Cet article détaille les règles finales de la NBA, couvrant divers aspects tels que la draft, la free agency, les playoffs, les contrats, les échanges, et bien plus encore. Le basketball est une discipline variée et se caractérise par son jeu rapide. Vous vous demandez combien de temps dure un match de basket ? La réponse dépend de nombreux facteurs !
En théorie, la durée match basket est bien définie par les règles officielles de chaque compétition (NBA, FIBA, NCAA, basket amateur), mais en réalité, un match peut durer bien plus longtemps que prévu. Dans cet article, nous allons détailler la durée officielle d’un match de basket selon les différentes compétitions et expliquer pourquoi un match peut s’éterniser.
APPRENDRE LES RÈGLES DU BASKET | BASKETBALL
Structure Générale de la Saison NBA
Chaque saison de la NBA est divisée en plusieurs séquences clés :
- La draft
- La free agency
- Les training camps
- La pré-saison
- La saison régulière
- Les playoffs
Dans un objectif de simplification, chaque saison est désignée par une année correspondant à celle pendant laquelle se déroulent les playoffs et la finale NBA.
Draft et Contrats des Rookies
La draft est comparable à une bourse de joueurs qui vont débuter dans la ligue : elle permet aux 29 équipes de la ligue de sélectionner à tour de rôle un joueur issu de NCAA ou de l’étranger. Elle est précédée d’une lottery qui finalise l’ordre des choix des différentes équipes.
Lottery et Ordre de la Draft
Les équipes non qualifiées pour les playoffs verront leur premier tour de draft inséré dans la lottery, qui déterminera l’ordre des treize premiers choix de draft. L’équipe la plus mal classée à l’issue de la saison régulière sera celle qui aura le plus de chances d’obtenir le 1er choix. L’ordre du second tour de draft respecte dans son intégralité la hiérarchie de la saison régulière, en ordre inversé.
Processus de Sélection
Au premier tour de la draft, chaque GM dispose de 24 heures réelles pour réaliser un pick et annoncer son choix de rookie au commissaire. Dans la liste des rookies, le potentiel affiché est un F.
Contrats des Rookies
Les contrats des rookies draftés au 1er tour sont initialement fixés sur 4 années. Toutefois, il est possible de renoncer à la 4e année de contrat d’un rookie choisi au 1er tour. Pour cela, il est nécessaire de le signaler au commissaire avant le début de la 3e saison de ce joueur dans la ligue (day 1 de la saison régulière). Cette décision est irrévocable. Les contrats des rookies draftés au 2nd tour sont initialement fixés sur 2 années.
Free Agency et Renouvellements de Contrat
La free agency est la période de la saison pendant laquelle les 29 équipes de la ligue peuvent proposer de nouveaux contrats aux joueurs libres.
Intentions des Joueurs
A la fin de la saison régulière, les joueurs en fin de contrat peuvent déjà manifester leur volonté de prolonger leur contrat au sein de la même franchise. Chaque GM est alors invité à demander par MP au commissaire les intentions de ses futurs free-agents. Les joueurs qui désirent re-signer peuvent alors se voir proposer un contrat selon les règles décrites dans la Section 7.2.
Processus de Free Agency
Pour les joueurs qui ont manifesté leur intention de « tester le marché » ou qui ne se sont pas vu proposer un contrat à la hauteur de leurs attentes, la Free Agency (FA) a lieu après la draft (aux days 181-185). Chaque équipe peut faire jusqu’à 2 offres sur chacune des vagues 1 à 4. Une vague complémentaire a lieu après les 5 vagues initiales. Durant cette vague complémentaire, il est uniquement possible de faire des propositions de contrat d’un an pour le minimum salarial, indépendamment de l’espace disponible sous le cap ou du fait qu’il reste ou non des exceptions salariales.
Offres de Contrat
Lorsque le contrat d’un joueur arrive à expiration, le GM de l’équipe dans laquelle il évolue peut lui proposer un nouveau contrat. Un joueur obtient ces fameux BR après avoir joué trois ans consécutivement sous contrat (dans le cadre d’un ou plusieurs contrats) sans avoir été coupé ou signé. si l’équipe ne détient pas les BR sur ce joueur et se situe au-dessus du salary cap, elle peut lui proposer 120% de son dernier salaire, pour une durée maximale de 6 ans et avec une progression annuelle de salaire allant jusqu’à 10%, ou l’une de ses exceptions salariales (cf. Les autres équipes peuvent également faire une offre à un joueur free-agent qui n’évoluait pas sous leurs couleurs l’année précédente. si l’équipe se situe au-dessus du salary cap, elle ne peut proposer qu’un salaire minimum sur 2 ans, ou l’un de ses exceptions salariales (cf.
Clause Hisairbo
Il est interdit de proposer un contrat égal ou supérieur à 20% du salary cap sur une seule année à un joueur ayant 31 ans ou plus.
Exceptions Salariales (LE et MLE)
La LE est disponible dès la free-agency de la saison 2000 (septembre 1999). La MLE ne sera introduite que pour la free-agency de la saison 2002 (septembre 2001). Chaque manager verra s’il peut ou non utiliser ses deux exceptions selon le cap dont il dispose à l’ouverture de la Free-Agency.
Soumission des Propositions
Avant chaque vague de la free-agency, les propositions de contrat doivent être transmises par MP au commissaire.
Gestion Financière et Salariale
Salary Cap et Hard Cap
Il n’est à priori pas possible de dépasser ce Hard Cap. Du côté de l’équipe qui dépasse le HC, seuls des joueurs évoluant dans l’équipe depuis au-moins 60 days peuvent être inclus dans la transaction.
Le tableau ci-dessous reporte les montants du Salary Cap, du Hard Cap et du Minimum Level pour chaque saison, de 1999 à 2006. Le Hard Cap est calculé comme 160% du Salary Cap, arrondi au million d’euros supérieur.
| Saison | Salary Cap | Hard Cap | Minimum Level |
|---|---|---|---|
| 1999-2000 | $35,500,000 | $56,800,000 | N/A |
| 2000-2001 | $40,271,000 | $64,433,600 | N/A |
| 2001-2002 | $42,200,000 | $67,520,000 | N/A |
| 2002-2003 | $40,271,000 | $64,433,600 | N/A |
| 2003-2004 | $43,840,000 | $70,144,000 | N/A |
| 2004-2005 | $49,500,000 | $79,200,000 | N/A |
| 2005-2006 | $49,500,000 | $79,200,000 | N/A |
Contrats et Coupures
Lorsqu’une équipe coupe un joueur, celle-ci continue à payer son salaire, sur toute la durée du contrat de ce joueur (même 4 ou 5 ans après que le joueur ait été coupé). Le contrat offert au joueur est alors un contrat d’un an au salaire minimum. Le minimum salarial est défini en fonction de l’expérience du joueur.
Règles de Transfert
Règle des 15%
Pour qu’un transfert puisse se faire, les deux équipes devront suivre la règle des 15%, c’est-à-dire que la plus grosse somme reçue par une équipe ne devra pas dépasser 115% de la plus petite somme. Des tours de draft pourront être inclus dans un transfert. Toutefois, une équipe ne pourra pas se séparer de deux premiers tours de draft consécutifs.
Officialisation des Échanges
Pour officialiser l’échange, l’un des managers doit rédiger un article décrivant précisément les conditions de la transaction sur le site de WONBA. La commission des échanges est ensuite chargée de vérifier la validité technique de chacune des transactions postées sur le site de WONBA. La validité des transactions est ensuite vérifiée par le logiciel FBB.
Gestion des Joueurs et de l'Équipe
Roster et Rotations
Pour chacune des vagues de la pré-saison, de la saison et des playoffs, le commissaire postera un article dédié. Les rotations permettent de déterminer les titulaires et les remplaçants d’une équipe, ainsi qu’une répartition théorique des rôles. En revanche, il est impossible de fixer précisément le temps de jeu des titulaires (cela sera géré automatiquement par FBB). Sur les 15 joueurs d’un roster, seuls 12 joueurs sont actifs. Enfin, pour les playoffs, les joueurs placés sur l’IL lors du 1er match du 1er tour ne pourront plus être activés d’ici la fin des playoffs.
Si une équipe possédant 15 joueurs souhaite réaliser un transfert où elle reçoit plus de joueurs qu’elle n’en envoie, un joueur (ou plusieurs joueurs, suivant le transfert) en place dans l’équipe devra(ont) être coupé(s) au préalable.
Options Tactiques
Les options tactiques incluent :
- Pace (VeryFast, Fast, Normal, Slow, VerySlow) : cette option permet de régler la vitesse à laquelle l’équipe joue. En choisissant « very fast » l’équipe joue beaucoup la contre-attaque et prend beaucoup de tirs en première intention.
- Trap Frequency (Always, Often, Normal, Sometimes, Never) : cette option permet de mettre plus de pression lorsque l’adversaire joue en attaque posée.
- Press Frequency (Always, Often, Normal, Sometimes, Never) : cette option permet de mettre plus de pression lorsque l’adversaire remonte le ballon en attaque.
Blessures et Tanking
Un joueur blessé pourra être mis sur IL uniquement si sa blessure est (strictement) supérieure à 50 % de la durée de la vague. Tout tanking repéré sera sanctionné de 100 $ de cash GM par rotation. Pour une question de simplicité, le coefficient de blessure des joueurs est établi au hasard.
Positionnement des Joueurs
Un joueur ne peut pas être déplacé de son poste d’origine de plus d’un rang. De plus, un joueur ne peut pas être déplacé de poste pendant la free agency.
Cash GM et Récompenses
Système de Points Cash GM
Un système de points cash GM a été mis en place pour récompenser les GMs qui postent leurs rotations pendant la saison régulière, participent aux concours, écrivent des articles ou gagnent des récompenses, selon une grille décrite en Section 8.2. Tout GM dont la franchise ne remplit pas l’objectif de 300 $ de cash GM gagné lors d’une année sera exclu de la ligue WONBA à la fin des playoffs. Il s’agit du total des gains cash GM au cours d’une année (depuis le day 1 de la saison régulière jusqu’à la fin des playoffs), pas du solde de points cash GM au moment de la fin des playoffs.
Règles de Base du Basketball
Fautes
Dans le domaine du basket on retient quatre sortes de fautes différentes :
- la faute personnelle : contact illégal avec un adversaire (faute défensive, faute offensive)
- la faute technique : non-respect de certaines règles et manque de discipline (par ex.
Un défenseur ne peut essayer de repousser un attaquant que dans une certaine mesure. Retenir, bloquer, pousser, charger, faire un croche-pied ou bien bloquer en tendant les bras, les coudes ou les jambes, tout cela est interdit. Un attaquant en possession du ballon commet une faute s'il rentre en contact avec un défenseur se trouvant dans une prosition de défense légale ou qui recule. Suite à une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives, le joueur est exclu du match et doit quitter la salle et attendre la fin du match dans les vestiaires. Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est exclu du match en cours.
Règles de Temps
Le basketball est une discipline variée et se caractérise par son jeu rapide. Un chronomètre affiche le décompte des 24 secondes, temps maximal autorisé pour une action offensive. Le chronomètre est activé à chaque nouvelle possession de ballon par une équipe. Lors d'une offensive les arrières ne peuvent rester que trois secondes au maximum dans la moitié de terrain adverse. Peu importe qu'ils soient en possession du ballon ou non. Lors d'une remise en jeu, un joueur ne peut tenir le ballon que pendant cinq secondes au maximum. Pendant le jeu, si un joueur est étroitement marqué, il doit dribbler, passer ou lancer un panier dans les cinq secondes. En cas de violation de cette règle, l'équipe adverse obtient un lancer-franc. Après un dribble le joueur en possession du ballon n'est autorisé à avoir que deux appuis au sol. Après cela, il est obligé de passer ou tirer au panier.
Autres Règles
Tout contact du ballon avec le pied, le genou ou la jambe est considéré comme une faute. Les sanctions sont différentes si la faute est commise par un attaquant ou un défenseur :
- Si un défenseur touche le ballon du pied et plus de dix secondes se sont écoulées depuis le début de l'attaque, le chronomètre des tirs est remis à 14 secondes.
- Si un attaquant reprend le ballon après un dribble, il ne peut pas recommencer à dribbler.
- Un ballon lancé en direction du panier ne peut être contré que si il se trouve en phase ascendante.
Structure de la NBA
Conférences et Divisions
La NBA c’est 30 équipes divisées en 2 conférences, elles-mêmes divisées en 3 divisions. Toute l’année, les équipes s’affrontent lors de matchs brûlants et les spectateurs s’en donnent à cœur joie.
Saison Régulière
La saison régulière en NBA, appelée aussi « regular season » est une période s’étalant sur plusieurs mois (entre octobre et avril généralement) lors de laquelle les 30 équipes de la NBA vont s’affronter pour gagner leur place pour participer aux playoffs. Ainsi, pour déterminer les meilleures équipes qui auront l’honneur de s’affronter lors des playoffs, les équipes doivent chacune participer à 82 matchs. 41 de ces matchs se feront à domicile et les 41 autres en extérieur. Pour atteindre cet énorme score de 82 matchs, les équipes doivent affronter à plusieurs reprises des équipes de leur division, de leur conférence et de la conférence adverse. Chaque match rapporte des points et le classement final déterminera les équipes qui s’affronteront lors des playoffs.
Playoffs
Les Playoffs sont également appelés “séries éliminatoires », notamment par les Canadiens. Les 16 équipes s’affrontent alors les unes avec les autres et doivent réaliser 4 victoires sur 7 matchs pour se qualifier pour le tour suivant. A l’issus de tous ces matchs, le vainqueur de la NBA est déclaré pour l’année et remporte le trophée « Larry O’Brien ».

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