Pro Evolution Soccer 2008 (PES 2008), connu sous le nom de World Soccer: Winning Eleven 2008 en Asie, est un jeu vidéo de football développé par Konami. Ce jeu fait partie de la célèbre série Pro Evolution Soccer et a été lancé sur plusieurs plateformes, y compris la Nintendo DS.
Alors que les supporters de l'Europe entière débattent des chances de leur club favori de ne pas ressortir bredouille de la saison en cours, PES 2008 n'en est qu'à l'échauffement sur Nintendo DS. Un retard conséquent sur l'actualité footballistique qui risque de se transformer en mauvaise habitude, le support demeurant très largement secondaire dans l'esprit de Konami, comme dans celui d'autres éditeurs.
Comment mieux démontrer qu'un titre ne fait pas des priorités autrement qu'en accusant un retard déraisonnable sur les délais de sortie et en développant un clone du précédent opus ? PES 2008 débarque sur Nintendo DS sans ambition aucune, si ce n'est celle de squatter les rayons de la grande distribution, s'appuyant sur le nom d'une prestigieuse licence, en perte de vitesse certes, mais éternellement synonyme de référence.
Tout en ayant un charme certain et des bases solides profitant de l'expérience de la série sur d'autres supports, cette version tend donc nettement à la suffisance et vers du vrai réchauffé. Comprenez qu'il faudra chercher les innovations ailleurs et que le public visé par ce titre est davantage celui qui se contente de peu, tant en termes de contenu que de gameplay.
Certainement plus orienté simulation que n'importe quel autre jeu de foot sur consoles portables, PES 2008 n'en est pas moins assez basique, répétitif et surtout mou du genou. Pro Evolution Soccer 2008 sur DS, la simulation de foot de Konami propose encore plus de terrains modélisés, une maniabilité progressive adaptée aux joueurs, plus de licences d'équipes, de nouveaux modes de jeu et un développement adapté à la console pour plus de sensations.

Caractéristiques du Jeu
Contenu et Licences
Comme la saison passée, PES 2008 a le mérite d'être on ne peut plus complet en termes de choix de sélections nationales avec une cinquantaine de pays disponibles d'entrée dans la base de données. Une exhaustivité qui n'est pas la même quant au nombre de clubs au rendez-vous puisqu'on n'en dénombre qu'une douzaine sous licence (Bayern Munich, Celtic Glasgow, FC Porto, Glasgow Rangers, Inter Milan, International, Juventus Turin, Lazio Rome, Milan AC, Newcastle, River Plate, Tottenham) plus trois autres sous des noms fictifs (Barcelone, le FC Valence et le Real Madrid).
Des limites qui sont amplifiées par l'impossibilité d'éditer les tactiques et formations à d'autres moments qu'avant une rencontre. Les menus d'édition se limitent à la modification des noms des joueurs et des équipes ou à la formation originale composée des désormais célèbres Castolo et autres Minanda, utilisée dans le mode Tour du Monde. Grossièrement, ce sont les mêmes fonctionnalités qui sont au rendez-vous et les mêmes possibilités qui font défaut, comme les transferts, étonnamment oubliés.
Modes de Jeu
Les modes de jeu sont rigoureusement les mêmes qu'il y a douze mois : un entraînement libre ou sur coups de pied arrêtés, des matches amicaux, un réseau jusqu'à quatre avec autant de cartouches ou jusqu'à deux sur une seule cartouche, une coupe Konami et le Tour du monde. De quoi trouer des gardiens abandonnés par leur défense quelques heures tout au plus.
Pro Evolution Soccer 2008 - NINTENDO DS (Full Gameplay Emulator)
Difficulté et Gameplay
Car au-delà de ses limites de base, PES 2008 a le défaut majeur d'être beaucoup trop simple à maîtriser, même en difficile et face aux meilleures formations de la planète. Le jeu développé sera forcément stéréotypé, la faute à des joueurs qui ont tendance à effectuer inlassablement les mêmes courses et à une IA qui rompt toujours de la même façon.
Si les passes en profondeur ont souvent peu de chance d'aboutir, un enchaînement de passes en diagonale suffira à déstabiliser des défenses un peu trop adeptes du marquage individuel. Pourtant, tout ne va pas dans le sens des attaquants. Par exemple, l'utilisateur aura toutes les peines du monde à reprendre des centres de volée ou de la tête, le timing nécessitant une précision diabolique.
Graphismes et Performances
Une réalisation toujours un peu miniature qui tend à hacher les animations des protagonistes et une chute de framerate malvenue sur coups de pied arrêtés font de PES 2008 un jeu techniquement moyen. Si la construction du jeu est assez nettement supérieure à la moyenne constatée sur Nintendo DS, elle reste très stéréotypée et dépend en partie des erreurs défensives de l'IA adverse.

Multijoueur
Le gros point fort de cette version est de pouvoir jouer jusqu'à deux sur une seule cartouche et quatre avec autant de cartouches.
Ambiance Sonore
Le supporters ont la fâcheuse tendance à prolonger la minute de silence d'avant-match pendant toute la rencontre. Du coup, c'est une ambiance d'entraînement à huis-clôt qui règne sur la pelouse. Même Christian Jeanpierre ne prend la peine d'intervenir que sur les buts...
Similitudes avec PES 6
Scénario/PES 2008 n'a rien de plus ou de moins que PES 6, c'est simplement sa copie conforme douze mois plus tard. Du coup, les critiques sont les mêmes. Contenu médiocre, jouabilité accessible mais répétitive, ambiance sonore oubliée...
Conclusion
Investir dans PES 2008, c'est faire le choix d'opter pour une simulation sportive dont on fera le tour en quelques petites heures. Pro Evolution Soccer retrouve les chemins des filets sur DS, un an après un premier essai qui n'avait guère soulevé l'enthousiasme des foules. Pas la peine de faire durer le suspense plus longtemps : cette édition 2008 est tellement proche de la précédente, dans le fond s'entend, qu'il ne faut pas s'attendre à retrouver une jouabilité ou une réalisation dignes de la série.
Tout au mieux sympathique quand il n'y a vraiment rien d'autre à jouer, le jeu a du mal à tenir la distance avec ses joueurs 3D râblés, ses passes moisies, sans même parler des dribbles lourdingues ou des gardiens qui passent au travers pour peu que l'on ait trouvé la bonne technique.
Innovations et Améliorations
La différence cette année se fait finalement à deux niveaux. Le multijoueur tout d'abord, qui offre un mode à quatre, à condition tout de même que chacun dispose de sa cartouche. Le mode en ligne et le partage de jeu - toujours aussi long et limité à deux - complètent de nouveau la donne.
L'autre apport de cette version réside dans l'habillage beaucoup moins austère, et clairement pensé pour la génération lol-MSN, avec des couleurs attrayantes et un petit personnage tout droit sorti d'Olive et Tom. C'est à peu près tout malheureusement.
Absence de Licences Complètes
Pas de clubs de Ligue 1 par exemple, les quinze représentants se limitant à quelques clubs par pays, et pas forcément les plus connus (Tottenham et Newcastle en Angleterre), quand ils ne sont pas fictifs (Espagne).
Mode Tour du Monde
Le mode "Tour du monde" demandera, lui, de se hisser du Rang K au Rang A en enchaînant les équipes dans des poules de plus en plus relevées. Comme dans le précédent, les joueurs de chaque équipe vaincue viendront s'ajouter à un jeu de roulette ou de gachapon, qui permettront avec un peu de chance de recruter les meilleurs éléments, et de bâtir une équipe qui tienne la route.
Fonctionnalités Tactiles
Quant à la dimension tactile, elle sert essentiellement à dessiner ses emblèmes ou trifouiller le ralenti.