela permet aux joueurs de handball de mieux l’attraper et de lancer plus fort qu’un ballon de football. Souvent, la balle est « résinée », ce qui permet aux joueurs de mieux la tenir et de l’attraper à une main.
Règles de Jeu
- Un joueur stationnaire peut tenir le ballon dans les mains jusqu’à trois secondes au maximum. Il est permis de faire au maximum trois pas avec le ballon en main.
- Il est permis de lancer, saisir, arrêter, pousser, frapper ou dégager du poing le ballon à l’aide des mains, des bras, de la tête, du torse, des cuisses et des genoux. Le contact avec la jambe ou le pied est interdit. Un joueur peut prendre possession de la balle s’il réussit à enlever le ballon à son adversaire avec la main ouverte.
- Si un joueur empêche injustement l’adversaire de lancer la balle en l’attrapant, en le ceinturant, en le poussant ou en le retenant, ceci est considéré comme une faute et sera généralement sanctionné par un jet franc.
- L’engagement s’effectue au point central du terrain, après le coup de sifflet de l’arbitre. Le joueur exécutant l’engagement doit se trouver avec un pied sur la ligne médiane, tandis que l’autre pied doit rester dans son propre camp. Les joueurs adverses doivent se tenir à 3 mètres au moins du lanceur.
- Le jet franc est ordonné à la suite d’infractions aux règles, par exemple lorsqu’un joueur de l’équipe attaquante pénètre dans le cercle des buts. Le jet franc est exécuté à l’endroit où l’infraction a été commise. Les violations de règles qui entraînent un jet franc à moins de 9 mètres du but adverse se feront à la ligne de jet franc.
- La remise en jeu est accordée si la balle a franchi les limites du terrain.
- La sortie de but est exécutée par le gardien. Cette action est requise lorsque la balle quitte le terrain via la ligne de but et a été touchée auparavant par l’équipe attaquante ou par le gardien de l’équipe en défense en dernier, ou lorsque la balle reste dans la zone de but.
- Quand une occasion manifeste de but est déjouée par une faute ou la pénétration dans la zone du gardien, un jet de 7 m rétablira l’égalité des chances. Dans ce cas, le lanceur se positionne devant la marque des 7 m et tente de marquer un but après le coup de sifflet. Tant que le joueur a la balle dans sa main, il ne doit ni toucher ni franchir la ligne des 7 m.
Sanctions Personnelles
Il existe deux catégories de sanction :
- Il y a d’abord la sanction personnelle progressive. On considère qu’une faute peu grave peut valoir, en fonction de la situation dans le match et de l’évolution du jeu, un avertissement, une exclusion, voire une disqualification.
- Il y a, a contrario, la sanction personnelle adaptée qui sanctionne une faute assez grave pour laquelle l’exclusion ou la disqualification s’imposent, peu importe la situation dans le match.
Cartons Jaune et Rouge
A partir de la deuxième infraction du joueur (carton jaune), la sanction des 2 minutes s’applique. L’équipe doit jouer avec un joueur de moins. Si un joueur reçoit une sanction de 2 minutes pour la troisième fois, il sera disqualifié par un carton rouge et ne sera plus autorisé à entrer pour le restant du match. CARTONS : jaune pour les avertissements, rouge pour les exclusions. Leur oubli ne peut être un élément qui amène à une non sanction si la loi le prévoit.


Carton Bleu
Si une faute méritant un carton rouge et qui plus est, est violente (gestes, insultes, etc), alors l’arbitre se voit attribuer un carton bleu au joueur. C’est une nouveauté au handball depuis le 1er juillet 2016 qui donne droit à l’arbitre de rédiger un rapport disciplinaire en plus de la disqualification.
Sanctions pour l'Entraîneur
Dernier aspect concernant la sanction : le·la coach. En cas de contestation ou de comportement inapproprié, le·la ou les coachs et officiel·les des 2 équipes peuvent être sanctionné·es, au même titre que les joueur·euses. Lorsqu’un·e coach reçoit une exclusion, il·elle doit choisir un·e joueur·euse à faire sortir du terrain pendant 2 minutes. La seule différence est que le·la coach ne peut recevoir qu’une exclusion temporaire avant d’être disqualifié.
Rôle de l'Arbitre
ARBITRE : âgé de 18 à 55 ans, en charge d?appliquer les règles de jeu et la direction du match. Dispose de pouvoirs discrétionnaires dont ceux d?arrêter la rencontre momentanément pour soigner un joueur blessé ou définitivement en cas d?incident grave ou d?intempéries. En cas d?avis contraire, arrêter le temps, se consulter pour prendre une décision commune. A défaut l?avis de l?arbitre de champ prime.
L'ensemble d’un match doit être dirigé par les 2 mêmes arbitres. DECISION d?arbitre : Devient définitive dès que le jeu a repris.
quizz sur les gestes des arbitres au handball
Lexique du Handball
Voici quelques termes clés utilisés dans le handball :
- AGRESSION : en cas de coups à arbitre, arrêt immédiat de la rencontre avec expulsion et mention sur la feuille de match.
- AMICAL : rencontre entre deux équipes en dehors d?une compétition organisée par la FFHB, la Ligue ou le Comité, pour laquelle le nombre de joueurs participants est fixé d?entente entre les équipes et l?arbitre.
- ANTI JEU : comportement individuel ou collectif visant à ralentir ou anéantir les actions des adversaires.
- BALLON : présenté par chacune des équipes (dimensions en fonction de la catégorie d?âge), le ballon du match est retenu par l?arbitre.
- BRASSARD : obligatoire pour désigner le capitaine d?une équipe.
- CAPITAINE : obligatoire dans chaque équipe et muni de son brassard. Sauf pour les compétitions jeunes, il est l?interlocuteur privilégié de l?arbitre pour tout ce qui est réserves et réclamations d?avant, pendant, et après le match.
- CDA : Commission Départementale d?Arbitrage. Gère l?arbitrage en Comité départemental.
- CHRONOMETRE : indispensable pour mesurer le temps de jeu.
- COMPORTEMENT ANTI SPORTIF : qualifie certains actes d?« anti-jeu ».
- CONVOCATION (ou Désignation) : élément matériel (papier, minitel, Internet) qui confirme la désignation de l?arbitre pour un match.
- COOPER : test pratiqué dans certaines Ligues ou Comités pour mesurer le niveau de préparation physique des arbitres.
- CRACHAT : Faute sanctionnée au minimum d?une exclusion.
- DELEGUE : Officiel désigné par l?instance organisatrice ( FFHB, Ligue, comité) pour veiller au bon déroulement des rencontres.
- ECHAUFFEMENT : période pendant laquelle avant le match il faut préparer son corps à l?effort par des exercices physiques adaptés.
- ENGAGEMENT Est donné en début de rencontre ballon tenu au milieu du terrain par un joueur de l?équipe qui en bénéficie suite au tirage au sort.
- ENTRAINEMENT : efforts permettant entre deux compétitions de garder et d?améliorer son potentiel physique.
- ETRANGER (corps) : se dit d?une personne étrangère au jeu ou d?un animal pénétrant sur le terrain. Le jeu doit être arrêté.
- FORFAIT L?absence de l?équipe concernée doit être constatée à l?heure officielle de début de match et notée sur la feuille de match. De même si une équipe comporte moins de 5 joueurs à ce moment.
- FRAIS D?ARBITRAGE : suivant la procédure et le barème propres à chaque instance (Comité, Ligue ou FFHB).
- GARDIEN DE BUT :Seul joueur autorisé à évoluer dans la surface de but de son équipe et à toucher le ballon avec l?ensemble de son corps. Doit avoir une tenue de couleur différente des autres joueurs (gardien adverse compris) et des arbitres.
- GRADES d?arbitre : en fonction de sa compétence et de son niveau de convocation, se distingue par le port d?écusson adapté.
- GROSSIERE (faute) : identifie une action fautive qui n?a pour but que de mettre l?intégrité physique de son adversaire en danger.
- GROSSIERS (propos ou gestes) : qualifie certains propos ou gestes envers tous joueurs, arbitres, officiels ou autres personnes.
- HORS DU JEU : le ballon est considéré hors du jeu quand il a franchi entièrement les lignes de touche ou de but ; quand le jeu a été arrêté par l?arbitre.
- IDENTITE : indispensable pour permettre à un joueur de prendre part au match Normalement assurée par présentation de la licence ou du badge. A défaut, par présentation d?une pièce d?identité officielle (carte d?identité ,passeport, carte de séjour ?) avec photo.
- INTEMPERIES : justifient le report ou l?arrêt de la rencontre pour mauvais état de la salle (sol glissant, flaques d?eau, ou rendant dangereux le déplacement de l?équipe visiteuse .
- JET DE 7 METRES : tir au but direct ordonné sur anéantissement d?une occasion manifeste de but.
- JET DE COIN (corner) Lorsque le ballon est touché en dernier par un défenseur (autre que le gardien) et sort par la ligne de but.
- JEU DANGEREUX : attitude ou faute pouvant créer un danger pour l?intégrité physique de l?adversaire.
- JOUEUR :Notion administrative appliquée à ceux qui sont normalement prévus sur le terrain pour disputer la rencontre.
- LIGNES : délimitent l?aire de jeu et les surfaces de but.
- Livret d?arbitrage : Il est édité par la FFHB, il contient les règles de jeu et leurs interprétations et commentaires, les directives pour la construction des aires de jeu, et le code de l?arbitre. En principe mis à jour à l?occasion des J.O.
- MI-TEMPS : temps de repos séparant obligatoirement les 1ère et 2ème période de jeu d?une rencontre. Elle doit être au minimum de 10 minutes sur match simple.
- OCCASION MANIFESTE (de but) : donne un caractère de gravité supplémentaire à une faute commise lorsqu?elle entraîne la suppression d?une occasion de but.
- PANNE D?ECLAIRAGE : entraîne, si la visibilité n?est plus suffisante, l?impossibilité de disputer la rencontre, son arrêt momentané ou définitif suivant la durée de la panne.
- RAPPORT : indispensable pour relater tout fait d?indiscipline ou autre survenu avant pendant ou après la rencontre.
- REMPLACEMENTS : Joueurs inscrits sur la feuille de match qui peuvent pénétrer sur l?aire de jeu dès la sortie du joueur à remplacer. Peuvent être sanctionnés pour changement irrégulier ou attitude anti sportive.
- RECLAMATIONS : Portées AVANT la rencontre par une équipe réclamante quel qu?en soit le motif l?arbitre ne peut s?y opposer. Elles sont mentionnées sur la feuille de match.
- RETARD : La tolérance de 15 minutes après l?heure officielle prévue de début de la rencontre est supprimée depuis longtemps.
- SIFFLET : outil avec lequel l?arbitre intervient pour permettre l?exécution de certaines remise en jeu et pour la sanction des fautes et l?arrêt du match.
- SIGNAL DE FIN Déclenché automatiquement par l?installation de chronométrage.
- SIGNAL SONORE Si l?installation de chronométrage ne comporte pas de signal automatique, le chronométreur doit informer chaque responsable d?équipe du temps restant à écouler.
- SIMULATION : Attitude d?un joueur ne subissant aucune faute, cherchant par une chute qu?il provoque lui- même, à induire l?arbitre en erreur dans son appréciation des faits.
- SPECTATEUR : « corps étranger » au sens du code d?arbitrage.
- SURNOMBRE : Se dit d?une équipe disposant à tort d?un nombre de joueurs sur le terrain supérieur à ce que la règle lui permet à cet instant. L?entrée d?un joueur en surnombre provoque l?arrêt du jeu et sa reprise par un jet franc en faveur de l?équipe adverse.
- TEMPS DE JEU Normalement de 2 périodes de 30 minutes à l?exception de certaines compétitions , jeunes et tournois notamment, où la durée est inférieure.
- TIRS AU BUT : Permettent, en fin de rencontre et en cas d?égalité dans certaines compétitions, de déterminer un vainqueur. Y participent les joueurs qui ont réglementairement terminé la rencontre .
- VIOLENCE : Attaque physique violente et intentionnelle envers une autre personne (joueur, officiel, arbitre).