Le football est plus qu'un sport, c'est un art de vivre. Et comme tout art, il a ses codes, et le langage en est un. Si vous voulez vivre foot, il vous faudra parler foot. Le monde du football regorge de termes et expressions spécifiques. Voici un aperçu détaillé de certains d'entre eux, axé sur l'action de tirer au football et les termes associés.

Termes Généraux et Techniques
- Ailier: Joueur qui évolue sur un côté du terrain (l'aile) et dont le rôle est généralement de déborder, de centrer la balle. On parle d'ailier droit ou d'ailier gauche.
- Avant-centre: Joueur faisant partie des attaquants qui évolue en position offensive axiale. Il peut être le seul joueur en position d'attaquant, avec un autre avant-centre ou sur un schéma plus classique avec deux attaquants ailiers.
- Bicyclette: Tir de volée en extension où l'impulsion et le tir sont réalisés avec la même jambe ; les 2 jambes se croisent alors dans les airs. La bicyclette retournée (tête en bas, amorcée dos au but) est généralement considérée comme le geste le plus spectaculaire du football.
- Centre: Consiste à envoyer le ballon dans la surface de réparation depuis les côtés pour chercher un attaquant, soit en l'air pour une tête, soit à raz de terre pour une reprise du pied. Les joueurs amenés à centrer régulièrement sont les ailiers et les arrières latéraux offensifs. Le centre est généralement déclenché après un débordement sur le côté.
- Contre (ou contre-attaque): Le contre est une action rapide, menée après l'échec d'une attaque adverse ou d'une récupération collective. L'équipe qui contre fait face généralement à une équipe déséquilibrée, désorganisée car en phase d'attaque.
- Coup franc: Sanction pénalisant une faute. Certaines fautes commises dans la surface de réparation peuvent également donner lieu à un coup franc indirect. En revanche, tout coup-franc direct est converti en penalty si la faute est commise dans la surface. Les coup-francs directs peuvent être tirés directement au but, tandis que les coup-francs indirects se jouent en deux temps.
- Dribble: Désigne la conduite de balle au pied ; par extension désigne le fait de passer un adversaire avec le ballon. Il existe de nombreuses façons différentes de dribbler ; le geste est en général esthétique, et suscite de l'admiration pour les joueurs doués dans ce domaine.
- Effet: Mouvement de rotation que le joueur donne au ballon en le frappant et qui va modifier sa trajectoire.
- Extérieur : frappe de ballon avec l'extérieur du pied (côté des petits orteils).
- Frappe enveloppée: Frapper le ballon en lui donnant de l'effet. Le ballon tourne sur lui-même et adopte une trajectoire arrondie.
- Frappe du cou de pied: Frapper le ballon avec le dessus du pied, ce qui donne une frappe sèche, sans effet : le ballon ne tourne quasiment pas pendant sa trajectoire qui est donc droite.
- Lob : Action de faire passer le ballon au-dessus de l'adversaire.
Expressions Spécifiques
Au-delà des termes techniques, le football est riche en expressions imagées et colorées. En voici quelques-unes liées au tir :
- Appel de balle: L'appel de balle est la course effectuée par un joueur pour signifier qu'il attend le ballon. Souvent utilisé pour caractériser le jeu des attaquants. Ceux-ci peuvent faire des appels « dans le dos » de la défense (en profondeur), sur les côtés pour éventuellement centrer.
- Avoir la Baraka: désigne la chance évidente dont bénéficie une équipe.
- Béton: Terme générique pour qualifier une tactique ultra-défensive. On dit d'une équipe qu'elle « bétonne » ou qu'elle pratique le « béton ».
- But contre son camp (c.s.c): Il s'agit du terme employé lorsqu'un joueur fait entrer le ballon dans ses propres buts. Le but est alors accordé à l'équipe adverse.
- Coup-du-chapeau: Le fait, pour un même joueur, de réussir trois buts dans le même match. En anglais : Hat trick.
- Coup du scorpion: Geste effectué en sautant et basculant, de façon à se retrouver presque en position horizontale, et en frappant alors le ballon avec les talons. Parfois réalisé avec un seul talon sans sauter.
- Eliminer [un joueur]: consiste à rendre un joueur inoffensif en le mettant hors de portée du ballon, souvent par un geste technique (par un dribble ou un crochet ou une feinte par exemple).
- « une Madjer »: Action de marquer un but en frappant le ballon avec le talon.
- Main de dieu: Expression parfois utilisée pour qualifier un but marqué de la main.
- Main du Diable: Expression utilisée quand un joueur sauve un but adverse en repoussant la balle avec la main.
Tactiques et Stratégies
- Appui : Manière de jouer d'un attaquant servant de point d'ancrage pour progresser vers le but adverse.
- Combinaison : Séquence de jeu mettant en scène plusieurs joueurs qui réalisent un jeu de passes propre à dérouter l'adversaire (par exemple, un une-deux).
- Couverture de balle : Capacité d'un joueur à garder le ballon en se mettant en opposition entre celui-ci et son adversaire direct. Cette technique permet, dans les matchs importants, de perdre du temps et entre autres de provoquer la faute suite à l'énervement de l'adversaire. Elle est illégale lorsqu'elle effectuée dans le but de laisser sortir le ballon de l'aire de jeu. Il s'agit alors d'une obstruction...
- Démarquer (se) : Échapper à la surveillance de son adversaire direct, afin de n'avoir aucun adversaire dans sa zone.
Le Gardien de But
- Gardien de but (également appelé portier): Joueur qui protège principalement les buts (cages). Il a le droit de se servir de ses mains dans la limite de la surface de réparation. Le gardien de but n'a pas le droit de prendre le ballon avec ses mains quand un joueur de sa propre équipe (ou lui-même) lui passe le ballon du pied (passe de la tête ou du torse autorisée). On estime généralement qu'il n'y a pas de grande équipe sans un grand gardien.
- Arconada: « Faire une arconada », expression principalement employée en France lorsque le gardien de but se couche sur la balle mais que celle-ci lui glisse sous le corps.
- Lucarne (ou lunette): Coin formé par l'angle poteau / barre transversale. Lieu le plus éloigné et le plus difficile à atteindre pour un gardien.
Autres Termes et Concepts
- Arbitre assistant: Comme son nom l'indique, cet arbitre assiste l'arbitre principal du match. Appelé aussi "juge de touche", il se déplace au bord du terrain, le long de la ligne de touche.
- Ballon d'or: Récompense décernée par le magazine français France football et remise, début décembre, au meilleur joueur de l'année, selon un vote de journalistes européens. Le Ballon d'or a été créé en 1956.
- Banc de touche: Abri hors terrain où les joueurs se réunissent pour s'échauffer en attendant de débuter le remplacement d'un autre joueur.
- Cadre: Terme technique désignant la structure du but.
- Capitaine: Le capitaine est généralement assimilé au patron de l'équipe. Source de motivation pour ses coéquipiers, et contrairement à ce qu'on croit, il n'est pas plus autorisé qu'un autre joueur à réclamer auprès de l'arbitre. Ses tâches se résument au choix du terrain lors de l'engagement, et la réception du trophée.
- Chèvre: (Argot) Joueur surcôté ou maladroit. Devient très vite la principale cible des récriminations des supporters.
- Derby: Dans son sens premier anglais, un derby est un match opposant deux équipes importantes, le local derby étant lui un match d'importance opposant deux clubs de la même ville. En français, le mot derby a pris ce dernier sens, sont ainsi des derbys les matchs Manchester United -Manchester City, Milan-AC-Inter de Milan, etc.) En France, où il n'y a pas comme dans les autres grands pays européens du football, plusieurs clubs d'importance dans une même grande ville, le mot derbya alors désigné le match entre deux équipes dont les villes sont géographiquement proches et entre lesquelles il existait une rivalité historique (Saint-Étienne-Lyon, Lens-Lille).
- Groupe de la mort: Nom que donne les médias au groupe ou à la poule, en général lors des phases finales de Coupe du monde ou de coupes continentales, où se retrouvent des équipes de fort niveau et où donc tous les matchs risquent d'être acharnés.
- Hors-jeu: Un joueur est dit hors-jeu lorsque, au départ du ballon, il se trouve plus près de la ligne de but adverse qu'à la fois le ballon et l'avant-dernier défenseur (le gardien de but comptant comme défenseur). Un joueur ne peut être hors-jeu dans sa moitié de terrain. Un joueur est dit en position de hors-jeu passif lorsqu'il se trouve effectivement en position de hors-jeu mais n'influence pas le déroulement du jeu.
Tableau récapitulatif des termes et expressions
Pour une consultation rapide, voici un tableau récapitulatif des termes et expressions clés :
| Terme/Expression | Définition |
|---|---|
| Ailier | Joueur offensif évoluant sur un côté du terrain. |
| Avant-centre | Joueur occupant une position offensive axiale. |
| Bicyclette | Tir de volée spectaculaire en extension. |
| Coup du chapeau | Le fait, pour un même joueur, de marquer trois buts dans le même match. En anglais : Hat trick. |
| Coup du scorpion | Geste effectué en sautant et basculant, de façon à se retrouver presque en position horizontale, et en frappant alors le ballon avec les talons. |
| Lucarne | Coin formé par l'angle poteau / barre transversale. |