Anti-Jeu au Handball : Définition, Règles et Sanctions

Le handball est un sport d'intérieur populaire qui oppose deux équipes cherchant à marquer le plus de buts possible. Les règles du handball peuvent varier selon le niveau de jeu, mais elles restent sensiblement les mêmes partout.

Terrain de handball standard.

Les Bases du Handball

Avant d'aborder l'anti-jeu, il est essentiel de comprendre les bases du handball :

  • Terrain : Un rectangle de 40 x 20 mètres divisé en deux parties égales.
  • Équipes : Chaque équipe est constituée de 7 joueurs (6 joueurs de champ et 1 gardien) et 5 remplaçants en match officiel.
  • Objectif : Marquer des buts en lançant le ballon dans le but adverse.

La plupart des gymnases et complexes sportifs sont assez grands pour accueillir un terrain de handball qui est conventionné par les mesures suivantes : 40 x 20 mètres. Le terrain est divisé en 2 parties égales comportant les même marquages au sol qui indiquent la distance à laquelle les joueurs se trouvent du but adverse. Les lignes au sol indiquent aussi la "zone" réservée au gardien, seul ce dernier peut s'y trouver. Chaque équipe est constituée de 7 joueurs ( généralement 6 joueurs de champs et 1 gardien) et 5 remplaçants en match officiel. Le rôle des gardiens de but est d'empêcher l'équipe adverse de marquer.

Qu'est-ce que l'Anti-Jeu au Handball ?

L'anti-jeu au handball est un comportement individuel ou collectif visant à ralentir ou anéantir les actions des adversaires. Pour faire du handball un sport dynamique et rapide, la règle d'antijeu passif a été mise en place. Cette règle oblige les équipes à construire un jeu offensif, empêchant ainsi de "jouer la montre" et de faire perdre du temps.

Lorsque l'arbitre considère que le jeu est passif, il lève le bras, et l'équipe en possession du ballon n'a plus que 6 passes restantes pour tenter de marquer un but. Si ces 6 passes sont écoulées, la balle est rendue à l'équipe adverse. Avant, les équipes disposaient de 20 secondes pour tenter un tir; dorénavant, elles doivent tenter un tir après 20 passes, après quoi l'arbitre lèvera la main pour indiquer un jeu passif. Les touches ou les lancers francs ne remettent pas à 0 le compteur de passe; ils sont comptés comme des "passes". Seul le tir n'est pas comptabilisé comme une passe. Si les 6 passes sont écoulées, une relance gardien est faite.

Quelles sont les règles du Handball ? - 1 jour, 1 question

Les Sanctions pour Anti-Jeu

L'arbitre est le seul décisionnaire de la distribution des sanctions. Voici les principales sanctions en cas d'anti-jeu :

  • Jet Franc : Toutes les infractions mineures sont sanctionnées d'un jet franc à l'endroit de la faute.
  • Penalty : Pour toutes les fautes graves d'anti-jeu, pouvant atteindre l'intégrité physique d'un joueur, l'arbitre siffle un penalty (tiré à la ligne des six mètres).
  • Exclusion Temporaire : Si un joueur commet une faute considérée sévère, l'arbitre peut l'exclure pendant 2 minutes. L'équipe fautive se retrouve alors en infériorité numérique.
  • Carton Jaune : Utilisé comme un avertissement pour une faute pas assez sévère pour une exclusion temporaire.
  • Carton Rouge : La forme de rappel à l'ordre la plus sévère, entraînant l'exclusion définitive du joueur.
  • Carton Bleu : Attribué en plus d'un carton rouge si la faute mérite une suspension de plusieurs matchs.

Si un joueur commet l'erreur de faire un mauvais geste dans les 30 dernières secondes d'un match, il recevra un carton rouge et un bleu, et l'équipe adverse obtiendra un jet de 7 mètres, peu importe où la faute a été commise.

Il y a d’abord la sanction personnelle progressive. On considère qu’une faute peu grave peut valoir, en fonction de la situation dans le match et de l’évolution du jeu, un avertissement, une exclusion, voire une disqualification.

Il y a, a contrario, la sanction personnelle adaptée qui sanctionne une faute assez grave pour laquelle l’exclusion ou la disqualification s’imposent, peu importe la situation dans le match.

Les Différents Lances au Handball

Le handball comporte un certain nombre de lancers différents qui ont besoin de l'intervention de l'arbitre la plupart du temps. Ces lancers ont besoin de l'intervention de l'arbitre.

  • Engagement : C'est la première passe du match effectuée au milieu de terrain. Effectuée en début de première mi-temps et en début de deuxième cette passe ne peut s'effectuer qu'après le coup de sifflet de l'arbitre. En revanche un engagement à lieu entre chaque but et celui-ci ne requiert pas de coup de sifflet. L'engagement est fait au milieu de terrain.
  • Lancer Franc : En tant que défenseur on ne peut s'approcher à moins de 3 mètres d'un lancer franc. Quand une faute est commise entre les lignes pointillées et continue (9 et 6 mètres), le lancer franc change de nom et s'appelle un "jet de 9 mètres ", ou "9 mètres" dans je jargon handballistique. Les lancers francs ne peuvent pas être jouer à l'intérieur de la zone du gardien.
  • Remise en jeu : Effectué lorsque les attaquants manquent leur cibles ou quand le gardien réalise un arrêt et que la balle sort derrière le but ( si la balle sort en touche, la balle sera rendu à l'adversaire).
  • Jet de 7 mètres : L'équipe subissant le jet de 7 mètres a le droit de changer de gardien juste le temps du penalty. Le tireur doit se tenir à 7 mètre derrière la ligne centrale prévue à cet effet. En aucun cas le joueur ne doit toucher la ligne avec son pied, sinon le jet de 7 mètres sera annulé. Après le coup de sifflet de l'arbitre le tireur a 3 secondes pour tirer.

Tactiques Défensives

Plusieurs tactiques défensives sont utilisées au handball :

  • La « 6-0 » : Une défense à plat où les 6 joueurs s'alignent sur la délimitation de la zone pour protéger les buts.
  • La « 5-1 » : Un défenseur joue devant la défense pour tenter des interceptions.
  • La « 3-2-1 » : Similaire à la 5-1, cette défense facilite les interceptions.
  • La « stricte » : Un défenseur est désigné pour couper et isoler un attaquant adverse.

Différentes tactiques défensives au handball.

Tactiques Offensives

Les équipes utilisent également diverses tactiques offensives :

  • La supériorité numérique / le double pivot : Faire sortir le gardien pour ajouter un joueur de champ et disposer de 2 pivots en attaque.
  • Les croisés : Systèmes offensifs basés sur l'interversion des postes de deux joueurs pour donner de la vitesse à la base arrière.
  • La rentrée de l’ailier : L’ailier peut passer devant la défense et rentrer dans celle-ci afin de créer des espaces pour ses coéquipiers.

En comprenant ces règles et tactiques, vous serez mieux équipé pour apprécier et analyser les matchs de handball.

Tableau récapitulatif des sanctions

Sanction Description
Jet Franc Infractions mineures
Penalty Fautes graves d'anti-jeu
Exclusion Temporaire Faute sévère
Carton Jaune Avertissement
Carton Rouge Exclusion définitive
Carton Bleu Faute méritant une suspension

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