Vous êtes amateur de foot et possédez un iPhone ou un iPod Touch ? Alors Real Football 2010 pourrait bien être le jeu qu'il vous faut. Avec un nom aussi direct, il n'y a pas de malentendu possible : ce jeu se veut être l'équivalent de Pro Evolution Soccer ou FIFA sur les plateformes mobiles d'Apple, en mettant l'accent sur l'aspect simulation.

Présentation Générale
Annoncé récemment par Gameloft, Real Football 2010 est disponible à la vente. Le jeu a connu des progrès significatifs par rapport à la version précédente, notamment en termes de maniabilité, de graphismes et de richesse du jeu.
Cette année, la concurrence est rude avec l'arrivée de FIFA 10 d'Electronic Arts. Real Football 2010 vous propose de participer à de grandes compétitions de football.
Modes de Jeu et Options
Entrons directement dans le vif du sujet en évoquant les différents modes de jeu. Bien entendu, comme dans tout bon jeu de sport qui se respecte, vous pourrez jouer en multijoueur en wifi local. Cependant, un mode de jeu multijoueur vous sera suggéré, soit en ligne, soit en réseau local.
Gameloft se rattrape pour ce qui est du mode 1 joueur. En effet, vous pourrez participer à un match amical ou à un tournoi. Dans ce dernier mode, il vous sera proposé de disputer une coupe (coupe internationale, européenne en club, coupe d’Europe avec une équipe nationale, coupe d’Asie, coupe d’Amérique ou d’Afrique), ou à une ligue et ainsi remporter un des plus grands championnats Européens (Français, Anglais, Allemand, Espagnol et Italien). Vous pouvez même participer à un championnat du monde des clubs.
Côté modes de jeu, c'est également la profusion avec Season Club Master, Entraînement, Match Amical, du jeu en ligne en Wi-Fi et j'en passe. Au rayon des nouveautés, les modes de jeu «Season Club master» (à la sauce «ligue master» de PES), RF league (classement en ligne des meilleurs joueurs), le mode «Enter the Legend» qui vous propose de prendre en main la destinée d'un joueur et de le porter au sommet du mont Football.
Au niveau des options, on pourra modifier le temps de jeu (de 5 à 20 minutes), la difficulté de l'I.A. (cinq niveaux différents), le terrain, la météo, etc. Bref, Real Football 2010 s'avère bien complet d'un point de vue possibilités et contenu, un constat également valable pour son gameplay.
Personnalisation et Tactique
Le choix des équipes est tout aussi garni, car si on compte les 5 championnats nationaux composés de 20 clubs ajoutés aux 60 pays des différents continents, vous n’aurez que l’embarras du choix. Cerise sur le gâteau, les noms des joueurs sont respectés.
Une fois votre mode de jeu et votre équipe choisis, direction le terrain… enfin presque, car tout un tas de paramétrages s’offrent de nouveau à vous. Tout d’abord, la tenue de votre équipe (tenue à domicile ou à l’extérieur), le choix des joueurs en fonction de leur santé du moment, et bien sûr la tactique de jeu. Vous voulez une équipe plus offensive ou défensive, en 4-3-3 en 4-4-2, bref toutes les tactiques sont possibles et vous pourrez en plus choisir l’emplacement exact de chacun des joueurs sur le terrain.
Outre le choix des habituels 4-4-2 ou 4-3-3, on peut choisir son esprit (offensif, normal), c'est-à-dire si vous voulez plutôt une équipe offensive, qui va vers l'avant ou défensive. Vous pourrez aussi choisir les chemins à emprunter (passer par les ailes plutôt qu'au centre).
Une fois la partie lancée, il vous est toujours possible de modifier les aspects tactiques et ce sans arrêter la partie. Tout ceci se gère depuis l’écran tactile.
Gameplay et Contrôles
Le gameplay est très riche et relativement agréable. Deux types de contrôle vous sont proposés. Vous pourrez jouer de façon classique en utilisant la croix multidirectionnelle et les boutons ou utiliser l’écran tactile. Le jeu au bouton et à la croix répond bien, mais le mal aux doigts se fait rapidement sentir.
Malgré le peu de commandes (pad analogique + bouton tir et bouton passe), la prise en main est immédiate. Le gameplay par contre, lui, est vraiment très intuitif. De son côté, l'interface bénéficie d'un nouveau pad qui est plus réactif. Les boutons sont nettement mieux placés que ceux de son concurrent : FIFA 10. En outre, il est aussi difficile de changer de joueur, il faut du temps à comprendre que les joueurs peuvent être sélectionnés en les touchant sur l'affichage tactile.
Passons aux choses sérieuses, la prise en main est améliorée grâce au nouveau pad directionnel (flottant ou non), les accélérations se font en poussant le pad au maximum dans la direction souhaitée, fini le double «tap» qui vous fait courir comme un dératé.
Une croix directionnelle ou un joystick volant - tous les deux virtuels - permettront en jeu de contrôler le joueur sélectionné avec le pouce gauche (et de le faire sprinter en secouant l'iPhone/iPod Touch par exemple), tandis qu'à droite, on retrouvera deux petits boutons : A et B. Ceux-ci servent à tirer et passer en attaque ou bien tacler et mettre la pression en défense, de nombreuses alternatives étant possibles en maintenant ou en appuyant deux fois sur un bouton, ou encore en faisant glisser un bouton vers une direction donnée pour effectuer un lob ou un faux tir.
Après quelques minutes de jeu, le gameplay de Real Football 2010 se montre donc bien plus riche qu'il n'y paraît, même si on remarquera que la défense est globalement plus compliquée à appréhender que l'attaque - un peu d'entraînement sera de toute façon nécessaire pour bien assimiler tous les mouvements.

Graphismes et Ambiance
Le moins que l'on puisse dire en lançant une partie de Real Football 2010, c'est que l'on est immédiatement plongé dans l'ambiance, une vidéo qui «envoie», une musique entraînante, des menus animés qui ont du caractère (pour peu que vous accrochiez au design).
Forcément, tout y est. De l'avant-match avec la foule de supporters en liesse, aux ralentis après chaque action chaude, en passant par des détails comme les caméras qui se déplacent autour du terrain et les mimiques du coach...
Sur le pré, chaque joueur possède ses caractéristiques propres et joue au soleil, sous la pluie et dans la neige. Les stades quant à eux ont eu le droit à un ravalement total : ils se retrouvent entièrement modélisés en 3d.
Parlons graphismes, Les textures et la modélisation des joueurs ont franchi un nouveau cap. Ce n'est certes pas ce qui se fait de plus beau sur iPhone et iPod Touch, mais la différence avec Real Football 2009 est très nette. Malheureusement, ce gros plus graphique fait perdre en fluidité : sans être saccadés, les mouvements des personnages sont un peu moins lisses. Malgré tout, le framerate reste raisonnable et cela ne nuit pas au gameplay. Les animations restent de qualité très correct.
Attaquons par les ailes en détaillant ce que RF 2010 nous propose, 8 ligues, 245 équipes et 14 stades en «real 3d».
Contrairement à son prédécesseur, Real football 2010 propose des commentaires. De plus, pour accompagner les matchs, des commentaires audio illustreront les actions de jeu pour une immersion renforcée. Cela dit, une amélioration a été faite depuis Real football 2009 : on peut choisir sa musique via le menu.
Durée de Vie
Avec six niveaux de jeu (de junior à enfer en passant par légende, pro, etc.), des coupes, des ligues (avec transferts et tout ce qui va avec) et des défis dans tous les sens, vous n'êtes pas prêt de lâcher l'affaire.
Il sera ainsi possible de mettre à jour la base de données des joueurs pour coller à la réalité après les transferts.
Si vous aimez les jeux de foot et que vous ne voulez pas dépenser beaucoup d’argent sur un jeu cartouche, Real Football 2010 devrait vous satisfaire.
Déjà au top l'année dernière, Real Football monte encore d'un cran avec Real Football 2010.