La Ligue Pokémon : Ultime Défi dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante

La Ligue Pokémon constitue l'ultime défi du jeu Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Chaque Conseil 4 est dominé par un Maître de la Ligue, épreuve ultime pour le Dresseur souhaitant accéder au panthéon. C'est bien évidemment l'épreuve la plus difficile de Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante : arrivé à la fin du scénario principal, après avoir capturé (ou non) votre Légendaire exclusif, Dialga ou Palkia, vous devrez battre le Champion d'arène de Rivamar puis vous aventurer sur la Route Victoire avant d'atteindre la célèbre Ligue Pokémon.

Cet article fait partie du Projet Citydex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque ville de l'univers des jeux Pokémon.

La réception de la Ligue Pokémon se trouve ici.

La Ligue Pokémon héberge le Conseil 4, le défi ultime après les 8 Champions d'Arène. Au sein même du bâtiment, vous pourrez soigner vos Pokémon, effectuer des achats et changer d’équipe afin de bien vous préparer pour la Ligue. Le magasin est situé à l'intérieur du bâtiment de la Ligue. Il dispose néanmoins de deux Centres Pokémon, lui permettant un certain répit avant ses combats.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, équipez-vous des objets les plus importants : des Guérisons et des Rappels vous seront très utiles !

Une fois prêt, avancez vers le Topdresseur…jusqu’à ce que René vous rattrape. Il vous propose un combat pour savoir qui est le plus apte à défier la Ligue Pokémon.Vaincu, votre Rival reconnaît votre force et vous souhaite bonne chance. Avancez jusqu’au Topdresseur qui contrôle vos badges et… c’est parti ! Vous ne pouvez désormais plus faire demi-tour : seule une victoire finale ou une défaite vous permettra de sortir.

La Route Victoire est l'ultime défi menant à la Ligue Pokémon. Après avoir récupéré les huit badges de Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante, partez au nord de Rivamar et discutez avec Jasmine, une jeune femme se trouvant sur la plage (image1). Celle-ci vous donnera la CT99 Cascade, capacité secrète permettant de remonter les cascades (image2). Après avoir traversé le Chenal 223, utilisez la capacité "Cascade" pour remonter le courant (image4), soignez votre équipe au Centre Pokémon le plus proche puis entrez dans la Route Victoire (image5). Nous vous conseillons aussi d'utiliser un Repousse Max dès le début de la Route Victoire afin d'éviter de vous faire agresser continuellement par les Pokémon sauvages de la zone.

Traversez le ponton situé en face de vous puis celui de droite et celui du haut (image7). Utilisez ensuite la capacité secrète "Escalade" pour descendre de la falaise (image8). Dans cette nouvelle zone, détruisez tout d'abord le rocher pour partir vers le bas de la pièce grâce à la capacité secrète "Éclate-Roc" (image10). Sur votre chemin, vous allez apercevoir trois rochers. Vous devrez utiliser votre compétence "Force" pour résoudre cette énigme.

Continuez votre parcours vers le sud-ouest pour arriver en face de la seconde énigme. Poussez le rocher tout à gauche vers le bas, contournez le rocher rose en passant par la gauche puis détruisez le rocher marron avec "Éclate-Roc" (image13). Poussez le rocher gris sur votre route vers la droite puis partez vers le haut et descendez les escaliers (image16). De retour au rez-de-chaussée de la zone, partez tout à droite et utilisez l'escalade sur le mur situé au bout du pont (image17). Descendez les escaliers pour vous retrouver en face d'un lac souterrain (image19).

Utilisez tout d'abord "Surf" pour le traverser, puis "Cascade" sur le courant situé au nord de la zone (image20). Après avoir remonté le courant d'eau, continuez votre parcours vers la gauche. Empruntez le chemin vous menant vers le sud, en face du Dresseur Pokémon, puis utilisez "Escalade" sur le mur (image22). Il ne vous restera plus qu'à partir tout au nord pour atteindre la sortie de la Route Victoire (image23). En extérieur, utilisez "Cascade" afin de remonter la chute d'eau et d'accéder à la Ligue des quatre, combat qui vous permettra de devenir le Maître de Sinnoh ! Rival un jour, rival toujours !

Fouillez le sol devant la statue de gauche pour dénicher une Plaque Ciel. Ceci fait, remontez la chute d’eau avec Cascade et entrez dans le bâtiment de la Ligue Pokémon. Soignez votre équipe et faites le plein d’objets de soin avant de relever l’ultime défi. En effet, une fois engagé dans les combats, vous ne pourrez plus revenir en arrière pour soigner vos Pokémon ! Tâchez également d’avoir une équipe bien entraînée, avec des types diversifiés.

Préparation Essentielle pour la Ligue Pokémon

Comme vous ne pourrez pas revenir en arrière entre chaque combat, profitez donc des Pokédollars amassés au cours de votre aventure pour acheter un maximum de Rappel et d’Hyper Potions. Avec 5 combats complexes qui vous attendent et une équipe de 6 Pokémon, nous vous conseillons tout simplement de prévoir 30 Rappels au minimum et 50 Hyper Potions. Prenez des Pokémon polyvalents avec des attaques de plusieurs types (privilégiez évidemment les types efficaces contre ceux des Pokémon du Conseil des 4 que nous vous avons listé plus bas). Un Pokémon de type Eau est indispensable par exemple, tout comme un Pokémon Spectre/Ténèbres, un Pokémon Sol, un Plante et un Glace/Dragon si possible.

Allez faire un tour aux Grands Souterrains afin d'entrainer vos Pokémon et de les monter jusqu'au niveau 60 minimum. Si vous possédez quelques créatures au niveau 70, cela sera d'autant plus simple. Au final, ne vous précipitez pas à faire la Ligue tout de suite après Rivamar.

Pensez à équiper tous vos Pokémon d’objets. Il en existe de tout type et certains sont très utiles comme le Grelot Coque par exemple qui vous permettra de restaurer quelques PV à chaque tour ou encore la Ceinture Force qui permet de ne pas mourir du premier coup. La Vive Griffe est également intéressante afin de prioriser les attaques de votre Pokémon face à l'adversaire.

Petit conseil supplémentaire : n'hésitez pas à augmenter l'amitié avec vos Pokémon en leur faisant faire un massage par exemple ou en les promenant derrière vous.

Maintenant que vous avez lu ces quelques conseils, voici la liste des Pokémon que chaque dresseur possède au sein de la Ligue. Cela vous permettra de bien choisir quelle créature mettre en tête d'équipe à chaque combat.

L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50... les adversaires ont des équipes entre les niveaux 53 et 66.

Le Terrible Conseil 4

La Ligue Pokémon vous attend sur Diamant Étincelant et Perle Scintillante ! C'est l'heure d'affronter le grand Conseil des 4 et de voir de quoi vos créatures sont capables.

Le premier membre du Conseil 4 que vous allez affronter est Aaron, spécialiste des Pokémon Insecte. Face à Aaron, sortez vos attaques de type Feu, Roche et Vol en priorité. Papinox est aussi sensible au type Psy à cause de son double type Poison. Charmillon et Apireine partagent le même double type, et souffrent d'une double faiblesse au type Roche. Scarhino concède aussi une double faiblesse au type Vol. Drascore n'est pas de type Insecte contrairement à Rapion, sa pré-évolution. De type Poison/Ténèbres, les attaques Sol seront les plus efficaces tandis que les attaques Feu, Roche et Vol seront neutres. Rangez aussi vos Pokémon Psy et Ténèbres car ils sont sensibles aux attaques de type Insecte.

Vaincu, Aaron vous laisse passer.

Dans la salle suivante, vous rencontrez Terry, une vieille dame au caractère bien trempé et fan des Pokémon de type Sol. Contre Terry, sortez vos Pokémon de type Eau et Plante. De type Eau/Sol, Barbicha et Maraiste souffrent d'une double faiblesse Plante qu'il faudra exploiter, de même pour Grolem qui souffre en plus d'une double faiblesse Eau ainsi que des faiblesses aux types Combat, Sol, Acier et Glace. Ce n'est pas le cas de Simularbre qui est de type Roche mais il souffre lui aussi des faiblesses Plante et Eau en plus de faiblesses Sol, Acier et Combat. Hippodocus sera plus difficile à mettre à terre. Il souffre lui aussi de faiblesses Plante, Eau et Glace mais possède une bonne Défense : il faudra donc utiliser des attaques dites spéciales.

Une fois battue, Terry vous laisse passer pour la suite.

Dans la salle suivante, vous retrouvez Adrien, que vous aviez croisé à Rivamar. Bien qu'Adrien soit spécialisé dans le type Feu, il n'en possède que deux dans son équipe : Galopa et Simiabraz. Ceux-ci sont faibles aux types Eau et Sol notamment. Attention à ce dernier qui frappe assez fort et peut faire de lourds dommages à votre équipe. Il tient également une Ceinture Force, lui garantissant de résister à une attaque qui le mettrait K.O. en un coup avec 1 PV. Les types Sol et Eau pourront aussi servir contre Steelix, ainsi que le type Combat qui pourra également être utilisé contre Lockpin. Pour lutter contre Grodrive, ce seront les attaques Électrik, Roche, Glace, Spectre et Ténèbres qu'il faudra utiliser. Prenez garde à son talent Boom Final qui s’active avec les capacités de contact.

Vaincu, Adrien vous laisse accéder au dernier membre du Conseil 4.

Le dernier membre du Conseil 4 n’est autre que Lucio, un spécialiste des Pokémon de type Psy. Comme indiqué précédemment, Lucio est un spécialiste des Pokémon de type Psy : les capacités de type Insecte, Spectre et Ténèbres seront les plus utiles. De plus, les Pokémon Ténèbres seront immunisés aux attaques de type Psy des Pokémon de Lucio. Attention à M. Mime cependant qui recevra des dégâts neutres pour les attaques Insecte ou Ténèbres avec son type Fée : n’hésitez pas à recourir aux capacités Acier et Poison pour vous en défaire. Archéodong est sans nul doute la plus grande menace de son équipe : bien qu’il soit sensible au type Ténèbres et Spectre, ainsi qu’au type Feu, oubliez les attaques Sol à cause de son talent Lévitation qui l'immunise contre ces dernières.

Une fois ce dernier vaincu, la porte s'ouvre vers le Maître.

Le Maître de la Ligue Pokémon !

Vous voilà rendu à votre ultime combat au sein de la Ligue Pokémon de Sinnoh ! Votre adversaire est un visage connu puisqu’il s’agit de Cynthia. Étant donné son équipe aux types variés, utilisez toute la puissance de votre équipe pour vous défaire d'elle. Un combat long et difficile vous attend contre Cynthia, car elle est la dresseuse la plus puissante de toute la région.

Tout d'abord, son Spiritomb possède une unique faiblesse au type Fée, à cause de son double type Spectre/Ténèbres. Si vous n’avez aucune capacité de ce type, frappez-le avec des attaques lui infligeant des dégâts neutres, comme les types Sol, Eau ou Feu par exemple. Roserade est sensible aux types Feu, Glace, Psy et Vol. Pour Tritosor, sa seule faiblesse réside dans les attaques Plante. Lucario est rapide et frappe fort, mais est sensible aux types Feu, Sol et Combat. Milobellus est très résistant, possède beaucoup de PV et un talent augmentant sa Défense en cas d’altération de statut. Toutefois, il craint les attaques Plante et Électrik. Quant à Carchacrok, il sera sans aucun doute votre plus grand adversaire. D'un niveau élevé, il est rapide et possède une très bonne Attaque. Il souffre de trois faiblesses : les types Dragon, Fée, et Glace, cette dernière étant même une double faiblesse. Si vous ne possédez pas ce genre d'attaques, utilisez des attaques neutres comme les attaques de type Eau et Plante. Attention à son attaque Danse-Lames qui augmente son Attaque de deux niveaux ainsi qu’à son talent Peau Dure, qui vous inflige des dégâts en cas d’attaque de contact.

Une fois battue, Cynthia vous déclare désormais Maître de la Ligue. Le Professeur Sorbier arrive juste après pour vous féliciter de votre victoire, puis Cynthia vous emmène inscrire vos Pokémon dans le Panthéon. Le générique du jeu se lance juste après. Félicitations ! Vous venez de terminer la quête principale de Pokémon Diamant Étincelant et Pokémon Perle Scintillante ! Vous avez su relever tous les défis et affronter les dresseurs les plus puissants du jeu.

Vous voilà désormais inscrit au Panthéon !

Il vous reste cependant encore quelques épreuves à traverser, qui seront détaillées dans la partie suivante de notre guide… Profitez des crédits et de votre retour à Bonaugure…

Membre du Conseil 4Type de PokémonFaiblesses Courantes
AaronInsecteFeu, Vol, Roche
TerrySolEau, Plante
AdrienFeu (Diversifié)Eau, Sol, Combat, Électrik, Roche, Glace, Spectre, Ténèbres
LucioPsyInsecte, Spectre, Ténèbres

Dans les jeux de la première génération et Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, le Maître de la Ligue à la tête du Conseil 4 est Blue. Le Maître de la Ligue de Hoenn est Pierre Rochard dans Pokémon Rubis et Saphir et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.

La Ligue de Galar n'a pas de Conseil 4. À Paldea, plusieurs Dresseurs peuvent posséder le rang Maître simultanément.

Situé dans la région d'Unys, l'Institut Myrtille possède sa propre Ligue Pokémon non officielle, qui est en réalité une compétition intrascolaire. Le Conseil 4 est constitué des Dresseurs occupant la deuxième à la cinquième place de la compétition ; le premier était le Maître de la Ligue.

Seuls les Conseils 4 de Kanto, de Sinnoh et de Kalos sont apparus au grand complet. En général, un voire deux membres d'un conseil apparaissent le temps d'un épisode, où ces derniers sont considérés comme invaincus dans leur domaine. Au contraire, tous les personnages ayant un statut de Maître dans le dessin animé ont fait leur apparition.

À ce jour, seul le Conseil 4 de Paldea est apparu dans la série. Hormis Okuba qui était présent dans un flash-back dans le LH018, tous les membres du Conseil 4 apparaissent pour la première fois dans le LH046. Dans le LH048, le groupe est réuni avec Hassa à Cuencia à l'occasion du Festival des Arts de la ville. Dans le LH055, après avoir tous les trois validé leur test d'aptitude de l'entraînement Téracristal, Liko, Rhod et Dot retournent à l'Académie Orange. Là, ils apprennent de Clavel et d'Alisma que des combats Double amicaux vont avoir lieu. Ils vont opposer les élèves ayant validé leur épreuve et le Champion d'Arène les ayant jugés contre un membre du Conseil 4 de Paldea. Dot et Mashynn sont les premières à se battre, et gagnent face à Popi. Le second combat est celui de Corail et de Kombu contre Okuba ; l'administratrice des Explorateurs perd lorsque son Oniglali met tous les Pokémon K.O. grâce à Destruction. Rhod et Colza affrontent en suivant Hassa, et finissent par s'incliner face au puissant Glaivodo du membre du Conseil 4. Enfin, après une rapide victoire contre Sidienne et Tully, Cayenn se prépare à affronter Liko et Éra.

Dans le LH066, les membres du Conseil 4 sont de nouveau présent à l'Académie Orange pour assister au tournoi entre les élèves de l'entraînement Téracristal. Dans l'épisode suivant, ils assistent tous au combat de Liko contre Rhod.

Comment battre la Ligue Pokémon dans Pokémon Diamant Etincelant et Perle Scintillante ?

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