Pénalité Majeure au Hockey sur Glace : Explications Détaillées

Au hockey sur glace, une pénalité est une sanction donnée par l’arbitre à un joueur ou à un officiel d’équipe pour une infraction aux règles du jeu. Les pénalités sont une partie intégrante du jeu et servent à maintenir l'ordre et la sécurité sur la glace. Comprendre les différents types de pénalités et les raisons pour lesquelles elles sont attribuées est essentiel pour apprécier pleinement ce sport.

Types de Pénalités au Hockey sur Glace

Il existe plusieurs types de pénalités, chacune ayant des conséquences différentes pour le joueur fautif et son équipe :

  • Pénalité mineure : 2 minutes. Le joueur va au banc de pénalités.
  • Pénalité majeure : 5 minutes. Le joueur va au banc de pénalités et peut engendrer une expulsion.
  • Pénalité de méconduite : 10 minutes. Le joueur va au banc de pénalités, mais il n’y a pas d’infériorité numérique pour son équipe; l’équipe reste à 5.
  • Pénalité de méconduite de match : 20 minutes. Assortie d’une expulsion, mais pas d’infériorité pour l’équipe.
  • Pénalité de match : 25 minutes. Assortie d’une expulsion et d’une suspension d’un match minimum. L’équipe sera en infériorité pendant 5 minutes.

Focus sur la Pénalité Majeure

Les pénalités majeures sanctionnent les fautes les plus violentes et entraînent une exclusion de 5 minutes. Le joueur n’est pas remplacé sur la glace et doit purger sa suspension jusqu’au bout, quel que soit le nombre de buts inscrits par l’adversaire.

Fautes Courantes Entraînant des Pénalités

Voici quelques-unes des pénalités les plus récurrentes au hockey sur glace :

  • Obstruction : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur met en échec un adversaire n'ayant pas la possession du palet.
  • Charge contre la bande : Pénalité sifflée lors d'une mise en échec contre la bande jugée trop violente par les arbitres.
  • Charge dans le dos : Pénalité sifflée lorsque la mise en échec est réalisée sur un joueur étant de dos, donc inapte à se défendre. Si ce dernier se met intentionnellement de dos à l'adversaire, aucune pénalité n'est sifflée.
  • Retenir : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur se sert de son corps ou de sa crosse pour empêcher la progression d'un adversaire.
  • Cinglage : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur met un coup de crosse à un de ses adversaires. Un coup de crosse non agressif porté à la culotte ou aux jambières d'un joueur n'est pas répréhensible d'une pénalité.
  • Faire trébucher : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur fait tomber un adversaire avec n'importe quelle partie de son corps, ou avec sa crosse.
  • Attitude anti-sportive : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur commet des actes qui ne sont pas dignes d'un sportif, qui sont contre l'esprit du sport tels que: insultes, manque de respect envers l'arbitre, simulation de chute, etc.

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Rôle des Arbitres

Trois arbitres veillent au bon déroulement d’une rencontre : un arbitre principal (Head) et deux assistants (juges de ligne). L’arbitre central veille au bon déroulement de la rencontre et à la sécurité de tous les participants. Il est notamment chargé de siffler les remises en jeu et les pénalités. C’est lui qui donne les informations nécessaires au tableau de marque : nom du buteur, motif de non-validation d’un but, identité des joueurs fautifs à la suite d’une pénalité.

L’arbitre principal peut consulter le juge de but vidéo pour déterminer si un but est valable ou non. Le juge vidéo peut aussi consulter de son propre chef l’arbitre principal en cas de litige, uniquement si ce dernier n’a pas encore pris de décision définitive.

Les juges de ligne sont principalement responsables du contrôle des infractions en relation avec les lignes (hors-jeux, dégagements interdits).

Autres Termes Importants

Pour mieux comprendre le jeu, voici quelques autres termes importants :

  • Assistance : Lorsqu’un joueur marque un but, le ou les joueurs ayant pris part à l’action ayant amené le but sont crédités d’une « assistance ».
  • Assistant capitaine : Son rôle est de seconder le capitaine.
  • Banc des joueurs : Lieu disposé en bordure de patinoire, à l’usage exclusif des joueurs équipés et des officiels d’équipe.
  • Bande (ou balustrade) : Paroi de bois ou de plastique entourant la patinoire et délimitant l’aire de jeu.
  • Buts : Ils sont placés au milieu de chacune des lignes de but.
  • Capitaine : Sur la glace, il est le seul joueur habilité (avec l’assistant capitaine) à questionner l’arbitre sur tout point d’interprétation des règles survenant en cours de jeu.
  • Cercle d’engagement : Cercle marqué sur la glace de manière à positionner correctement les joueurs pour les mises au jeu.
  • Changement de ligne : Action permettant le remplacement de joueurs présents sur la glace par des joueurs du banc.
  • Charge : Contact physique avec un adversaire pour le déposséder du palet.
  • Crosse : Équipement en bois ou tout matériau autorisé par l’IIHF permettant le contrôle et le lancer du palet.
  • Dégagement interdit (ou « icing ») : Lorsqu’un joueur d’une équipe à égalité numérique ou en supériorité numérique par rapport à l’équipe adverse tire ou dévie le palet de sa demi-patinoire de défense, jusqu’au-delà de la ligne de but adverse.
  • Palet (ou « puck ») : Rondelle en caoutchouc vulcanisé que les joueurs de hockey sur glace tentent de propulser dans les buts pour remporter le match. Ses dimensions ne peuvent excéder 7,62 cm pour son diamètre et 2,54 cm en épaisseur.
  • Prolongations : Les matchs nécessitant un vainqueur sont prolongés en cas de match nul à l’issue du temps réglementaire par une période de prolongation d’une durée de 5 ou 10 minutes avec « victoire immédiate » (= la première équipe marquant un but au cours de cette période remporte le match).
  • Temps mort : Arrêt de jeu demandé par une équipe.
  • Tiers temps : Un match se déroule en trois tiers-temps d’une durée effective de 20 minutes, séparés par des périodes d’interruption de 15 minutes.
  • Tir de pénalité : Peut être accordé suite à une faute.
  • Visière : Protection faciale des joueurs de champ, extension du casque protégeant les yeux et la partie inférieure du nez. Elle est obligatoire pour tout joueur né après le 31 décembre 1974.

Tableau Récapitulatif des Pénalités

Type de Pénalité Durée Conséquences
Mineure 2 minutes Le joueur va au banc des pénalités.
Majeure 5 minutes Le joueur va au banc des pénalités et peut être expulsé.
Méconduite 10 minutes Le joueur va au banc des pénalités, mais l'équipe ne joue pas en infériorité numérique.
Méconduite de match 20 minutes Le joueur est expulsé, mais l'équipe ne joue pas en infériorité numérique.
Match 25 minutes Le joueur est expulsé et suspendu pour au moins un match. L'équipe joue en infériorité numérique pendant 5 minutes.

Comprendre ces règles et les pénalités associées est essentiel pour apprécier pleinement le hockey sur glace et suivre les matchs avec une meilleure compréhension du jeu.

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