Le handball, sport d'intérieur dynamique et en pleine expansion, oppose deux équipes cherchant à marquer le plus de buts possible dans un temps imparti. Les règles de ce sport peuvent varier selon le niveau de jeu, mais restent globalement les mêmes. Cet article explore en détail les phases de jeu, les règles, l'évolution historique et les stratégies qui rendent ce sport captivant.

Le Terrain de Handball : L'Épicentre de l'Action
Le terrain de handball, conventionné par les mesures de 40 x 20 mètres, est divisé en deux parties égales comportant les mêmes marquages au sol. Ces marquages indiquent la distance à laquelle les joueurs se trouvent du but adverse et délimitent la "zone" réservée au gardien.
Les Lignes Clés du Terrain
- La Ligne Médiane: Divise le terrain en deux parties égales, point de départ de chaque jeu.
- La Zone de But: Demi-cercle de 6 mètres de rayon autour des buts, réservée au gardien.
- La Ligne de Jet Franc: Ligne pointillée à 9 mètres du but, pour les lancers francs après certaines fautes.
- La Ligne de 7 mètres: Cruciale lors des pénalités.
- La Ligne de Changement: S'étend de la ligne médiane à 4,5 mètres de chaque côté.
- Les Cercles de Tir: Points chauds où les attaquants cherchent à pénétrer la défense.
Composition et Rôles des Joueurs
Chaque équipe est constituée de 7 joueurs, généralement 6 joueurs de champ et 1 gardien, avec 5 remplaçants en match officiel. Les changements de joueurs sont illimités, mais il faut rester à 7 maximum sur le terrain.
Les Rôles Essentiels
- Gardiens de but: Empêchent l'équipe adverse de marquer, peuvent toucher la balle avec leur pied dans leur zone.
- Joueurs de champ: Marquent des buts et défendent.
Durée d'un Match de Handball
Un match de handball se compose généralement de deux mi-temps de 30 minutes chacune. Pour les équipes de jeunes, il arrive parfois que l’on choisisse des sessions de jeu plus courtes.
Adaptation de la Durée selon l'Âge
- Jeunes joueurs: Matchs de 2 périodes de 10 à 15 minutes.
- Adolescents: Matchs de 2 mi-temps de 20 à 25 minutes.
- Adultes: Matchs traditionnels de 2 mi-temps de 30 minutes.
Chaque équipe a droit à un certain nombre de temps morts par période, généralement trois. Le temps de jeu peut être interrompu pour diverses raisons, telles que les blessures, les fautes graves ou les remplacements de joueurs.
Prolongations et Tirs au But
Si un match de handball est à égalité après 60 minutes, il peut se prolonger. Au handball, la prolongation dure 10 minutes, réparties en deux périodes de 5 minutes avec une pause d’une minute entre les deux.
En cas de match nul et si la compétition exige obligatoirement un vainqueur, deux prolongations de 5 minutes chacune seront jouées après une pause de 5 minutes. S’il n’y a toujours pas de vainqueur après la deuxième prolongation, celui-ci sera déterminé par une épreuve de jets de 7 mètres.
Les joueurs expulsés, disqualifiés et exclus ne sont pas autorisés à y participer. Chaque équipe désigne 5 joueurs qui exécutent chacun un tir au but en alternance.
Les spécificités des prolongations dans le handball
Pendant les prolongations, les règles du jeu restent identiques à celles du temps réglementaire, à l'exception de la durée. Les équipes continuent à jouer avec six joueurs de champ et un gardien de but. Les prolongations sont cruciales, car une équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire pour l'emporter.
Le Ballon de Handball
Le ballon est l’épine dorsale du jeu, le vecteur de l’action, et l’objet de toutes les attentions des joueurs. La surface du ballon est rugueuse et texturée, ce qui permet aux joueurs de mieux le saisir et de le contrôler, même dans des conditions de jeu humides ou difficiles.
Tailles du Ballon
- Taille 0: Jeunes enfants (moins de 8 ans).
- Taille 1: Enfants de 8 à 12 ans.
- Taille 2: Adolescents et joueuses de tous âges.
- Taille 3: Joueurs adultes masculins.
- Taille 2 ou 3: Joueuses adultes et joueurs juniors.

Les Règles Essentielles du Handball
Au cœur du handball réside un objectif simple mais crucial : marquer des buts. Chaque équipe s’efforce d’envoyer le ballon dans le but adverse pour accumuler des points. Mais derrière cette quête de buts se cachent des stratégies élaborées, une coordination précise et un esprit d’équipe inébranlable.
Règles Fondamentales
- Une équipe peut compter jusqu’à 14 joueurs.
- Un match de handball se compose généralement de deux mi-temps de 30 minutes chacune.
- La zone de but est définie par un demi-cercle plein d’un rayon de 6 mètres.
- Le ballon de handball est fait de cuir ou de matière synthétique.
- Un joueur stationnaire peut tenir le ballon dans les mains jusqu’à trois secondes au maximum.
- Il est permis de lancer, saisir, arrêter, pousser, frapper ou dégager du poing le ballon à l’aide des mains, des bras, de la tête, du torse, des cuisses et des genoux.
- Si un joueur empêche injustement l’adversaire de lancer la balle en l’attrapant, en le ceinturant, en le poussant ou en le retenant, ceci est considéré comme une faute et sera généralement sanctionné par un jet franc.
- L’engagement s’effectue au point central du terrain, après le coup de sifflet de l’arbitre.
- Le jet franc est ordonné à la suite d’infractions aux règles, par exemple lorsqu’un joueur de l’équipe attaquante pénètre dans le cercle des buts.
- La remise en jeu est accordée si la balle a franchi les limites du terrain.
- La sortie de but est exécutée par le gardien.
- Quand une occasion manifeste de but est déjouée par une faute ou la pénétration dans la zone du gardien, un jet de 7 m rétablira l’égalité des chances.
Les Lancers au Handball
Le handball comporte un certain nombre de lancers différents qui ont besoin de l'intervention de l'arbitre la plupart du temps. Ces lancers ont besoin de l'intervention de l'arbitre.
Types de Lancers
- Engagement: Première passe du match au milieu de terrain, effectuée après le coup de sifflet de l'arbitre.
- Lancer Franc: Accordé suite à une faute, exécuté à l'endroit de l'infraction.
- Jet de 9 mètres: Lancer franc effectué quand une faute est commise entre les lignes pointillées et continue (9 et 6 mètres).
- Remise en Jeu: Effectuée lorsque les attaquants manquent leur cible ou quand le gardien réalise un arrêt et que la balle sort derrière le but.
- Jet de 7 mètres: Accordé quand une occasion manifeste de but est déjouée par une faute.
Les Sanctions au Handball
Si un joueur commet un faute considérée sévère, l'arbitre peut prendre la décision de l'exclure ou de lui mettre un carton. C'est pareil pour les coach ! Eh oui, même les coachs peuvent être exclu ou se prendre des cartons...
Types de Sanctions
- Exclusion de 2 minutes: Pour faute grave, l'équipe joue en infériorité numérique.
- Carton Jaune: Avertissement pour une faute mineure.
- Carton Rouge: Exclusion définitive du joueur, remplacé après 2 minutes.
- Carton Bleu: Indique que la faute mérite une suspension de plusieurs matchs.
L'Évolution du Jeu de Handball à Travers les Décennies
Le handball a considérablement évolué depuis les années 60, influençant les stratégies, les physiques des joueurs et les règles du jeu.
Années 60/70: Domination Physique
- Le jeu repose sur une dominante physique avec des joueurs essentiellement à grand gabarit capables de tirer de loin (essentiellement en suspension).
- Les phases d'attaque sont relativement longues et consistent essentiellement à mettre en position de tir un grand joueur tireur comme par exemple le roumain Gruia.
- Le jeu à l'aile est quasi inexistant et les tirs se font surtout au centre suite à de grandes course des joueurs de la base arrière.
- Les défenses mises en place sont généralement de type homme à homme et surtout « 0-6 » pour opposer un véritable « mur défensif » à l'attaque, ce qui a pour conséquence de proposer des scores faibles comme lors de la finale du championnat du monde en 1970 à Paris où la Roumanie s'est s'imposée après prolongation sur le score de 13 à 12 face à la RDA (10-10 à la fin du temps réglementaire).
- Les grandes nations durant cette période sont la Roumanie, la RDA ou encore l'URSS.
Années 80: Accélération du Jeu
- L'apparition des fautes d'attaquant (percussions, passage en force, mauvais bloc) permet aux attaquants de mettre en place leur jeu de façon plus aisée.
- La durée de préparation des attaques placées devient plus réduite, les attaques durent moins longtemps.
- La mise en place des changements attaques/défenses permet d'accélérer le jeu et de réduire les phases de récupération dans le jeu.
- Les défenses se différencient, on observe la mise en place assez fréquente de défense type 1-5 ou 0-6 à l'exception des Yougoslaves qui mettent en place leur défense 3-2-1 (développée depuis 1968).
- Les joueurs deviennent plus athlétiques et plus techniques, la volonté est de porter le danger à tous les postes du terrain mais aussi en montée de balle rapide.
- Une plus grande variété de tir se développe comme la « roucoulette » ou encore le tir au travers (à l'amble).
- Le profil du grand joueur puissant laisse la place à celui d'un joueur légèrement moins grand mais plus rapide et plus technique à l'image du yougoslave Mile Isakovic.
Années 90: Amélioration de la Motricité
- On constate une amélioration de l'affinement de la motricité et une phase de d'accélération de la phase finale de conclusion des attaques placées.
- Toutes la palettes des tirs est utilisées afin de déclencher vite les tirs ou encore de « passer » à travers la défense.
- La taille moyenne des joueurs augmente tout en conservant la volonté d'avoir des joueurs athlétiques, rapides, dynamiques.
- La contre-attaque est recherchée systématiquement et en conséquence les défenses deviennent plus offensives envers les attaques adverses pour pouvoir récupérer facilement la balle.
- Le but de la défense est « d'attaquer l'attaque » pour monter des balles rapidement.
- L'ensemble des équipes possède plusieurs types de défenses en fonction des adversaires rencontrés.
- Les défenses se caractérisent par une grande mobilité des joueurs.
- Cette période est marquée par une domination importante de la Suède avec des joueurs comme Wislander capables de jouer en pénétration mais aussi de tirer de loin.

Phases de Jeu Clés
Le handball se caractérise par des phases de jeu distinctes, chacune nécessitant des compétences et des stratégies spécifiques.
Phase Offensive
Phase de jeu pendant laquelle l'équipe est en possession de la balle. Pour attaquer, les joueurs d'une même équipe avancent en se faisant toutes sortes de passes (arrêtées ou en déplacement, en rebond...), chacune de ces manoeuvres ayant pour but essentiel de tromper l'adversaire ou de le prendre de vitesse.
- Blocage et Écran: Aides directes d'un attaquant pour son partenaire en possession du ballon, par neutralisation des défenseurs.
- Limite de Temps: L'équipe attaquante dispose d'un maximum de 30 secondes pour conclure la phase de jeu par un tir ou une tentative de tir.
Phase Défensive
Phase de jeu pendant laquelle l'équipe n'est pas en possession de la balle. La première action de défense, pour l'équipe qui vient de perdre la balle, est le repli défensif.
- Repli Défensif: Retour rapide vers le but pour stopper ou freiner la contre-attaque adverse.
- Interception: Intercepter la balle pour empêcher la transmission directe du gardien de but à un partenaire.
Le Tir : Action Ultime
Action ultime du jeu, le tir peut se pratiquer en appui lorsque le joueur garde un ou deux pieds au sol, ou en extension, lorsque le tireur prend une impulsion pour s'élever au-dessus de la défense.
L'art de Défendre :Analyse Defensive 0-6 de l'équipe France Feminine HandBall Euro 2018
Termes et Définitions Essentielles
Voici une liste de termes clés pour mieux comprendre le handball :
| Terme | Définition |
|---|---|
| Alignement | Position sur une même ligne de plusieurs joueurs. |
| Aile | Poste généralement occupé par un droitier pour un arrière gauche et par un gaucher pour un arrière droit. |
| Bloc | Utilisation par l’attaquant sans la balle de son corps pour faire obstacle à un déplacement latéral, ou arrière du défenseur. |
| Changement de secteur | L’attaquant quitte le secteur de jeu correspondant à son poste pour aller jouer dans un autre secteur. |
| Contre-attaque | Transmission directe de la balle par le GB, dans le dos du repli défensif, pour mettre le partenaire en situation de duel avec le gardien de but. |
| Duel | Affrontement direct entre deux adversaires dans le cadre du jeu. |
| Fixer | L’idéal est de tenter de fixer 2 défenseurs afin de créer un surnombre offensif dans une autre partie du terrain. |
| Intervalle | Espace libre défini entre deux défenseurs. |
| Montée de balle | Progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le repli défensif. |
| Passe décisive | Passe qui amène le réceptionneur en situation de tir face au gardien de but. |
| Secteur | Jouer dans un espace non protégé par le bloc défensif adverse. |
Connaître ces règles et ces termes permet d'apprécier pleinement ce sport dynamique et captivant. Le handball, avec son évolution constante et ses stratégies variées, offre un spectacle passionnant tant pour les joueurs que pour les spectateurs.