Plongez-vous dans l’univers passionnant des règles du handball, un sport dynamique en plein essor à travers le monde. De plus en plus populaire pour sa vitesse, son intensité et ses stratégies élaborées, le handball attire tant les joueurs passionnés que les spectateurs avides de sensations fortes. Dans cet article, nous explorerons en détail les règles du handball qui régissent ce jeu captivant, des dimensions du terrain aux tactiques de jeu, en passant par les mouvements techniques essentiels.

Terrain de handball
Le Terrain de Handball : L’Épicentre de l’Action
Le terrain de handball n’est pas seulement un espace de jeu, c’est l’épicentre de l’action :
- RAPPEL : C’est un rectangle de 40 x 20 m comprenant une surface de jeu et deux surfaces de but.
- Les grands côtés sont appelés ligne de touche ; les petits, lignes de but.
- La Ligne Médiane : Cette ligne centrale divise le terrain en deux parties égales, marquant le point de départ de chaque jeu.
- La Zone de But : Définie par un demi-cercle plein d’un rayon de 6 mètres autour des buts, cette zone est réservée au gardien de but.
- La Ligne de Jet Franc : Tracée en pointillés à 9 mètres de distance du but, cette ligne marque l’endroit où sont effectués les lancers francs après certaines fautes.
- La Ligne de 7 mètres : Située entre le cercle des buts et la ligne de jet franc, cette ligne est cruciale lors de la prise de pénalités.
- La Ligne de Changement : Sur une ligne de touche, la ligne de changement s’étend de la ligne médiane à une distance de 4,5 mètres de chaque côté de celle-ci.
- Les Cercles de Tir : Situés devant les buts, ces cercles sont les points chauds où les attaquants cherchent à pénétrer la défense adverse pour déclencher des tirs précis.
Composition d'une Équipe
Dans l’univers du handball, l’organisation des joueurs et leur flexibilité sont essentielles pour assurer une performance optimale :
- RAPPEL : Un match de handball se joue à 7 contre 7 (avec obligatoirement un gardien de but parmi les sept joueurs).
- Le Nombre de Joueurs : Une équipe de handball compte généralement 7 joueurs sur le terrain à tout moment, dont un gardien de but.
- Les Postes sur le Terrain : Chaque joueur occupe un poste spécifique sur le terrain, chacun ayant ses propres responsabilités et contributions au jeu.
- Le Gardien de But : Le gardien de but est un élément crucial de toute équipe de handball, chargé de protéger les buts et d’empêcher les tirs adverses de marquer.
- La Permutation des Joueurs : Les équipes de handball ont la possibilité de permuter les joueurs à tout moment pendant le match, en effectuant des changements tactiques ou en ajustant la composition de l’équipe en fonction des besoins du jeu.
- Les Remplacements à Tout Moment : Contrairement à certains sports où les remplacements ne sont autorisés qu’à des moments spécifiques, comme les arrêts de jeu, le handball permet des remplacements à tout moment pendant le match.
Les cages de handball sont des structures imposantes mesurant trois mètres de large sur deux mètres de haut.
Durée d'une rencontre
La Durée du Match Adaptation Cruciale selon l’Âge des Joueurs :
- Pour les jeunes joueurs, encore en phase d’initiation au sport, des matchs de courte durée sont privilégiés, généralement composés de deux périodes de 10 à 15 minutes. Cette approche permet aux enfants de s’initier au jeu sans se fatiguer excessivement, tout en maintenant leur motivation élevée.
- À l’adolescence, les temps de jeu sont progressivement étendus pour offrir aux joueurs l’opportunité de développer leurs compétences techniques et tactiques. Ainsi, des matchs de deux mi-temps de 20 à 25 minutes sont souvent adoptés, offrant un équilibre entre challenge et sécurité pour les joueurs en pleine croissance.
- Pour les joueurs adultes engagés dans des compétitions compétitives, les matchs traditionnels de deux mi-temps de 30 minutes séparées par une pause de 10 minutes à la mi-temps sont la norme.
- Les Temps Morts : Chaque équipe a droit à un certain nombre de temps morts par période, généralement trois.
- Les Arrêts de Jeu : Le temps de jeu peut être interrompu pour diverses raisons, telles que les blessures, les fautes graves ou les remplacements de joueurs.
- Les Dernières Minutes : Dans les dernières minutes d’un match serré, chaque seconde devient cruciale.
- Les Prolongations et les Jets de 7 mètres : En cas de match nul et si la compétition exige obligatoirement un vainqueur, deux prolongations de 5 minutes chacune seront jouées après une pause de 5 minutes. S’il n’y a toujours pas de vainqueur après la deuxième prolongation, celui-ci sera déterminé par une épreuve de jets de 7 mètres.
Les joueurs expulsés, disqualifiés et exclus ne sont pas autorisés à y participer. Chaque équipe désigne 5 joueurs qui exécutent chacun un tir au but en alternance.
Le Ballon : Plus Qu'un Simple Accessoire
Dans l’arène tumultueuse du handball, le ballon est bien plus qu’un simple accessoire. Il est l’épine dorsale du jeu, le vecteur de l’action, et l’objet de toutes les attentions des joueurs :
- La Texture et la Prise en Main : La surface du ballon est rugueuse et texturée, ce qui permet aux joueurs de mieux le saisir et de le contrôler, même dans des conditions de jeu humides ou difficiles.
- La Couleur et la Visibilité : Les ballons de handball sont généralement de couleur vive, souvent en jaune ou en rouge, pour une meilleure visibilité sur le terrain.
- La Pression et le Rebond : La pression interne du ballon est soigneusement contrôlée pour garantir un rebond uniforme et prévisible.
- La Manipulation et la Technique : Les joueurs de handball développent une relation intime avec le ballon, perfectionnant leur technique de manipulation pour maximiser leur efficacité sur le terrain.
- La Taille et le Poids : Le ballon de handball est plus petit et plus léger que celui d’autres sports, ce qui le rend maniable et facile à contrôler.
Tailles de Ballons
| Taille | Description |
|---|---|
| Taille 0 | Adaptée aux jeunes enfants, généralement de moins de 8 ans. |
| Taille 1 | Convient aux enfants de 8 à 12 ans environ. |
| Taille 2 | Utilisée par les joueurs adolescents et les joueuses de handball de tous âges. |
| Taille 3 | Standard pour les joueurs adultes masculins. |
| Taille 2 ou 3 | Utilisée par les joueuses adultes et les joueurs juniors. |
La touche au handball survient lorsque le ballon sort du terrain, l’équipe adverse effectue alors la remise en jeu à partir du point de sortie. Le joueur doit avoir un pied sur la ligne de touche, et aucun dribble n’est autorisé tant que le pied est en contact avec la ligne.
Marquer des Buts : L'Objectif Ultime
Au cœur du handball réside un objectif simple mais crucial : marquer des buts. Chaque équipe s’efforce d’envoyer le ballon dans le but adverse pour accumuler des points. Mais derrière cette quête de buts se cachent des stratégies élaborées, une coordination précise et un esprit d’équipe inébranlable.
Le coup d’envoi marque le début de l’affrontement, un moment crucial qui peut souvent déterminer le cours du match. Il est précédé d’un rituel simple mais significatif : le lancer de pièce au centre du terrain ou le Chifoumi (Pierre-feuille-ciseaux).
Les Fautes et les Sanctions
La gestion des fautes et des sanctions assure le respect des règles et la sécurité des joueurs.
Pour faciliter l'instauration du rôle d'arbitre, l'enseignant doit veiller à mettre en place au départ des règles simples mais néanmoins essentielles au bon déroulement du jeu, à savoir :
- La règle du non-contact : interdiction de toucher l'adversaire, même de façon involontaire
- Le passage en force
- Le marcher : le PB peut effectuer trois pas balle en main à chaque fois qui reçoit la balle, s'il veut continuer à avancer, il doit dribbler.
- La reprise de dribble : lorsque le PB a cessé de dribbler, il doit soit faire une passe soit tirer, s'il recommence à dribble alors il y a faute, c'est une reprise de dribble.
- La « zone » ou surface de but : en handball un arc de cercle est positionné devant le but, c'est la surface de but ou encore appelée zone. Si un joueur pose un pied dans cette surface il y a empiètement (sanctionné par un jet-franc).
De faire 3 pas avec le ballon sans dribbler. Il est possible de refaire ses 3 pas après avoir dribbler.
De toucher la balle avec ses mains, bras, épaules, tête, poitrine, jambes ( mais pas en dessous du genou). Le gardien de de but lui n'a pas de restriction, il peut toucher la balle avec n'importe quelle partie de son corps.
Faire un "block", en utilisant son corps pour faire obstruction sur un joueur adverse pour laisser passer un coéquipier porteur du ballon en phase d'attaque.
- De faire plus de 3 pas sans faire de dribble.
- De toucher la balle avec ses pieds. "Un pied" au handball est une faute qui signale qu'un des joueur à toucher la balle avec son pied / tibia / genou.
- D'arracher le ballon des mains de ses adversaires.
- De pousser, d'agripper un joueur avec ses mains (surtout quand il saute !), de donner des coups de coudes.
Pour qu'un tir soit transformé en but il faut que la balle ait entièrement franchis la ligne d'embut et qu'aucun joueur n'ait fait de faute pouvant annuler le but ( marcher dans la zone par exemple).
En parlant de la zone : aucun joueur n'est autorisé à pénétrer dans cette zone (cf: Terrain la ligne en arc de cercle continue). Lors d'un tir le joueur doit avoir lâché la balle avant de rentrer en contact avec la zone (peut importe la partie du corps). Si un défenseur traverse ou bien fait un pas à l'intérieur de la zone alors qu'il réalise un geste défensif : c'est jet de 7 mètres ! A l'inverse si un attaquant fait de même le but sera refusé.
Si l'un des coachs de l'une des deux équipes demande un temps mort avant que la balle ne rentre dans les buts, le but ne comptera pas (ça n'arrive quasiment jamais).
Les Différents Types de Lancer
Le handball comporte un certain nombre de lancer différent qui ont besoin de l'intervention de l'arbitre la plupart du temps.
Ces lancers ont besoin de l'intervention de l'arbitre.
L'Engagement
C'est la première passe du match effectuée au milieu de terrain. Effectuée en début de première mi-temps et en début de deuxième cette passe ne peut s'effectuer qu'après le coup de sifflet de l'arbitre.
En revanche un engagement à lieu entre chaque but et celui-ci ne requiert pas de coup de sifflet. L'engagement est fait au milieu de terrain.
Pour engager la balle il faut que le joueur (généralement le pivot) ait un pied sur la ligne médiane et l'autre pied en arrière du premier (et ce, jusqu'à ce que la balle quitte sa main). Les autres joueurs de l'équipe doivent impérativement être dans leur partie de terrain tant que la balle n'est pas partie des mains du joueur responsable de l'engagement.
Cependant les placement des joueurs ne vaut pas pour les engagements entre les buts de chaque équipe. En effet un nouvelle règle a vue le jour en 2015, les joueurs peuvent engager la balle même si l'équipe adverse n'est pas encore replacée. De plus les joueurs adverses se trouvant dans la mauvaise partie de terrain n'ont pas le droit de toucher la balle sinon il risque d'être hors-jeux et de se voir expulser 2 minutes du terrain.
Le Lancer Franc
En tant que défenseur on ne peut s'approcher à moins de 3 mètres d'un lancer franc. Quand une faute est commise entre les lignes pointillées et continue (9 et 6 mètres), le lancer franc change de nom et s'appelle un "jet de 9 mètres ", ou "9 mètres" dans je jargon handballistique.
Les lancers francs ne peuvent pas être jouer à l'intérieur de la zone du gardien. Lorsqu'il y a faute dans cette zone ( donc faut sur le gardien) le gardien fait une remise en jeu classique du milieu de sa zone. Si c'est un défenseur qui commet une faute à l'intérieur de la zone ça sera jet de 7 mètres.
Le Jet de 7 Mètres
Effectué lorsque les attaquants manquent leur cibles ou quand le gardien réalise un arrêt et que la balle sort derrière le but ( si la balle sort en touche, la balle sera rendu à l'adversaire).
L'équipe subissant le jet de 7 mètres a le droit de changer de gardien juste le temps du penalty. Le tireur doit se tenir à 7 mètre derrière la ligne centrale prévue à cet effet. En aucun cas le joueur ne doit toucher la ligne avec son pied, sinon le jet de 7 mètres sera annulé. Après le coup de sifflet de l'arbitre le tireur a 3 secondes pour tirer. Tous les joueurs à l'exception du tireur doivent se tenir en dehors de la zone des 9 mètres délimitée par une ligne pointillée. Si une des coéquipiers du gardien empiète la ligne pointillée, le tireur doit retirer le jet de 7 mètres.
La Règle d'Antijeu Passif
Pour faire du handball un sport dynamique et rapide la règle d'antijeu passif a été mise en place. Cette règle oblige les équipes à construire un jeu offensif. Cela empêche les équipes de " jouer la montre" et de faire perdre du temps aux phases de jeu.
Lorsque l'arbitre considère que le jeu est passif, il lève le bras et l'équipe qui a la possession du ballons n'a plus que 6 passes restantes pour tenter de marquer un but. Si c'est 6 passes sont écoulées la balle est rendue à l'équipe adverses.
Avant les équipes disposait de 20 secondes pour tenter un tir, dorénavant les équipes doivent tenter un tir après 20 passes, après quoi l'arbitre lèvera la main pour indiquer un jeu passif. Les touches ou les lancers franc ne remettent pas à 0 le compteur de passe. Une touche ou un lancer franc sont comptés comme des "passes". Seul le tir n'est pas comptabilisé comme une passe. Si les 6 passes sont écoulées, une relance gardien est faite.
Cartons et Exclusions
Si un joueur commet un faute considérée sévère, l'arbitre peut prendre la décision de l'exclure ou de lui mettre un carton. C'est pareil pour les coach ! Eh oui, même les coachs peuvent être exclu ou se prendre des cartons...
Si un joueur commet un faute grave (coup de poing, coup dans la tête, dans les yeux, dans le visage, dans la gorge, dans le dos, clé de bras etc...) l'arbitre va ordonner au joueur responsable de la faute de sortir du terrain et ce pendant 2 minutes. Pendant 2 minutes l'équipe fautive va se retrouver en infériorité numérique et va donc se retrouver à jouer à 5 contre 6. Pendant 5 minutes aucun autre joueur ne peut rentrer sur le terrain (à part les changements classiques). Le joueur pénalisé ne peut pas rentrer avant que les 2 minutes soit écoulées. Le joueur pénalise à la fois lui-même et son équipe.
Un maximum de 3 exclusions de 2 minutes peuvent être données, après quoi le match sera arrêté pour "injouabilité". A noter aussi que 3 exclusions de 2 minutes équivalent à un carton rouge et donc une exclusion totale du joueur en question, l'infériorité numérique ne durera que 2 minutes et un autre joueur pourra le remplacer à la fin du temps imparti.
Le Carton Jaune
Le carton jaune est utilisé au handball comme un avertissement. L'arbitre choisi de donner un carton jaune à un joueur qui n'a pas commis de faute assez sévère pour mériter une exclusion temporaire. Il peut aussi rendre concret un avertissement oral donné plus tôt dans le match. Au prochaine avertissement l'arbitre ordonnera l'expulsion de 2 minutes du joueur / coach.
Le Carton Rouge
Le carton rouge est la forme de rappel à l'ordre la plus sévère du jeu. L'arbitre est le seul décisionnaire de la distribution du carton rouge. Comme cité plus haut, 3 exclusions temporaires de 2 minutes équivalent à un carton rouge. Lorsque qu'un joueur est exclu définitivement, il faudra attendre 2 minutes pour qu'un autre joueur le remplace. Cependant le joueur exclu doit quitter totalement le terrain et attendre la fin du match dans le vestiaire.
Le Carton Bleu
Si jamais un carton rouge suscite un certain doute sur le fait que la faute mérite une suspension de plusieurs matchs le carton bleu fait son apparition. C'est tout simplement l'arbitre qui décide si la faute mérite plus qu'une simple exclusion, aujourd'hui avec la vidéo l'arbitre est tout à fait en mesure de décidé dans l'immédiat. On ne voit ce genre de sanctions que dans les championnats professionnels. Quand le carton rouge est donné, c'est à l'arbitre de décider s'il va lever le carton bleu ensuite ou non. Si un joueur commet l'erreur de faire un mauvais geste dans les 30 dernières secondes d'un match, il recevra un carton rouge et un bleu et l'équipe adverse obtiendra un jet de 7 mètres peu importe ou la faute a été commise.

Arbitres au handball
Le Rôle de l'Arbitre
Les arbitres du handball assurent l’application des règles et la sécurité des joueurs. Chaque match est dirigé par deux arbitres ayant chacun les mêmes prérogatives. Ils surveillent la conduite des joueurs et officiels dès leur arrivée sur les lieux du match et jusqu’à leur départ. Ils veillent à l’observation des règles du jeu et ont le devoir de sanctionner les irrégularités.
Leurs gestes et signaux standard incluent le coup de sifflet pour démarrer ou arrêter le jeu, le bras levé indiquant une faute ou une remise en jeu, et les gestes spécifiques pour les lancers de 7 mètres, les sorties temporaires et les remises en jeu après une faute. En cas de faute, l’arbitre signale et indique l’action avec précision, tout en communiquant avec les joueurs et le banc. La gestion des confrontations et l’interprétation des règles varient selon les compétitions et les âges, mais les principes restent constants: sécurité, fluidité du jeu et équité.
Il y a lieu de recommencer ce jet et d’attendre le résultat immédiat. En effectuant un renvoi, un gardien de but marque un but dans son propre camp. NON. Quand un jet est-il exécuté ? Un jet est considéré comme exécuté lorsque le ballon a quitté la main du lanceur. Exception faite pour le jet relatif à un engagement où le coup de sifflet de l’arbitre autorise les adversaires à intervenir sur le porteur du ballon. NON. Il ne lui est pas permis de le conserver sans qu’une tentative d’attaque ou de tir au but soit reconnaissable. Ceci est considéré comme jeu passif et est sanctionné d’un jet franc contre l’équipe en possession du ballon.
Les signaux pour les fautes d’attaquants, comme le passage en force, sont indiqués par un poing levé.
En cas de contestation ou de comportement inapproprié, le·la ou les coachs et officiel·les des 2 équipes peuvent être sanctionné·es, au même titre que les joueur·euses. Lorsqu’un·e coach reçoit une exclusion, il·elle doit choisir un·e joueur·euse à faire sortir du terrain pendant 2 minutes. La seule différence est que le·la coach ne peut recevoir qu’une exclusion temporaire avant d’être disqualifié.
Quelles sont les règles du Handball ? - 1 jour, 1 question
Fautes Commises par les Attaquants
Les attaquants peuvent commettre plusieurs types de fautes qui affectent leur performance ainsi que celle de leur équipe. Parmi celles-ci, on retrouve des fautes techniques comme marcher, dribbler irrégulièrement ou empiéter sur la zone de jeu de l’adversaire. Ces erreurs peuvent souvent être évitées par une meilleure maîtrise des gestes techniques et une attention accrue aux règles du jeu.
Parmi les fautes les plus courantes, on retrouve la marche, qui est souvent causée par un manque de concentration lors du dribble, ou le fait d’attraper le ballon avec le pied, ce qui entraîne une sanction immédiate.
Les fautes de jeu incluent des actions telles que marcher, faire un dribble irrégulier ou l’empiètement sur la zone de but, ce qui entraîne l’interruption du jeu par l’arbitre.
Les fautes techniques englobent des comportements comme un dribble irrégulier ou un passage en force, qui est signalé par l’arbitre.
Les fautes d’attaquants incluent principalement des erreurs de jeu telles que marcher, dribbler de manière irrégulière ou faire un empiètement lors d’une action offensive.
Fautes de Jeu
Les fautes de jeu englobent un large éventail d’erreurs qui peuvent être commises par n’importe quel joueur sur le terrain, qu’il soit attaquant ou défenseur. Ces fautes comprennent des actions telles que passer le ballon en dehors des limites de jeu, ou faire un dribble irrégulier. Un exemple classique de faute de jeu est le fait de ne pas dribbler de manière appropriée. Un joueur doit toujours garder le contrôle du ballon et éviter les irregularités. Tout manquement aux règles de jeu peut entraîner des arrêts de jeu et des sanctions comme un jet franc pour l’adversaire.
Fautes Commises par la Défense
Les joueurs en défense peuvent également être pénalisés pour diverses infractions. Par exemple, un défenseur qui commet une faute en immobilisant un adversaire par des contacts non autorisés comme ceinturer ou pousser sera sanctionné. Pour la défense, il est crucial de bloquer son adversaire de manière correcte, c’est-à-dire frontalement. Un manque de respect envers ces règles de défense peut mener à de graves conséquences pour l’équipe, comme des sanctions.
Un défenseur est souvent pénalisé pour des actions telles que ceinturer, pousser ou retenir un attaquant, notamment pour l’empêcher de tirer au but. Il est essentiel pour les défenseurs de gérer leurs contacts avec prudence. Par exemple, bloquer un attaquant de façon agressive peut mener à une faute.
Erreurs Techniques Fréquentes
Outre les fautes commises par les joueurs, il existe également des erreurs techniques qui sont fréquentes au handball. Il est crucial pour chaque joueur de bien connaître les règles de base du handball. Par exemple, un joueur doit dribbler correctement et s’assurer de ne pas toucher la balle avec un pied ou un genou. Les joueurs doivent également rester attentifs à la dynamique du jeu et aux décisions de l’arbitre. Être capable de s’adapter rapidement et de respecter les décisions peut réduire le risque de fautes.
Conseils pour Éviter les Fautes
Pour éviter les fautes de jeu, il est essentiel de bien maîtriser les gestes techniques, de respecter les règles sur le dribble et d’être conscient des déplacements sur le terrain.
Questions Fréquentes
- Qu’est-ce qu’une faute de jeu ? Une faute de jeu est une infraction commise par un joueur qui relève d’une mauvaise exécution d’un geste, pouvant entraîner un coup de sifflet de l’arbitre.
- Quels sont les types de fautes les plus courantes en handball ? Les types de fautes les plus courantes incluent les fautes d’attaquants comme le passage en force, ainsi que les comportements antisportifs tels que ceinturer ou retenir un adversaire.
- Quelle est la sanction pour une faute d’attaquant ? En cas de faute d’attaquant, l’arbitre siffle généralement un jet franc en faveur de l’équipe adverse.
- Qu’est-ce qu’un pied au handball ? Un « pied » au handball est une faute qui se produit lorsqu’un joueur touche la balle avec son pied, tibia ou genou.
- Les cartons sont-ils appliqués pour des fautes au handball ? Oui, les cartons jaunes et rouges peuvent être attribués en cas de fautes graves ou de comportements antisportifs sur le terrain.
- Comment les règles du handball encouragent-elles le jeu rapide ? Les règles prohibent certaines actions et incitent à jouer de manière fluide, ce qui permet de maintenir un rythme rapide durant le match.