Le rugby, également appelé Rugby à XV, est un sport collectif originaire d’Angleterre et qui consiste à aplatir le ballon dans l'en-but adverse. Le rugby se développe à la fin du XIXe siècle dans les pays anglo-saxons et en France.
Dans cet article, on vous détaille les règles de base à connaître pour arriver à suivre une rencontre. L’autrice de cet article l’avoue ; elle ne connaît pas très bien toutes les règles qui encadrent un match de rugby. On va commencer par le commencement.
Pourquoi les règles de rugby changent-elles régulièrement ? Les règles de rugby évoluent régulièrement, car d’après la World Rugby (l’organisme international qui gère le rugby à XV et le rugby à 7) cela permet aux joueur·ses de « jouer dans l'esprit de Jeu, et de protéger leur intégrité physique ».
La World rugby instaure aussi parfois des changements de règles de jeu dans certaines régions pour les expérimenter avant de les mettre en vigueur dans le monde. Découvrez à la fin de cet article les nouvelles règles qui seront en vigueur pour la prochaine coupe du monde.
Durée d'un match et chronométrage
Un match de rugby dure généralement 80 minutes, divisé en deux mi-temps. À noter que contrairement au foot, lorsqu’il y a un arrêt dans le jeu pour une faute par exemple, le chronomètre de la rencontre est arrêté.
Pour gagner du temps et fluidifier le jeu, la règle du bunker est testée lors de ce mondial.
Comment marquer des points au rugby ?
Pour marquer des points au rugby, il y a plusieurs moyens. Tout d’abord, le plus traditionnel, en marquant un essai.
Le principe est simple à réaliser sur le papier, un peu moins dans la pratique : le joueur va aplatir le ballon d’en la zone d’en-but avec ses mains.
Après avoir marqué un essai, le buteur de l’équipe tente ce que l'on appelle « la transformation ». Concrètement, il faut tirer avec le pied dans le ballon, qui est positionné sur un tee, dans l’axe de l’essai préalablement marqué.
Et il faut bien-sûr tirer entre les poteaux ! Si c’est le cas, on marque 2 points supplémentaires.
Troisième façon de marquer des points : le drop ! Il s’agit d’une action qui peut intervenir dans le cours du jeu. Le joueur doit lâcher le ballon vers le sol, attendre qu’il rebondisse avant de donner un coup de pied et le faire passer entre les poteaux.
Le but du jeu est de marquer le plus de points, en marquant des essais, c’est-à-dire, aplatir le ballon dans l’en-but adverse. L’essai fait gagner 5 points à l’équipe.
Aussi, pour que la tâche soit bien compliquée, chaque essai donne droit à une espèce de pénalty footballistique nommé la transformation (qui peut rapporter 2 points supplémentaires si le ballon arrive entre les deux poteaux. Cette transformation est tirée dans l’alignement de l’endroit où a été marqué l’essai).
Voici un récapitulatif des différentes manières de marquer des points :
| Type de Marque | Points | Description |
|---|---|---|
| Essai | 5 | Aplatir le ballon dans l'en-but adverse. |
| Transformation | 2 | Coup de pied réussi après un essai, entre les poteaux. |
| Drop | 3 | Coup de pied frappant le ballon juste après le rebond et qui le fait passer entre les poteaux adverses en cours de jeu |
| Pénalité | 3 | Coup de pied réussi suite à une faute de l'adversaire. |
| Essai de Pénalité | 7 | Accordé si une faute empêche un essai certain. |
Les Fautes et les Sanctions
Il faut distinguer deux choses ; les fautes considérées comme étant graves, et les autres moins graves. Pour les fautes graves, l’arbitre accorde une pénalité à l’équipe ayant subi la faute.
Plusieurs choix s’offrent à elle : l’équipe peut jouer rapidement à la main après avoir touché le ballon avec le pied. Elle peut aussi taper en touche, tout en récupérant la possession de la touche. C’est ce qu’on appelle une « pénaltouche ».
L’équipe peut aussi tenter de buter, depuis l’emplacement de la faute.
Pour les fautes moins graves, l’arbitre signale ce qu’on appelle un « bras cassé », en référence à la forme du signe que fait l’arbitre sur le terrain.
Dans ce cas, l’équipe peut aussi demander une mêlée, jouer rapidement ou taper en touche.
Le "bras cassé" : coup franc
Le terme bras cassé au rugby peut sembler curieux pour les non-initiés. Pourtant, il fait simplement référence à un coup franc, signalé par un geste de l’arbitre où le bras est levé à angle droit.
Pourquoi ce terme? Tout simplement parce que lorsque l’arbitre indique un coup franc, il fait un geste ressemblant à un bras cassé, le bras plié au niveau du coude.
Un « bras cassé » ne signifie pas une fracture, rassurez-vous. Il s’agit en fait d’une autre manière de parler du coup franc.
En fait, cette expression est née directement sur le terrain, grâce aux arbitres. Leur geste distinctif de siffler une faute avec le bras replié a inspiré les joueurs à utiliser cette appellation.
Lorsqu’il s’agit de sanctions au rugby, comprendre les différences subtiles est essentiel. Contrairement aux pénalités, qui accordent trois points si bien exécutées, un bras cassé offre plutôt une alternative plus stratégique, autorisant le jeu à reprendre rapidement.
Vous vous demandez peut-être, en plein match, quel geste peut bien indiquer un bras cassé ? Simple. L’arbitre adopte une posture unique. Debout, il plonge son regard sur le terrain. Ensuite, il lève un bras, légèrement plié au niveau du coude.
Cela crée l’illusion d’un bras brisé, sans pour autant qu’il y ait violence. Avec ce mouvement, tout le monde comprend en un instant. Les joueurs, eux, n’ont même pas besoin d’un second regard. Ils savent, ils bougent, ils s’adaptent.
Le coup de pied franc, souvent appelé "bras cassé" à cause de la position du bras de l'arbitre, est accordé pour "des fautes moins importantes" mais ici, l'équipe ne peut pas marquer de points directement. Elle a donc le choix entre une remise en jeu rapide et une mêlée. Elle peut taper la balle en touche mais perdra la possession.

Un arbitre signalant une pénalité au rugby.
Exemples de fautes et sanctions
- Carton jaune : pour un geste dangereux ou un comportement déloyal. Un joueur a fortement contesté une décision arbitrale.
- Lors d’une touche, le ballon n’est pas envoyé droit entre les deux rangées de joueurs.
- Un joueur a rejoint un regroupement sur le côté et non dans l’axe.
- Un joueur plaqué n’a pas libéré le ballon au sol.
- La tête (ou le cou) du plaqué a été heurtée par le plaqueur.
- Un joueur a subi un choc violent à la tête.
Lors d'un regroupement, un joueur de l’équipe ne possédant pas le ballon a fait chuter volontairement le maul. Un joueur a perdu ses appuis dans un regroupement.
Hors-jeu : Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant s’il se trouve en avant d’un coéquipier qui porte le ballon ou qui l’a joué en dernier.
Si l’équipe indique à l’arbitre son intention de tenter le but, elle doit botter le but. L’intention de botter peut être communiquée à l’arbitre ou signalée avec l’arrivée du tee ou du sable, ou quand le joueur fait une marque au sol.
Le Terrain de Rugby
C’est une règle encore très récente, mais qui peut avoir un impact stratégique très fort. Il faut comprendre que le terrain est divisé en plusieurs parties : la zone d’en-but, la zone des 22 mètres, et la zone des 50 mètres, marquée par la « ligne médiane ».
Les principales lignes du terrain :
- La ligne d’en-but : à partir de laquelle on marque les essais.
- La ligne des 5 mètres : Si un·e joueur·se commet une faute entre les 5 mètres et l’en-but, il y a pénalité et l’équipe en bénéficiant doit reculer sur cette ligne, tandis que l’équipe qui défend se place sur la ligne d’en-but.
- La ligne des 22 mètres : délimite la zone de renvoi quand le ballon sort du terrain à l’arrière de l’en-but.
- La ligne des 10 mètres : C’est la distance minimale depuis la ligne médiane pour effectuer un renvoi au pied. Si le renvoi est trop court, l’arbitre ordonne une mêlée au centre du terrain.
- La ligne médiane, ou ligne des 50 mètres : située au centre du terrain qui délimite les deux équipes.
Le Ruck
C’est l’un des faits de jeu que vous verrez le plus lors d’un match de rugby. Imaginez un porteur de balle se faire plaquer et tomber au sol. Dès lors, plusieurs joueurs des deux équipes se réunissent autour du ballon pour en récupérer la possession. C’est ce qu’on appelle un ruck !
Beaucoup de règles entourent ces phases de jeu, mais les arbitres les expliquent plutôt bien sur le terrain. Pour rappel, ils sont équipés d’une caméra et d’un micro. Donc vous devriez pouvoir suivre.
Le Plaquage
Les règles sont simples et surtout relèvent du bon sens : interdiction de plaquer un joueur à la tête, et plus globalement au-dessus de la ligne des épaules !
Plus globalement, un plaquage doit être réalisé à l’aide des deux bras entourant le joueur plaqué, qui doit par ailleurs impérativement être accompagné au sol. Il est formellement interdit de soulever un joueur et le laisser tomber !
Les coups d’envoi et de renvoi
Comme son nom l’indique, le coup d’envoi a lieu au début des deux périodes du match et des prolongations. Les coups d’envoi ou de renvoi sont effectués par un drop, de l’anglais, drop kick, qui signifie coup de pied tombé.
Le ou la joueur·se laisse tomber le ballon de ses mains et, une fois qu’il touche le sol, le frappe du pied.
Le coup d’envoi est le rituel d’entrée du match, mais il a des règles bien précises :
- Les deux équipes se succèdent pour donner le premier coup de ballon, à chaque début de mi-temps, sur la ligne médiane du terrain.
- Toute l’équipe se tient derrière le· la coéquipier·ère qui va effectuer le coup.
- Le ballon doit tomber derrière les dix premiers mètres de l’équipe adverse sans sortir du terrain. Si ce n'est pas le cas, l’arbitre demande à jouer une mêlée ordonnée au centre du terrain.
Un coup de renvoi est donné pour reprendre le match après une interruption ou après un essai marqué. Si le ballon a été poussé dans l’en-but, mais qu’un·e joueur·se de l’équipe qui défend a réussi à l’aplatir* au sol avant que l’essai ne soit marqué, un coup de renvoi est aussi décidé.
Lorsque le ballon est bloqué dans l’en-but sans être aplati, ou s’il y a un en-avant dans l’en-but (on explique ce dont il s’agit dans le paragraphe suivant), l’arbitre accorde à l’équipe qui défend un coup de pied de renvoi depuis sa ligne d’en-but.
C’est aussi le cas si un·e défenseur·se aplatit dans son propre en-but après un coup de pied offensif d’un·e joueur·se de l’équipe adverse.
Cette règle du renvoi sur la ligne d’en-but, instaurée en 2021, réduit le nombre de mêlées et favorise les contre-attaques : l’équipe qui défend peut ainsi se dégager et renverser le jeu. Et le match n’en est que plus spectaculaire !
*aplatir : terme spécifique au rugby qui signifie exercer une pression sur le ballon du haut vers le bas.
L'en-avant
C’est une des règles de base du rugby. Dans un jeu où les passes se font vers l’arrière, une passe vers l’avant est forcément considérée comme une faute. Et, qui dit faute, dit sanction.
Mais, parfois, la règle de l’en-avant ne s’applique pas, même si le ballon part en avant. Je vous explique.
Quand le ballon échappe des mains d’un·e joueur·se d’une équipe et qu’il roule en avant dans la direction de l’en-but de l’autre équipe, on considère qu’il y a un en-avant. Oui, mais seulement si le ballon a été projeté par une main ou un bras, ou a cogné la main ou le bras d’un·e joueur·se en mouvement.
Il n’y a pas d’en-avant dans ces cas de figure :
- Le ballon va en arrière d’abord puis rebondit vers l’avant.
- Le ballon est projeté en avant par un coup de pied.
- Il rebondit en avant après avoir touché le torse ou la tête d’un joueur·se.
Si l’en-avant est involontaire, l’arbitre ordonne une mêlée. Si le·la joueur·se a commis intentionnellement un en-avant, la sanction est une pénalité.
Les Mêlées
Dans une mêlée ordonnée, les avants et les demis de mêlée se regroupent au centre du terrain, les trois-quarts se chargent de lancer l’attaque.
Le ballon est introduit entre les deux lignes d’avants, les talonneur·ses essaient de prendre le ballon en le talonnant (en le poussant du talon) vers l’arrière en direction de leurs coéquipier·ères pour le mettre à la portée du demi de mêlée.
Si une mêlée ordonnée s’effondre, l’arbitre siffle pour arrêter la poussée des joueurs. Un pilier (dont le rôle est primordial dans la stabilité de la mêlée) a tiré son vis-à-vis au sol, faisant chuter la mêlée.
Les nouvelles règles du rugby
Ce jeudi, World Rugby a dévoilé un ensemble de modifications dans les règles du rugby. Actuellement, World Rugby travaille à "améliorer l’aspect divertissant du sport pour attirer de nouveaux publics et favoriser son développement […] auprès d’un public plus large et plus jeune en introduisant des innovations sur le terrain et en repensant la manière dont le sport est présenté à travers une narration plus engageante".
C’est ce que l’instance a annoncé dans un communiqué ce jeudi. En ce sens, plusieurs règles vont être modifiées dans le cadre du plan d’action "Shape of the Game", soit "la forme du jeu" dans la langue de Molière.
Est-ce que changer le règlement continuellement aide à la compréhension de ce sport ? À partir du 1er juillet, les pinces crocodiles seront interdites et sanctionnables.
Pour favoriser la fluidité du jeu, il ne sera plus possible de choisir la mêlée lors d’un bras cassé. Et cela sera la fin de la "Loi Dupont".
À partir du 1er juillet également, des règles seront soumises à une expérimentation sur le Championnat U20 World Rugby, le U20 Trophy et la Pacific Nations Cup.
Il n’y aura plus que 30 secondes avant de disputer une touche ou une mêlée, ainsi que 60 secondes pour les transformations. La ligne de hors-jeu pour le demi de mêlée qui n’introduit pas lors d’une mêlée sera au milieu de celle-ci et non au niveau du ballon.
Il sera possible de réaliser un arrêt de volée sur un coup d’envoi. La balle devra être jouée après le premier arrêt et non après le deuxième lors d’un groupé pénétrant.
Il y aura aussi la possibilité de jouer "même après un lancer en touche pas droit, mais uniquement si l’alignement est irréprochable, favorisant ainsi la continuité du jeu". Enfin il y aura la possibilité de remplacer un joueur exclu après 20 minutes.
Le mot de la fin est pour le président de World Rugby, Sir Bill Beaumont : "Je tiens à remercier mes collègues d’avoir adhéré à l’esprit de cet examen complet du facteur de divertissement du rugby.
La Coupe du monde de rugby a lieu du 8 septembre au 28 octobre en France.

Le calendrier complet de la Coupe du Monde de Rugby 2023.