Mario Strikers Charged Football sur Wii : Un Gameplay Explosif et Déjanté

Moins de deux ans après la version sur GameCube, Nintendo, par l'intermédiaire de Next Level Games, nous offre un nouveau jeu de ballon mettant en scène Mario et toute sa clique. Mario se réessaye au football pour la seconde fois ! Plus méchant, plus stratégique et, surtout, plus difficile, ce nouveau Mario Sport vous donnera un sacré fil à retordre en solo... Et de bonnes parties de rigolades entre amis !

Je me souviens qu'à l'époque de la sortie de Mario Smash Football sur GameCube, je l'avais essayé à la fin d'une soirée foot télévisée avec bière à gogo avec quelques potes. Après quelques parties marrantes, le côté rébarbatif des matches nous a rapidement gavé et on a tous fini par rentrer chez soi. Avec le recul, je continue de clamer que c'était effectivement assez limité comme jeu. En dehors des animations des personnages, on faisait toujours la même chose et les matches perdaient de leur intérêt. Bref, même pour de l'arcade, c'était beaucoup trop limité pour que le jeu tienne la route sur la longueur.

Heureusement, pour son adaptation sur Wii, Nintendo a revu sa copie en se débrouillant pour gommer beaucoup des défauts tout en gardant les côtés sympas. En sus, on a droit au premier jeu véritablement online sur Wii !

Un Gameplay Remanié et Enrichi

Si graphiquement c'est grosso modo une copie carbone de la précédente version, d'un point de vue jouabilité, ça n'a plus grand-chose à voir. Certes on reste dans l'arcade pure et dure sans temps mort, mais il possède une certaine notion de tactique, très subtile mais en même temps très présente, qui a fait son apparition. Et ce n'est pas pour déplaire, tant elle enrichit le gameplay.

Les équipes sont toujours composées d'un capitaine et des trois coéquipiers. Le capitaine est l'un des personnages emblématiques de Mario (Luigi, Wario, Donkey, Peach, Yoshi, etc.), les trois autres sont de simples seconds couteaux. La grande différence entre les deux catégories, c'est que le capitaine est capable d'effectuer des Méga frappes (nous verrons en quoi cela consiste plus loin). Cependant, par rapport à la version GC, les coéquipiers ont pris du galon. Cette fois on peut vraiment compter sur eux pour participer au jeu. Ils se comportent mieux sur le terrain et surtout ils peuvent effectuer des tirs spéciaux en chargeant leur frappe. Ouais, ça à l'air débile comme ça, mais ça change tout. En plus, chaque personnage possède des caractéristiques particulières qu'il doit apprendre à connaître pour les exploiter au mieux. Cela se concrétise devant les cages au moment de tirer, étant donné que les coups spéciaux sont plus ou moins efficaces selon la situation (Boo use de son pouvoir de passe-muraille pour feinter le gardien alors que Birdie transforme le ballon en énorme boule de neige qui emporte tout sur son passage, par exemple). Du coup, on peut marquer plus facilement avec eux.

Mario Strikers Charged HD - All Mega Strikes

Un Football... Pas Tout à Fait Comme les Autres

Finalement, le nom même du jeu est assez trompeur, mis à part le terrain et les cages, le reste n'a rien à voir avec le football pratiqué surs stades de France et de Navarre. Ici, pas de dribble ou de passe en profondeur, pas même de faute et encore moins de penalty. La vraie difficulté, c'est de trouver une bonne position pour charger sa frappe et tirer comme une mule. Et croyez-moi c'est pas évident car il y a une multitude de choses pour vous en empêcher. Entre les tacles et autres placages (que l'on effectue en agitant la wiimote) et les classiques items (carapaces, bananes, etc.), c'est vraiment tendu du slip.

Heureusement, des feintes ont été intégrées. Enfin quand je dis feintes, c'est une façon de parler, disons qu'il s'agit de mouvements spéciaux que l'on exécute avec la croix directionnelle qui, effectués avec un bon timing permettent de se dépêtrer d'une mauvaise situation. Le but ultime étant de se retrouver assez démarqué avec le capitaine pour charger une Mega patate. Comme sur GC, à ce moment une jauge apparaît à l'écran. Et là, il faut appuyer au bon moment pour que le shoot soit le plus efficace possible. L'avantage, c'est que bien réalisé, on peut marquer jusqu'à six buts d'un coup (quand je disais que ça n'avait pas grand-chose à voir avec le vrai foot...). Néanmoins cette fois, on a l'opportunité de diriger les mains du gardien grâce à la wiimote pour arrêter ces Méga frappes, c'est certes ardu mais néanmoins faisable.

Les Méga Frappes en Détail

Le capitaine est capable d'effectuer des Méga frappes. Comme sur GC, à ce moment une jauge apparaît à l'écran. Et là, il faut appuyer au bon moment pour que le shoot soit le plus efficace possible. L'avantage, c'est que bien réalisé, on peut marquer jusqu'à six buts d'un coup (quand je disais que ça n'avait pas grand-chose à voir avec le vrai foot...). Néanmoins cette fois, on a l'opportunité de diriger les mains du gardien grâce à la wiimote pour arrêter ces Méga frappes, c'est certes ardu mais néanmoins faisable.

En résumé, voici les principaux aspects des Méga Frappes :

  • Capacité exclusive aux capitaines : Seuls les capitaines peuvent réaliser des Méga Frappes.
  • Jauge de puissance : Une jauge apparaît à l'écran pour déterminer la puissance du tir.
  • Timing précis : Appuyer sur le bouton au bon moment est crucial pour un tir efficace.
  • Multi-buts : Une Méga Frappe réussie peut marquer jusqu'à six buts en un seul tir.
  • Contrôle du gardien : Le joueur peut utiliser la Wiimote pour contrôler les mains du gardien et tenter d'arrêter la Méga Frappe.

Technique et Maniabilité

Techniquement, comme d'habitude sur la Wii, ce n'est guère impressionnant. Graphiquement, ça n'a rien de spectaculaire, loin de là même. Mais comme c'est souvent le cas chez Nintendo, le design des personnages et leurs différentes animations font la différence. Les entrées des équipes sur le terrain sont drôles et les animations lors des super tirs tout aussi géniales. J'ajoute que l'aspect sonore, qui n'a rien d'exceptionnel en soi, jusqu'au moment où l'on entend les supporters scander les noms des stars de Nintendo, fait inévitablement rire. Quant à la maniabilité, le couple nunchuck/wiimote fonctionne parfaitement.

Modes de Jeu et Online

Côté modes de jeu, on retrouve tous les classiques du genre, avec, ô miracle, un mode... ONLINE ! Celui-ci permet d'effectuer des matches amicaux entre potes, via un code ami (ah les lourds) attribué à chaque Mii de la console, mais aussi à des matches classés avec de parfaits inconnus. J'émettrais un bémol à ce sujet dans le sens où certaines personnes (beaucoup même si on en croit les différents forums du net), ont du mal à se connecter aux serveurs et se retrouvent à avec un code erreur qui fout la rage et le désespoir. Espérons que cela soit réglé très vite...

Nintendo continue d'aller farfouiller dans le catalogue de la Wii pour alimenter celui de la Wii U. Cette semaine, c'est au tour de Mario Strikers Charged Football de s'arrêter sur l'eShop européen de la console pour le plus grand bonheur des fans- même s'ils auraient sans doute préféré une suite. Si vous ne connaissez pas encore ce titre explosif développé par Next Level Games, sachez qu'il s'agit d'un jeu de foot à la sauce Mario Kart totalement déjanté proposant un gameplay solide mais néanmoins accessible et un style graphique audacieux avec des personnages de l'univers Mario beaucoup plus agressifs que d'habitude.

Conclusion

Au final, Mario Strikers sur Wii est un bon titre qui, comme beaucoup d'autres dans son genre, n'a pas grand intérêt en solo, mais devient ultra fun à plusieurs. Drôle, bien rythmé et surtout beaucoup plus finaud dans son gameplay que son look enfantin le laisse présager, le jeu promet de bonnes soirées entre amis.

tags: #mario #football #sur #wii