La série NBA 2K est reconnue pour sa profondeur et sa capacité à permettre aux joueurs de personnaliser leurs avatars virtuels. NBA 2K23 ne fait pas exception, offrant une multitude d'options pour créer un joueur qui correspond parfaitement à votre style de jeu. Un élément clé de cette personnalisation est le choix du "Takeover", une compétence spéciale qui amplifie les capacités de votre joueur lorsqu'il réalise des actions positives sur le terrain.
Dans cet article, nous allons explorer les meilleurs archétypes et "takeovers" disponibles dans NBA 2K23, en nous basant sur les diagrammes et les attributs qui étaient populaires dans les versions précédentes du jeu, tout en tenant compte des ajustements et des nouveautés de cette année.

Les Archétypes Essentiels pour Dominer NBA 2K23
Le Fun Avant Tout : L'Archétype Finisseur/Shooteur
Inspiré du build "BP" de NBA 2K20, l'archétype Finisseur/Shooteur est conçu pour les joueurs qui veulent être polyvalents et capables de marquer de différentes manières. Ce build combine des compétences de finition près du panier avec de solides capacités de tir, ce qui en fait une menace constante pour la défense adverse.
- Diagramme : Bleu/Vert, avec une majorité de bleu.
- Poste : Meneur de jeu (pour bénéficier d'insignes supplémentaires).
- Attributs : Visez 16 insignes de finition, 16 de tir, 15 en organisation et 6 en défense.
- Mensurations : 6'2 pour la taille, poids minimum et une envergure d'environ 81'2.
- Takeover : À déterminer en fonction de votre style de jeu, mais un Takeover de tir ou de finition pourrait être particulièrement efficace.
L'objectif est de créer un joueur capable de dunker sur ses adversaires tout en étant une menace à longue distance. Atteindre une note générale de 97 ou 98 est crucial pour débloquer les animations de Dunk après contact Pro et Elite.
La Valeur Sûre : L'Archétype Organisateur/Shooteur
Le "playsharp", un archétype populaire depuis NBA 2K19, est une option solide pour les joueurs qui veulent contrôler le jeu et marquer des points.
- Diagramme : Orange/Vert.
- Profil Physique : Le premier diagramme physique pour un maximum de vitesse.
- Attributs : Montez vos notes de tirs et d'organisation pour obtenir environ 25 insignes de shoot et 24 d'organisation. Allouez les points restants pour obtenir 6 badges défensifs et quelques points en finition.
- Mensurations : 6'1 pour la taille, ainsi que le poids et l'envergure minimum.
- Takeover : Choisissez un Takeover qui correspond à votre style de jeu. Un Takeover d'organisation peut être très efficace pour améliorer vos compétences de dribble et de passe.
Pour exploiter pleinement cet archétype, il est conseillé de passer du temps dans le 2K U ou sur votre terrain pour vous familiariser avec les nouvelles commandes de dribbles.
Le Défenseur Complet : L'Archétype Défenseur/Shooteur
Si vous aimez défendre et marquer des points, l'archétype Défenseur/Shooteur est fait pour vous. Ce build combine de solides compétences défensives avec des capacités de tir fiables, ce qui en fait un joueur précieux des deux côtés du terrain.
- Diagramme : Rouge/Vert (celui à 50/50 ou le nouveau à 70/40).
- Attributs : Visez 4 badges de finition, 16 en shoot, 4 en orga et 21 en défense. Ajustez cette répartition en fonction de vos préférences.
- Mensurations : Créez-le en meneur de jeu, 6'5 pour la taille, poids mini pour la vitesse, et envergure maximum.
- Takeover : Un Takeover défensif peut vous aider à verrouiller vos adversaires, tandis qu'un Takeover de tir peut vous permettre de marquer des paniers importants en fin de match.
Cet archétype est capable de défendre n'importe qui, de shooter de presque n'importe où et de dunker en contre-attaque ou en ligne de fond.
Le Roi du Parking : L'Archétype Pur Shooteur
Pour les joueurs qui aiment vivre et mourir par le tir à trois points, l'archétype Pur Shooteur est le choix idéal.
Le Nouveau Monstre de la Raquette : L'Archétype Pur Défenseur
Si vous voulez dominer la raquette et intimider vos adversaires, l'archétype Pur Défenseur est fait pour vous. Ce build est conçu pour bloquer les tirs, prendre des rebonds et dunker sur tout le monde.
- Diagramme : Rouge (plutôt que rouge/bleu).
- Poste : Ailier fort (plutôt que pivot).
- Profil Physique : Le profil physique le plus équilibré.
- Attributs : Visez 6 badges d'organisation, 16 badges de finition et 30 en défense.
- Mensurations : 6'9, voire 6'8 si vous voulez forcer le trait, montez votre poids jusqu'à atteindre la note de 90 en force, et enfin une envergure maximum.
- Takeover : Un Takeover défensif est crucial pour cet archétype, car il augmentera considérablement vos compétences de blocage et de rebond.
Cet archétype est conçu pour postériser tout ce qui bouge et éclater tout insolent s'aventurant dans son espace.

Le Pro du Pick & Pop : L'Archétype Défenseur/Shooteur (Pivot)
Pour les joueurs qui aiment espacer le jeu et tirer à trois points en tant que pivot, l'archétype Défenseur/Shooteur est un excellent choix.
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Les Meilleurs Builds par Poste
Le meilleur build de meneur est un build orienté sur la création de tir à trois points selon Solo. Le meilleur build d’arrière est un build orienté le scoring intérieur et extérieur selon Zach 2K. Le meilleur build ailier est un build offensif centré sur les tirs à trois points comme l’a montré HankDaTank. Le meilleur build ailier fort est un build Stretch 4 Complet comme l’a montré BeazTV. Le meilleur build de pivot est orienté sur le rebond et la finition avec un joueur immense pour devenir un monstre dans la raquette selon Snagaholic.
Pour ce build, vous partirez sur la position d’ailier fort. Bien évidemment, il existe sans doute de meilleurs builds, mais ceux-ci devraient s’avérer assez efficace lorsque vous allez débuter votre aventure.
Dans NBA 2K24, l'archétype de joueur "menace à 3 niveaux" (ou "triple menace") est particulièrement prisé pour sa polyvalence et sa capacité à impacter le jeu de multiples façons. Un joueur triple menace est capable de dribbler, de tirer et de passer, ce qui le rend imprévisible et difficile à défendre. Cet article explore en détail comment créer le meilleur build de meneur de jeu en se concentrant sur cet archétype.
Qu'est-ce qu'une Menace à 3 Niveaux ?
Comme son nom l’indique, une menace à 3 niveaux, ou triple menace, dans NBA 2K24 fait référence à un joueur capable de créer une situation dans laquelle il peut menacer les défenseurs avec un dribble, un tir ou une passe. Ces joueurs peuvent tenir le ballon entre leurs épaules et la hauteur du genou. Les joueurs à triple menace sont extrêmement agiles et maîtrisent parfaitement le contrôle du ballon. Leur rôle principal est celui de meneur de jeu car ils peuvent facilement faire circuler le ballon. Mais cela ne s’arrête pas là. Les joueurs à triple menace sont également capables de convertir des tirs à moyenne et longue distance en tirs à 3 points.
Une configuration de menace à 3 niveaux est extrêmement complète. Les joueurs à trois niveaux de menace ou à triple menace sont d’excellents meneurs de jeu et peuvent marquer à trois points à distance pour gagner de précieux points pour l’équipe. Ils excellent à créer de l’espace avec les défenseurs et utilisent les meilleures techniques de dribble pour les dépasser facilement. Ce qui les rend encore plus effrayants, c’est le contrôle du ballon et la précision des passes.
Statistiques Clés pour un Build de Menace à 3 Niveaux
Pour construire un joueur efficace, il est crucial de bien répartir les points dans les différentes catégories de statistiques. Voici une répartition suggérée, axée sur le poste d'ailier pour illustrer le potentiel de ce build, à l'image de Kevin Durant :
- Attaque:
- Dunks de conduite : 84 points. Cela permet à votre joueur d'être une menace près du panier et de convertir des layups difficiles.
- Tirs à mi-distance : 90 points. Essentiel pour punir les défenseurs qui laissent de l'espace.
- Tirs à trois points : 85 points. Crucial pour étirer le terrain et offrir des opportunités à vos coéquipiers.
- Jeu (Playmaking) :
- Lancer franc : 75 points. Important pour convertir les lancers francs sous pression.
- Précision de passe : 75 points. Nécessaire pour distribuer le ballon avec précision.
- Gestion du ballon : 80 points. Permet de dribbler efficacement et de créer des opportunités de tir.
- Défense :
- Bloc : 82 points. Pour contester les tirs près du panier.
- Rebond défensif : 70 points. Important pour sécuriser les possessions.
- Défense périmétrique : 75 points. Pour défendre efficacement sur les ailiers adverses.
- Physique :
- Endurance : 90 points. Pour maintenir un niveau d'énergie élevé tout au long du match.
- Vitesse : 80 points. Pour se déplacer rapidement sur le terrain.
- Force : 78 points. Pour résister aux contacts et finir près du panier.
Badges Essentiels pour un Meneur de Jeu Triple Menace
Les badges jouent un rôle crucial dans la définition de votre archétype de personnage. En fonction de votre style de jeu, vous pouvez personnaliser votre build avec différents badges.
- Badges de Finition :
- Finisseur sans peur (Argent): Ce badge améliore votre capacité à convertir les layups de contact.
- Acrobate (Argent): Ce badge vous permet de réaliser facilement des layups difficiles.
- Presse-purée (Or): Ce badge vous permet de convertir autour de la jante avec succès.
- Badges de Tir :
- Œillères (Or): Ce badge vous permet de rester imperturbable face aux défenseurs des côtés.
- Attraper et tirer (Or): Ce badge vous permet de réaliser un tir sauté dès que vous attrapez le ballon.
- Deadeye (Or): Ce badge vous permet d’annuler l’impact d’un défenseur qui se rapproche.
- Badges de Playmaking :
- Indomptable (Argent): Ce badge réduit vos chances de perdre le ballon au profit d’un défenseur.
- Détecteur de points (Or): Ce badge vous permet de vous démarquer dès que vous faites passer le ballon.
- Badges de Défense :
- Chevillères (Argent): Ce badge réduit vos chances d’être traqué.
Animations Recommandées
En plus des statistiques et des badges, le choix des bonnes animations peut grandement améliorer l'efficacité de votre joueur. Les animations de dribble, de tir et de finition doivent correspondre à votre style de jeu et à vos préférences personnelles. Il est recommandé d'expérimenter avec différentes animations pour trouver celles qui conviennent le mieux à votre build.
Choix de l'Équipe : Où Votre Meneur de Jeu Peut-il Briller ?
Le choix de l'équipe est un facteur déterminant pour le succès de votre joueur en mode MyCareer. Il est important de sélectionner une équipe qui correspond à votre style de jeu et qui vous offre des opportunités de temps de jeu et de développement.
Lorsque les joueurs recherchent une équipe à rejoindre à n’importe quel poste, ils recherchent un titulaire au poste souhaité qui a une note inférieure à 80, ce qui les rend faciles à dépasser en tant que titulaire. De plus, ils veulent que le reste de l’équipe ait une note de 80 ou plus pour qu’ils jouent au moins à leurs postes de manière compétente.
Voici quelques options potentielles :
- Golden State Warriors: Kevon Looney n’est pas terrible mais assez facile à remplacer.
- Memphis Grizzlies: PF Jaren Jackson Jr. Il peut prendre une semaine ou deux supplémentaires pour obtenir le poste de titulaire à la place de Steven Adams, mais les Grizzlies récompensent les efforts.
- Charlotte Hornets: En dehors du poste de meneur de jeu, cette équipe est terrible. Cependant, cela crée une opportunité pour le joueur de prendre les choses en main et de se démarquer du reste de l’équipe.
- Dallas Mavericks: Les ailiers et les pivots sont encore pires ici, mais les arrières sont de haut niveau. Luka Doncic est l’un des meilleurs joueurs en vie et Kyrie Irving est l’un des meilleurs arrières.
- Oklahoma City Thunder: L’ailier n’est pas génial, mais Chet Holmgren est facile à remplacer. Après avoir obtenu le poste de titulaire, l’équipe sera compétitive.
Tableau Récapitulatif des Builds
| Poste | Taille | Poids | Envergure | Points forts principaux |
|---|---|---|---|---|
| Meneur | 1m90 | 79 kg | 1m93 | Passe 92, 3 pts 93, dunk 92 |
| Arrière | 1m88 | 82 kg | 1m90 | 3 pts 95, dribble 92, interceptions 85 |
| Ailier | 2m01 | 100 kg | 2m10 | Défense ext. 95, interceptions 93, vitesse 89 |
| Ailier fort | 2m06 | 111 kg | 2m18 | Rebond déf. 93, contre 85, 3 pts 80 |
| Pivot | 2m18 | 110 kg | 2m26 | Déf. intérieure 89, rebond 90, tir ext. |