Le hockey sur glace est un sport très physique où six joueurs par équipe, dont un gardien, sont simultanément sur le terrain. La position de gardien peut également être prise par un joueur de champ. Les joueurs sont la plupart du temps une minute sur la glace, puis sont remplacés. Afin d'éviter que la situation ne dégénère complètement, il existe, comme pour tout autre sport, des règles fixes.
REGLEMENT HOCKEY SUR GLACE (VERSION LHC)
Etant donné que cette discipline sportive est originaire d'Amérique du Nord, le vocabulaire du hockey sur glace regorge de termes anglais.

Composition de l'équipe et alignement
Il peut y avoir un maximum de 23 joueurs sur la liste de jeu de chaque club à tout moment, à partir du début de la saison régulière de la LNH jusqu'à la date limite des échanges. Avant le début de la saison, chaque club doit soumettre à la LNH sa "liste de jeu du jour d'ouverture", qui doit comprendre au plus 23 joueurs. Chaque club doit avoir une liste d'au moins 20 joueurs, composée de 18 patineurs et de deux gardiens de but.
Un joueur qui a une blessure qui le rend physiquement incapable de jouer pendant un minimum de sept jours après la date de la blessure peut être placé sur la liste des blessés de son club. Une fois qu'un joueur est placé sur la liste, le club peut remplacer ledit joueur sur sa liste de la LNH par un autre joueur.
Pour être considéré comme une recrue, un joueur ne doit pas avoir joué dans plus de 25 matchs de la LNH au cours des saisons précédentes, ni dans six matchs ou plus de la LNH dans chacune des deux saisons précédentes.
Les zones de jeu
La patinoire se divise en 3 zones : zone défensive, zone neutre (au milieu) et zone offensive. Les deux lignes bleues divisent le terrain en trois zones. La zone défensive est le tiers dans lequel se trouve la cage d'une équipe. La partie sur laquelle se trouve la cage de l'équipe adverse est donc la zone d'attaque. Les zones de défense et d'attaque sont aussi appelées zones d'extrémité.
La zone de défense est comprise entre la balustrade derrière le but défendu par l’équipe et la première ligne bleue. Cette zone comprend également une ligne rouge fine, appelée ligne de but, sur laquelle est placé le but à défendre. La zone neutre, quant à elle, est la partie de la patinoire comprise entre les deux lignes bleues. Au milieu de la zone, une ligne rouge aussi épaisse que les lignes bleues symbolise le milieu de la glace et est appelée la ligne rouge centrale. Enfin, la zone d’attaque va de la deuxième ligne bleue à la bande derrière le but défendu par l’équipe adverse.
Les buts sont situés respectivement sur chaque ligne de but. Au hockey sur glace, il est possible de jouer derrière la cage du gardien. La surface de but est délimitée par une zone bleu clair et un demi-cercle rouge. Le territoire de l'arbitre est délimité lui aussi par un demi-cercle rouge. Sur toute la surface se trouvent des points, certains entourés par des cercles. Ces derniers sont appelés points d'engagement.
Après une interruption, l'arbitre remet le palet en jeu sur l'un des points d'engagement rouge. Après un but, au début d'un nouveau tiers temps ou bien lors d'un "icing" (voir plus bas), le palet est remis en jeu sur le point central d'engagement (point bleu). Un joueur de chaque équipe essaye de récupérer le palet pour son camp.
Infractions et pénalités
Au hockey sur glace il existe aussi le concept de hors-jeu. Un hors-jeu se produit lorsqu'au moins un joueur de l'équipe attaquante se trouve dans le troisième tiers avant que le palet n'ait franchi la ligne bleue. Les joueurs peuvent pousser du pied le palet, par contre il est interdit de marquer un but de cette manière.
Une autre infraction classique des règles concerne la crosse. Celle-ci ne doit jamais être tenue au-dessus des épaules, sans quoi le joueur fautif sera pénalisé de 2 à 5 minutes d'exclusion de jeu. Une infraction peut aussi être de faire un croche-pied, frapper un joueur avec sa crosse ou de le charger. Une telle faute sera sanctionnée par l'arbitre et le joueur incriminé sera exclu du jeu pour 2 voire même jusqu'à 5 minutes. Il en résulte la supériorité numérique pour l'équipe adverse : le powerplay.
Une dureté excessive entraîne presque toujours une pénalité de méconduite. Le joueur sanctionné doit reste sur le banc des pénalités pendant 10 minutes sans pour autant que son équipe soit obligée de jouer en infériorité numérique. En cas de comportement particulièrement brutal, le joueur incriminé peut se voir infliger la pénalité la plus lourde au hockey sur glace : la pénalité de match.
Différents types de pénalités et leurs conséquences : Afin de garder le contrôle d'un match, un arbitre veille au bon déroulement du jeu et décerne des punitions, le cas échéant, selon le code des punitions.
Voici les pénalités courantes :
- Pénalité mineure: punition de deux minutes purgée au banc des punitions par la personne qui a commis l’infraction (sauf s’il s’agit d’un·e gardien·ne). Pendant ce temps, l’équipe fautive doit jouer en désavantage numérique. Une punition mineure prend fin si l’équipe en avantage numérique marque un but.
- Obstruction : empêcher la progression de l'adversaire qui n'a pas la rondelle.
- Retarder le jeu : retarder délibérément la partie.
- Faire trébucher : faire tomber l'adversaire avec son bâton.
- Coup de bâton : frapper l'adversaire ou son bâton à l'aide du sien, à une ou à deux mains.
- Darder : frapper l'adversaire avec le bout de la lame du bâton.
- Retenir : saisir l'adversaire avec ses mains, ses bras ou son bâton de manière à nuire à sa progression.
- Pénalité majeure: L’arbitre inflige une pénalité de 5 minutes si un geste a été particulièrement grave ou qui inflige une blessure. Cette pénalité peut également entraîner également l'expulsion d'un joueur pour la durée du match.
- Pénalités de méconduite : 10 mn de prison.
- Pénalités de match : expulsion immédiate.
Une contestation d’un entraîneur sera maintenant permise afin d’annuler une pénalité pour avoir lancé la rondelle au-dessus de la baie vitrée. Cela ne s'appliquera qu'aux pénalités pour retard de jeu lorsqu'il a été déterminé que la rondelle a dévié sur un joueur, un bâton, une baie vitrée ou la rampe, et non sur un jugement sur la façon dont la rondelle a quitté la zone défensive (par exemple, une rondelle frappée au vol ou si la rondelle a été dégagée à partir de la zone défensive). L’officiel pourra maintenant donner à l’équipe fautive (entraîneur et joueurs) un avertissement quant aux joueurs qui sont assis sur la rampe au banc (et en fera mention à l’équipe adverse).
Autres règles spécifiques
- L'icing: ou dégagement interdit : si un joueur tire ou dévie le palet hors de sa zone de défense et jusqu'au delà de la ligne de but de l'équipe adverse, l'arbitre siffle un icing. Le jeu reprend avec un bully dans la zone défensive de l'équipe sanctionnée. Si une équipe tente un icing, elle n'aura pas le droit au changement de joueurs lors de l'interruption de jeu suivante.
- Le penalty: le tir de pénalité : le joueur ayant subi la faute peut tenter un but en remontant seul vers la cage adverse où seul le gardien de l'équipe adverse est en mesure de défendre le but. L'arbitre siffle un penalty lorsqu'une réelle chance de but a été empêchée par une faute de l'équipe adverse. C'est généralement le cas lorsqu'un attaquant remonte seul vers le but adverse et est stoppé de manière injuste. Un penalty ne peut néanmoins être sifflé que si les conditions suivantes sont réunies :
- la faute n'a pas été commise dans la zone de défense de l'équipe victime.
- le joueur ayant subi la faute était en possession du palet
- le joueur a été attaqué par derrière
- une réelle chance de but a été perdue
- aucun autre défenseur se trouvait entre le joueur ayant subi la faute et le gardien de but adverse
- seul le joueur victime de la faute peut procéder au tir de pénalité sauf si il a été blessé lors de la faute.
Prolongations et Tirs de barrage
Overtime : prolongations : en cas d'égalité à la fin du temps de jeu règlementaire une prolongation en mort subite de 5 minutes peut être jouée pour déterminer le vainqueur. Seuls 4 joueurs sont sur la glace. Si un but est marqué, le match est terminé. Dans le cas contraire, le vainqueur doit être désigné avec une séance de tirs de pénalité appelés également « tirs de fusillade ».
Les séries éliminatoires (Play-offs)
Play-off / série éliminatoire : les play-off sont une sorte de compétition ayant lieu à la fin d'une saison régulière permettant de déterminer le vainqueur. En Ligue Magnus, 8 équipes s'affrontent en play-off. En quart de finale les équipes qualifiées se rencontrent comme suit : le 1er contre le 8ème, le 2d contre le 7ème, le 3ème contre le 6ème et le 4ème contre le 5ème du classement. En demi-finale, l'équipe la mieux placée joue contre la moins bien placée des équipes restantes. Les play-offs se disputent au meilleur des sept matchs. Une équipe doit donc remporter 4 victoires contre une même autre équipe pour être qualifiée pour le tour suivant.
La NHL pour National Hockey League est la plus grande Ligue de hockey-sur-glace en Amérique du Nord. Les séries se jouent au meilleur des 7 matchs selon le format 2-2-1-1-1, c’est-à-dire que les deux premiers matchs sont joués chez l’équipe la mieux classée à la fin de la saison régulière puis les deux suivants sont disputés sur la patinoire de l’adversaire. La meilleure équipe de chaque conférence rencontre la 8e et la première équipe de l’autre division rencontre la 7e. Le champion remporte la coupe Stanley du nom de Frederick Stanley. Il fut le gouverneur général du Canada à la fin du XIXe siècle.
Autres aspects du jeu
- Nombre de joueurs: Lors d’un match, il y a 2 à 4 arbitres sur la glace. Les deux équipes sont composées de 5 joueurs de champs et d’un gardien de but sur la glace. Les équipes peuvent compter un maximum 22 joueurs, dont 2 gardiens sur une feuille de match.
- But du jeu: Le but du jeu est d’envoyer le palet avec la crosse au fond du but adverse.
- Comment gagner: L’équipe qui marque le plus de buts au cours de la rencontre est déclarée vainqueur. Certains matches peuvent être complétés d’une prolongation, en cas de match nul entre les deux équipes.
- Contacts physiques: Pour gêner l’adversaire, les hockeyeurs ont le droit de rentrer en contact avec lui pour le déstabiliser et récupérer le palet.
- Remplacements: Les équipes peuvent réaliser autant de changements de joueurs qu’elles le souhaitent.
- Hors-jeu: Un joueur qui attaque n’a pas le droit de précéder le palet dans la zone d’attaque.
- Dégagement interdit: Autre règle très importante, celle du dégagement interdit.
Lexique
Voici quelques termes couramment utilisés au hockey sur glace :
- Le bully: correspond à un coup d'envoi ou une remise en jeu au football.
- L'icing: ou dégagement interdit.
- Le penalty: le tir de pénalité.
- Overtime: prolongations.
- Play-off: série éliminatoire.