Parmi les sports les plus adulés au monde, il y a indubitablement le Basket-ball. Au début de son initiation, il y a maintenant plus d’un siècle, il n’existait pas autant de règles de jeu comme c’est le cas aujourd’hui. L’évolution de ses instances d’organisation ainsi que ses équipements, terrains et ballons ont permis d’instaurer de nouvelles règles de jeu. Quelles sont donc les règles du basket ? Découvrez-les si vous êtes novices ou faites une mise à niveau si vous êtes déjà pratiquant de ce sport.
APPRENDRE LES RÈGLES DU BASKET | BASKETBALL
Règle 1 : L’effectif de jeu
Toute compétition de basketball implique 5 joueurs engagés sur le terrain, puis des remplaçants installés sur le banc de touche, pour chacune des équipes. Les remplacements sont illimités et chacun des joueurs servant de remplaçant doit être inscrit sur la feuille de marque. Une équipe a droit à cinq (05) remplaçants, voire sept (07) au niveau international. Selon la règle de l’effectif, le jeu continue tant que chacune des équipes a la possibilité de faire jouer plus de deux joueurs. Dans le cas où une équipe manque à cette condition, celle-ci perd d’office le match.
Règle 2 : Le temps de jeu
Un autre aspect important des règles du basket est le temps de jeu. Un match de basketball se joue en quarante (40) minutes selon les règles de la FFBB ou 48 minutes selon les règles de la NBA. Il est réparti en quatre temps de jeu appelé quart-temps qui dure 10 ou 12 minutes. Il est séparé par de petites pauses à chaque fin de partie de 2 minutes contrairement à la mi-temps de 15 minutes qui sépare le 2ᵉ et le 3ᵉ quart-temps. Au Basket, en raison de l’absence du match nul, il y a prolongation de 5 minutes autant de fois que nécessaire pour départager les deux équipes.
Le jeu de basket se joue au chrono, c’est-à-dire que le temps de jeu ne s’écoule que lorsque le ballon est en jeu. En cas de sortie de ballon ou de faute, de lancer franc ou de temps mort, le chronomètre est arrêté. Pour information, le temps mort dure 1 minute et il est octroyé à l’équipe sur demande de l’entraîneur.
Il y a la règle des 24 secondes qui stipule qu’une équipe ne peut mener son attaque que pendant 24 secondes. Au bout de ce temps, soit vous tirez au panier ou le ballon est rendu à l’adversaire. 14 secondes supplémentaires quand vous réceptionnez le rebond à l’attaque. Ce sont des bonus qui sont offerts afin de maximiser les chances de mettre un panier. Aussi, le temps pour mener l’attaque comprend 8 secondes pendant lesquelles vous devez sortir de votre zone au risque de voir le ballon rendu à l’équipe adverse.

Règle 3 : Le terrain de Basket
On ne saurait parler des règles du basket sans faire mention de l’aire de jeu, le terrain de basket, généralement le parquet dans les grandes compétitions, notamment le NBA. Il est de forme rectangulaire et mesure 26 à 30 m de longueur et 13 à 15 m de largeur. Il y est dénombré plusieurs délimitations à savoir :
- La ligne centrale qui divise le terrain en deux, chaque partie constituant la zone d’une équipe.
- Le rond central de 3,6 m où se lance chaque quart-temps du match.
- La ligne des trois points, celle du lancer franc, les lignes de fond où se situe de chaque côté du terrain les paniers, etc.
Évidemment, il existe des terrains de basket de toutes sortes, et de toutes les tailles. Si vous voulez en savoir plus à ce propos, consultez notre article sur les terrains de basket.
Règle 4 : Comment se déroulent les remplacements ?
En raison de la rudesse du basket, il y a cette règle assez bénéfique qui autorise un changement illimité pour chacune des équipes. Cette règle du basket donne lieu à des rotations assez nombreuses. Chacun des joueurs peut donc se reposer et revenir en remplacement plein d’énergie au cours d’un match. Plus important également, les changements se font seulement à l’arrêt de jeu. Les différents cas marquant un arrêt de jeu sont : une faute signalée par l’arbitre, une sortie de ballon, un temps mort, une mi-temps, la fin d’un quart de temps.
Règle 5 : Les dribbles
Le handball est un sport qui se joue aussi à la main et les participants ont le droit de faire de longues distances sans dribbler, cela est par contre interdit au basketball. Les joueurs de basket doivent nécessairement faire des dribbles pendant qu’ils se déplacent avec le ballon. Le joueur qui tient la balle a droit à deux pas sans la faire rebondir. Au-delà, il est sifflé un marcher et l’équipe adverse prend le ballon. Il n’est pas non plus permis de reprendre le dribble alors que vous venez de l’arrêter. Il faut soit faire un tir ou une passe. En ce qui concerne les pas, il est interdit de toucher le ballon de basket avec les pieds, étant donné qu’il s’agit d’un sport joué à la main.
Règle 6 : Le but au basket-ball
L’objectif du jeu est simple dans le basketball. Il vous suffit de lancer la balle dans le panier de l’équipe adverse pour gagner des points. Le panier se situe à 3,05 m du sol sur la ligne de fond. Les points de chaque lancer de ballon varient selon leurs types. Un lancer-franc rapporte (1) point, un tir dans la zone de l’adversaire rapporte (2) points, et un panier marqué hors de la zone de l’adversaire, encore appelée zone des trois points rapportent 3 points. Le score est affiché par addition des points accordés par chacune des équipes. L’équipe qui a le plus de points est déclarée vainqueur du match à la fin du temps de jeu.

Règle 7 : Les fautes au Basket-ball
Pas de carton jaune ou rouge à brandir à un joueur qui enchaine des fautes ou pour en expulser un. Au basketball, tous les joueurs peuvent commettre jusqu’à cinq (05) fautes, six (06) dans le championnat majeur NBA. Au-delà de cette limite, celui-ci est expulsé par l’arbitre et ne peut plus continuer le match. Cependant, il peut rester sur le banc de touche.
Par contre, suite à deux fautes techniques, le joueur est expulsé du match et doit se rendre dans les vestiaires. Pas de possibilité de rester sur le terrain pour lui. Cette faute comprend les contestations ou autres comportements jugés antisportifs par l’arbitre. Il y a également au basket le contact illégal et aussi le contact antisportif. Ce dernier est interprété par l’arbitre, si le contact est juste illégal ou s’il est carrément antisportif.
Toutefois, il existe aussi des exceptions à ce niveau, car les fautes commises sous le panier contre un défenseur ou celles dues à une bousculade sont exemptées de sanctions.
Évoluer avec le ballon sur un terrain de basket :
- En faisant des passes à ses coéquipiers.
- En dribblant, c’est-à-dire en faisant rebondir le ballon à une main restant au-dessus du ballon de basket.
Si le joueur arrête son dribble, il a comme solution la passe ou le tir. Après l’arrêt du dribble, il bénéficie également de pouvoir faire 2 pars.
La durée de procession pour attaquer :
A chaque possession de balle en attaque, l’équipe bénéficie de 24 secondes pour mettre en place une tentative d’attaque. Si l’équipe tire et touche l’anneau, ils ont à nouveaux 24 secondes pour apporter une tentative.
Les principales règles en défense :
Une faute personnelle est sifflée lorsqu’un joueur réalise un contact illégal sur son adversaire. Le règlement précise qu’un joueur ne doit pas bloquer pousser, tenir et accrocher un adversaire. Sur le porteur de balle, le défenseur ne peux pas utiliser ses bras, ses épaules, ses hanches, ses genoux ou par la paroles pour empêcher son adversaire de progresser.
En réparation, l’attaquant bénéficiera :
- De la possession de la balle avec une remise en jeu si la faute est faute sur un joueur qui ne tirait pas.
- De 2 ou 3 lancer-franc suivant la zone de shoot, si l’attaquant prenait son shoot.
- De 1 lancer-France, si le joueur a marqué son panier.
Les règles en attaque :
Lorsqu'un joueur est en possession du ballon, il doit dribbler, c'est-à-dire faire constamment rebondir la balle sur le sol avec les mains, pour pouvoir se déplacer avec. Si le joueur qui possède le ballon prend plus de deux appuis sans dribbler, où s'il fait un saut complet en conservant la balle à la retombée, il est alors sanctionné par un marcher, et la balle est rendue à l'équipe adverse par une remise en jeu.
Lorsqu'un joueur reprend son dribble après l'avoir arrêté, récupère la balle après l'avoir lâchée sans que celle-ci n'ait rien touché, il est sanctionné par une reprise de dribble et la balle est rendue à l'équipe adverse, sauf dans le cas dit du "fumble" (c'est-à-dire quand le joueur perd involontairement le ballon, il peut alors reprendre son dribble). De même, un joueur qui a la balle n'a pas le droit de placer sa main sous le ballon au cours de son dribble, ce qui constitue un porter de balle et le ballon est alors rendu à l'adversaire. La main doit en effet toujours être au-dessus ou derrière du ballon.
Tout joueur peut passer la balle a un coéquipier en la lui lançant. Lorsque le destinataire marque un panier sans dribbler, on parle de passe décisive.
Afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complètement à travers l'arceau, le panier est validé et rapporte
- un point : lors d'un lancer franc (voir le principe plus bas)
- deux points : lors d'un panier marqué à l'intérieur de la ligne des trois points
- trois points : lors d'un panier marqué à l'extérieur de la ligne des trois points
Après un tir réussi, l'équipe adverse doit remettre le ballon en jeu derrière la ligne de fond.
L’équipe en attaque dispose de 8 secondes pour franchir sa moitié de terrain appelée zone arrière. Elle a en tout 24 secondes pour lancer le ballon sur l'anneau du panier adverse ou marquer un panier. L’horloge des 24 secondes est également réinitialisée dès qu’un joueur adverse contrôle le ballon sur le terrain ou commet une faute. En cas de contre ou d'air-ball (tir qui ne touche ni le panier ni l'arceau), l’horloge continue.
Un joueur en attaque ne peut rester plus de 3 secondes d'affilée dans la raquette. Les 3 secondes ne sont plus comptabilisées à partir du moment où le joueur cherche à sortir de la raquette.
Lors d'une remise en jeu, l’équipe attaquante dispose de 5 secondes pour effectuer celle-ci.
Un joueur qui possède la balle et qui arrête de dribbler a 5 secondes pour s'en débarrasser s'il est étroitement marqué (il peut faire une passe, un tir, ou la faire toucher un adversaire
Les règles en défense :
Aujourd'hui, il existe principalement deux manières de défendre pour une équipe :
- la défense de zone : chacun des cinq joueurs doit couvrir une partie spécifique de la moitié du terrain, et prendre en charge un joueur adverse lorsque celui-ci pénètre dans sa zone.
- la défense individuelle : chaque joueur prend en charge un adversaire et s'occupe de rester près de celui-ci tout au long de la partie.
Il existe aussi deux manières pour un défenseur de prendre le ballon aux adversaire :
Lorsqu’un tir manque la cible, les joueurs des deux équipes peuvent essayer de récupérer la possession du ballon avant ou après qu’il ne retombe au sol, c’est ce qui s’appelle un rebond
Un défenseur peut essayer de récupérer le ballon lorsqu’un adversaire dribble. Lorsqu’il y parvient sans commettre de faute, il réalise une interception.
Lors d'un tir, les défenseurs ont le droit de contrer la balle tant que celle-ci est en phase ascendante vers le panier. Un contre effectué en phase descendante est illicite et dans ce cas le panier est accordé.
Au basket-ball, les contacts sont généralement proscrits. En cas de choc, c’est généralement le défenseur qui est sanctionné par une faute personnelle, sauf lorsqu’il est immobile et que c’est l'attaquant qui le percute, auquel cas l'attaquant est sanctionné par un passage en force et la balle est rendue à l'autre équipe.
En cas de faute du défenseur sur dribble (contact avec le bras, obstruction), la balle est remise à l’équipe attaquante au niveau où la faute a été commise, en dehors des limites du terrain. Si l'équipe fautive cumule 5 fautes personnelles ou plus, la réparation sera de deux lancers francs.
Quand une faute personnelle est commise sur un joueur qui tire ou s'apprête à tirer, ce joueur doit alors tirer deux lancers francs, trois s'il s'agit d'un tir à trois points, mais un seul lorsque le panier est réussi et accordé.
Lorsqu'un joueur a commis cinq fautes personnelles (six en NBA) au cours du match, il est alors remplacé et n'a plus le droit de rejouer jusqu'à la fin du match.
Si une équipe se trouve en zone avant(moitié de terrain adverse) avec le ballon, et que ce dernier vient à revenir en zone arrière(par une passe ou un appui dans sa propre moitié de terrain), l'arbitre siffle un retour en zone. La balle est rendue à l'adversaire à l'endroit le plus proche de la violation, en dehors des limites du terrain.
Rôle des joueurs :
- Meneur : Le meneur, ou poste 1, est le joueur qui dirige le jeu en attaque. C’est lui qui monte la balle à travers le terrain et annonce les différentes tactiques à mettre en place. Il sert de relai de l'entraîneur sur le terrain. Les qualités requises pour jouer à ce poste sont donc une bonne intelligence de jeu et de la lucidité même lorsque l'équipe est menée au score.
- Arrière : Les joueurs jouant à ce poste sont généralement plus petits et plus vifs que les ailiers, et a fortiori que les intérieurs. Le rôle des arrières est généralement de marquer des paniers par des tirs extérieurs, mais certains sont aussi chargés de monter la balle avec le meneur ou de faire quelques pénétrations.
- Ailier : Les caractéristiques d'un ailier consistent en un compromis entre la taille et la puissance d'un intérieur ou d'un pivot, et l'agilité et la dextérité d'un meneur ou d'un arrière. C’est ce qui fait généralement des ailiers les joueurs les plus polyvalents, capables à la fois de tirer de loin et de jouer dans la raquette. Beaucoup d'ailiers sont aussi de bons défenseurs, c’est probablement le poste le plus défensif avec celui de pivot.
- Ailier fort : L'ailier fort est généralement moins grand que le pivot, mais il est souvent aussi costaud. Il réalise les mêmes actions que le pivot (Rebonds, contres, tirs intérieurs) mais il joue plutôt face au panier, alors que le pivot joue dos au panier. L'ailier fort peut aussi s'écarter du panier pour laisser plus d'espace afin qu'un joueur extérieur puisse attaquer le cercle. Il est donc préférable qu’il soit un bon tireur, car si l'extérieur ne parvient pas à atteindre le panier, il pourra alors passer à l'ailier fort qui pourra shooter sans opposition, son défenseur étant normalement allé arrêter le joueur qui a tenté d'attaquer le cercle.
- Pivot : Le pivot est le joueur situé le plus près du panier quand le jeu est en place. Il est généralement le joueur le plus grand et le plus costaud de son équipe. Ce poste est appelé ainsi car, étant la plupart du temps placé très près du panier, il doit souvent pivoter après avoir reçu le ballon pour se retrouver en direction du panier.
Tactiques de jeu :
Au basketball la tactique joue un très grand rôle, car c'est elle, qui le plus souvent, détermine si une équipe gagne, ou perd le match. Au basketball, le concept de tactique regroupe l'ensemble des actions d'attaque ou de défense utilisées par les joueurs pour atteindre un but bien précis.
Pour bien comprendre les possibilités tactiques du basketball, il est essentiel de s'attarder dans un premier temps sur les différentes positions, appelées aussi postes des joueurs. Il faut savoir qu'il n'existe pas de répartition fixe des rôles au basketball, comme c'est le cas au football ou au volley-ball. Les cinq joueurs présents sur le terrain doivent maîtriser à la fois l'attaque et la défense. Néanmoins chaque joueur est en règle générale prévu pour occuper un poste bien précis.
Au basketball cinq joueurs se trouvent simultanément sur le terrain. Chaque équipe a jusqu'à sept remplaçants à sa disposition qui peuvent être intégrés au jeu autant de fois que nécessaire. La constellation de joueurs en tout début de match est appellée le cinq majeur (ou cinq de base) . Les postes habituellement occupés par ces cinq joueurs sont : deux « guards » (meneur, arrière), un « center » et deux « forwards » (ailier, ailier fort).
Stratégies défensives :
- Défense homme-à-homme : Chaque attaquant se voit attribuer un défenseur en particulier.
- Défense de zone : Les joueurs se concentrent sur un espace ou une zone spécifique.
- Défense Box and One : Une défense de zone avec quatre joueurs et un joueur en défense homme à homme sur le meneur adverse.
Stratégies offensives :
- Contre-attaque : Remonter le terrain le plus rapidement possible après récupération du ballon.
- Attaque placée : S'adapter collectivement face à la stratégie défensive adverse.
- Pick & roll : Un joueur fait écran entre le porteur de balle et le défenseur.
- Offensive en triangle : Favorise les passes rapides et le déplacement des joueurs.
- Attaque Princeton : Le pivot se place sur la ligne de lancer franc et les autres joueurs en demi-cercle sur la ligne des trois points.
Les particularités de la NBA :
Un match NBA se joue sur un terrain de 28,65 m de long sur 15,24 m de large.
Chaque équipe compte 5 joueurs sur le terrain et jusqu’à 18 joueurs dans l’effectif (15 actifs par match). Le match commence par un entre-deux au centre du terrain.
- Un ballon devient « mort » dès qu’un coup de sifflet retentit ou si le ballon sort des limites.
- Un lancer franc se tente sans opposition, à 4,57 m du panier. Chaque lancer marqué vaut 1 point.
- Les tirs à 3 points sont valables au-delà de 7,24 m du panier.
Les statistiques en NBA :
Pour faire le point sur l’état des statistiques appliquées au basket, nous vous présentons une série d’articles. Tous les matins, la rédaction de BasketUSA vous propose un résumé de la nuit agrémenté des différentes feuilles de match.
FG : Pour cette statistique et les 2 suivantes, on a deux chiffres séparés par un tiret. Le premier correspond aux tirs réussis et le second aux tirs tentés. Le terme FG signifie Field Goal, les tirs pris en jeu.
- 3Pt : il s’agit d’un sous-ensemble du précédent.
- FT : indique le nombre de lancers-francs marqués et tentés. Contrairement au 3pt, ce n’est pas un sous-ensemble des FG.
- Ast : le nombre de passes décisives.
Le champ Team Rebounds dans la partie “Stats collectives” mesure simplement les rebonds qu’il n’a pas été possible d’affecter à un joueur bien précis, et qui sont affectés à l’ensemble de l’équipe.
La mesure des performances d’un joueur à la lecture directe de la feuille de match n’est pas très poussée. Sa signification peut varier en fonction des sources qu’on regarde. Mais dans la très grande majorité des cas (et notamment sur BasketUSA), elle indique une valeur simple : le différentiel entre les points marqués et les points encaissés lorsque le joueur était sur le terrain.
| Statistique | Description |
|---|---|
| FG | Tirs réussis et tentés en jeu (Field Goal) |
| 3Pt | Tirs à 3 points réussis et tentés |
| FT | Lancers-francs marqués et tentés |
| Ast | Nombre de passes décisives |
| Team Rebounds | Rebonds non affectés à un joueur spécifique |
Voilà un rapide tour d’horizon sur les règles du basket. Nous espérons que vous en savez désormais un peu plus, et nous vous encourageons à commencer (ou continuer) la pratique de ce magnifique sport !