L'International Football Association Board (IFAB), l'organisme qui définit les lois du jeu, étudie plusieurs modifications pour rendre les matchs de football plus attractifs et équitables. Après avoir validé définitivement la règle des cinq remplacements, l'IFAB a lancé d'autres tests concernant les touches au pied et la durée des matchs en fonction du temps effectif.

L'IFAB a validé la règle des cinq changements et la mise en place du hors-jeu semi-automatique, dont les règles d'application restent à définir. D'autres sujets sont en cours de réflexion, notamment les touches jouées au pied, l'arrêt du chronomètre lors des arrêts de jeu, et les explications des arbitres au public pendant la rencontre.
Réflexions et Essais en Cours
Dans un communiqué, l'IFAB explique mener des réflexions sur trois sujets :
- Les touches jouées au pied.
- L’arrêt du chronomètre lors des arrêts de jeu.
- Les explications des arbitres au public pendant la rencontre.
"D'autres essais tels que l'explication de certaines décisions d'arbitrage pendant un match, un calcul potentiellement plus juste du temps de jeu et les touches au pied ont également été discutés", indique le communiqué. L’assemblée générale annuelle a clairement indiqué que ces essais et tous les autres nécessitent une autorisation et seront supervisés par l'IFAB et la FIFA."
Temps de Jeu Effectif: Un Enjeu Majeur
"Calculer le temps quand le ballon est en jeu fait partie des programmes d’essais", a confié Mark Bullingham, directeur exécutif de la Fédération anglaise de football. Le chronométrage dans le football est un sujet sur lequel le jeu pourrait être meilleur. Il y a des matchs où il y a de la perte de temps donc, c’est un essai que nous allons étudier en prenant en compte que le temps où le ballon est en jeu détermine la longueur finale du match. En ce moment, le ballon est en jeu en moyenne pendant 54 minutes par match mais cela varie. Nous voulons étudier ça."
FIFA - Une révolution des règles du football à venir ?
L'objectif principal est d'augmenter le temps de jeu effectif, c'est-à-dire le moment où le ballon est réellement en jeu. Pierluigi Collina, président de la Commission des arbitres à la FIFA, avait déclaré vouloir éviter les matchs avec un temps effectif de seulement 42 à 44 minutes.
Coupe du Monde 2022: Un Avant-Goût des Nouvelles Directives
Lors de la Coupe du Monde au Qatar, la FIFA a mis en œuvre des consignes strictes pour mieux décompter les arrêts de jeu. Le quatrième arbitre décompte les événements liés au terrain (remplacements, blessures, célébrations de but…) et celui en charge du VAR doit additionner le temps perdu lors de l’intervention de la vidéo. Après huit matches de Coupe du monde disputés, 109 minutes de temps additionnel ont été annoncées par les arbitres. Le temps additionnel accordé par les arbitres pendant cette Coupe du monde est justifié, au regard des nouvelles consignes de la Fifa.

Par exemple, lors du match France - Australie, six minutes de temps additionnel ont été affichées en première période et sept en deuxième. Cependant, sur certaines rencontres, comme le match d’ouverture entre le Qatar et l’Équateur ou l’opposition entre l’Angleterre et l’Iran, le temps additionnel était encore sous-estimé. Sur ce dernier, 24 minutes de jeu supplémentaires ont été annoncées. Il y en a finalement eu 27. Mais d’après notre propre décompte, 39 minutes supplémentaires auraient dû être jouées. Presque une mi-temps complète.
Impacts et Réactions
Ce nouveau mode de calcul risque de faire grincer des dents, surtout dans un contexte où les joueurs et les sélectionneurs se plaignent des calendriers démentiels. Pierluigi Collina avait souligné l'importance de revoir le système si les spectateurs paient pour 90 minutes de football et n'en voient que 50.
Les temps additionnels n'ont jamais été aussi élevés dans toute l'histoire de la Coupe du monde. Plus de 25 minutes de jeu supplémentaire par exemple pour Iran-Angleterre, lundi 21 novembre 2022.
Exemple Concret: Angleterre-Iran
Le match Angleterre-Iran a duré 117 minutes, un record. Pour quasiment tous les matches, le temps additionnel a dépassé ce que l’on voit en Ligue 1. Onze minutes de plus en fin de Sénégal/Pays Bas ; dix minutes pour Etats-Unis/Pays-de-Galles et douze minutes pour Qatar/Equateur.
Vers un Chronomètre Arrêté?
Alors va-t-on vers un chrono arrêté, comme au rugby ou au basket ? Ecoutez l'analyse d'Emma Sarango, journaliste à la direction des Sports de Radio France.
Il y a quatre ans, on jouait, avec ballon en jeu, moins de 60 minutes en moyenne par match, à cause notamment de l’arrivée de la VAR, l'assistance vidéo à l'arbitrage. Alors au Qatar, la pérennisation des cinq changements et le hors jeu semi-automatique ont fait craindre le pire à Pierluigi Collina, président de la commission des arbitre de la FIFA.
"Chaque incident doit être décompté, blessure, changement, mais aussi célébration : une minute par célébration, et trois buts par mi-temps, imaginez le temps perdu !" explique-t il.
C’est à l’arbitre et ses assistants de faire le décompte avec des indictions : 30 secondes par changement ; 1 minute par blessé... Une évolution logique pour Tony Chapron, ancien arbitre et consultant Radio France : "une place pour les huitièmes de finale peut se jouer au goal average [moyenne de buts, NDLR], plaide-t-il. Ce serait dommage qu'un pays soit éliminé et vienne se plaindre ensuite en disant "j'étais dans un temps fort, j'aurais pu marquer"". Avec le risque d’épuiser des joueurs, dans une compétition où le physique va être déterminant.
Réduire la Durée des Matchs: Une Proposition Radicale
L’une des propositions les plus radicales consiste à réduire la durée des matchs, avec deux mi-temps de 30 minutes plutôt que 45 comme depuis la nuit des temps. En contrepartie, l’arbitre devrait stopper son chronomètre chaque fois que le jeu s’arrête, ce qui mettrait fin au temps additionnel à la fin de chaque période.
Les membres du "Board" ont constaté que, dans le fonctionnement actuel, sur 90 minutes, le temps de jeu effectif dure… moins de 60 minutes. La faute aux simulations et autres ruses des joueurs pour gagner de précieuses secondes, après un coup franc ou sur un simple dégagement de gardien. L’idée, ici, est donc de garantir 60 minutes pleines et effectives, et de rendre inutile toute tentative de temporisation, ce qui aurait pour vertu d’augmenter le rythme d’une partie.
Petr Cech, le gardien international tchèque d’Arsenal, est séduit. "En ce moment, on ne doit jouer que 25 minutes par mi-temps. Donc cette mesure permettrait en fait de voir plus de football", a-t-il tweeté.
EA FC 24: Nouveautés et Conseils pour Ultimate Team
La relève de FIFA sort ce 29 septembre et, avec elle, le mode favori des joueurs apporte son lot de nouveautés. Chaque année, la sortie du jeu de football d’Electronic Arts siffle le coup d’envoi d’une saison virtuelle pleine de rebondissements pour les adeptes du mode Ultimate Team. EA FC 24 a effectué un changement de nom, mais son contenu, bien qu’il soit riche en nouveautés, reste toujours construit autour de cet élément aussi populaire que prenant.
Conseils pour Ultimate Team
- Accumuler des Packs Gratuits: Cumuler un maximum d’objectifs, afin d’obtenir le plus de packs possible en un minimum de temps.
- Modes de Jeu Variés: Le mode Clash d’équipes, désormais réduit à 32 matchs et d’une durée plus courte, permet de débloquer chaque semaine des récompenses accessibles le dimanche matin.
- Mode Draft: Le mode Draft est le plus rentable sur ce point, puisqu’il suffit de quatre matchs, en ligne ou contre l’IA, pour récupérer des packs de valeur.
- Évolutions des Cartes: Les Évolutions permettent de booster des cartes de joueurs que l’on apprécie, parfois de façon spectaculaire.
- Gestion du Système de Transferts: L’autre moyen de se constituer un trésor de guerre, en dehors des sommes remportées à chaque match ou en fin de compétition, provient des fluctuations de l’offre et de la demande du système de transferts.
L'Importance des Joueuses
Longtemps mal reçue par une partie de la communauté, l’arrivée des sportives sur le même terrain que leurs homologues masculins a fait débat. Force est de constater que, depuis le lancement d’Ultimate Team, les footballeuses ont été nombreuses à faire leurs preuves sur le terrain. Pour notre part, Delphine Cascarino, joueuse de l’Olympique Lyonnais dont on connaît le talent en équipe de France, a été épatante sur l’aile. Tout comme Trinity Rodman (la fille du basketteur Dennis Rodman, pour l’anecdote), dont la vitesse supersonique fait des ravages.
Alchimie et Collectif
Modifiée l’année dernière, l’alchimie s’appuie cette fois encore sur trois points par joueur, qui s’activent en fonction de la nationalité, du championnat et du club de leurs coéquipiers. La solution la plus simple consiste à n’utiliser qu’une nationalité ou un seul championnat, mais elle ferme la porte à des sportifs de talent et peu coûter cher. En mixant plusieurs championnats, chaque détail compte.
Changements de Poste et Systèmes de Jeu
Particulièrement agaçant dans les FIFA précédent, le changement de poste répondait à deux critères : que le joueur dispose de cette capacité sur sa carte et que l’on utilise un consommable changement de poste. Cette deuxième condition disparaît enfin et offre de nombreux avantages. Outre de meilleures statistiques, les Évolutions peuvent aussi ouvrir des postes supplémentaires. Enfin, les changements de système de jeu deviennent également plus souples, puisque les ailiers ou milieux polyvalents s’y adaptent directement sans passer par la fastidieuse application de consommables.
| Match | Temps Additionnel Annoncé | Temps Additionnel Réel | Observations |
|---|---|---|---|
| France - Australie | 6 minutes (1ère mi-temps), 7 minutes (2ème mi-temps) | Non spécifié | Temps additionnel jugé correct |
| Qatar - Équateur | Sous-estimé | Non spécifié | Temps additionnel jugé sous-estimé |
| Angleterre - Iran | 24 minutes | 27 minutes | Temps additionnel jugé sous-estimé (39 minutes estimées) |