Comment Définir une Philosophie de Jeu au Football?

Comment donner une identité forte au jeu de son équipe ? Le Manchester City de Guardiola, le Liverpool de Klopp, le Dortmund de Favre ou bien encore le FC Lorient de Gourcuff et le FCN de Suaudeau : autant d’équipes toutes caractérisées par un style de jeu bien identifiable, bien définissable. Mais justement, comment ces entraîneurs ont-ils fait pour insuffler une philosophie identifiable entre mille à leurs équipes ?

Bien évidemment, le poste d’entraîneur ne consiste pas à coucher un 11 titulaire sur une feuille de match et crier au bord de la touche des messages de motivation. J’ose espérer que tous les entraîneurs ont l’ambition de bien faire jouer leur équipe selon leur vision ; de les faire jouer selon leurs envies. L’entraîneur doit pour cela définir en amont ce qu’il veut transmettre.

Pouvoir marquer une équipe de son empreinte demande un travail immense. En effet, il faut pouvoir inculquer ses propres principes à ses équipes et à ses joueurs. Il faut pour cela dans un premier temps savoir ce que l’on veut transmettre et surtout comment structurer sa pensée.

Pour structurer cette pensée, nous pouvons distinguer quatre niveaux essentiels : le plan stratégique, le modèle de jeu, le plan de jeu et le système de jeu.

1. Le Plan Stratégique

C’est la vision à long terme. Pour l’entraîneur, c’est se projeter en se demandant : dans trois ans, je veux que mon équipe se comporte ainsi. C’est fixer sa stratégie. C’est se demander ce que je veux faire en tant qu’entraîneur et pourquoi je veux le faire. Ne pas confondre avec la tactique qui, elle, répondra à la question : comment mettre le plan en place et définira le temps. La première notion montre la destination, la seconde sert à trouver comment l’atteindre.

La planification stratégique est essentielle pour atteindre les objectifs à long terme.

Il faut le voir comme un projet global sur plusieurs saisons. Pour cela, l’entraîneur doit garder sa vision à long terme, il doit bien tout planifier car c’est un travail qui peut être long. Pour cela, qu’il gagne ou perde, l’entraîneur ne doit jamais oublier de se référer et de mettre tout en relief à l’aide de sa stratégie long terme. L’entraîneur doit être rigoureux et critique en prenant cet aspect en permanence en considération.

Exemple : dans trois ans, je veux que mon équipe sache identifier les temps de jeu parfaitement et sache s’adapter en conséquence pour avoir au maximum la maîtrise du match.

2. Le Modèle de Jeu

C’est une caisse à outils que l’entraîneur met à la disposition de ses joueurs. Le modèle de jeu reflète la personnalité de l’équipe et bien sûr le caractère de son entraîneur. Le modèle de jeu est basé sur des règles précises déterminées en fonction des envies et connaissances de l’entraîneur ainsi qu’à sa sensibilité pour détecter les qualités de ses joueurs et s’y adapter. Puisque les caractéristiques des joueurs influent sur le modèle de jeu et modifient sa perception.

Ainsi, en exemple, nous pouvons citer :

  • Avoir majoritairement la possession du ballon
  • Avoir en phase défensive la supériorité numérique côté ballon
  • Créer des 1 contre 1 lors des phases offensives dans les couloirs
  • Création de grand espace par le mouvement et exploitation maximale de la profondeur
  • Relance avec un des deux défenseurs centraux
  • Position avancée de la ligne de défense

Un modèle peut évoluer avec le temps.

3. Le Plan de Jeu

Créer un plan de jeu, c’est envisager et anticiper le scénario du match. C’est l’ensemble des éléments spécifiques permettant d’entrer dans un match. Contrairement au modèle de jeu qui a un caractère général, le plan de jeu lui a un caractère particulier. Il se définit par l’ensemble des choix faits par l’entraîneur pour jouer en utilisant le plus possible et de la meilleure manière les éléments de son modèle de jeu en vue de remporter un match.

Il inclut donc le système de jeu ou les systèmes de jeu, le choix des titulaires et des remplaçants ; mais aussi les éléments tactiques : hauteurs de blocs, positions à couvrir sur les coups de pieds arrêtés défensifs, tactiques et mouvement sur coup de pieds arrêtés offensifs, zone de déclenchement du pressing, etc.

Un match = un plan de jeu.

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4. Le Système de Jeu

C’est la répartition des joueurs dans l’espace à chaque moment du match. Le plan de jeu ce n’est pas que le système mais l’ensemble des idées autour du match : on peut changer de système dans un plan de jeu. Quand on parle de système de jeu, on s’intéresse au positionnement des joueurs sur le terrain. Ainsi, selon le moment du match, l’évolution du score, le système adverse, l’entraîneur devra s’adapter et donc modifier son système : passer à trois derrière, renforcer son axe, ajouter un attaquant, etc.

Niveau Définition Objectif
Plan Stratégique Vision à long terme Définir la direction globale de l'équipe
Modèle de Jeu Ensemble de règles et principes Refléter la personnalité de l'équipe
Plan de Jeu Préparation spécifique pour un match Maximiser les chances de victoire
Système de Jeu Répartition des joueurs sur le terrain Adapter le positionnement en fonction du contexte

Ces quatre points sont des points de repères essentiels dans la vie de l’entraîneur. Il doit aussi imaginer comment il va faire comprendre à ses joueurs ce qu’il veut. Est-ce qu’il veut donner les dogmes implacables et impérativement applicables ou bien les joueurs doivent comprendre par eux-mêmes ? Les deux sont jouables. Il faut que l’entraîneur soit d’accord avec lui-même dès le départ, l’un ou l’autre ou les deux. De cette réflexion découlera ensuite toute sa stratégie d’entraînement, toutes ses séances. S’il a choisi la voie de la compréhension par le joueur, il va devoir confronter le joueur à des situations où il devra trouver de lui-même la solution.

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