Les Différentes Fautes au Basketball : Règles et Explications

Les fautes au basket sont un élément essentiel du jeu, aussi important que le ballon ou le panier. Comme dans la plupart des sports collectifs, une faute est sifflée lorsqu’un joueur commet une action illégale, que ce soit intentionnellement ou non. Afin d’éviter que les équipes décident de défendre uniquement en savatant leurs adversaires pour les empêcher de prendre un tir, il n’est pas possible de faire des fautes sans aucune limite.

Le basketball est une discipline variée et se caractérise par son jeu rapide. Un terrain de jeu, deux équipes, deux paniers et un ballon - le match peut commencer. Au basket, ce sont dix joueurs qui occupent le terrain, donc cinq par équipe. Chaque équipe a le droit d'avoir jusqu'à sept remplaçants qui peuvent être envoyés sur le terrain autant de fois que nécessaire.

Le but du jeu est simple : lancer le ballon dans le panier de l'équipe adverse, panier placé à 3,05 m de haut au bord de la ligne la moins longue délimitant le terrain. Un lancer-franc rapporte un point, un tir normal deux points. Si joueur qui lance le ballon se situe derrière la ligne des trois points, le panier rapporte trois points.

Un match de la FIBA se compose de quatre périodes : les quarts-temps. Chaque période dure 10 minutes, en NBA un quart-temps dure douze minutes. En cas d'égalité à l'issu du temps règlementaire, des prolongations de cinq minutes chacune sont jouées jusqu'à ce qu'une des deux équipes sorte vainqueur.

Dans le domaine du basket on retient quatre sortes de fautes différentes :

  • la faute personnelle : contact illégal avec un adversaire (faute défensive, faute offensive)
  • la faute technique : non-respect de certaines règles et manque de discipline (par ex.

Vous avez désormais les connaissances de base sur les règles du basket-ball et vous êtes prêt à commencer - que vous souhaitiez dribbler sur le terrain ou encourager depuis les gradins.

5 fautes non sifflées qui auraient changé l'histoire de la NBA

Les Fautes Personnelles

Les fautes personnelles sont les fautes commises par un joueur contre un adversaire. Ces fautes peuvent être offensives ou défensives.

Les fautes défensives suivent le principe que c’est vous qui réduisez l’espace avec votre adversaire et/ou vous entrez en contact avec une autre partie de votre corps que le buste (les mains, les bras, les coudes, les hanches, les genoux ou les pieds). Pour défendre sur un·e adversaire qui dribble, vous devez donc vous déplacer latéralement ou vers l’arrière et garder les bras levés à la verticale ou le long du corps (donc dans votre cylindre, si vous suivez toujours).

Afin d’éviter de vous voir siffler votre quatrième faute dès la première mi-temps et pour vous aider à minimiser les pertes de balle, nous vous proposons ce petit article sur les fautes et les violations les plus fréquentes au Basketball.

En NBA, chaque équipe peut faire quatre fautes avant d’être systématiquement sanctionnée de lancers francs contre elle. De la même manière, les joueurs ne peuvent pas non plus faire n’importe quoi en enchaînant les fautes personnelles. En effet, en NBA, la sixième faute sifflée pour un joueur est synonyme d’exclusion de la rencontre : fouled out.

C’est l’aspect le plus pernicieux des fautes, car si un joueur est en difficulté avec celles-ci, les choix ne sont pas illimités. Premièrement, le coach flippe trop et donc il le met sur le banc, histoire de faire passer un peu de temps. Deuxièmement, le joueur reste sur le terrain mais se met en mode plot en défense. Ben oui, sans défendre, difficile de faire faute.

Suite à une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives, le joueur est exclu du match et doit quitter la salle et attendre la fin du match dans les vestiaires. Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est exclu du match en cours.

En termes de records liés aux fautes, le joueur qui détient le record de fautes personnelles en NBA est Kareem Abdul-Jabbar, avec 4 657 fautes en carrière. Il est suivi de près par Karl Malone, qui a commis 4 524 fautes au cours de sa carrière. Leur longévité au plus haut niveau explique en grande partie cela.

Les Fautes Offensives

Une faute offensive est commise par un joueur qui charge ou pousse un défenseur, qui écarte les bras pour empêcher un adversaire de défendre, qui effectue un contact avec un adversaire alors que le joueur n’est pas en possession du ballon, ou qui envoie un coude dans la direction de l’adversaire. Ou lorsque le défenseur flop en se jetant par terre pour simuler ce contact et que l’arbitre mord à la feinte.

Lorsqu’une faute est sifflée, plusieurs choses peuvent se produire. Si un joueur commet une faute offensive, le ballon est remis à l’adversaire. Si un joueur commet une faute défensive, l’équipe qui a la balle la conserve. La pénalité donc.

Un attaquant en possession du ballon commet une faute s'il rentre en contact avec un défenseur se trouvant dans une prosition de défense légale ou qui recule. Un défenseur ne peut essayer de repousser un attaquant que dans une certaine mesure. Retenir, bloquer, pousser, charger, faire un croche-pied ou bien bloquer en tendant les bras, les coudes ou les jambes, tout cela est interdit.

Les principaux cas de fautes offensives sont les suivants :

  • un joueur attaque et percute un défenseur qui ne bougent pas (mais absolument pas !)
  • Un joueur bloque un défenseur (pick and roll) en bougeant (bloc mobile)
  • un joueur "utilise" trop des coudes

A l'appréciation de l'arbitre un usage "épaule en avant" avec trop d'engagement peut générer une offensive. La faute offensive est comptée comme une faute défensive : c'est à dire qu'un joueur peut sortir pour 5 fautes dont 3 défensives et 2 offensives par exemple. La réparation est toujours une remise sur le coté même si l'équipe à plus de 5 fautes collectives. Une faute offensive ne donne jamais de lancer franc.

Voici les 2 fautes offensives les plus courantes pour éviter de cocher en même temps les cases “faute personnelle” et “perte de balle” sur votre feuille de match en une seule action :

  • Passage en force : la faute offensive la plus fréquente découle d’un principe fondamental : le joueur qui réduit la distance avec son adversaire est celui qui fait faute. Si lors de votre dribble vous percutez votre adversaire avec l’épaule, le coude ou l’avant-bras, alors que votre adversaire est sur ses appuis, vous commettez un passage en force.
  • Écran mobile : une autre faute offensive courante a cette fois lieu loin du ballon. Lorsque votre équipe a la possession, une bonne idée plutôt que de réclamer la balle est de poser un écran pour aider vos partenaires à se démarquer. Si vous êtes en retard au moment de venir poser votre écran, vous risquez de continuer à vous déplacer pour gêner l’adversaire. Dans ce cas-là, vous n’êtes pas sur vos appuis et c’est donc un écran illégal.

Les Fautes Techniques

Et puis il y a les fautes techniques, si chères au grand Rasheed Wallace qui détient le record absolu de cette spécialité : 41 fautes techniques en une seule saison. Depuis, pour calmer les ardeurs des joueurs, la NBA impose une suspension à partir de la seizième faute technique de la saison, puis de nouveau toutes les deux fautes techniques. On vous laisse voir en détail ici plus d’explications sur ces “T” qui sanctionne les joueurs - ou coachs - trop virulents verbalement ou dans le regard envers leurs adversaires ou les arbitres.

Une faute technique peut également être prononcée pour avoir demandé trop de temps morts, avoir retardé le match, s'être accroché au bord du terrain ou avoir effectué des remplacements inappropriés. Au basket universitaire, si un joueur reçoit une faute technique de classe B (par exemple pour avoir retardé le jeu ou s'être accroché au bord du terrain), l'équipe adverse obtient un lancer franc. Dans la NBA et la WNBA, si un joueur reçoit une faute technique, l'équipe adverse se voit accorder un lancer franc et la possession du ballon à l'endroit de la faute.

Si un joueur reçoit deux fautes techniques dans un match donné, il est expulsé du match. Un joueur sur le terrain, un coach ou un joueur sur le banc peut être sanctionné d'une faute technique si leur comportement vis à vis d'un adversaire de l'arbitre ou de la table de marque n'est pas conforme au notion de respect habituel. Clairement les insultes, les coups (malheureusement ça arrive), ou tout autre comportement jugé irrespectueux doit être sanctionné d'une faute technique.

Le plus souvent la "technique" est donnée suite à des contestations arbitrales. La faute technique donne droit à 1 lancer franc et l'équipe garde la possession pour chaque faute technique le club reçoit une amende. Après 3 fautes techniques en une saison, un joueur ou le coach passe en commission de discipline. A la deuxième faute technique pendant le match, le joueur ou le coach est exclu de la rencontre (cf faute disqualifiante).

Les Fautes Antisportives

Toutes fautes qui empêchent de façon flagrante une action de basket. A noter qu'une faute antisportive est donnée systématiquement si le défenseur arrête une action alors qu'il est le dernier défenseur, même si l'action de faute n'est pas violente. Et oui c'est la règle pas de discussion !

La réparation est de 2 Lancers Francs et l'équipe garde la balle. Elle peut être donnée à un joueur ou à un coach. En effet, on est ici sur une faute qui n’est pas dans l’esprit ou l’intention du jeu, un contact dur ou excessif, une faute volontaire ou par derrière, en bref un manque singulier de panache et d’esprit sportif. D’ailleurs, à la deuxième faute antisportive, vous pouvez regarder la fin du match depuis le vestiaire.

Les Fautes Disqualifiantes

Elle est sifflée lors d'une altercation violente entre 2 joueurs ou suite à un comportement insultant envers un autre joueur un coach la table l'arbitre ou le public. C'est clairement une sanction suite à un comportement qui n'a pas sa place dans un gymnase ...

A noter que lors d'un match, une disqualifiante est donnée à un joueur ou un coach à sa 2ème faute technique (c'est l'équivalent du carton rouge au foot). Le joueur ou le coach est exclu du terrain et du banc et doit donc regarder le match en tribune.

Lancers Francs Accordés

2 lancers francs sont accordés si la faute est commise :

  • sur un joueur qui n'est pas en action de shoot
  • sur un joueur qui shoot à 2 points mais qui loupe

1 lancer franc est accordé si la faute est commise sur un joueur qui shoot et qui marque à 2 ou à 3 points.

3 lancers francs sont accordés si la faute la faute est commise sur un joueur qui shoot à 3 points et qui loupe. L'équipe qui a subit la faute garde la possession.

Chaque faute sur shoot donne des lancers francs. Le plus "gros point d'embrouille" est certainement les lancers francs sur drive, car la règle dit de façon évasive que des lancers francs sont accordés si la faute intervient sur une action de shoot... mais où commence l'action de shoot ????

Violations

Malgré le terme un peu sévère, les violations concernent cette fois les erreurs que vous pouvez commettre dans le jeu. Au programme donc, un ballon rendu à l’adversaire, une perte de balle sur votre ligne de statistiques, mais pas de fautes ni de lancers-francs.

Reprise de Dribble

Une erreur toute simple, et donc facile à éviter : la reprise de dribble. Pour être clair, au basket vous dribblez toujours avec une seule main. Vous pouvez changer de main pendant votre dribble, mais dès que vous tenez la balle à deux mains, votre dribble s’arrête. Si vous reprenez ensuite votre dribble, c’est une reprise de dribble.

Marcher

Et un autre bon réflexe à adopter est de toujours commencer à dribbler avant de bouger vos appuis. Sinon, c’est un marcher. Au basket, vous avez le droit de décoller du sol 2 appuis quand vous êtes en possession du ballon. Ça peut être un pied puis l’autre, dans la course (c’est pour cela qu’on parle de double-pas) ou les 2 pieds en même temps sur un saut vertical. Si vous réalisez plus de 2 appuis ou si vous dribblez après un ou deux appuis, c’est un marcher.

Petite subtilité maintenant : vous avez en revanche le droit de pivoter. C’est à dire de tourner sur vous-même en gardant toujours le même appui au sol, au même endroit.

Règle des 3 Secondes

Lorsque vous êtes en attaque, vous ne pouvez pas rester plus de 3 secondes consécutives dans la raquette. On n'appelle aussi ça plus communément "camper dans la raquette".

Autres Règles et Violations

Contre illégal, dribles, règle des 8 secondes - c'était quoi déjà ? Vous avez besoin de revoir les règles du basket ? Ne vous en faites pas, nous résumons ici les règles à connaître dans cette discipline sportive.

Le basketball est une discipline variée et se caractérise par son jeu rapide. Un chronomètre affiche le décompte des 24 secondes, temps maximal autorisé pour une action offensive. Le chronomètre est activé à chaque nouvelle possession de ballon par une équipe.

Lors d'une offensive les arrières ne peuvent rester que trois secondes au maximum dans la moitié de terrain adverse. Peu importe qu'ils soient en possession du ballon ou non. Lors d'une remise en jeu, un joueur ne peut tenir le ballon que pendant cinq secondes au maximum. Pendant le jeu, si un joueur est étroitement marqué, il doit dribbler, passer ou lancer un panier dans les cinq secondes. En cas de violation de cette règle, l'équipe adverse obtient un lancer-franc.

Après un dribble le joueur en possession du ballon n'est autorisé à avoir que deux appuis au sol. Après cela, il est obligé de passer ou tirer au panier. Tout contact du ballon avec le pied, le genou ou la jambe est considéré comme une faute. Les sanctions sont différentes si la faute est commise par un attaquant ou un défenseur :

  • Si un défenseur touche le ballon du pied et plus de dix secondes se sont écoulées depuis le début de l'attaque, le chronomètre des tirs est remis à 14 secondes. Si un attaquant reprend le ballon après un dribble, il ne peut pas recommencer à dribbler. Un ballon lancé en direction du panier ne peut être contré que si il se trouve en phase ascendante.

Les Drapeaux de Fautes

Ce drapeau est très important pour la gestion du match. Il indique visuellement qu'une équipe a fait 5 fautes ou plus pendant le quart temps (le drapeau est levé du coté de l'équipe qui a fait 5 fautes). L'arbitre sait alors que chaque faute donnera des lancers francs (sauf les offensives).

Les OTM (les personnes à la table), doivent de lever le drapeau lorsque l'arbitre donne la balle au joueur pour la remise après la 4eme faute. Ainsi à la 5eme faute l'arbitre sait directement qu'il faut faire des lancers francs.

Stratégiquement pour le coach il est important de savoir combien on a de "fautes à donner" avant de subir des lancers francs à chaque faute. En fin de match avec quelques points d'avance le coach peut demander d'augmenter l'intensité défensive si on a encore des fautes à donner. Cela permet de casser la dynamique de l'équipe adverse qui doit repartir d'une remise en jeu sur le coté.

A l'inverse, si on est en retard et que l'on est dans la pénalité (c'est à dire qu'on a déjà fait 5 fautes d'équipe), le coach peut demander de faire des "fautes gentilles" (de préférence sur des mauvais shooter). On va subir 2 lancers francs (avec l'espoir que ça ne rentre pas !), mais on va récupérer la possession pour aller marquer le plus vite possible.

Si vous regarder des matchs de pro ou NBA, les fins de match sont interminables et passionnantes stratégiquement.

tags: #les #differentes #fautes #au #basketball