Le basketball, inventé par James Naismith en 1891, est un sport mondialement populaire. Pour bien comprendre ce jeu, il est essentiel de maîtriser le vocabulaire spécifique, notamment en anglais. Que vous soyez un joueur, un entraîneur ou un simple spectateur, ce guide vous fournira les termes clés pour naviguer dans l'univers du basketball.
Le basketball, aussi écrit basket-ball ou basket, est l'un des sports collectifs les plus médiatisés et les plus pratiqués au monde avec plus de 500 millions de joueurs. Il oppose traditionnellement deux équipes de cinq joueurs lors de rencontres qui se déroulent dans des salles, des gymnases, sur un terrain en plancher. L’objectif pour chaque équipe est de faire passer un ballon dans un panier.
Dans une équipe de basketball, chaque joueur a un rôle spécifique. Le cinq majeur peut être organisé dans différents schémas tactiques en fonction de la philosophie de jeu de l’entraîneur. Parmi ces rôles, on retrouve l’arrière, l’ailier, l’ailier fort et le pivot.
Cet article se concentre sur le rôle du pivot, un joueur clé, souvent le plus grand de l'équipe, dont la position a considérablement évolué au fil des ans.

Positions typiques au basketball.
Le Pivot Traditionnel: Gardien de la Raquette
Autrefois, le poste de pivot était le plus emblématique, à une époque où le basket était avant tout un sport de grands. Les pivots, ou « 5 », sont généralement les plus proches du panier. Afin de pouvoir lancer des actions sous tous les angles, en attaque comme en défense, ce sont souvent, mais pas toujours, les joueuses et joueurs de plus grande taille sur le terrain.
Dans le basket traditionnel, les pivots tournent le dos au panier. Le ballon leur est passé et les pivots doivent alors bloquer un défenseur en tournant toujours le dos au panier avant de faire une passe ou de tirer. Ils essaient de faire un tir proche du panier en faisant des « mouvements au poste », des spins et des pivots près de la zone de défense basse.
La taille d'un pivot rend ces mouvements au poste plus efficaces : s'il ou elle se tourne pour effectuer un tir en suspension court, la longueur de son corps crée plus de distance avec le défenseur, limitant le risque d'être bloqué. Et si le mouvement permet de se rapprocher du panier, il ou elle a moins de chance de se faire prendre le ballon par un autre « grand » en finissant un lay-up.
Ces pivots sont des « grinders », selon Terri Mitchell. « Elle ne peut [peut-être] pas marquer des paniers en dehors de la ligne des lancers francs, mais elle peut récupérer 10 rebonds par match », raconte Terri Mitchell à propos des pivots traditionnelles.
Responsabilités en Attaque
En attaque, le pivot joue dans la raquette, en poste bas (dos au panier, près du cercle) ou en poste haut (face au panier, en tête de raquette). D'où le nom de pivot : vous commencez souvent l'attaque dos au panier, pour voir le jeu. On attend de vous que vous fassiez un chantier dans la raquette adverse.
Si les appuis et les feintes de corps poste bas ne sont pas votre gagne-pain, vous pouvez utiliser votre physique pour multiplier les pick'n'roll avec vos arrières. Comme le rôle de pivot est souvent un rôle de devoir, vous allez aussi pouvoir utiliser votre physique avantageux et dominant pour poser des écrans et faire de la place pour vos partenaires.
Responsabilités en Défense
En défense, le pivot doit protéger la raquette en tirant avantage de sa taille et de sa puissance pour récupérer des rebonds ou contrer des tirs. On attend de vous des contres, de l'intimidation, de la protection du cercle, des rebonds et des aides aux rebonds (les écrans de retard pour contenir l'adversaire et laisser le rebond à vos partenaires). Clairement, vous êtes l'âme défensive de votre équipe.
À mesure que les joueuses et joueurs étoffent leurs compétences et que les postes évoluent, on encourage les pivots à en faire plus, explique James Howard. Au lieu de rester proches du panier, de nombreux pivots sortent maintenant de la zone des trois points et tirent depuis de plus longues distances, ce qui n'était pas la norme auparavant. On leur demande également d'utiliser davantage leurs compétences de dribble.
James Howard développe : « Avant, il fallait envoyer le ballon dans la zone et le pivot jouait dans la zone [peinte au sol à la base de la raquette]. Quand le pivot arrive à sortir de la raquette et à représenter encore une menace, il y a davantage d'espace ouvert au milieu du terrain, indique James Howard.
Pour jouer au poste de pivot moderne, qui implique à la fois de rester proche du panier et de s'en éloigner tout en restant une menace, les joueuses et joueurs doivent être agiles, athlétiques et solides mentalement, explique James Howard.
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Vocabulaire Essentiel du Basketball
Voici une table avec quelques termes essentiels du basketball :
| Terme | Définition |
|---|---|
| Air ball | Tir qui ne touche ni l'arceau ni la planche. |
| Alley-oop | Passe en hauteur à un partenaire qui dunk dans le même saut. |
| Buzzer beater | Tir réussi juste avant la sonnerie de fin de quart-temps. |
| Dunk | Action de projeter le ballon dans l’arceau en s’y accrochant. |
| Pick and Roll | Action où un joueur pose un écran sur le défenseur du porteur de balle et coupe vers le panier. |
| Rebond | Action de récupérer le ballon après un tir manqué. |

Le basket-ball se caractérise par le jeu aux deux extrémités du terrain, donc la partie centrale ne joue qu’un rôle de transition stratégique. Je commencerai par la zone la plus proche de la ligne de fond, de chaque côté, car les positions sont symétriques. Il y a d’abord le coin, entre le coin du terrain et la ligne à trois points. Ensuite, le court coin, entre la ligne à trois points et la peinture. Puis, le poste bas ou bloc, juste à la limite de la peinture.
Maintenant, la même chose mais dans la partie supérieure du demi-cercle qui marque la ligne à trois points. La zone la plus proche de la ligne de touche est appelée l’aile. Ensuite, là où la ligne de lancer franc se termine, se trouve le poste haut ou coude.
Vocabulaire des Actions et des Joueurs
- Bounce pass: Passe avec rebond
- Chest-pass: Passe-poitrine
- Cross court pass: Passe latérale traversant le terrain
- Crossover dribble: Dribble croisé
- No look pass ou blind pass: Passe aveugle
- Outlet pass: Passe d’ouverture, ou passe effectuée par le pivot après un rebond défensif pour lancer la contre attaque
- Overhead pass: Passe au dessus de la tête
- Skip pass: Passe transversale au-dessus de la tête
- Center ou pivotman ou big man ou man in the middle: Pivot central ou N°5
- Point guard ou lead guard: Meneur ou premier arrière ou numéro 1
- Shooting guard ou off guard ou two guard: Deuxième arrière ou ailier shooteur ou numéro 2
- Small forward: Ailier ou numéro 3
- Power forward ou big forward: Ailier fort ou N° 4
- Perimeter players: Joueurs ayant la capacité de jouer avec efficacité face au panier. Ex : Point guard ou shooting guard
- Post players: Joueurs ayant la capacité de jouer avec efficacité dos au panier. Ex : Power forward ou center
Termes Spécifiques et Expressions
- Air ball (« balle en l’air ») : tir en suspension qui ne touche aucun élément du panier.
- Alley-oop : reprendre une passe en vol pour aller « dunker ».
- All Star Game (« match des étoiles ») : match et évènement annuel opposant les meilleurs joueurs des conférences Est et Ouest.
- Block (« contre ») : geste effectué par un joueur en défense pour dévier sans commettre de faute un tir adverse.
- Buzzer beater (« tir battant la sonnerie ») : tir en suspension effectué peu avant la fin d’un quart temps et où le ballon ne pénètre dans l’arceau qu’après que la sonnerie (buzzer) ne retentisse.
- Christmas Day (« Jour de Noël ») : tradition annuelle, cinq matchs sont joués à Noël avec certaines des meilleures équipes et joueurs.
- Clutch : période de fin de match quand le score est serré et que la tension est à son comble. Un joueur ou une action peuvent alors être décrits comme c_lutch_.
- Franchise : équipe sportive admise dans une ligue professionnelle par achat d’une franchise.
- Free throw (« lancer franc ») : pénalité accordée à un joueur victime d’une faute au moment où il shootait.
- Double-double et triple double : performance individuelle lors d’un match dans lequel un joueur a enregistré au moins dix unités dans deux ou trois des cinq catégories statistiques suivantes : points, rebonds, passes décisives, interceptions et contres.
- Draft (« repêchage ») : comparable à une bourse de joueurs qui vont débuter dans la ligue, Chaque équipe va sélectionner à tour de rôle un joueur issu de l’université, du lycée, ou de l’étranger. Point d’entrée principal pour la majorité des joueurs.
- Dunk : marquer en projetant le ballon dans l’arceau, à une ou deux mains.
- Hall of Fame : sorte de Panthéon du basket-ball mondial. Il honore les plus grands joueurs, équipes, entraîneurs, arbitres, dirigeants et personnalités. Situé à Springfield dans le Massachusetts.
- Martin Luther King Day ou MLK Day (« Journée en hommage à Martin Luther King ») : marathon de matchs, actions solidaires, sensibilisation générale au basket…
- Money Time (« période qui rapporte gros » « moment où tout se joue ») : période pendant laquelle la possession du ballon devient cruciale et où les joueurs sont censés faire des prouesses pour gagner la rencontre. En général, ce sont les dernières minutes de jeu.
- MVP ou Most Valuable Player : trophée annuel qui récompense le meilleur joueur de la saison régulière.
- MIP ou Most Improved Player : récompense le joueur ayant le plus progressé par rapport à l’année précédente.
- Pick and Roll : équivalent du « une-deux » en football où un joueur passe la balle à un autre qui lui redonne instantanément. Tactique un peu plus élaborée qui concerne également deux joueurs.
- Playoffs : séries éliminatoires de la NBA. Ils sont organisés en quatre tours et regroupent seize équipes, huit de chaque conférence.
- Rookie : joueur disputant sa première année en NBA.
- Screen ou pick (« poser un écran ») : un attaquant vient se placer près d’un défenseur, et son coéquipier avance vers lui… Le poseur d’écran doit rester en place au moment du contact avec le défenseur.
- Sweep (« coup de balai ») : gagner une série de Playoffs sans perdre un match.
- Timeout (« temps mort ») : arrêt de jeu.