La règle de la carence est l’une des plus absconses du rugby moderne. Générant à chaque fois un certain flottement sur le bord du terrain, la règle de la carence est mal comprise des spectateurs, et souvent des entraîneurs. Tentons d’expliquer un peu le pourquoi de cette règle et surtout ce qui en découle.
Cette règle est certes issue de cerveaux français (puisqu’elle n’était initialement qu’une spécificité applicable à certaines compétitions hexagonales de haut niveau), mais elle a été ajoutée au règlement de World Rugby durant l’été 2018. Si, après les deux aspirines bien méritées, vous trouvez cette règle toujours aussi incompréhensible, c’est normal.
En rugby à XV, la règle de la carence est l'obligation de remplacer les mêlées dites « contestées » par des mêlées simulées dès lors qu'une équipe se trouve dépourvue de joueur apte à jouer en première ligne (pilier ou talonneur), laquelle équipe devra ensuite évoluer en effectif réduit.
Origine de la Règle
La règle de la carence a été imaginée en France pendant la saison 2005-2006 : auparavant des équipes mises en situation d'infériorité en mêlée choisissaient de faire sortir du terrain un joueur de première ligne en le remplaçant par un spécialiste d’un autre poste.
Comment ça ? Eh bien, il arrivait parfois qu’une équipe outrageusement dominée dans le secteur de la mêlée fermée feinte des blessures de joueurs de première ligne dans le but de faire… simuler les mêlées. En effet, des mêlées simulées ne peuvent être dès lors ordonnées que lorsqu’un joueur supplémentaire est sorti. Pour utiliser un lieu commun, on dira qu’il s’agit de faire sortir deux joueurs pour n’en faire rentrer qu’un (en l’occurrence, ce dernier de première ligne).
Le grand intérêt de cette règle est alors simple : on ne galvaude plus jamais le secteur de la mêlée fermée, importantissime s’il en est pour distinguer notre discipline du jeu à XIII.

Application de la Règle
Néanmoins, la difficulté principale rencontrée par la règle demeure, vous vous en doutez bien, son application. Allez expliquer à un entraîneur qu’il va devoir faire sortir un joueur supplémentaire parce que vous venez de mettre dehors son dernier pilier valide, il évoquera une profonde injustice et hurlera probablement tout son désespoir. À raison ? Une règle aussi compliquée crée forcément des bugs, accentue les écarts entre les équipes jusqu’à parfois pousser les arbitres à attendre un peu avant de sortir un pilier que le frigo accueillerait pourtant à bras ouverts.
Cas Spécifiques et Procédures
Au cours d'une rencontre, dès lors qu'une équipe se retrouve dans l'incapacité d'assurer le remplacement de l'un des joueurs de 1ère ligne pour cause de blessure ou d'exclusion, la règle de carence s'appliquera selon les dispositions présentées ci-après. L'arbitre, en présence des deux capitaines, officialisera cette carence puis prendra les mesures selon le cas concerné :
- Sortie Définitive sur Blessure
L'arbitre demandera au capitaine concerné de faire sortir un de ses partenaires de l'aire de jeu (joueur participant à la mêlée). Son équipe poursuivra le match jusqu'au terme en jouant à 14 joueurs. L'arbitre ordonnera des mêlées simulées jusqu'à la fin du match.
- Exclusion Définitive
Lors de la 1ère mêlée qui suivra, l'arbitre demandera au capitaine concerné de faire sortir un de ses partenaires de l'aire de jeu (joueur participant à la mêlée), l'équipe poursuivra le match jusqu'au terme en jouant à 13 joueurs. Seront sortis le joueur exclu définitivement et l'autre joueur sorti par le capitaine avant la formation de la 1ère mêlée qui a suivi l'exclusion par application de la règle de carence. L'arbitre ordonnera des mêlées simulées jusqu'à la fin du match.
- Sortie Provisoire sur Saignement
Le dispositif indiqué au point 1 ci-dessus pour une blessure définitive s'applique pour la durée de la sortie d'un joueur de 1ère ligne pour saignement. Durant l'indisponibilité de ce joueur de 1ère ligne, non remplacé du fait de la carence, l'équipe jouera à 14 et les mêlées seront simulées.
- Exclusion Temporaire
Lors de la 1ère mêlée qui suivra, le dispositif indiqué au point 2 ci-dessus pour une exclusion définitive s'applique pour la durée de l'exclusion temporaire. Le joueur de 1ère ligne temporairement exclu ne sera pas remplacé du fait de la carence et :
- L'arbitre fera sortir un joueur supplémentaire (joueur participant à la mêlée) choisi par le capitaine, l'équipe jouant à 13.

Mêlées Simulées
La simulation consiste en effet à ne pas exercer de poussée lors de la remise en jeu : l'adversaire ne peut conquérir le ballon par une poussée plus énergique, la mêlée se termine donc systématiquement par la récupération du ballon par l'équipe qui l'a introduit. si un joueur de première ligne sort sur saignement, ou sur protocole commotion, les mêlées sont simulées et l'équipe joue au complet.
En ce qui concerne les mêlées simulées : elles doivent se jouer à huit contre huit, obligatoirement.
Nombre minimum de joueurs de première ligne requis
Le tableau indique le nombre minimum de joueurs de première ligne requis par rapport au nombre de joueurs désignés dans le groupe et les obligations minimales qui régissent les remplacements.
Chaque première ligne doit comprendre trois joueurs, pas plus et pas moins. Deux secondes lignes doivent former la deuxième ligne.
Une mêlée doit comprendre huit joueurs de chaque équipe. Cependant, une mêlée peut contenir sept joueurs si l'un des avants a été sanctionné d'un carton jaune ou rouge. Les premières et deuxième lignes doivent cependant rester complètes. Au rugby à sept elle est composée de six joueurs, trois de chaque équipe.

Autres Règles Importantes
- Requête sur le nombre de joueurs: Une équipe peut formuler auprès de l’arbitre une requête sur le nombre de joueurs de l’équipe adverse. Si une équipe a trop de joueurs, l’arbitre doit donner au capitaine de cette équipe l’ordre d’en diminuer le nombre en conséquence. Le score au moment de la formulation de la réclamation reste inchangé.
- Joueur entrant sans autorisation: Si un joueur rejoint le match ou un remplaçant entre en jeu sans l’autorisation de l’arbitre et si l’arbitre estime que le joueur a fait cela pour obtenir un avantage, ce joueur est coupable d’incorrection.
- Remplacement pour blessure: Un joueur peut être remplacé s’il est blessé. L’arbitre décide (avec ou sans un avis médical) qu’il serait déconseillé au joueur de continuer.
- Commotion cérébrale: Si, à n’importe quel moment d’un match, un joueur souffre d’une commotion cérébrale ou est suspecté d’avoir subi une commotion cérébrale, ce joueur doit immédiatement et définitivement quitter l’aire de jeu.
- Blessure qui saigne: Quand un joueur a une blessure qui saigne, il doit quitter le champ de jeu et peut être temporairement remplacé. Le joueur blessé reprendra le jeu dès que le saignement a été contrôlé et/ou pansé. Dans le cadre des matchs internationaux, le médecin du match décidera si une blessure constitue une blessure qui saigne nécessitant un remplacement temporaire.
- Remplacements libres: Un organisateur de match peut appliquer des remplacements libres à des niveaux définis du jeu dans sa propre juridiction. Le nombre de changements de joueurs ne doit cependant pas excéder douze.