Soccer: Nombre de Joueurs sur le Terrain et Règles Essentielles

Même si le football peut se jouer n'importe où et avec peu d'équipement, les règles du jeu appelées Lois du Foot ne sont pas évidentes pour tout le monde. Pas de panique ! Les règles du football sont précises et ce guide vous aidera à les comprendre.

Le football (aussi appelé « Soccer » en Amérique du nord) est le sport collectif le plus populaire et le plus médiatique au monde. L’objectif pour chaque équipe est de faire rentrer le ballon dans le but de l’équipe adverse, le plus grand nombre de fois possible.

Vous allez enfin comprendre la règle du hors jeu

Le Terrain de Football

Tout d'abord, le terrain de football. Ce sport se joue sur un terrain de jeu rectangulaire qui mesure entre 90 et 120 mètres de long et 45 et 90 mètres de large. Pour les matchs importants ou internationaux, il mesure environ 105 mètres sur 68 mètres soit une surface d'environ 7 000 m2.

Le terrain de jeu doit être rectangulaire. Le terrain de jeu doit être marqué par des lignes. Ces lignes font partie intégrante des surfaces qu’elles délimitent.

Les deux lignes de démarcation les plus longues sont appelées lignes de touche. Les deux plus courtes sont nommées lignes de but.

Toutes les lignes ont une largeur maximum de 12 cm. Le terrain de jeu est divisé en deux moitiés par la ligne médiane. Le point central est marqué au milieu de la ligne médiane. Un cercle de 9,15 m de rayon est tracé autour de ce point en milieu de terrain.

A chaque extrémité du terrain est délimitée une surface de but répondant aux spécifications suivantes : Deux lignes sont tracées perpendiculairement à la ligne de but, à 5,50 m de l’intérieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 5,50 m et sont réunies par une ligne tracée parallèlement à la ligne de but.

A chaque extrémité du terrain est délimitée une surface de réparation répondant aux spécifications suivantes : Deux lignes sont tracées perpendiculairement à la ligne de but, à 16,50 m de l’intérieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 16,50 m et sont réunies par une ligne tracée parallèlement à la ligne de but. L’espace délimité par ces lignes et la ligne de but se nomme surface de réparation.

A l’intérieur de chaque surface de réparation est marqué le point du coup de pied de réparation à 11 m du milieu de la ligne reliant les montants du but et à égale distance de ces montants.

Les deux buts sont placés au centre de chaque ligne de but en fond de terrain. Ils sont entourés par une "surface de réparation" qui se situe à 16,5 m de l’intérieur de chaque montant du but et de la ligne de but.

Les buts consistent en deux poteaux droits, espacés de 7,32 m et reliés par une barre transversale à une hauteur de 2,44 m, le tout portant un filet. Les buts doivent être fixés au sol de manière sûre.

Ce sport se joue sur un terrain de football généralement engazonné, toutefois ce sport peut se pratiquer sur d’autres surfaces, certaines épreuves se déroulant sur des surfaces artificielles (synthétiques notamment).

En France, comme dans la plupart des pays, les dimensions d’un terrain de football varient en fonction de l’âge des joueurs et du nombre de participants.

  1. Le football à 8 est souvent pratiqué par les catégories U11 à U13.
  2. Le football à 5 est destiné aux enfants des catégories U6 à U9.

En plus des dimensions générales du terrain, certaines distances spécifiques jouent un rôle crucial dans le déroulement des matchs.

  1. Le point de penalty est situé exactement à 11 mètres de la ligne de but.
  2. Le rond central, au milieu du terrain, a un rayon de 9,15 mètres.
  3. Lors d’un coup franc, les joueurs adverses doivent respecter une distance de 9,15 mètres par rapport au ballon.

En adaptant les dimensions des terrains et les distances des exercices à l’âge et au niveau des joueurs, les entraîneurs peuvent maximiser leur progression tout en respectant leurs capacités.

Voici un tableau récapitulatif des dimensions du terrain de football :

Type de Terrain Longueur Largeur
Matchs internationaux 100-110 m 64-75 m
Terrain standard 90-120 m 45-90 m
Football à 8 (U11-U13) Variable Variable
Football à 5 (U6-U9) 25 m 15 m

Schéma d'un terrain de football standard.

Les Joueurs

Deux équipes de 11 joueurs dont un gardien de but (plus trois remplaçants) s'affrontent autour d'un ballon rond le plus souvent en cuir.

Une équipe de football est disposée sur le terrain selon un « plan » en quatre lignes permettant aux joueurs d’occuper au mieux l’espace de jeu et de contrarier l’équipe adverse.

La notion d’espace entre ces lignes est primordiale dans la définition d’une tactique de jeu. En effet, plus les lignes sont serrées, plus l’équipe adverse éprouve des difficultés à faire circuler le ballon jusqu’à la zone de but. En revanche, des lignes « distendues » offrent des espaces de mouvement aux joueurs de l’équipe adverse.

Le gardien de but, chargé de garder la zone de but - autrement dit empêcher le ballon de franchir la ligne de but - doit porter des vêtements qui le distinguent de ses équipiers et de ses adversaires.

Il peut se déplacer sur l’aire de jeu de la même façon que ses coéquipiers, éventuellement participer au jeu, toutefois ce type de déplacement est peu recommandé ; seuls quelques gardiens aiment à sortir de la zone qui leur est affectée.

Protégeant le gardien de but des attaques adverses, les défenseurs, dont le nombre varie de 3 à 5 selon les schémas tactiques adoptés, se répartissent le long de la surface de réparation située immédiatement devant le but.

Les milieux de terrain sont par tradition les joueurs les plus polyvalents d’une équipe de football : à la fois défenseurs et attaquants, ils constituent la charnière autour de laquelle s’articulent les différentes phases de jeu.

Positionnés sur la troisième ligne de l’équipe, ils peuvent être « milieux défensifs » ou « milieux offensifs ». Dans le premier cas de figure, ils participent activement à la récupération du ballon dans une zone stratégique généralement située autour du rond central du terrain, tandis que les seconds orientent le jeu d’attaque en distribuant des ballons aux attaquants.

Viennent enfin les attaquants, dont le nombre varie de 2 à 3 joueurs - exceptionnellement, lorsqu’une équipe doit impérativement marquer un but, un entraîneur peut décider de faire évoluer 4 attaquants sur le terrain en même temps.

Les attaquants sont aujourd’hui plus mobiles, moins figés dans des positions préétablies.

Chacune des deux équipes doit être composée de 11 joueurs maximum présents sur le terrain, soit un gardien de but et dix joueurs de champ, dont un capitaine d’équipe.

Ces joueurs occupent différents postes et pourront être remplacés à tout moment du match, dans une limite de cinq remplacements autorisés par équipe.

Les remplaçants devront être désignés comme tels avant le début de la rencontre et un joueur sorti du terrain dans le cadre d’un remplacement ne pourra rentrer à nouveau en cours de match.

Le joueur remplaçant ne pourra fouler la pelouse qu’une fois le joueur sortant en dehors du terrain et sur invitation de l’arbitre.

Pour qu’un match puisse se dérouler, chaque équipe doit compter au minimum 7 joueurs sur le terrain, selon les règles de la FIFA. En France, ce nombre minimum est fixé à 8 joueurs par le règlement de la Fédération Française de Football.

Chaque joueur occupe un poste spécifique sur le terrain, avec des responsabilités bien définies.

Les défenseurs, généralement au nombre de 3 à 5, ont pour objectif d’empêcher l’équipe adverse de marquer. Les milieux de terrain, entre 2 et 5 joueurs, assurent la transition entre la défense et l’attaque. Enfin, les attaquants, au nombre de 1 à 3, ont pour mission de marquer des buts.

Chaque équipe peut inscrire entre 3 et 7 remplaçants sur la feuille de match, en fonction des compétitions. Ces joueurs peuvent entrer en jeu lors des arrêts de jeu, après avoir prévenu l’arbitre.

Le joueur remplacé doit quitter le terrain avant que le remplaçant ne pénètre sur la pelouse, et ce dernier doit entrer depuis la ligne médiane.

Certaines compétitions peuvent appliquer des règles spécifiques concernant le nombre de joueurs et les remplacements. Par exemple, lors de la Coupe du Monde 2022 au Qatar, les équipes étaient autorisées à inscrire 26 joueurs sur la liste du tournoi, au lieu des 23 habituels.

Le non-respect des règles liées au nombre de joueurs peut entraîner des sanctions. Si un joueur entre sur le terrain sans autorisation, il reçoit un carton jaune pour comportement antisportif, et un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse.

En cas d’infraction lors d’un remplacement, comme un joueur remplaçant pénétrant sur le terrain avant la sortie du joueur remplacé, l’arbitre peut également brandir un carton jaune.

Déroulement d'un Match

Un match se déroule en deux mi-temps de 45 minutes, séparées par une pause d'une durée de 15 minutes. En cas d'égalité au terme de ces deux mi-temps, les équipes jouent alors les prolongations : ce sont deux nouvelles mi-temps d'une durée de 15 minutes.

À l'issue de ce temps additionnel, s'il y a encore égalité, c'est l'épreuve des tirs au but qui les départagera : 5 joueurs de chaque équipe tirent à tour de rôle depuis le point de penalty.

Préliminaires

Le choix des camps est déterminé par un tirage au sort effectué au moyen d’une pièce de monnaie. L’équipe favorisée par le sort choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la première mi-temps.

L’autre équipe se voit attribuer le coup d’envoi du match. L’équipe ayant choisi son camp effectuera le coup d’envoi de la seconde période du match.

Pour toute autre infraction à la procédure du coup d’envoi : le coup d’envoi doit être recommencé.

La pause de la mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes. Les règlements des compétitions doivent clairement définir la durée de la pause de la mi-temps entre les deux périodes.

Le règlement des compétitions peut prévoir de jouer une prolongation de deux périodes égales.

Un match de football débute par un coup d’envoi ; le ballon est placé sur le rond central et l’un des attaquants le frappe (depuis la saison 1997-1998, celui-ci est autorisé à marquer un but dès cet instant, sans avoir à faire de passe).

À chaque coup d’envoi, les équipes doivent se trouver dans leur moitié de terrain respective et ne peuvent en sortir que lorsque le ballon a été tapé. Celui-ci est en jeu dès qu’il a franchi, dans le camp adverse, une longueur égale à sa circonférence.

Le ballon cesse d’être jouable dès qu’il franchit les limites du terrain. Lorsqu’il sort du jeu par les côtés, on dit qu’il est mis en touche.

La remise en jeu est faite par un membre de l’équipe qui n’était pas responsable de la sortie du ballon. Le joueur se place à l’endroit de la ligne de touche où le ballon a quitté le terrain, le prend à deux mains au-dessus de sa tête et l’envoie. Au moment de lancer le ballon, le joueur doit faire face au terrain et avoir les deux pieds au sol.

Lorsqu’il sort du terrain en passant sur la ligne de but, il est remis en jeu soit par un coup de pied, si le ballon a été touché en dernier par un attaquant, soit par un corner (littéralement, « tir de coin »), s’il a été touché par un défenseur.

Pour la remise en jeu, un défenseur (généralement le gardien de but) frappe le ballon à partir d’un côté ou d’un autre de la zone de but (« six mètres ») et le ballon est considéré jouable lorsqu’il a franchi les limites de cette surface de réparation.

Pour un corner, le ballon doit être placé à l’extrémité de la ligne de but située du côté où il est sorti du terrain.

L'Arbitrage

Un arbitre central dirige le match. Il est assisté par deux ou trois juges de touche ou arbitres assistants qui signalent avec un drapeau les hors-jeu et hors lignes.

Un autre arbitre peut assister également l'arbitre central par arbitrage vidéo dans le cadre des matchs importants.

Deux arbitres assistants sont désignés. Les arbitres assistants aident également l’arbitre à contrôler le match en accord avec les Lois du Jeu.

Toute rencontre doit se dérouler sous le contrôle d’un arbitre dont le rôle est de faire appliquer les lois du jeu.

L’arbitre devra donc s’assurer que toutes les règles soient respectées et fait figure d’autorité sur le terrain. Il devra s’assurer de la conformité du terrain, de l’équipement des joueurs, appliquer les sanctions nécessaires et transmettre aux autorités compétentes un rapport relatif à toutes les mesures prises durant la rencontre.

Les décisions de l’arbitre sont indiscutables, sous peine de sanctions, et une mauvaise décision peut être corrigée, à l’initiative de l’arbitre, tant que le jeu n’a pas repris ou que le match n’est pas terminé.

L’arbitre se doit également de veiller à ce que le match se déroule en toute sécurité pour les joueurs, qu’il s’agisse de blessures liées au jeu ou d’éléments extérieurs au jeu (conditions météo, supporters…).

Tout arbitre de football se doit d’être équipé d’un sifflet, d’une montre, de cartons jaunes et rouges pour sanctionner les joueurs et d’un carnet pour noter les faits de match.

Il pourra également disposer de certains moyens de communication pour échanger avec ses assistants tels que des oreillettes ou des drapeaux électroniques, par exemple.

Tout comme les joueurs, l’arbitre a interdiction de porter bijoux ou autres effets personnels durant un match.

Depuis 2017, l’arbitre a à sa disposition une assistance vidéo (VAR) pour l’aider à statuer sur certaines décisions parfois litigieuses.

Le recours à cette assistance vidéo n’est permis qu’en cas d’erreur flagrante ou d’incident important qui aurait été manqué et qui concerne un but, un penalty ou un carton rouge. Il peut également consulter la VAR en cas d’erreur quant à l’identité d’un joueur averti ou exclu.

Le Hors-Jeu

Un joueur est en position de hors-jeu si, au moment où le ballon lui est passé par un coéquipier, il se trouve plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l'avant-dernier défenseur. La position de hors-jeu a une petite spécificité c'est qu'elle n'est pas une faute en soi.

Lors d'une rencontre de football, l'arbitre assistant (souvent appelé "lignesman") est responsable de signaler les hors-jeu en levant son drapeau. L'arbitre central peut ensuite décider d'interrompre le jeu en sifflant l'infraction de hors-jeu.

Le hors-jeu (règle n° 11) est la plus complexe des 17 règles principales du football : un joueur est hors jeu lorsqu’il est plus près de la ligne de but que le ballon et l’avant-dernier adversaire (généralement le dernier défenseur ou joueur de champ avant le gardien de but).

Un joueur en position de hors-jeu ne commet pas de faute à proprement parler, mais son positionnement sur le terrain offrira à l’équipe adverse un coup franc indirect, même si le joueur hors-jeu est dans sa propre moitié de terrain.

Un joueur est dit hors-jeu s’il est plus près de la ligne de but adverse que le dernier défenseur et que le ballon. Pour être considéré comme hors-jeu, ce joueur doit prendre une part active au jeu et tirer un bénéfice de sa position sur le terrain.

Si le joueur reçoit directement et accidentellement le ballon suite à une touche, un corner ou un six mètres et qu’il se trouve de fait en position de hors-jeu, il ne peut toutefois être considéré comme tel et sa position ne devra donc pas être sanctionnée.

Fautes et Sanctions

Les manquements aux règles sont pénalisés par des coups francs directs ou indirects et des penalties. Un coup franc direct permet de tirer directement au but, tandis que le coup franc indirect nécessite une passe avant que le tir au but soit autorisé.

Un coup franc direct est accordé pour les fautes plus graves. Tous les coups francs (penalties exceptés) sont tirés de l’endroit où la faute a été commise, sauf si celle-ci a eu lieu dans la surface de réparation.

Si c’est le cas, les attaquants jouent le coup franc indirect sur la limite de la surface de réparation, parallèle à la ligne de but, à l’endroit le plus proche du point où la faute a été commise.

Les défenseurs peuvent se placer n’importe où dans la surface de réparation, pourvu qu’ils se trouvent à une distance minimum de 9,15 m du ballon au moment où le coup franc est joué.

Un coup franc direct est accordé pour des infractions dites « graves », telles que fautes et incorrections intentionnelles. Il en existe 9, dont 6 sont des fautes contre un adversaire, 2 plus sérieuses également contre un adversaire et la dernière est une faute « technique ».

Les 2 suivantes consistent à donner ou à essayer de donner un coup de pied à un autre joueur, à frapper ou à essayer de frapper un autre joueur.

Si une faute est commise par l’équipe de défense dans sa propre surface de réparation, l’arbitre accorde un penalty tiré du point de pénalité. Le joueur qui joue un penalty peut tirer directement au but et il est le seul joueur, avec le gardien de but adverse, qui a le droit de se trouver dans la surface de réparation tant que le ballon n’a pas été frappé.

Si les fautes sont suffisamment graves, l’arbitre peut donner un avertissement à un joueur (il lui montre alors un carton jaune). Cela se produit si le joueur a effectué un geste dangereux, s’il sort ou pénètre sur le terrain sans la permission de l’arbitre, s’il enfreint les règles de manière répétée, s’il s’oppose à toute décision de l’arbitre verbalement ou par geste, s’il se comporte de manière incorrecte en envoyant le ballon au loin lorsqu’un coup franc est accordé par exemple, en gênant un mur défensif ou en se plaçant devant le ballon pour empêcher le tir d’un coup franc.

Voici les types de fautes sanctionnées :

  • Les contacts physiques dangereux, telles que les charges violentes ou les tacles avec les pieds en avant.
  • Les comportements antisportifs, comme les simulations pour tromper l’arbitre ou les contestations répétées.
  • Les infractions techniques : toucher délibérément le ballon avec la main ou gêner la reprise de jeu.

Cartons Jaunes et Rouges

Le carton jaune est un avertissement donné à un joueur pour des comportements ou des fautes jugées sérieuses mais non expulsables. Un deuxième carton jaune dans le même match entraîne automatiquement un carton rouge, et donc l'expulsion du joueur.

Le carton jaune est donné pour plusieurs types d'infractions, Quand il y’a des Comportements antisportifs. comme des simulation, tentative de tromper l’arbitre ou contestations véhémentes. Pour des Retards de jeu notamment pour gagner du temps de manière intentionnelle, ou en retardant la reprise du jeu. Les Fautes répétées, lorsqu'un joueur commet plusieurs fautes sans les corriger malgré les avertissements de l’arbitre. Mais également les sorties ou entrées du terrain sans autorisation de l’arbitre.

Le carton rouge entraîne l'expulsion immédiate du joueur et survient pour des infractions particulièrement graves. Une fois expulsé, le joueur ne peut plus être remplacé et son équipe joue avec un joueur en moins.

Les principales raisons pour lesquelles un carton rouge est donné sont les Jeux dangereux ou conduite violente. Cela inclut les coups intentionnels, tacles dangereux mettant en danger l’intégrité physique de l’adversaire. Les gestes ou comportements violents tels que les coups de poing, bousculades ou comportement agressif envers un joueur ou un officiel, ainsi que tout langage ou comportement jugé irrespectueux. Dans les actions du jeux sont passible de cartons rouges les empêchement d'une occasion de but manifeste, par exemple, toucher le ballon avec la main ou commettre une faute en étant le dernier défenseur. ou bien lorsque deux cartons jaunes dans un même match, ce qui entraîne un carton rouge automatique.

Situations de Jeu Spéciales

La VAR (assistance vidéo à l'arbitrage)

La VAR (assistance vidéo à l'arbitrage) fonctionne comme suit :

  1. Phase de jeu : Le match se déroule normalement.
  2. Intervention : L’arbitre ou la VAR signale un incident pour révision.
  3. Revue vidéo : Les incidents sont examinés par des arbitres assistants vidéo.
  4. Consultation : L’arbitre principal consulte les images si nécessaire.
  5. Décision finale : L’arbitre prend la décision finale après la révision.
  6. Annonce : La décision est communiquée aux joueurs et au public.

La VAR aide à corriger les erreurs évidentes pour garantir l’équité du jeu.

Blessure d'un joueur

Lorsque un joueur se blesse pendant un match de football :

  1. Interruption du jeu : L’arbitre arrête le jeu pour permettre les soins.
  2. Évaluation : Les médecins examinent le joueur pour déterminer la gravité de la blessure.
  3. Soins : Les soins peuvent être administrés sur le terrain ou le joueur est évacué.
  4. Remplacement : Si nécessaire, un remplaçant entre sur le terrain si les remplacements le permettent.
  5. Reprise du jeu : Le match reprend une fois les soins terminés.

La priorité est de garantir la sécurité du joueur tout en limitant les interruptions du jeu.

Intempéries

Lorsque un match de football est arrêté à cause d’intempéries, voici ce qui se passe généralement :

  1. Interruption temporaire : Le match est suspendu et les joueurs se retirent aux vestiaires.
  2. Évaluation des conditions : Les conditions sont vérifiées pour décider si le match peut reprendre.
  3. Reprise du match : Si les conditions s'améliorent, le jeu reprend là où il s'était arrêté.
  4. Report du match : Si les conditions ne permettent pas la reprise, le match est reporté à une autre date.

La sécurité des joueurs et des spectateurs est la priorité.

Histoire et Évolution des Règles du Football

Les règles du football ont évolué depuis les premières formes du jeu au 19e siècle. Les premières règles formelles, établies par la Football Association (FA) en 1863, ont marqué le début de la codification du sport. Depuis lors, les règles ont été ajustées pour améliorer le jeu, comme l’introduction du hors-jeu moderne, la professionnalisation des arbitres, et l’usage de la technologie pour aider à la prise de décision.

Le football continue d'évoluer, avec des ajustements réguliers pour refléter les changements dans le jeu et répondre aux besoins des joueurs et des spectateurs.

tags: #soccer #nombre #de #joueurs #sur #le