Le rugby à XV est un sport en constante évolution, avec des règles qui sont régulièrement mises à jour pour améliorer la sécurité des joueurs, accélérer le jeu et le rendre plus attractif pour les spectateurs. Voici un aperçu des dernières réglementations et des règles essentielles à connaître.

Schéma du terrain de rugby avec les zones numérotées.
Les Remplacements : Une Gestion Stratégique
Combien de changements une équipe a-t-elle le droit d’effectuer au rugby à XV ? Chaque équipe aligne 23 joueurs sur la feuille de match et dispose de 8 remplaçants, que ce soit en TOP 14, en PRO D2 ou dans d'autres championnats. Rien n'oblige le staff à mettre 5 avants et 3 arrières sur le banc. Le coach peut faire souffler un joueur grâce à un remplacement tactique. C'est très utile pour répondre à la stratégie de l'adversaire en faisant évoluer le plan de jeu.
Depuis 2018, une évolution importante a eu lieu : tout joueur blessé peut être remplacé par un joueur déjà sorti tactiquement, dans la limite de 4 par équipe. Introduit récemment, le carton rouge de 20 minutes - surnommé carton orange en France - ajoute une nouvelle nuance. Un vrai changement dans la gestion des matchs, pensé pour éviter qu’une rencontre ne soit pliée trop vite.
En résumé, les coachs disposent de 8 cartouches, à utiliser avec soin entre stratégie et imprévus médicaux.
Nouvelles Règles Édictées par World Rugby
Cinq nouvelles règles édictées par World Rugby font leur apparition en Top 14 et en Pro D2. Expérimentées à l'échelle mondiale depuis le 1er août, les cinq nouvelles règles édictées par World Rugby sont désormais appliquées en Pro D2 et bientôt en Top 14, dont la saison 2021-2022 démarre le 4 septembre. "Ces cinq règles ont pour objectifs d'accélérer le jeu tout en augmentant la sécurité des pratiquants.
C'est un pas en avant dans la continuité de ce qui est mis en place par la FFR depuis quelques années sur la santé du joueur", a confié à la FFR Franck Maciello, Directeur technique national de l'arbitrage.
La Règle du 50:22
Sans doute celle qui fait le plus débat. Selon cette nouvelle règle, l'équipe qui botte indirectement en touche dans les 22 mètres adverses depuis sa moitié de terrain aura désormais le lancer en sa faveur, ainsi que si elle botte depuis ses 22 mètres dans la moitié de terrain adverse. Une règle visant à libérer des espaces en concentrant plus de défenseurs dans le fond du terrain mais qui pourrait s'avérer contre-productive d'après ses détracteurs.
Le Drop de Renvoi sur la Ligne de But
Le jeu reprendra désormais par un drop de renvoi, à n'importe quel endroit de la ligne de but, si le ballon vient à être bloqué dans l'en-but, si un joueur attaquant est l'auteur d'un en-avant dans l'en-but ou bien si les défenseurs font un touché en but dans leur propre en-but après un jeu au pied d'un attaquant. Une règle qui pourrait voir diminuer le nombre de mêlées.
L'interdiction des Mini-Mêlées
On ne verra plus ces joueurs qui forment une mini-mêlée pour avancer. Cette nouvelle règle interdit désormais la pratique des petits groupes de trois joueurs ou plus pré-liés avant de recevoir le ballon. Une mini-mêlée qui sera dorénavant sanctionnée d'un coup de pied de pénalité. Une mesure qui vise à protéger les joueurs, et à leur éviter de trop gros impacts.
La Règle du Joueur Pré-Accroché
Le joueur au soutien du porteur du balle avant un plaquage sera toujours autorisé à le faire, mais en restant sur ses appuis, en ne tombant pas au sol et entrant dans le ruck par la porte. Il aura donc les mêmes responsabilités qu'un joueur arrivant en premier avec cette nouvelle règle dont le but principal est de fluidifier le jeu. Là encore, la sanction sera un coup de pied de pénalité.
La Règle du Déblayage
Il est maintenant interdit d'effectuer des déblayages sur les membres inférieurs, ou qu'un déblayeur laisse tomber son poids sur les membres inférieurs de son adversaire. Tous les déblayages devront donc se faire au-dessus de la ceinture.
Catégories de Poids et de Taille : Un Débat Constant
C'est un long serpent de mer du rugby français : la création de catégories selon le poids et la taille d'un joueur, à l'école de rugby. Une formule en vigueur en Nouvelle-Zélande, érigée comme modèle dans l'Hexagone depuis des années. Le but ? Eviter les accidents entre jeunes du même âge, mais au physique totalement différents.
Interrogé par le Midi Olympique sur la mise en place d'un tel système en France, Didier Retière confie que des études ont été menées. Il ressort que les catégories de taille et de poids ne représentent pas la puissance physique. On a des joueurs grands et lourds qui n'expriment pas de vitesse ni de puissance. Ce sont donc des joueurs qui ne sont potentiellement pas dangereux. Au contraire, ils pourraient se retrouver en danger dans une catégorie de poids avec beaucoup de joueurs puissants. Les critères taille et poids ne sont donc pas forcément très fiables.
Autre aspect, selon une étude néo-zélandaise, le classement par taille et poids pose problème pour certains enfants qui ne sont pas au même âge psychologique qu'avec ses partenaires ou adversaires.
Comprendre le rugby en 5 minutes !
Règles Essentielles du Rugby pour Suivre la Coupe du Monde 2023
Quinze joueurs et un ballon ovale : le rugby possède un langage qui lui est propre, et les règles de ce sport, nombreuses, évoluent régulièrement. Voici les principales règles à connaître pour suivre sans trop de difficulté la Coupe du monde de rugby 2023 en France.
Comment Compte-t-on les Points ?
- Essai : 5 points (aplatir le ballon dans l'en-but adverse).
- Transformation : 2 points (coup de pied réussi après un essai).
- Pénalité : 3 points (coup de pied réussi suite à une faute adverse).
- Drop : 3 points (coup de pied frappé après un rebond).
- Essai de pénalité : 7 points (accordé si une faute empêche un essai certain).
Les Joueurs et Leurs Postes
Une équipe de rugby est composée de quinze joueurs et de huit remplaçants. Sur le terrain, chacun des joueurs a un rôle bien spécifique et, souvent, un physique différent en fonction des qualités recherchées. Chaque numéro correspond à un poste.
Les Avants :
- Numéro 1 : pilier gauche
- Numéro 2 : le talonneur
- Numéro 3 : pilier droit
- Numéro 4 : deuxième ligne gauche
- Numéro 5 : deuxième ligne droite
- Numéro 6 : troisième ligne aile
- Numéro 7 : troisième ligne aile
- Numéro 8 : troisième ligne centre
La Charnière :
- Numéro 9 : le demi de mêlée
- Numéro 10 : le demi d'ouverture
Les Trois Quarts :
- Numéro 11 : trois-quarts aile ou ailier gauche
- Numéro 12 : trois-quarts centre ou premier centre
- Numéro 13 : trois-quarts centre ou deuxième centre
- Numéro 14 : trois-quarts aile ou ailier droit
L'Arrière :
- Numéro 15 : arrière
Durée du Match
Un match de rugby à XV est composé de deux périodes de 40 minutes chacune, entrecoupées d'une mi-temps. Le chronomètre peut être arrêté par l'arbitre lorsque le jeu s'interrompt, mais ce n'est pas systématique.
Contrairement au football, il n'y a pas de temps additionnel en rugby. Lorsque les 80 minutes sont atteintes, l'arbitre laisse le jeu se poursuivre tant que le ballon n'est pas sorti du terrain.
Des Passes Oui, Mais en Arrière
C'est la règle numéro 1 de ce sport : au rugby, les passes à la main se font uniquement à un coéquipier situé en arrière, ou a minima parallèlement à la ligne d'en-but. En cas de passe en avant, il y a faute. Une mêlée est ordonnée à l'endroit de l'en-avant, avec introduction pour l'équipe qui n'a pas commis la faute.
Il est en revanche autorisé de jouer le ballon vers l'avant au pied, pour dégager la balle, faire une chandelle ou une passe au pied. Mais World rugby rappelle que "les coéquipiers du botteur en avant du ballon au moment de la frappe sont hors-jeu", sinon ce serait trop facile.
La Mêlée : Une Phase Clé
Les deux "packs" (les avants) se positionnent face à face, selon un ordre bien établi. Le demi de mêlée de l'équipe non fautive introduit le ballon "au milieu du tunnel entre les deux lignes d’avants, à un endroit où les deux talonneurs peuvent lutter pour la possession du ballon en tentant de talonner le ballon vers l’arrière en direction de leurs coéquipiers", décrit World rugby. D'où le nom de "talonneur" pour le numéro 2, au passage.
Les deux packs tentent de repousser leurs adversaires pour prendre possession du ballon et le faire sortir par l'arrière, où il sera récupéré par le demi de mêlée (le plus souvent). Ce dernier le passe ensuite aux lignes arrière pour lancer une attaque.
Le Maul, le Ruck, Quésaco ?
Un maul et un ruck désignent tous deux un regroupement de joueurs.
- Maul : le porteur du ballon est saisi et poussé par un ou plusieurs joueurs adverses. Ses coéquipiers en font de même dans l'autre direction. Cette action se déroule notamment après une touche, les joueurs essayant d'emmener le ballon vers l'en-but pour gagner du terrain. Dans un maul, le ballon ne doit pas être au sol.
- Ruck : le ballon est au sol. Après un plaquage, notamment, un ou plusieurs joueurs de chaque équipe contestent le ballon, sur leurs pieds.

Différence entre un maul et un ruck.
Le Plaquage
Le but est toujours le même : faire tomber l'adversaire au sol pour l'empêcher d'avancer. Seul le porteur du ballon peut être plaqué. Pour éviter d'être plaqué, ce dernier peut essayer de repousser son vis-à-vis du plat de la main. On appelle ce geste un "raffut".
Lors d'un plaquage, le "plaqueur" doit immédiatement libérer le porteur du ballon. Quant au joueur plaqué, il est tenu de libérer le ballon.
Pour éviter les blessures, les plaquages sont soumis à des règles strictes. Les plaquages "dangereux" sont interdits :
- Le plaquage haut ou "cravate" : au-dessus des épaules, à la gorge par exemple.
- Le plaquage "cathédrale" : il consiste à soulever l'adversaire et le renverser en lui faisant passer les pieds par-dessus tête.
- Le plaquage à retardement : il s'agit de plaquer un joueur qui n'a plus la possession du ballon.
- Le plaquage en l'air : plaquage d'un adversaire dont les pieds ne touchent pas le sol
Cartons Jaunes et Rouges
Un carton rouge, la sanction extrême, est prise en cas de faute grave ou répétée. Il vaut une exclusion jusqu'à la fin du match et son équipe joue en infériorité numérique. Le carton jaune exclut un joueur pendant 10 minutes.
Hors-Jeu
En soi, être hors-jeu n'est pas une faute. Le joueur hors-jeu est simplement tenu de ne pas prendre part au jeu. S'il le fait, il est pénalisé.
Lors d'un ruck ou d'un maul, deux lignes de hors-jeu se forment aux extrémités de ce regroupement, parallèlement à la ligne d'en-but. Il faut être se placer en retrait de cette ligne. Il est également interdit d'entrer sur le côté du regroupement. Les joueurs sont tenus de le faire dans l'axe.
L'Avantage
L’avantage est donné par l’arbitre pour signaler la faute sans arrêter le jeu. Il considère que l’équipe non fautive peut tirer un avantage de la situation. Si après quelques secondes, l’équipe ne prend pas l’avantage, l’arbitre revient et siffle la faute initiale.
Pénalité et Coup de Pied Franc
En cas d'infraction au règlement "ayant un impact réel et important sur l’adversaire", selon la définition de World rugby, l'arbitre siffle une pénalité. L'équipe peut alors décider de tenter de la botter au-dessus de la barre transversale, pour rapporter trois points à son équipe. Elle peut aussi la taper en touche pour se rapprocher de la ligne d'en-but, et récupère alors la possession.
Le coup de pied franc, souvent appelé "bras cassé" à cause de la position du bras de l'arbitre, est accordé pour "des fautes moins importantes" mais ici, l'équipe ne peut pas marquer de points directement.
La Touche
Le ballon est dit mort s'il touche ou dépasse la ligne de touche - ou si un joueur portant le ballon en fait de même. L'autre équipe obtient la remise en jeu. Petite subtilité : si un joueur botte le ballon en touche depuis son camp (50 mètres) dans les 22 mètres adverses, avec au moins un rebond, alors son équipe conserve le lancer. Il s'agit de la règle des 50:22, mise en place en 2021.
L'alignement permet de reprendre le jeu une fois le ballon sorti en touche. Le talonneur - en principe - lance le ballon. Les deux équipes se préparent à le recevoir, alignées à un mètre l'une de l'autre perpendiculairement à la ligne de touche.
L'Arbitrage
En rugby, les matchs sont dirigés par un arbitre central aidé de deux juges de touche et de l'arbitrage vidéo. Le premier est le seul décisionnaire.
Pour mieux comprendre pourquoi l'arbitre vient de siffler, voici les gestes à connaître :
- Si l'arbitre lève le bras à la verticale en sifflant, c'est qu'il y a essai.
- En cas de faute importante, l'arbitre siffle avec le bras tendu en diagonale en direction de l'équipe non fautive.
- Si l'arbitre mime une passe en avant, c'est... qu'il y a eu passe en avant.
- Si l'arbitre lève le bras au ciel et fait un mouvement latéral avec la paume ouverte, c'est qu'il y a un en-avant.
- Si l'arbitre tend le bras à l'horizontale en direction d'une équipe, il y a "avantage" pour cette équipe.
- Pour faire appel à l'arbitrage vidéo, l'arbitre mime un rectangle qui représente un écran.
- Si l'arbitre mime une sorte de pyramide en rejoignant ses paumes au-dessus de sa tête ? C'est qu'il ordonne une mêlée fermée à l'endroit où il se trouve.
Nouvelles Variations de Règles de la Sanzaar pour 2024
La Sanzaar, organisatrice notamment du Rugby Championship, a dévoilé les nouvelles variations de règles qui prendront effet pour l’édition 2024, qui débutera le samedi 10 août prochain. Toujours plus de jeu, de rythme et toujours moins de temps morts… C’est en substance ce que veut mettre en place la Sanzaar avec ces nouvelles "variations de règles".
Parmi ces nouvelles règles, on retiendra évidemment la mise en place du carton rouge temporaire de 20 minutes. Pour rappel, cette sanction exclura le joueur fautif pendant 20 minutes et autorisera le staff a le remplacer par un autre joueur au bout de ce temps écoulé. Au lieu de laisser une équipe en infériorité numérique, elle laissera les deux équipes dans un affrontement équilibré.
Outre cet alinéa "carton rouge", d’autres modifications sont amenées à voir définitivement le jour : le temps d’exécution des différentes phases statiques. Alors que le sport ovale est amené à offrir moins de moments sans actions et plus de rythme, les joueurs prenants leur temps se verront pénalisés.
En effet, les avants concernés par les touches et les mêlées n’auront plus que 30 secondes montre en main pour se mettre en place dans l’alignement ou au cœur du combat. Dans le cas contraire, un coup franc sera accordé contre l’équipe à l’origine du retard. Toujours à propos des touches, comme on a pu le voir lors du Mondial des moins de 20 ans, un lancer pas droit ne sera pas pénalisé si l’équipe adverse n’est pas montée au contre.
En ce qui concerne les trois-quarts, du mouvement aussi est à prévoir. D’abord, les buteurs auront une minute pour réaliser leur tir au but. Les demis de mêlée, eux, ne pourront plus venir gêner leurs homologues dans les libérations de mêlée et devront rester dans leur camp, c’est-à-dire derrière le "tunnel" crée entre les deux packs. Le but étant de laisser le jeu se dérouler un maximum sans entraver à la sortie du ballon.
Lexique du Rugby
Pour mieux comprendre les termes spécifiques utilisés dans le rugby, voici un lexique des termes clés :
- Coup de pied avec option ou Renvoi aux 20 m : Reprise du jeu réalisée aux 20 mètres. Le ballon peut être joué à la main de n’importe quelle façon prescrite par les règles ou botté dans n’importe quelle direction.
- Talonnage : C’est faire aller le ballon vers l’arrière en le frappant avec le talon ou la plante du pied.
- Tenu : C’est l’action de remettre le ballon à l’adversaire lorsqu’une équipe a réalisé le nombre de tenu autorisé à savoir 6 fois de suite.
- Poteaux de coin : Poteaux en matière non rigide, d’une hauteur minimum de 1,25 m. Ils sont placés à l’intersection de la ligne de touche et de la ligne de but.