Le basketball est l'un des sports les plus pratiqués au monde, captivant des millions de passionnés, qu'ils soient spectateurs ou joueurs. Comprendre les règles de ce sport est essentiel pour tous ceux qui souhaitent y jouer ou en apprécier pleinement la complexité. Les règles permettent non seulement d'améliorer son jeu, mais aussi d'éviter les erreurs courantes qui peuvent affecter le cours d'un match.
Un match de basketball débute par un « entre-deux » ou « jump ball » au centre du terrain. L'arbitre lance le ballon en l'air entre deux joueurs de chaque équipe, et ceux-ci tentent de taper le ballon vers l'un de leurs coéquipiers pour obtenir la première possession. Chaque équipe aligne cinq joueurs sur le terrain en même temps. Cependant, des remplacements illimités sont possibles lorsque le jeu est arrêté.
En attaque, l'objectif principal est de marquer des points en lançant le ballon dans le panier adverse. En défense, il s'agit d'empêcher l'adversaire de marquer en interceptant le ballon ou en bloquant les tirs. Voici une exploration détaillée des différents types de tirs au basketball.

Les Fondamentaux du Tir
Les éléments clés du jeu incluent le dribble, le tir, et la passe. En dribblant, un joueur doit faire rebondir le ballon sur le sol tout en avançant ; il ne peut pas faire plus de deux pas sans dribbler, sous peine d'être pénalisé pour « marcher ». Il est essentiel de connaître ce qui est autorisé et ce qui ne l'est pas.
Les points peuvent être marqués de différentes manières au basketball. Il est possible de cumuler des points dans certains cas de figure. Une faute commise sur un joueur qui tente un tir à deux points entraîne deux lancer franc pour le tireur si le tir est manqué, si le tir est réussi l’équipe du tireur marque 2 points et obtient un lancer franc. Les joueurs peuvent obtenir 2+1 point.
Le Lay-up (Double-Pas)
Un lay-up (ou double-pas en Français) au basket-ball est un tir à courte distance effectué par un joueur qui se déplace vers le panier. Les lay-ups sont considérés comme le tir le plus basique du jeu, car ils sont effectués si près du panier et sont relativement faciles à réaliser. Un joueur qui effectue un layup a également l'avantage de pouvoir utiliser la planche pour l'aider à faire entrer le ballon dans le cercle. Le moyen le plus sûr de faire un layup est d'utiliser le panneau, il est là pour ça !
Pour un lay-up, vous courez vers un côté du panier, vous sautez et vous posez le ballon sur le panneau dans le panier. Si l’on tire en passant sous le cercle en tirant de l’autre côté, il ne s’agit plus d’un layup mais d’un lay-back. Puisqu'ils sont si simples à réaliser, les layups sont très couramment utilisés dans tous les matchs de basket.
Le double pas basket ou tir en course est la lettre A de l’alphabet du basket. Tout le monde le connait, il est abordé très rapidement chez les débutants et constitue la rampe de lancement du joueur dans la formation. Le double pas est la base de la gamme des tirs en course. C’est l’exécution d’un tir dont les appuis ne sont plus au sol à son achèvement et qui se termine par un lâcher de balle lors du saut. Il est spécifique car il nécessite de la coordination et une aisance qu’il vaut mieux aborder le plus tôt possible. Il répond souvent à une mise en difficulté du défenseur et correspond à des tirs proches du cercle.
Lorsque l’on est seul : On y retrouve les faussement nommés « lay-up » en France mais plutôt à traduire par finger-roll qui sont des tirs finissant sur une balle plutôt vers l’avant, bras tendu et terminant sur les doigts, la paume ouverte au ciel. Avec une défenseur en position latérale : Le double pas devient un tir nécessitant alors une protection de balle et des appuis pouvant varier (et n’étant plus forcément doublé type appuis inversés, power lay-up…).
Tout au long de la formation les difficultés vont augmenter avec la maitrise de ces tirs par vos joueurs. Les premiers problèmes auxquels vous allez être confronté avec les plus jeunes joueurs sont les soucis liés au développement moteur et physique des enfants. Les paramètres tels que l’équilibre, la coordination ou encore la difficulté à sauter vont être une vrai contrainte à la bonne réalisation.
Le Tir à Trois Points (From Downtown)
Un tir from downtown (littéralement "depuis le centre-ville") est un shoot longue distance, déclenché derrière la ligne à trois points.
Le Buzzer Beater
Le buzzer beater est un tir réussi au terme d'un quart-temps ou d'un match. Pour être valable, il doit être déclenché avant que la sonnerie (buzzer) ne retentisse. On parle de game winner lorsque le tir en question permet à une équipe de l'emporter. Généralement, il donne l'occasion aux joueurs les plus clutch de s'illustrer.
Top 10 Buzzer Beaters of All Time
Le Alley-oop
Le alley-oop est une action offensive, qui implique deux joueurs. Le premier, souvent un meneur, délivre une passe en cloche, dont le second se saisit en pleine extension. Celui-ci conlut ensuite sans toucher le sol, la plupart du temps avec un dunk.
Techniques Avancées
Le Fadeaway
Le fadeaway est un tir déclenché en effectuant un saut de recul. Kobe Bryant (Los Angeles Lakers) en est l'un des spécialistes en activité. Ce procédé permet de s'extirper du marquage d'un défenseur. Dirk Nowitzki (Dallas Mavericks) a popularisé sa propre variante du fadeaway, sur une seule jambe. On parle de "Dirk shot".
Le Floater
Le floater est l'une des armes utilisées par les meneurs, généralement de petite taille, pour surprendre les défenses et éviter les contres. Il constitue l'une des variantes du double-pas et consiste à déclencher un tir rapide à une main, épousant une courbe ascendante.
Le Hook
Le hook, technique difficile à maîtriser, est un tir effectué à une main, en esquissant un arc de cercle. Les joueurs qui l'utilisent, le plus souvent des big men (ailiers-forts ou pivots), sont placés de profil par rapport au panier. Le geste demande une extrême précision pour être efficace. On parle de jump hook lorsqu'il est réalisé en sautant.
Termes et Stratégies Associées
Air Ball
Souvent considéré comme ridicule, d'autant plus lorsqu'il est réalisé sur lancer franc, le air ball est un tir qui ne touche ni le cercle, ni le panneau.
Box-out
On parle de box-out lorsqu'un joueur se place de façon à protéger le rebond. Pour y parvenir, il crée une "zone de sécurité" en se positionnant entre le panier et son adversaire direct.
Clutch
Le fait d'être clutch suppose d'être décisif dans les moments "chauds", souvent dans le money-time. L'adjectif caractérise des joueurs dotés de sang-froid, capables de résister à la pression et d'enchaîner avec réussite des tirs difficiles.
Coast to Coast
Le coast to coast correspond à une remontée de balle rapide et en solitaire. Généralement, un joueur capte un rebond sous son panier et engage une série de dribbles avant de conclure dans la raquette adverse.
Crossover
Le crossover, ou plus simplement cross, est un dribble croisé supposé permettre à un joueur d'effacer son adversaire direct. Il implique un changement de main. Le crossover est parfois source de moquerie lorsqu'il se transforme en anklebreaker et que le défenseur perd l'équilibre, jusqu'à la chute.
Drive
Un drive est une série de dribbles engagés dans le but d'attaquer le panier.
Hacking
Le hacking est une stratégie. Son application consiste à commettre des fautes intentionnelles sur des joueurs maladroits, le plus souvent des pivots, dans l'objectif de profiter de leur fébrilité sur la ligne des lancers francs et de récupérer la possession du ballon.
Mismatch
On parle de mismatch lorsque deux joueurs aux profils différents sont adversaires directs. La situation est généralement favorable au joueur qui dispose d'un avantage de taille, physique ou athlétique, par exemple.
Money-time
L'expression money-time, qui n'est pas propre au basket, désigne les dernières minutes d'un match dans lequel le score est serré. Cette période correspond à un moment de tension, propice aux joueurs les plus clutch.
Pick and Roll
Le pick and roll est l'un des systèmes offensifs de base du basket. Il implique deux joueurs. Le premier, souvent un intérieur, effectue un écran pour libérer le second, généralement le meneur, du marquage de son défenseur.
Pull-up Jumper
Un pull-up jumper désigne un tir en sortie de dribble. On parle de jumper pour qualifier un shoot déclenché en extension.
Post-up
Le post-up désigne le jeu dos au panier. L'attaquant, positionné au bas de la raquette (poste bas), fait face aux tribunes et protège le ballon avec son corps. Son objectif est de prendre le dessus sur le défenseur adverse, qui est donc placé dans son dos, en vue de marquer.
Small Ball
Véritable tendance en NBA, le small ball est une stratégie dont l'objectif est de privilégier la vitesse, l'agilité et le tir longue distance, au détriment du jeu intérieur (taille et physique).
Les Postes et Leurs Rôles
Au basketball, il existe cinq postes principaux sur le terrain, chacun avec des rôles et des responsabilités spécifiques.
- Le meneur de jeu: Souvent appelé "le cerveau" de l'équipe, est le joueur qui dirige le jeu. Il est responsable de la mise en place des actions offensives et de la gestion du rythme du match.
- L’arrière: Souvent le meilleur tireur de l’équipe. Son rôle principal est de marquer des points, notamment à mi-distance ou à trois points.
- L'ailier: Souvent considéré comme le joueur le plus polyvalent sur le terrain. Il doit être capable de marquer de différentes manières (tir extérieur, pénétration dans la raquette), tout en ayant la capacité de bien défendre.
- L’ailier fort: Souvent l’un des joueurs les plus physiques sur le terrain. Il joue près du panier et est responsable de récupérer des rebonds, défendre dans la raquette, et marquer des points à courte ou moyenne distance.
- Le pivot: Souvent le joueur le plus grand et le plus imposant de l’équipe. Il joue près du panier, à la fois en attaque et en défense. Son rôle est de protéger la raquette en bloquant les tirs et en contestant les pénétrations adverses.
Les Fautes et Violations
Le système de faute au basket est très exigeant, mais ce qu’il faut retenir c’est que le joueur qui défend n’a pas le droit de toucher avec ses mains un joueurs qui tente de marquer.
Dans le domaine du basket on retient quatre sortes de fautes différentes :
- la faute personnelle : contact illégal avec un adversaire (faute défensive, faute offensive)
- la faute technique : non-respect de certaines règles et manque de discipline (par ex. Un défenseur ne peut essayer de repousser un attaquant que dans une certaine mesure. Retenir, bloquer, pousser, charger, faire un croche-pied ou bien bloquer en tendant les bras, les coudes ou les jambes, tout cela est interdit. Un attaquant en possession du ballon commet une faute s'il rentre en contact avec un défenseur se trouvant dans une prosition de défense légale ou qui recule.
- Suite à une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives, le joueur est exclu du match et doit quitter la salle et attendre la fin du match dans les vestiaires.
- Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est exclu du match en cours.
La marche est une violation où un joueur fait plus de deux pas sans dribbler. (En NBA le nombre de pas autorisé est 3), Le double dribble survient lorsqu'un joueur arrête son dribble et le reprend.
Hauteur du Panier
Quand James Naismith a accroché pour la première fois en 1891 un panier au mur de son gymnase pour occuper ses élèves un jour de pluie, il a profité de la présence d’une rampe qui faisait le tour de la salle à une hauteur de 3,05 mètres. Aujourd’hui encore, c’est la hauteur officielle d’un panier de basket.
La hauteur officielle et historique correspond aux catégories d’âges de plus de 10 ans. Entre 7 et 10 ans, la hauteur officielle du panier de basket est de 2 m 60. Il n’y a pas de réglementation pour la hauteur du panier en baby-basket (moins de 7 ans). Vous pouvez donc régler la hauteur comme vous voulez pour apprendre le basket aux plus jeunes.
| Âge | Hauteur du Panier |
|---|---|
| Moins de 7 ans (Baby-basket) | Réglable |
| 7 à 10 ans | 2,60 mètres |
| Plus de 10 ans | 3,05 mètres |