NBA 2K20 : Immersion et Réalisme du Mode Carrière Hors Ligne

Sorti en septembre 2019, NBA 2K20 continue de séduire les amateurs de basketball grâce à son mode Carrière hors ligne. Ce mode permet aux joueurs de vivre une expérience immersive, en contrôlant leur propre joueur et en gravissant les échelons de la NBA. Sur le terrain, NBA 2k20 s’avère être une expérience éblouissante, faisant honneur à sa contrepartie réelle en terme d’énergie et de présentation.

L’amélioration du jeu de jambes, des dribbles et du positionnement des joueurs contribue à renforcer des fondations déjà extrêmement robustes. Bien que la courbe d’apprentissage soit encore immense, maîtriser les bases se révèle beaucoup plus aisé.

Grâce au tutoriel optionnel 2KU, intelligemment repensé et affichant une manette à l’écran vous indiquant les manipulations à reproduire pour réaliser les différents mouvements, il ne vous faudra pas plus d’une heure pour y parvenir. NBA 2K20 perpétue l’héritage de la franchise en vous offrant une présentation visuelle de tout premier ordre. Les animations des différents joueurs reflètent leur personnalité et une foule de possibilités vestimentaires ont été ajoutées afin de faire honneur au sens du style évident de la NBA.

Si le regard des joueurs et des présentateurs pourra occasionnellement paraître vide, cela ne serait pas aussi visible si tout n’était pas aussi méticuleusement conçu, des chaussures des joueurs aux parquets des différents courts. Si la franchise NBA 2K a toujours fait de l’excellent boulot lorsqu’il s’agit de rendre chaque joueur unique, la maîtrise facilitée des commandes permet de tirer le meilleur de chacun d’entre eux.

Expérience de Jeu et Améliorations

Réussir des tirs en extension avec James Harden ou des dribbles croisés avec Eric Bledsoe s’avère vraiment satisfaisant, et, avec une IA défensive améliorée, plus important que jamais. Les défenseurs semblent mieux outillés pour faire face aux joueurs rapides, surtout durant les phases de transition, où des tactiques comme le « walling up » (stratégie défensive consistant à pousser le joueur adverse à prendre des tirs difficiles à proximité du panier) se révèlent utiles face à des joueurs percutants comme LeBron James.

Une grande partie de ce phénomène se trouve amplifiée par le système d’insignes, qui permettent de doter les joueurs de capacités uniques se révélant moins tangibles que les attributs de vitesse ou de force. Prenez l’exemple de l’insigne « Pogo Stick », qui permet à des joueurs comme Anthony Davis de se replacer rapidement après un tir contré, et facilite par extension le blocage de plusieurs shoots consécutifs.

De son côté, l’insigne « Worm » permet aux joueurs en étant équipés de se défaire plus facilement de leur vis à vis pour grappiller des rebonds. Le titre propose environ 80 badges, et je ne saurais trop insister sur le fait que les bonus qu’ils offrent sont clairement palpables lorsque vous jouez.

En matière de gameplay, l’ajout le plus intéressant reste cependant le contrôle de balle revu et corrigé (exit donc les animations prédéfinies intervenant en milieu de dribble). Vous avez désormais le sentiment d’être entièrement responsable de vos succès et échecs et même le simple fait de passer le ballon d’un main à l’autre se révèle satisfaisant, surtout lorsque cette action est suivie d’un crossover dévastateur d’un joueur comme Kyrie Irving.

Étant donné le temps passé à regarder les joueurs évoluer balle en main, les nouvelles animations de dribble introduites contribuent également à enrichir l’expérience de jeu (voir Giannis couvrir le terrain à grandes enjambées se révèle aussi majestueux que vous pouvez l’imaginer).

Malgré tout, de nombreux problèmes historiques de la franchise persistent et quelques nouveaux surgissent. L’IA adverse joue rarement avec l’urgence dont elle devrait faire preuve, ignorant les situations faciles de 2 contre 1 et jouant la montre dans les derniers instants de la partie, même lorsqu’elle est menée au score. Plus rarement, le CPU va réaliser, sans aucune raison valable, des dribbles hors des limites du terrain. Peut-être pire encore, celui-ci va systématiquement effectuer une prise à deux sur un joueur ayant enchaîner quelques paniers.

Beaucoup des améliorations apportées au gameplay se trouvent encore magnifiées dans le nouveau mode WNBA. Essentiel afin de différencier le style de jeu pratiqué dans cette ligue féminine, le soin apporté au positionnement se révèle particulièrement agréable. Il en résulte par conséquent un meilleur jeu sans ballon et des matchs globalement moins hachés.

Les différentes animations sont quant à elles quasiment toutes exclusives à la ligue, ce qui contribue à différencier davantage ces confrontations de leurs pendants NBA. Le mode WNBA n’est toutefois pas exempt de tous reproches. À commencer par les commentaires assez faiblards de Blake Suniga, Tim Swartz et Brian Banifatemi.

S’il est louable que le trio soit complètement séparé de l’équipe chargée d’animer les matchs de NBA, ce mode aurait grandement bénéficié de l’apport de Doris Burke (déjà au générique du jeu) ou de quelqu’un comme Pam Ward. Bien que l’équipe de présentateurs ne soit pas foncièrement mauvaise, elle fait bien pâle figure face à celle couvrant la ligue masculine.

En parlant de MaLigue, ce mode de jeu a bénéficié de bien peu d’améliorations dans 2K20. Il s’agit également de l’un des rares a être épargné par les microtransactions. MaLigue se révèle si complet qu’il serait plus aisé de faire fi du manque d’améliorations si certains de ses principaux problèmes, comme l’impossibilité de signer et d’échanger des joueurs dans la foulée, avaient été réglés.

Bien que certains changements censés améliorer l’expérience de jeu aient été apportés, comme la possibilité de forcer les victoires et les défaites (au cas où vous souhaiteriez un résultat particuler en simulant les matchs), il apparait clairement que le mode MaLigue n’a pas bénéficié de l’attention qu’il méritait. La plus grande qualité de MonÉquipe représente également son pire défaut : une quantité quasiment infinie de choses à faire.

Il m’est rapidement apparu que l’objectif central du mode se résumait à vider vos poches en vous offrant en contrepartie la possibilité d’éviter divers défis particulièrement ennuyeux. Bien que les longues séances de grind avec une équipe de bras cassés ne m’enchantent pas particulièrement, déverrouiller un pack « premium » qui coûte entre 5 et 10 €, ne vous offre aucune garantie en ce qui concerne son contenu.

Pour ne rien arranger, le mode entier et son interface utilisateur sont pensés comme un casino, avec une roulette fade s’arrêtant au hasard sur une récompense. Heureusement, tous les modes de jeu ne sont pas logés à la même enseigne. Le mode scénarisé MaCarrière, intitulé « Sous le feu des projecteurs », s’impose assurément comme l’entrée la plus intéressante dans l’histoire de la franchise.

Celui-ci intègre une éditeur de joueur particulièrement étoffé, et bien que j’ai choisi de privilégier ses aptitudes défensives, les nombreuses possibilités qu'il offre en matière de personnalisation encouragent la rejouabilité. Bien que la barre fixée en la matière par les précédents volets soit loin d’être infranchissable, l’écriture de ce mode scénarisé millésime 2020 s’avère efficace et le casting étoilé (Idris Elba, Rosario Dawson et Thomas Middleditch) dont il profite y livre une performance tout à fait honorable.

L’intrigue suit Che (incarné par Deric Augustine), promis à la Draft NBA. Juste avant d’obtenir son diplôme, Che quitte le terrain en plein milieu de son ultime match universitaire, en signe de protestation après que son ami a été privé de sa bourse d’études à la suite d’une blessure ayant mis un terme à sa saison.

Ce mode de jeu a la bonne idée de délaisser les phases de gameplay ennuyeuses, et finalement dénuées de sens, afin de délivrer une expérience plus cinématographique. L’histoire ne dure que quatre à cinq heures, mais elle a le mérite d’aborder certains sujets intéressants, comme la manipulation des étudiants athlètes, et le caractère éphémère d’une carrière en NBA.

Même en jouant à l’édition légendaire, incluant 100 000 devises virtuelles (soit l’équivalent de 25 €), la note globale du joueur que j’avais créé n’a pas dépassé 82, sachant que participer matchs d’entraînement et de ligue d’été du mode MaCarrière avec un joueur bien plus faible constituerait une perte de temps absolue.

En ce qui concerne les matchs en ligne, NBA 2K20 se révèle plutôt à son avantage dans un contexte joueur contre joueur, étant donné qu’il punit le style de jeu arcade et récompense les joueurs tirant avantage des forces de leur équipe et jouant stratégiquement. Lorsque mon adversaire ne bénéficiait manifestement pas d’une grosse connexion, la latence était minimale, mais perceptible - ce qui reste compréhensible vu la précision des commandes.

Tout le temps que j’ai passé sur le tutoriel 2KU s’est avéré vraiment payant. Il est également important de mentionner que, bien que je n’aie connu que de petits désagréments, d’autres joueurs signalent des problèmes généralisés incluant déconnexions intempestives, crashs et autres bugs en ligne.

À l’image de ses prédécesseurs, NBA 2K continue d’améliorer son gameplay déjà formidable, retranscrivant fidèlement le sport sur lequel il se base d’une manière qui semblait encore irréalisable il y a seulement quelques années. L’inclusion de la WNBA représente sans doute l’avancée la plus marquante, étant donné qu’elle permet de mettre en avant les nombreuses améliorations de gameplay apportées cette année, tandis que le mode scénarisé MaCarrière continue de s’améliorer et établit de nouveaux standards pour les simulations sportives.

Avis des Joueurs

Les avis des joueurs sur NBA 2K20 sont variés. Certains apprécient le réalisme et les graphismes du jeu, tandis que d'autres critiquent la complexité des commandes et la présence de microtransactions. Voici quelques exemples d'avis:

  • Avis positif: "Certainement le meilleur jeu de basket 2K auquel j'ai pu jouer sur PS4! Super réaliste! Jeu très complet et très bien foutu! Beaucoup de contenus et les graphismes sont magnifiques!"
  • Avis mitigé: "NBA 2k20 est vraiment trop complexe au niveau des touches en le comparant à un FIFA mais les graphismes sont tellement beaux que j'y joue quand même!"
  • Avis négatif: "Les micros transactions se transforment carrément en "Pay To Win"... Scandaleux... Donc n'espérez pas briller sur les parquets sans avoir à débourser 1 euros."

Ces avis reflètent les différentes expériences des joueurs avec NBA 2K20. Certains sont conquis par le réalisme et la profondeur du jeu, tandis que d'autres sont frustrés par les aspects financiers et la complexité des commandes.

Fermeture des Serveurs et Impact sur les Modes de Jeu

C’est donc ce que 2K Games a confirmé cette semaine, les serveurs de NBA 2K20 vont être fermés le 31 décembre 2021. Plusieurs modes de jeux seront concernés par cette fermeture qui n’intervient que 2 ans après la sortie de NBA 2K20. Certains membres de la communauté NBA 2K n’ont pas attendu pour exprimer leur mécontentement sur Reddit.

Cette fermeture des serveurs pour 2K20 va ainsi mettre fin à tous les modes en ligne du jeu ainsi qu’à toutes les fonctions en ligne. Le mode MyTeam ne sera plus fonctionnel, mais aussi MyCareer puisque ce dernier implique l’utilisation de VC, la monnaie du jeu étant elle-même une fonctionnalité en ligne. Voilà ce que déclare Take-Two sur le site officiel du jeu :

« Comme toutes les bonnes choses doivent avoir une fin, les serveurs de NBA 2K20 seront arrêtés à partir du 31 décembre 2021. Les joueurs ne pourront plus jouer à des parties classées ou à des parties en ligne.

Take-Two ferme habituellement les serveurs NBA 2K un peu plus de deux ans après la sortie de ses jeux et c’est une stratégie qui n’est sûrement pas guidée par les valeurs d’éco-responsabilité du studio. En effet, le but est de drainer un maximum de joueurs vers NBA 2K21 ou NBA 2K22 en empêchant tout simplement les joueurs de continuer leurs carrières ou leur progression dans les autres modes de NBA 2K20. De vives critiques qui sont compréhensibles quand certaines entreprises se permettent d’empêcher l’accès aux anciens jeux pour pousser à l’achat des nouveaux.

Malheureusement, les microtransactions se révèlent également très présentes dans ce mode. Néanmoins, le titre aurait sans doute gagné à se concentrer davantage sur des modes de jeu complexes, comme MaLigue, et à limiter l’importance des microtransactions dans le mode MonÉquipe.

JE RUINE MA CARRIÈRE SUR NBA 2K20 ! (et c'est encore mieux que l'aventure de FIFA)

Tableau Récapitulatif des Modes de Jeu

Mode de Jeu Description Fonctionnalités Principales
MaCarrière Mode scénarisé où vous créez et développez votre propre joueur. Personnalisation du joueur, progression de carrière, scénario immersif.
MonÉquipe Mode de collection de cartes et de construction d'équipe. Acquisition de cartes de joueurs, défis et tournois, microtransactions.
MaLigue Mode de gestion de franchise. Gestion d'équipe, transferts, développement des joueurs, simulation de saisons.
WNBA Mode intégrant la ligue féminine de basketball. Jouer avec des équipes WNBA, animations spécifiques, réalisme des joueuses.

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