Le handball est un sport dynamique et captivant où chaque point compte. La notation au handball repose sur un système simple, mais essentiel à la compréhension du jeu. Les équipes s’affrontent pour marquer dans le but adverse, récoltant ainsi des points tout au long de la rencontre. Pour les amateurs et les nouveaux joueurs, il est crucial de maîtriser les règles de base liées à la notation afin d’apprécier pleinement chaque moment du match.
Le handball est un sport passionnant où l’objectif principal est de marquer des points en envoyant le ballon dans les buts adverses. Comprendre le système de points et les règles qui le régissent est essentiel pour tous les joueurs, entraîneurs et arbitres.

Terrain de handball avec annotations
Le système de points au handball
Au handball, chaque équipe marque 1 point chaque fois qu’elle réussit à faire entrer le ballon dans le but de l’adversaire. L’équipe qui réussit à marquer le plus de points à la fin du match est déclarée vainqueur. Le but est de comptabiliser le plus de points possible durant le match pour remporter la victoire.
Durée d'un match de handball
Un match standard se compose de deux mi-temps de 30 minutes chacune, séparées par une pause de 10 minutes. Le handball se joue selon un format précis avec une pause entre les deux périodes de jeu. Un match de handball pour les adultes et joueurs de plus de 16 ans se déroule en deux périodes de 30 minutes.
Les règles s'adaptent aux différentes catégories d'âge. Les jeunes de 12 à 16 ans jouent deux périodes de 25 minutes, tandis que les 8-12 ans disputent des matchs de deux fois 20 minutes.
Le handball respecte une structure temporelle bien définie qui permet aux équipes de maintenir leur intensité tout au long de la rencontre. Le match se divise en deux périodes égales durant lesquelles les joueurs s'affrontent sur le terrain. Lors d'une partie de handball, chaque période démarre par un engagement au centre du terrain.
Si, à la fin du temps réglementaire, les équipes ont le même score, un match nul est déclaré, mais dans certaines compétitions, des prolongations peuvent être jouées. Dans certains cas, les matchs peuvent se terminer par un match nul. Dans une telle situation, le règlement prévoit des prolongations pour départager les équipes. Ces prolongations consistent généralement en deux mi-temps de 5 minutes chacune, avec une courte pause d’une minute.
En cas d'égalité lors des matchs à élimination directe, deux périodes supplémentaires de cinq minutes peuvent être jouées. Si même après 70 minutes les deux équipes sont toujours à égalité, on procède à une deuxième prolongation de 2 x 5 minutes avec toujours 1 minutes de pause entre les deux. S’il n’y a toujours pas de vainqueur après la deuxième prolongation, celui-ci sera déterminé par une épreuve de jets de 7 mètres. Les joueurs expulsés, disqualifiés et exclus ne sont pas autorisés à y participer. Chaque équipe désigne 5 joueurs qui exécutent chacun un tir au but en alternance.
La période de repos entre les deux périodes dure quinze minutes. Cette pause permet aux joueurs de récupérer physiquement, aux entraîneurs d'analyser la première partie du match et d'ajuster les tactiques de jeu.
Comment marquer un point au handball
Pour marquer un point, un joueur doit envoyer le ballon dans le but de l’équipe adverse, sans entrer en contact avec la zone des gardiens. Chaque équipe doit envoyer le ballon dans le but adverse pour obtenir 1 point. Les équipes marquent un point chaque fois qu’elles parviennent à faire entrer le ballon dans le but adverse. Les règles du handball établissent qu'un but est validé lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but.
L'arbitre signale chaque but par un coup de sifflet, et le score s'actualise instantanément sur le tableau d'affichage. Les équipes alternent les côtés du terrain après la pause, permettant une égalité des conditions de jeu.
Pour qu'un tir soit transformé en but il faut que la balle ait entièrement franchis la ligne d'embut et qu'aucun joueur n'ait fait de faute pouvant annuler le but ( marcher dans la zone par exemple). En parlant de la zone : aucun joueur n'est autorisé à pénétrer dans cette zone (cf: Terrain la ligne en arc de cercle continue). Lors d'un tir le joueur doit avoir lâché la balle avant de rentrer en contact avec la zone (peut importe la partie du corps). Si un défenseur traverse ou bien fait un pas à l'intérieur de la zone alors qu'il réalise un geste défensif : c'est jet de 7 mètres ! A l'inverse si un attaquant fait de même le but sera refusé.
Si un des coachs de l'une des deux équipes demande un temps mort avant que la balle ne rentre dans les buts, le but ne comptera pas (ça n'arrive quasiment jamais).
Règles relatives à la possession du ballon
Les règles qui régissent la possession du ballon sont primordiales pour le système de points. Un joueur peut tenir le ballon en main jusqu’à trois secondes maximum et effectuer jusqu’à trois pas avant de dribbler ou passer. Le Nombre de pas Handball et la règle des trois pas est une des règles fondamentales du handball. Un joueur qui tient le ballon peut faire jusqu'à trois pas sans dribbler.
S'il choisit de ne pas avancer, il doit passer, tirer ou dribbler dans un délai de trois secondes. Si le joueur dépasse ce délai, l'équipe adverse récupère la possession du ballon. En ce qui concerne les Nombre de pas Handball et règles de dribble, un joueur peut dribbler autant de fois qu'il le souhaite. Cependant, une fois qu'il a arrêté de dribbler, il ne peut plus recommencer à dribbler.
À partir de là, il doit se conformer à la règle des trois pas et trois secondes pour passer ou tirer. Si un joueur tente de dribbler à nouveau après avoir arrêté, on parle de "double dribble", une infraction sanctionnée par un coup franc en faveur de l'adversaire.
Il est aujourd'hui possible de remplacer le gardien par un joueur de champ et donc de se retrouver à 7 joueurs de champs, mais attention le but reste vide pendant la durée de ce changement !
Les joueurs peuvent garder le ballon en main pendant un maximum de trois secondes et sont autorisés à effectuer jusqu’à trois pas avec le ballon.
Il est permis de lancer, saisir, arrêter, pousser, frapper ou dégager du poing le ballon à l’aide des mains, des bras, de la tête, du torse, des cuisses et des genoux. Le contact avec la jambe ou le pied est interdit. Un joueur peut prendre possession de la balle s’il réussit à enlever le ballon à son adversaire avec la main ouverte.
Un joueur ne peut pas toucher le ballon avec le pied, sauf pour le gardien dans sa propre zone. Il est interdit de garder le ballon immobile sans faire de passe ou tenter de progresser ; cela est considéré comme un jeu passif, et l'arbitre peut alors accorder la balle à l’équipe adverse.
Remise en jeu
Une touche se produit lorsque le ballon sort complètement des limites du terrain. Si le ballon sort du terrain, cela déclenche une remise en jeu par l’équipe adverse. L’équipe adverse récupère alors le ballon pour effectuer la remise en jeu à partir du point de sortie. C’est un moment où les positions et la stratégie de jeu peuvent changer rapidement, influençant potentiellement le score.
Si le ballon sort par une ligne latérale, une remise en jeu est effectuée par l’équipe qui n’a pas touché le ballon en dernier, depuis l'endroit où le ballon est sorti. Si le ballon sort par la ligne de but, les actions diffèrent en fonction de qui l'a sorti :
- Si c'est l'équipe attaquante qui en est responsable, il y aura une remise en jeu par le gardien de but.
- Si c'est un joueur de l'équipe défensive qui a dévié le ballon en dehors de la ligne de but, il y a un lancer de coin ou "corner", effectué par l'équipe attaquante depuis le coin du terrain.
La remise en jeu est accordée si la balle a franchi les limites du terrain.
Temps Mort
Les équipes disposent de trois temps morts d'une minute par match pour ajuster leur stratégie. Les équipes disposent de trois temps morts d'une minute par match. Cette règle permet aux entraîneurs d'ajuster leur stratégie de jeu selon l'évolution du score.
Quand un des coachs dépose le carton de temps mort à la table du score. Le temps s'arrête pendant 1 minute, laissant les coachs le temps de discuter stratégie avec les joueurs en plein milieu du match. Les temps ne sont utilisable que lorsque son équipe à la possession de la balle. Les coachs ne disposent que de deux temps mort par match ( 1 par mi-temps) et les prolongations ne donnent pas le droit à un troisième temps-mort.
Pour demander un temps mort, l'équipe doit être en possession du ballon. Le coach dépose alors un carton vert sur la table de marque.
Lancer Franc et Jet de 7 mètres
Les lancers francs sont accordés pour des fautes mineures et se jouent depuis la ligne des 9 mètres. Les tirs de pénalité (7 mètres) sont accordés pour des fautes plus graves ou lorsque l’équipe adverse empêche une action de but manifeste.
Quand une faute est commise entre les lignes pointillées et continue (9 et 6 mètres), le lancer franc change de nom et s'appelle un "jet de 9 mètres ", ou "9 mètres" dans je jargon handballistique. Les lancers francs ne peuvent pas être jouer à l'intérieur de la zone du gardien.
Lorsqu'il y a faute dans cette zone ( donc faut sur le gardien) le gardien fait une remise en jeu classique du milieu de sa zone. Si c'est un défenseur qui commet une faute à l'intérieur de la zone ça sera jet de 7 mètres. Effectué lorsque les attaquants manquent leur cibles ou quand le gardien réalise un arrêt et que la balle sort derrière le but ( si la balle sort en touche, la balle sera rendu à l'adversaire).
L'équipe subissant le jet de 7 mètres a le droit de changer de gardien juste le temps du penalty. Le tireur doit se tenir à 7 mètre derrière la ligne centrale prévue à cet effet. En aucun cas le joueur ne doit toucher la ligne avec son pied, sinon le jet de 7 mètres sera annulé. Après le coup de sifflet de l'arbitre le tireur a 3 secondes pour tirer. Tous les joueurs à l'exception du tireur doivent se tenir en dehors de la zone des 9 mètres délimitée par une ligne pointillée. Si une des coéquipiers du gardien empiète la ligne pointillée, le tireur doit retirer le jet de 7 mètres.
Sanctions
Les fautes peuvent avoir un impact significatif sur le score et la dynamique d’un match. Chaque fois qu’une faute est commise, cela peut mener à des sanctions, telles que des tirs de pénalité ou des exclusions temporaires de joueurs.
Si un joueur empêche injustement l’adversaire de lancer la balle en l’attrapant, en le ceinturant, en le poussant ou en le retenant, ceci est considéré comme une faute et sera généralement sanctionné par un jet franc. A partir de la deuxième infraction du joueur (carton jaune), la sanction des 2 minutes s’applique. L’équipe doit jouer avec un joueur de moins. Si un joueur reçoit une sanction de 2 minutes pour la troisième fois, il sera disqualifié par un carton rouge et ne sera plus autorisé à entrer pour le restant du match.
Les règles du handball prévoient différentes situations d'interruption du jeu pour permettre aux équipes de s'organiser et aux arbitres de maintenir le contrôle du match.
Le handball se distingue par un système de sanctions particulier qui structure le déroulement des matchs. Les règles prévoient une gradation des sanctions selon la gravité des fautes, allant du simple avertissement à l'exclusion définitive.
L'arbitrage du handball applique une exclusion de deux minutes pour sanctionner les fautes graves. Un joueur exclu doit quitter le terrain pendant cette période, laissant son équipe en infériorité numérique. Le carton jaune représente un premier avertissement, limité à un par joueur et trois par équipe. Les fautes plus sérieuses entraînent un carton rouge, synonyme d'exclusion définitive.
Les exclusions temporaires modifient la dynamique du jeu. L'équipe en infériorité numérique adapte sa stratégie défensive, tandis que l'équipe adverse profite de son avantage pour multiplier les attaques. Les entraîneurs ajustent leurs formations tactiques lors de ces périodes, notamment en modifiant le positionnement des joueurs.
Si un joueur commet un faute considérée sévère, l'arbitre peut prendre la décision de l'exclure ou de lui mettre un carton. C'est pareil pour les coach ! Eh oui, même les coachs peuvent être exclu ou se prendre des cartons...
Si un joueur commet un faute grave (coup de poing, coup dans la tête, dans les yeux, dans le visage, dans la gorge, dans le dos, clé de bras etc...) l'arbitre va ordonner au joueur responsable de la faute de sortir du terrain et ce pendant 2 minutes. Pendant 2 minutes l'équipe fautive va se retrouver en infériorité numérique et va donc se retrouver à jouer à 5 contre 6. Pendant 5 minutes aucun autre joueur ne peut rentrer sur le terrain (à part les changements classiques). Le joueur pénalisé ne peut pas rentrer avant que les 2 minutes soit écoulées. Le joueur pénalise à la fois lui-même et son équipe. Un maximum de 3 exclusions de 2 minutes peuvent être données, après quoi le match sera arrêté pour "injouabilité".
A noter aussi que 3 exclusions de 2 minutes équivalent à un carton rouge et donc une exclusion totale du joueur en question, l'infériorité numérique ne durera que 2 minutes et un autre joueur pourra le remplacer à la fin du temps imparti.
Le carton jaune est utilisé au handball comme un avertissement. L'arbitre choisi de donner un carton jaune à un joueur qui n'a pas commis de faute assez sévère pour mériter une exclusion temporaire. Il peut aussi rendre concret un avertissement oral donné plus tôt dans le match. Au prochaine avertissement l'arbitre ordonnera l'expulsion de 2 minutes du joueur / coach.
Le carton rouge est la forme de rappel à l'ordre la plus sévère du jeu. L'arbitre est le seul décisionnaire de la distribution du carton rouge. Comme cité plus haut, 3 exclusions temporaires de 2 minutes équivalent à un carton rouge. Lorsque qu'un joueur est exclu définitivement, il faudra attendre 2 minutes pour qu'un autre joueur le remplace. Cependant le joueur exclu doit quitter totalement le terrain et attendre la fin du match dans le vestiaire.
Si jamais un carton rouge suscite un certain doute sur le fait que la faute mérite une suspension de plusieurs matchs le carton bleu fait son apparition. C'est tout simplement l'arbitre qui décide si la faute mérite plus qu'une simple exclusion, aujourd'hui avec la vidéo l'arbitre est tout à fait en mesure de décidé dans l'immédiat. On ne voit ce genre de sanctions que dans les championnats professionnels. Quand le carton rouge est donné, c'est à l'arbitre de décider s'il va lever le carton bleu ensuite ou non.
Si un joueur commet l'erreur de faire un mauvais geste dans les 30 dernières secondes d'un match, il recevra un carton rouge et un bleu et l'équipe adverse obtiendra un jet de 7 mètres peu importe ou la faute a été commise.
Jeu Passif
Pour faire du handball un sport dynamique et rapide la règle d'antijeu passif a été mise en place. Cette règle oblige les équipes à construire un jeu offensif. Cela empêche les équipes de " jouer la montre" et de faire perdre du temps aux phases de jeu.
Lorsque l'arbitre considère que le jeu est passif, il lève le bras et l'équipe qui a la possession du ballons n'a plus que 6 passes restantes pour tenter de marquer un but. Si c'est 6 passes sont écoulées la balle est rendue à l'équipe adverses. Avant les équipes disposait de 20 secondes pour tenter un tir, dorénavant les équipes doivent tenter un tir après 20 passes, après quoi l'arbitre lèvera la main pour indiquer un jeu passif.
Les touches ou les lancers franc ne remettent pas à 0 le compteur de passe. Une touche ou un lancer franc sont comptés comme des "passes". Seul le tir n'est pas comptabilisé comme une passe. Si les 6 passes sont écoulées, une relance gardien est faite.
Ces règles garantissent que le jeu reste fluide et rapide, tout en limitant les possibilités de stagnation du ballon sur le terrain.
L'engagement
Le jeu commence avec un engagement depuis le centre du terrain. Ce lancement, appelé "remise en jeu", s'effectue au début de chaque période et après chaque but marqué. L'équipe qui engage se tient au centre du terrain, et le joueur effectuant la remise en jeu doit avoir au moins un pied en contact avec la ligne médiane jusqu’à ce que le ballon quitte sa main. Tous les autres joueurs, qu'ils soient de l'équipe adverse ou de l'équipe qui engage, doivent se tenir à au moins trois mètres de ce joueur lors de l'engagement.
Après un but, l’équipe qui vient de concéder le point effectue immédiatement la remise en jeu, sans attendre que l'équipe adverse se réorganise complètement. Cela permet de maintenir un rythme rapide au match, encourageant des transitions rapides et des contre-attaques. L'arbitre ne doit siffler pour reprendre le jeu que si la situation l'exige (par exemple, si des joueurs ne respectent pas la distance de 3 mètres ou s’il y a confusion sur la reprise).
L’engagement s’effectue au point central du terrain, après le coup de sifflet de l’arbitre. Le joueur exécutant l’engagement doit se trouver avec un pied sur la ligne médiane, tandis que l’autre pied doit rester dans son propre camp. Les joueurs adverses doivent se tenir à 3 mètres au moins du lanceur.
Tableau récapitulatif des règles de base du handball
| Règle | Description |
|---|---|
| But | 1 point marqué lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but. |
| Durée du match | Deux mi-temps de 30 minutes (adultes), avec ajustements pour les jeunes. |
| Prolongations | Deux mi-temps de 5 minutes en cas d'égalité, suivies de tirs au but si nécessaire. |
| Nombre de pas | Maximum de trois pas autorisés avec le ballon en main sans dribbler. |
| Temps de possession | Maximum de trois secondes pour tenir le ballon sans dribbler, passer ou tirer. |
| Remise en jeu | Accordée à l'équipe adverse lorsque le ballon sort des limites du terrain. |
| Temps morts | Trois temps morts d'une minute par équipe et par match. |
| Lancer franc | Accordé pour les fautes mineures, exécuté depuis la ligne des 9 mètres. |
| Jet de 7 mètres | Accordé pour les fautes graves empêchant une occasion de but manifeste. |
| Carton jaune | Avertissement pour une faute mineure. |
| Exclusion de 2 minutes | Sanction pour les fautes répétées ou graves. |
| Carton rouge | Expulsion immédiate pour les infractions graves. |
| Jeu passif | L'équipe doit tenter de marquer après un certain nombre de passes pour éviter de conserver le ballon sans intention d'attaquer. |
Maîtriser le système de points au handball est crucial pour optimiser la performance individuelle et collective. Une bonne compréhension des règles de notation, de la gestion des matchs, ainsi que de l’impact des fautes, peut influencer de manière déterminante l’issue d’une rencontre.
Pour ceux qui débutent dans le handball, il est fondamental de se familiariser avec les règles de notation. Comprendre comment fonctionnent les points à travers les différentes règles contribuera à une meilleure performance sur le terrain.
Le système de points au handball est structuré de manière à encourager une forte dynamique de jeu, avec des règles précises qui garantissent un match fluide et compétitif. Chaque point compte et chaque seconde est cruciale.
Le handball est bien plus qu’un simple sport collectif ; c’est une véritable démonstration d’énergie, de stratégie et d’endurance.