Le hockey sur glace est un sport rapide et palpitant qui exige une pratique rigoureuse. Pour apprécier pleinement ce sport, il est essentiel de comprendre ses règles. Cette présentation des règles du hockey couvre les détails qui définissent ce sport.
La NHL (National Hockey League) fixe les standards pour le jeu en Amérique du Nord, tandis que l’IIHF (International Ice Hockey Federation) supervise les tournois internationaux. USA Hockey, l’instance nationale dirigeante pour le hockey aux États-Unis, a également son propre ensemble de règlements adaptés aux joueurs amateurs qui n’ont pas vocation à devenir professionnels.

Schéma d'une patinoire de hockey sur glace
Variations des Règles Selon les Ligues
La NHL, l’IIHF et le hockey universitaire ont chacun des règles distinctes. Par exemple, les matchs régies par l’IIHF comme les tournois internationaux se jouent sur des patinoires plus grandes (60 m x 30 m) que la taille standard de la NHL (60 m x 26 m environ). Les règles en prolongation diffèrent aussi. La NHL utilise du trois-contre-trois en saison régulière, tandis que l’IIHF prévoit une période entière de 5 minutes, elle aussi jouée en trois-contre-trois, avec but en or et tirs aux buts si nécessaire.
Cette période passe à 10 minutes durant les matchs à élimination directe, et à 20 en finale (au cours de laquelle la séance de TAB est tout bonnement annulée, avec un format marathon jusqu’à ce qu’un but soit marqué). L’application des tirs aux buts et les standards d’équipement, comme l’obligation du casque, varient également.
Dans ce cadre, les ligues adaptent souvent les règles en fonction des tranches d’âge et des niveaux de compétition. Bien que les principes fondamentaux du hockey restent identiques, il existe des différences de taille de patinoire, de règles et de réglementation de l’équipement. Par exemple, les règles de la ligue universitaire NCAA ressemblent à celles de la NHL, avec quelques distinctions comme des différences sur la taille des crosses.
Composition de l'équipe
Chaque équipe est composée de six joueurs : un gardien, deux défenseurs, un centre et deux ailiers. Les équipes peuvent compter un maximum 22 joueurs, dont 2 gardiens sur une feuille de match. Les équipes peuvent réaliser autant de changements de joueurs qu’elles le souhaitent. Les changements peuvent avoir lieu en cours de match, sans temps-mort. Les deux équipes sont composées de 5 joueurs de champs et d’un gardien de but sur la glace.
Les Règles du Jeu en Détail
Maîtrise du Palet et Infractions
Une bonne maîtrise du puck (également appelée la rondelle au Québec) demande de la précision et des sanctions existent en cas d’infraction. Par exemple, toucher le palet avec la crosse au-dessus des épaules donne lieu à une pénalité pour high sticking. Lorsque cela arrive, le jeu reprend généralement par une remise en jeu dans la zone défensive de l’équipe fautive.
Il faut retenir que les joueurs ne peuvent passer et tirer qu’avec leur crosse. Utiliser les mains pour faire une passe à un coéquipier est illégal, sauf en zone défensive.
La Mise au Jeu (Face-Off)
Un joueur de chaque équipe s’affronte pour la possession du palet lorsqu’il est lâché par un arbitre. L’officiel indique précisément où les équipes peuvent effectuer la remise (ou face-off) sur la patinoire, généralement dans une zone désignée marquée par des points sur la glace. Il existe neuf emplacements de face-off : deux dans chaque zone offensive, deux à chaque extrémité de la zone neutre (quatre) et un au centre de la patinoire.
Si un joueur bouge trop tôt ou enfreint les règles de positionnement, la remise en jeu peut être refaite et des violations répétées peuvent mener au retrait du joueur, celui-ci écopera alors d’une pénalité mineure pour retard de jeu. En plus de bouger trop tôt, d’autres violations incluent le fait de ne pas se placer comme demandé, un mauvais positionnement de la crosse, ne pas être bien aligné au point de mise au jeu et le fait d’entrer dans le cercle.

Illustration d'une mise au jeu
Règles Relatives au Score
Pour qu’un but compte, le palet doit franchir entièrement la ligne de but, entre les poteaux et sous la barre transversale. Les joueurs peuvent marquer avec leur crosse, mais ils ne peuvent pas intentionnellement pousser, lancer ou taper le puck dans le filet. Dévier un puck avec les patins ou le corps d’un autre joueur est permis seulement si cela est involontaire.
Certaines actions entraînent l’annulation d’un but. Même si la plupart des déviations sont autorisées, si le puck rebondit sur un officiel, le but ne comptera pas. Si le puck n’est pas le premier à franchir la ligne bleue, le jeu est arrêté et une remise en jeu est organisée. Cependant, en cas de hors-jeu différé, lorsque les attaquants quittent rapidement la zone d’attaque, le jeu se poursuit.
Hors-Jeu
Comme au football, les règles du hors-jeu garantissent l’équité du jeu et empêchent un joueur de monter sa tente près du but adverse pour recevoir une passe facile menant à un but. Un joueur qui attaque n’a pas le droit de précéder le palet dans la zone d’attaque. Un hors-jeu se produit lorsqu'au moins un joueur de l'équipe attaquante se trouve dans le troisième tiers avant que le palet n'ait franchi la ligne bleue. Décision de hors-jeu car le coéquipier entre en zone offensive avant le joueur meneur du palet (orange). Un hors-jeu entraîne généralement une mise-en-jeu en zone médiane.
Dégagement Interdit (Icing)
Un dégagement interdit survient lorsqu’un joueur tire le palet depuis derrière la ligne rouge centrale et qu’il franchit la ligne de but adverse sans être touché. Si le palet est tiré depuis la moitié de la patinoire derrière la ligne de but de l'adversaire, l'icing est prononcé, à moins que l'équipe ne prenne possession du palet avant l'adversaire. Cette règle a été inventée pour empêcher les temps morts parce qu'un icing entraîne une mise-en-jeu dans la propre zone défensive en faveur de l'adversaire. En France, l'hybrid icing (dégagement interdit) a été introduit. Il s'agit d'une infraction effectuée avant que le palet ait effectivement franchi la ligne de but et que l'adversaire semble vouloir l'atteindre en premier.
Alors qu'un icing est toujours en cours, l'arbitre de ligne doit maintenant faire deux jugements en une fraction de seconde : le palet a-t-il suffisamment de vitesse pour franchir la ligne de but ? Et si c'est le cas, le joueur qui défend ou celui qui attaque doit-il atteindre le palet en premier ? Les décisions doivent être prises et tranchées avant que l'attaquant n'atteigne le cercle de mise-en-jeu le plus proche de la ligne de but. S'il s'agit du joueur attaquant, le jeu continue, et s'il s'agit du joueur défendant, l'icing est décidé. Si une équipe tente un icing, elle n'aura pas le droit au changement de joueurs lors de l'interruption de jeu suivante.
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Les Pénalités au Hockey sur Glace
Au cours d’un match, les arbitres sanctionnent tout hockeyeur fautif. Les infractions courantes : faire trébucher un adversaire, envoyer un coup de poing, charger avec la crosse, accrocher, crosse haute, coup de crosse et retenir un adversaire. Le joueur quitte la patinoire pour aller s’asseoir seul sur un banc. On dit qu’il va en prison purger sa peine, et laisse donc son équipe en infériorité numérique le temps de sa pénalité. Ces phases de supériorité numérique sont souvent décisives.
Les pénalités sont sanctionnées par des exclusions temporaires ou définitives. Une pénalité au hockey sur glace est une sanction donnée par l’arbitre à un joueur ou un officiel d’équipe.
Voici les différents types de pénalité :
- Pénalité mineure: dure deux minutes, le joueur fautif est envoyé au banc des pénalités et son équipe joue en infériorité numérique.
- Pénalité majeure: dure cinq minutes, généralement pour sanctionner une bagarre et d’autres infractions graves comme une projection contre la bande, le piquage (coup de crosse avec la pointe), charge incorrecte, charge dans le dos, contre la tête ou la nuque. Le joueur va au banc de pénalités et peut engendrer une expulsion.
- Méconduite: pénalité de 10 minutes pour comportement antisportif. Le joueur reste sur le banc des pénalités mais peut être remplacé sur la glace. Exemples : bagarre hors glace, continuer après l’intervention des arbitres, lancer du matériel ou langage abusif envers un arbitre.
- Pénalité de méconduite de match: 20 minutes -> Assortie d’une expulsion mais pas d’infériorité pour l’équipe.
- Pénalité de match: expulsion totale du match, souvent pour comportement dangereux. L’équipe joue avec un joueur en moins pendant 5 minutes.
Voici les pénalités les plus récurrentes au hockey sur glace:
- Obstruction: pénalité sifflée lorsqu'un joueur met en échec un adversaire n'ayant pas la possession du palet.
- Charge contre la bande: pénalité sifflée lors d'une mise en échec contre la bande jugée trop violente par les arbitres.
- Charge dans le dos: pénalité sifflée lorsque la mise en échec est réalisée sur un joueur étant de dos, donc inapte à se défendre. Si ce dernier se met intentionnellement de dos à l'adversaire, aucune pénalité n'est sifflée.
- Retenir: pénalité sifflée lorsqu'un joueur se sert de son corps ou de sa crosse pour empêcher la progression d'un adversaire.
- Cinglage: pénalité sifflée lorsqu'un joueur met un coup de crosse à un de ses adversaires. Un coup de crosse non agressif porté à la culotte ou aux jambières d'un joueur n'est pas répréhensible d'une pénalité.
- Faire trébucher: pénalité sifflée lorsqu'un joueur fait tomber un adversaire avec n'importe quelle partie de son corps, ou avec sa crosse.
- Attitude anti-sportive: pénalité sifflée lorsqu'un joueur commet des actes qui ne sont pas dignes d'un sportif, qui sont contre l'esprit du sport tels que: insultes, manque de respect envers l'arbitre, simulation de chute, etc…
Règles Spécifiques aux Gardiens
Les gardiens doivent respecter la règle du trapèze derrière leur but, où ils sont autorisés à jouer le palet. Tout contact avec le gardien peut entraîner un but refusé ou une pénalité.

La zone du gardien de but
Prolongations et Tirs aux Buts
En saison régulière de NHL, si les équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation de cinq minutes en trois-contre-trois a lieu. Si un but est marqué, l’équipe gagne. Certains matches peuvent être complétés d’une prolongation, en cas de match nul entre les deux équipes. En cas d'égalité après trois périodes, le gagnant doit être décidé en prolongation (durée différente selon les règles du tournoi). Le premier but décide du match. En cas de prolongation, chaque équipe joue avec quatre joueurs de champ et un gardien de but. En cas de match nul après prolongation (sans but), le match est décidé par une séance de tirs au but (trois tirs par équipe).