Les Règles du Cricket aux Fléchettes : Stratégie et Techniques

Il existe une multitude de règles différentes au jeu des fléchettes, et cet article a pour but de vous aider à vous y retrouver. En effet, il existe plus d’une centaine de règles aux fléchettes et de possibilités de jeu avec leurs variantes. Certaines règles sont plus ou moins techniques, plus ou moins stratégiques et surtout plus ou moins amusantes. Nous allons explorer en détail les meilleures règles des fléchettes en vous donnant une liste très complète, bien que non exhaustive, de tous les jeux favoris.

Avant de plonger dans les règles spécifiques, commençons par les fondamentaux. Il est essentiel de comprendre ces bases pour bien appréhender les règles qui suivront : hauteur et distance à respecter, zone de tir et secteurs, explications des points, type de fléchette et type de cible.

Les Fondamentaux pour Comprendre les Règles

Le Vocabulaire des Fléchettes

Connaître le vocabulaire de base va vous aider à mieux comprendre cet article dédié aux différentes règles des fléchettes.

  • Les fléchettes : Ce que vous lancez sur la cible. Elles peuvent être plus ou moins lourdes pour plus de précision, avec une pointe en plastique ou en acier selon la cible.
  • La pointe (Tip) : L’extrémité pointue de la fléchette, qui peut être en acier (pour les cibles traditionnelles) ou en nylon (pour les cibles électroniques).
  • Le corps (Barrel) : La partie de la fléchette que le joueur tient entre ses doigts lors du lancer.
  • La tige (Shaft) : La partie qui sert de support aux ailettes.
  • L’ailette (Flight) : La partie qui aide la fléchette à voler, en lui donnant une flottaison plus aérodynamique.

Comment Compter les Points aux Fléchettes

Il est inutile d’aller plus loin dans cet article si vous ne maîtrisez pas comment compter les points. Pas d’inquiétude, c’est super simple !

  • Les points simples : Chaque zone s’appelle un "secteur". Si vous le touchez, vous gagnez les points associés.
  • Les doubles : La couronne colorée la plus à l’extérieure. En touchant cette zone, vous marquez les points multipliés par deux.
  • Les triples : La couronne colorée plus au centre rapporte les points x3. Touchez le triple 20 pour marquer 60 points d’un coup.
  • Le centre : Divisé en 2 zones.

Les cibles électroniques comptent les points de manière autonome, mais c’est quand même bien de savoir ce qu’il faut viser pour marquer le plus de points !

Le Type de Cible et les Règles Plus ou Moins Adaptées

Il existe deux types de cibles aux fléchettes : la cible électronique et la cible standard, le plus souvent en sisal. La cible électronique vous facilitera la vie pour la plupart des jeux avec le calcul automatique des scores et l’annonce des différentes règles. Il y a généralement de nombreux modes de jeu préenregistrés dans les cibles électroniques pour permettre de jouer plus facilement et sans prise de tête. C’est d’ailleurs le type de cible que je vous recommande dans un premier temps.

Vous recherchez une cible fléchette électronique de qualité pour vous essayer à tous ces jeux ? J'ai testé pour vous l'une des meilleures cibles fléchettes électroniques du marché. La granboard 3S. Une cible connectée, avec effets lumineux, effets sonores etc qui offre une expérience de jeu incroyable !

Comment Installer sa Cible Fléchette

  • Hauteur : La hauteur pour positionner sa cible fléchette est 1,73 mètre (soit 5 pieds et 8 pouces).
  • Distance : La distance pour le lancer de la fléchette est 2,37 mètres (soit 7 pieds et 9 pouces). Tracez une ligne au sol et assurez-vous que vos pieds ne dépassent pas. Vous pouvez vous pencher vers l’avant, mais seuls vos pieds doivent rester derrière la ligne.

2. Le Cricket Fléchette : Un Jeu Très Prenant et Stratégique

Le cricket est certainement l'un des jeux de fléchettes les plus appréciés. Bien qu'il puisse sembler un peu compliqué au début, surtout comparé au 301 ou 501, il saura plaire à de nombreux joueurs. La règle du jeu des fléchettes cricket demande une certaine maîtrise, car il va falloir viser des zones précises et cela plus rapidement que son adversaire.

Avant tout, le cricket est un jeu incontournable et une excellente source de distraction connue des joueurs de fléchettes. Dans cet article, nous allons vous présenter le dénouement d’un divertissement à la fois simple et relevant du défi. Car la stratégie tenant sa place, une bonne dose d’habileté non dénuée de précision sera nécessaire pour la victoire. Découvrez aussi des variantes qui diffèrent de la règle standard pour un surplus de plaisir et d’amusement.

Objectif du jeu du cricket :

Marquer plus de points que son adversaire en "ouvrant" et "fermant" les nombres compris entre 15 et 20 ainsi que le centre.

  • Nombre de joueurs : Idéalement 2 joueurs pour plus de stratégie (fonctionne aussi à plus de 2 joueurs, 4 maximum ou en constituant des équipes).
  • Difficulté : Moyen/difficile car il faut être suffisamment à l’aise pour être capable de viser des secteurs en particulier.
  • Cible : Parfaitement adapté dans les deux cas, électronique ou standard. Un petit morceau de papier suffit pour suivre facilement les scores. Pas de calculs monstrueux à faire.
  • Les - : 2 joueurs seulement dans l’idéal et demande un minimum de niveau pour s'amuser vraiment.

Les règles du jeu plus en détail :

Ici on ne joue qu’avec les secteurs 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. A chaque tour, chaque joueur lance 3 fléchettes. Pour pouvoir ajouter des points à son score il faut d’abord réussir à prendre le pouvoir sur un nombre, c’est à dire l’ouvrir en premier. Si vous êtes le premier à ouvrir le secteur du 20 par exemple en alignant vos 3 premières fléchettes, le 20 est alors votre premier secteur. Toutes vos fléchettes qui termineront dans cette zone ensuite vous rapportent des points, en l’occurrence 20 ici, voir 60 avec un triple. Votre adversaire a lui plusieurs options, tenter de fermer le secteur 20 en plantant 3 points dessus ce qui vous empêchera ainsi de continuer à marquer des points dans ce secteur ou alors il peut tenter de prendre le pouvoir sur un autre secteur dans lequel il aura pour objectif de marquer des points à son tour.

Celui qui commence a jouer au cricket version fléchette possède un léger avantage. ll faut donc déterminer qui va commencer. Lancez une fléchette chacun.

Stratégiquement parlant, il est intéressant de tenter d’ouvrir le maximum de secteurs avant son adversaire car je le rappelle, il n’y a que les secteurs que vous avez ouvert qui peuvent vous rapporter des points.

Le vocabulaire du cricket :

N’ayez pas peur de lire ces quelques lignes pour mieux comprendre les règles de ce jeu de fléchette. C’est un jeu d’enfant une fois qu’on a les basiques.

  • Ouvrir un nombre : Marquer 3 points sur un nombre afin qu’il devienne "ouvert" et qu’il puisse rapporter des points. 3 fléchettes dans un nombre = 3 points = nombre ouvert. 1 double compte pour 2 points et 1 triple pour 3 points. Une fléchette qui se plante sur le triple 20 permet donc d’ouvrir ce nombre. Votre but est donc d’ouvrir un nombre le plus rapidement possible pour engranger des points à chaque fois que vous renvoyez une flechette dedans. J’insiste sur "le plus rapidement possible" car vous devez le faire avant que votre adversaire "ferme" le nombre et qu’il ne rapporte plus rien pour les deux joueurs.
  • Fermer un nombre au cricket : Même principe que pour ouvrir un nombre, il faut darter 3 points pour fermer un nombre mais on parle de fermeture lorsque notre adversaire a ouvert avant nous. Ainsi si votre adversaire a été plus rapide que vous pour scorer les 3 points d’ouverture, le nombre lui appartient et il peut marquer des points alors que vous ne pouvez que le fermer. Mais alors pourquoi fermer ?

Exemple d'une partie de cricket special flechettes :

Le joueur 1 attaque par 1 double 20 et 1 fléchette dans le bull, le centre de la cible fléchette. Cela lui confère 2 points dans le secteur 20 et 1 point dans le centre. Au tour du joueur 2. ll a deux options selon sa stratégie. Il peut tenter de jouer aussi le secteur 20 pour essayer de l’ouvrir avant le joueur 1 et donc prendre le contrôle ou alors viser un autre nombre. Le joueur 2 sait qu’il aura du mal à mettre 3 points dans le 20 avant le prochain tour de son adversaire et qu’il est donc préférable d’aller essayer d’ouvrir un autre nombre pour qu’il ne lui passe pas sous le nez. Son favori est le 19. Il fait 1 triple 19 directement ce qui lui permet d’ouvrir ce secteur en 1 seule flèche ! Il en profite alors pour marquer des points et relance 2 fléchettes de suite dans le 19. Il marque 2×19 = 38 points.

Au tour du joueur 1 à présent. Ici aussi plusieurs options… viser le 19 pour tenter de le fermer le plus vite possible et empêcher son adversaire de continuer à marquer des points (son adversaire semble très confiant avec le 19 et pourrait vite prendre le large en terme de point si le joueur 1 ne le ferme pas rapidement) ou alors attaquer un autre secteur pour aller scorer à son tour des points. A sa place j’utiliserais mes 2 premières fléchettes pour tenter de finir d’ouvrir le 20 et me l’approprier puis je viserais le 19 pour commencer à envisager une fermeture.

Il va falloir viser juste pour mettre à mal son adversaire dans ce jeu de fléchette que je considère comme l’un des meilleurs. Ce n’est pas juste viser pour scorer, il faut aussi penser stratégie. Le cricket laisse moins de place au hasard.

Tactiques de fléchettes pour le cricket

Compter les points au cricket :

Si vous avez une cible électronique, il est fort probable que ce mode de jeu des fléchettes soit déjà programmé. Vous pouvez donc jouer sans avoir à vous prendre la tête avec les scores. L’affichage est généralement assez simple à comprendre.

Les variantes du jeu du cricket des fléchettes :

Voici trois variables pour briser la routine en diversifiant le cricket standard. C’est une manière de jouer des plus simples qui existe et l’avantage sert à ne plus vous embêter à calculer. En effet, la règle du cricket standard reste inchangée à la différence que l’on joue ici sans compter les points. Dans ce cas-là, c’est la première équipe ayant bouclé les sept numéros du jeu officiel qui remporte la victoire.

Le Cricket No-score (Le cricket sans score) :

Dans ce cas-là, c’est la première équipe ayant bouclé les sept numéros du jeu officiel qui remporte la victoire. Comme précédemment, les points sont mis de côté dans cette variable mais l’épreuve se complique de plus belle.

Le Cut-throat cricket (Le cricket du compétiteur acharné) :

Car la consécration revient au premier qui parvient à sceller tous les chiffres d’après un plan précis. Pour faire simple, on procède par ordre décroissant en commençant avec le 20. Puis continuer avec le 19,18 et ainsi de suite jusqu’au plein centre. Chaque numéro devant être bouclé avant de passer au suivant.

Le Scram en 2 tours et à 2 joueurs :

Faites vos propres règles en alternant les numéros de base avec des combinaisons de votre choix. C’est une façon de jouer au cricket en utilisant n’importe quels chiffres d’une cible à fléchette. Ainsi vous pouvez créer une partie avec tous les numéros pour remplir une soirée avec de longues heures de jeu. Ou bien encore appliquer le jeu avec seulement trois chiffres pour accélérer le rythme sur de petites manches.

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