Le rugby peut sembler complexe à première vue. Entre les règles du hors-jeu, les mêlées, les essais et les touches, il y a de quoi se sentir perdu. Pas de panique ! Voici un guide simple avec les règles essentielles pour suivre un match de TOP 14 (ou n’importe quel autre) sans décrocher.

Schéma d'un terrain de rugby
1. Composition d'une Équipe
Un match se joue à 15 contre 15. Chaque équipe aligne 15 joueurs titulaires, répartis en deux grandes lignes :
- Les avants (les “gros”): reconnus pour leur puissance physique. Les avants constituent la mêlée et sont constitués de 3 lignes : la première ligne (numéros 1 à 3), la deuxième ligne (numéros 4 et 5) et la troisième ligne (numéros 6 à 8)
- Les arrières (les “3/4”): reconnus pour leur vitesse et leur côté stratège. On y retrouve la charnière (numéros 9 et 10), autrement appelés respectivement le demi de mêlée et le demi d’ouverture. Les centres (numéros 12 et 13), les ailiers (numéros 11 et 14) et l’arrière (numéro 15)
Les remplacements sont limités à 8 joueurs.
2. Objectif du Jeu: Marquer des Points
Le but du rugby est de marquer plus de points que l’équipe adverse. Chaque équipe peut porter, passer ou botter le ballon dans la zone d’en-but pour marquer autant de points que possible. L’équipe qui marque le plus grand nombre de points est déclarée vainqueur du match.
Au rugby, il y a quatre manières de marquer : le drop, l’essai, la transformation et la pénalité.
- L'essai (5 points): Le moyen le plus valorisé de marquer des points est l’essai, qui consiste à aplatir le ballon derrière la ligne d’en-but adverse. La ligne faisant partie intégrante de la zone d’essai.
- La pénalité (3 points): On peut aussi marquer des points grâce à des pénalités (coup de pied entre les poteaux).
- Le drop (3 points): Plus rare, le drop rapporte également 3 points, il s’agit de taper le ballon une fois qu’il est tombé au sol entre les poteaux. Contrairement à la pénalité, le drop se réalise lors d’une phase de jeu. DROP, anglicisme des drop-goals. Le joueur lâche alors le ballon au sol avant de le taper du pied après le rebond.
Comprendre le rugby en 5 minutes !
3. La Transformation d'un Essai
Après un essai, l’équipe dispose d’une tentative de transformation (coup de pied entre les poteaux) qui vaut 2 points supplémentaires. Cette transformation est tapée parallèlement à la ligne de touche à l’endroit où l’essai a été inscrit. Le buteur choisit en revanche la distance à laquelle il veut la taper.
C’est pourquoi il faut mieux marquer un essai entre les poteaux pour faciliter la transformation à son buteur.
Total : 7 points si transformation réussie.
Le coup de pied de transformation est exécuté à la perpendiculaire de l’endroit où le ballon a été aplati. Pour cela, Le ballon est posé sur une ligne imaginaire parallèle à la ligne de touche, face à l’endroit où l’essai a été marqué. Il offre alors l’occasion pour une TRANSFORMATION, ce qui est un tir au but pour 2 points supplémentaires.
4. Passes et Avancée du Ballon
On ne peut pas faire de passe en avant. Les passes doivent toujours aller vers l’arrière ou sur le côté. Une passe en avant (volontaire ou non) entraîne une mêlée en faveur de l’adversaire.
On peut avancer au pied ou en courant. Le ballon peut avancer uniquement dans les mains du joueur en courant ou par un coup de pied.
Il est courant de jouer au pied pour gagner du terrain ou mettre la pression sur la défense.
Pendant le jeu, les joueurs avancent vers leur but, mais le ballon ne peut pas être passé en avant.
5. Le Plaquage
Les plaquages sont autorisés, mais réglementés. On peut plaquer le porteur du ballon uniquement, en dessous de la ligne des épaules.
Tout plaquage au-delà, que ce soit au niveau du cou ou de la tête, entraine une pénalité et la plupart du temps un carton jaune, voir rouge.
La progression vers l’avant du joueur qui porte le ballon peut être entravée par un placage de ce joueur. Une fois qu’un joueur est plaqué, il doit immédiatement passer ou relâcher la balle et s’en éloigner.
6. Hors-Jeu
Hors-jeu = interdit de participer à l’action. Le hors-jeu est une règle essentielle du rugby : un joueur ne peut pas participer au jeu s’il se trouve devant un coéquipier qui porte ou joue le ballon.
Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant s’il est devant un coéquipier qui porte le ballon, ou devant un coéquipier qui a joué le ballon en dernier. Il s’agit d’une passe faite à un joueur qui est devant lui au moment de recevoir la balle.
Lorsqu’un ruck se forme (après un plaquage, quand le ballon est au sol et qu'au moins un joueur de chaque équipe est engagé dessus), une ligne de hors-jeu imaginaire est créée, perpendiculaire au terrain, au niveau du dernier pied du joueur engagé dans le ruck.
Tous les joueurs doivent rester derrière cette ligne jusqu’à ce que le ballon soit clairement sorti du ruck. S’ils avancent trop tôt ou interviennent illégalement, l’arbitre siffle une pénalité pour hors-jeu.
7. Mêlée
Une mêlée relance le jeu après une faute. Lorsqu’il y a une faute mineure (en-avant, ballon enterré…), l’arbitre ordonne une mêlée : 8 joueurs de chaque équipe s’affrontent pour récupérer le ballon introduit au sol.
Mêlée : une séquence de jeu formée par les huit avants de chaque équipe. Le ballon est introduit au milieu du groupe et chaque équipe pousse contre les huit hommes rassemblés de l’autre équipe pour se disputer la possession du ballon.
Les mêlées reprennent le jeu lors de certaines infractions mineures. La mêlée prend fin lorsqu’une équipe prend possession du ballon et se déplace sur le terrain.
8. Touche
Une touche relance le jeu quand le ballon sort des limites. Quand le ballon sort du terrain latéralement, on joue une touche : Les joueurs se placent en ligne, et un lancer est effectué entre les deux équipes.
Touche : Les deux équipes s’alignent l’une en face de l’autre, mais une équipe lance ensuite la balle au milieu des deux rangées.
9. Durée d'un Match
Un match de rugby dure 80 minutes. Les deux équipes s’affrontent pendant 2 mi-temps de 40 minutes, avec une pause de 15 minutes maximum entre les deux. Si elles sont toujours à égalité à l’issue de ces deux périodes, une nouvelle prolongation de dix minutes, dite de la « mort subite » aura lieu !
Il n’y a pas de temps mort, sauf à la discrétion de l’arbitre qui peut accorder une minute à un joueur blessé pour décider s’il doit continuer à jouer ou non. Chaque équipe n’a droit qu’à 7 remplacements par match. Une fois qu’un joueur est remplacé, il ne peut pas reprendre la partie.
10. Les Nouvelles Directives et l'Évolution du Jeu
Une des caractéristiques du rugby, c’est aussi l’évolution régulière de ses règles. Parmi les nouvelles directives annoncées par World Rugby, notons l’arrivée du “bunker vidéo” : en cas d’action litigieuse, l’arbitre pourra choisir entre donner un carton rouge direct pour jeu déloyal ou bien donner un carton jaune et laisser les officiels du bunker décider de le transformer ou non en carton rouge.
Les règles de rugby évoluent régulièrement, car d’après la World Rugby (l’organisme international qui gère le rugby à XV et le rugby à 7) cela permet aux joueur·ses de « jouer dans l'esprit de Jeu, et de protéger leur intégrité physique ».
Voici un tableau récapitulatif des points au rugby :
| Type d'action | Nombre de points |
|---|---|
| Essai | 5 points |
| Transformation | 2 points |
| Pénalité | 3 points |
| Drop | 3 points |