Les Cartes de Ligue sont une fonctionnalité introduite dans Pokémon Épée et Bouclier sur Nintendo Switch. Ce système de carte de ligue permet au joueur de personnaliser sa carte afin de partager ses informations personnelles avec d'autres joueurs en ligne. Tous les dresseurs en possèdent une et il vous faudra échanger la vôtre contre celles de vos adversaires.

Création et Modification de Votre Carte de Ligue
Si vous voulez créer ou modifier votre carte ligue, vous pouvez le faire en vous rendant dans un Centre Pokémon (l’endroit où vous soignez votre équipe). Depuis les boîtes PC des Centres Pokémon de Galar, le joueur peut accéder au Studio Carte d'Infotisma pour y créer des cartes de Ligue. À partir de l’appareil qui sert aussi de boîte PC, accédez aux fonctions « studio carte ».
Options de Personnalisation
Depuis cet écran, vous avez la possibilité de soit créer une nouvelle carte ou réimprimer votre carte existante. Le joueur a le choix entre une multitude de poses, décors, effets et cadres pour créer une carte personnalisée. Vous pouvez utiliser des décors, ou encore des effets et des cadres. Vous en gagnerez d’autres en avançant dans l’aventure Pokémon Épée ou Bouclier. On peut aussi modifier l’expression de son personnage et même sa pose. Vous avez la possibilité aussi de zoomer ou de dézoomer votre personnage pour le placer comme vous le souhaiter dans votre carte ligue.
À la fin de la création de votre carte ligue, réimprimez votre carte via l’option dédiée. Car vous avez aussi vos données de dresseur qui s’enregistrent derrière votre carte. Il y a vos statistiques de jeu comme votre équipe de Pokémon actuelle, le nombre de Pokémon que vous avez capturé ou encore le nombre de plats que vous avez réalisés dans le jeu.
Grâce au Studio Carte, vous pouvez rendre votre carte de Ligue unique au monde en la personnalisant comme bon vous semble : vous pouvez modifier le fond, le cadre, votre photo (expression, pose...), et bien plus encore !
Plusieurs éléments de votre carte seront modifiables : vous pourrez changer le cadre de la carte, la pose et la position de votre avatar tout en rajoutant des fonds et des effets à l'image de votre Carte de la Ligue.
Collectionner et Échanger les Cartes de Ligue
Nouvelle fonctionnalité introduite dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, les Cartes de la Ligue vous permettront de renforcer votre identité dans la région de Galar, mais aussi de connaître les informations des divers dresseurs présents dans la région de Galar. Elle s'affichera au lancement du combat en opposition avec celle de votre adversaire. Il vous faudra échanger la vôtre contre celles de vos adversaires. Vous pourrez voir l'ensemble des cartes récupérées dans votre Album. Ainsi, il vous faudra toutes les collectionner !
Une fois votre carte de Ligue fabriquée, vous pourrez l'échanger contre celles d'autres dresseurs. Toutes les cartes que vous recevrez seront rangées dans votre album, où vous pourrez alors les consulter à votre guise.
Une fois votre carte de Ligue imprimée, vous pouvez aussi l'échanger contre celles d'autres Dresseurs. Toutes les cartes que vous recevrez seront rangées dans votre album, où vous pouvez les consulter à votre guise.
En plus de récolter les informations des dresseurs du jeu, la Carte de la Ligue vous permettra d'obtenir des informations utiles sur les adversaires que vous rencontrerez en réseau.
Quand vous obtenez une carte de Ligue, elles se rangent automatiquement dans votre album. Vous pouvez donc consulter les informations de chacun d'entre elles (Pokémon de départ, progression du Pokédex, etc..). Mais ce n'est pas tout, vous pouvez aussi obtenir d'autres cartes venant de personnages vedettes de Galar qui elles contiennent des petites biographies au verso.
Vous cherchez à échanger des cartes pour étoffer votre collection, à obtenir des conseils pour créer votre premier deck ou encore à vous préparer pour jouer en compétition avec un deck qui a remporté la victoire lors d’un stream officiel du JCC Pokémon ? Il n’y a pas de meilleur endroit pour commencer que dans une Ligue Pokémon près de chez vous !
Informations Affichées et Progression
Il y a vos statistiques de jeu comme votre équipe de Pokémon actuelle, le nombre de Pokémon que vous avez capturé ou encore le nombre de plats que vous avez réalisés dans le jeu.
Plus d'étoiles figurent sur une carte, plus le dresseur de cette dernière a progressé voir terminé le Défi des Arènes. Ces cartes sont également bien utiles en combat en réseau, car elles affichent les informations de chaque Dresseur participant au combat.
Les dresseurs de Galar ont tous une carte de Ligue qu'ils ont créée eux-mêmes. Ces dernières contiennent toutes les informations essentielles les concernant, elles sont échangées et distribuées à travers toute la région.
Selon votre progression dans l'histoire principale, le nombre d'étoiles affichées sur votre Carte de Ligue augmente.
| Étoiles | Obtention |
|---|---|
| 1★ | Dès le départ |
| 2★ | Obtenir le 2e badge |
| 3★ | Obtenir le 4e badge |
| 4★ | Obtenir le 7e badge |
| 5★ | Devenir Maître |
| 6★ | Terminer le scénario d'Isolarmure |
| 7★ | Terminer le scénario de Couronneige |
Selon les Pokédex que vous avez complétés, des icônes différents sont affichées sur votre Carte de Ligue dans le coin supérieur droit.
Impact sur les Combats en Réseau
Ces cartes sont également bien utiles en combat en réseau, car elles affichent les informations de chaque Dresseur participant au combat.
En fonction du décor de votre carte de ligue, vous avez 50% de chances de combattre dans le stade correspondant à ce dernier (100% si les deux joueurs possèdent le même arrière-plan sur leur carte). Pour plus de détails, rendez-vous sur la page dédiée aux arrière-plans pour les combats.
L'Importance du Club des Dresseurs Pokémon (CDP)
Avant de participer à votre premier évènement, vous devez posséder votre propre compte au Club des Dresseurs Pokémon (CDP). Les comptes CDP sont également utilisés par divers jeux et applications, notamment Pokémon GO et Pokémon UNITE, donc vous en avez peut-être déjà un. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez en créer un ici sur Pokemon.fr. Vous devrez aussi vous assurer que vous avez un identifiant de joueur ou joueuse. Vous pouvez en obtenir un dans la section Paramètres Play! Pokémon de la page de modification du profil.
Une fois votre compte CDP configuré et votre identifiant de joueur ou joueuse créé, vous pouvez chercher une Ligue Pokémon près de chez vous.
Récupérer toutes les Carte de Ligue | Pokémon Épée et Bouclier
Règles et Étiquette dans les Ligues Pokémon
Il y a beaucoup de règles à apprendre pour jouer au JCC Pokémon, et il peut être difficile de toutes les intégrer au début, mais rappelez-vous que vous avez toujours le droit de faire des erreurs dans les Ligues Pokémon. Même les personnes les plus expérimentées font des erreurs au plus haut niveau de jeu, donc il peut vous arriver d’oublier de piocher une carte au début de votre tour, ou même de prendre une carte Récompense.
Cela vous surprend peut-être, mais il est très important de savoir quand et comment toucher les cartes de votre adversaire. En fait, l’une des toutes premières choses que vous faites dans un match du JCC Pokémon en compétition est de toucher les cartes de votre adversaire lorsque vous coupez son deck. Quelle qu’en soit la raison, il vaut toujours mieux demander avant de toucher les objets personnels d’une autre personne. Que votre adversaire vous tende ses cartes directement ou que vous les preniez vous-même, il est important que vous les traitiez avec le même respect que vos propres cartes.
Il est important de rendre l’ordre des cartes de votre deck aléatoire pour maintenir l’intégrité compétitive ; il est donc nécessaire de donner à votre adversaire la possibilité de couper votre deck après chaque mélange complet en séparant le deck en deux et en plaçant la moitié supérieure en dessous de l’autre. Votre adversaire peut aussi choisir de mélanger votre deck, ce qui vous autorise à couper votre propre deck après son mélange.
Pendant un match chronométré, il est important que vous ayez conscience de votre propre rythme de jeu ainsi que de celui de votre adversaire. Vous n’avez pas besoin de vous précipiter pour prendre vos décisions, mais vous ne devez pas non plus ralentir délibérément. De plus, les matchs non conclus pendant le temps imparti peuvent se terminer en égalité. Deux adversaires peuvent tout à fait se demander mutuellement de suivre la cadence de la partie. Ainsi, vous ne devez pas vous étonner ou ressentir de la gêne si votre adversaire vous demande d’aller plus vite, ou si vous devez le demander à votre adversaire.
Une défaite en tournoi peut être difficile à accepter, surtout si la partie est serrée. Même les meilleurs joueurs et joueuses du monde perdent beaucoup de parties. Il est important de se rappeler que tout le monde joue en Ligue Pokémon pour s’amuser. Gardez un bon esprit sportif, félicitez votre adversaire et passez au match suivant.