La franchise NBA 2K continue de dominer le monde des jeux de basketball, et NBA 2K21 ne fait pas exception. Disponible depuis début septembre, NBA 2K20, nouvelle mouture du jeu vidéo réalisé par Visual Concepts, permet aux fans de la balle orange de s'immerger d'ores et déjà dans le championnat en prenant le contrôle de leurs joueurs et équipes préférées. Avec, sur le papier, un souci du détail encore plus poussé et un gameplay censé combler néophytes et experts.
Dans cet article, nous allons explorer en détail les aspects clés de NBA 2K21, en mettant en lumière ses forces, ses faiblesses et son impact sur l'industrie du jeu vidéo.
Expérience de Jeu et Nouveautés
Toutes les équipes de la NBA, y compris les All-Time, sont accessibles dans le jeu. La plupart des joueurs, y compris les anciennes gloires de la NBA (Michael Jordan, Wilt Chamberlain, Magic Johnson, Tony Parker...), sont très bien modélisés et l'ambiance des matchs dans les salles de la ligue parfaitement retranscrite. Mais en partie rapide seulement, les modes MyTEAM, MyLeague ou carrière n'étant pas disponibles avec des joueuses.
Nouveauté de cette version 2020 : l'intégration du championnat féminin WNBA. Quelques petites améliorations font quand même leur apparition, comme un indicateur sous les joueurs adverses permettant de savoir quand ils sont les plus vulnérables pour se faire chiper le ballon.

Pour les néophytes, une période de prise en main sera nécessaire pour connaître les "basiques" et pouvoir ainsi jouer contre l'intelligence artificielle ou un ami. Le niveau de difficulté restant évidemment paramétrable.
Controverses et Microtransactions
Et NBA 2K20 est un peu le miroir de cette dualité, avec un système de micro transactions qui permet, aux gamers prêts à s'offrir un gros matelas de monnaie virtuelle (avec de l'argent bien réel), de progresser plus rapidement en mode carrière. L'affaire est a priori très lucrative pour l'éditeur du jeu, mais elle provoque un tollé chez bon nombre d'utilisateurs.
Reste qu'il est tout à fait possible, en étant (très) patient, d'augmenter l'évaluation globale de son joueur sans avoir recours à ces achats de crédits.
NBA2K : La descente aux enfers ..
Performance Commerciale et Impact sur Take-Two
Take-Two a réalisé un gros dernier trimestre comme en témoigne son chiffre d'affaires de 789 millions d'euros, en hausse par rapport au dernier quart de l'année 2020. Le numérique représente 88% des recettes, dont 61% pour ce que Take-Two appelle les dépenses récurrentes (contenus additionnels, achats intégrés). Les plus gros contributeurs se nomment NBA 2K22, GTA 5, GTA Online, GTA The Trilogy, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Top Eleven et Borderlands 3.
Avec 8 millions de copies dans la nature, toujours pas de lassitude en vue pour NBA 2K22, qui génère un engagement toujours aussi important. Selon les données de l'éditeur, 1,9 million de joueurs allument le jeu chaque jour, ce qui représente une hausse de 10% comparé à NBA 2K21 un an plus tôt. Sans concurrence, la franchise de basketball compte désormais 121 millions de copies dans le monde.
Tableau des Ventes et Performances de Take-Two
| Jeu | Copies Vendues (Millions) |
|---|---|
| GTA 5 | 160 |
| Red Dead Redemption 2 | 43 |
| Borderlands 3 | 15 |
| NBA 2K22 | 8 |

L'Avenir et les NFT
Ne pouvant pas couper au sujet du moment, Strauss Zelnick a donné son point de vue sur la façon dont les NFT sont en train de taper à la porte du marché du jeu vidéo. Le PDG de Take-Two n'a rien contre la notion de NFT en tant que bien numériques et objet de collection, en revanche il est conscient de la nécessité de se tenir à l'écart de la fièvre spéculative qui caractérise les échanges de ces biens.
"Nous pensons que les NFT sont réels, et pourquoi ne le seraient-ils pas ? Nous croyons aux biens numériques et nous vendons des biens numériques depuis très longtemps. Nous croyons aux biens rares, nous croyons aux objets de collection. Ce qui nous inquiète, c'est la spéculation qui se déroule autour. Nous voulons nous assurer que les consommateurs ont toujours une bonne expérience chaque fois qu'ils s'engagent avec nos propriétés. Et perdre de l'argent sur une spéculation n'est pas une bonne expérience, donc nous allons rester à l'écart de la spéculation. Cependant, nous sommes hautement convaincus qu'il y a une opportunité pour les NFT de s'intégrer aux offres de Take-Two à l'avenir."
Par ailleurs, Strauss Zelnick est bien trop lucide pour s'essayer au modèle play-to-earn, même s'il semble entretenir l'espoir que le concept de la blockchain pourra être exploité de façon saine un jour ou l'autre.