Le Règlement Officiel du Football: Un Guide Complet

Sport populaire par excellence, le football est une discipline quasi bicentenaire ! Presque 200 ans d’existence qui ont vu la création et la suppression de certaines règles, mais aussi la modification et l’adaptation d’autres qui donneront le football tel qu’il est pratiqué aujourd’hui. Un règlement qui est le même pour tous, du footeux amateur au joueur professionnel, et qui concerne tant l’agencement et l’équipement du terrain que le déroulé du jeu ou l’équipement des joueurs.

Le football est bien plus qu’un simple sport. C’est une passion mondiale, une langue universelle parlée sur tous les continents. Mais quelles sont exactement ces règles qui encadrent chaque rencontre ? Que vous regardiez la Coupe du Monde, un match de Ligue 1 ou une rencontre entre amis au stade municipal, les règles du football restent globalement les mêmes. Dans cet article, nous allons explorer ces règles de manière claire, structurée et accessible, sans jargon inutile. L’objectif est de vous offrir une compréhension complète du jeu, qu’il s’agisse de l’aspect technique, tactique ou règlementaire.

Que vous soyez parent d’un jeune joueur, fan de ballon rond ou néophyte curieux, ce guide sur les règles du football vous apportera toutes les clés pour suivre un match avec un œil averti.

Toutes ces règles sont compilées sous forme de lois, au nombre de 17. Les lois du jeu, « Laws of the Game » en anglais, regroupent les différentes règles du football définies par l’IFAB (International Football Association Board) et la FIFA (Fédération Internationale de Football Association). Elles ont été rédigées dès 1863 en Angleterre et ont depuis connu un certain nombre d’adaptations, mais les 17 lois encore en vigueur aujourd’hui datent de cette époque. Chaque loi est dédiée à un aspect du jeu et certaines peuvent être soumises à interprétation par l’arbitre, l’idée étant avant tout de conserver l’esprit du jeu.

Les 17 TROPHÉES MAJEURS du FOOTBALL expliqués en 19 minutes (Coupe du monde, Euro, CAN, C1, C3...)

1. Le Terrain de Jeu

Les instances officielles du football appliquent des règles strictes aux dimensions du terrain. Les organisateurs conçoivent un terrain de football rectangulaire, clairement délimité par des lignes blanches visibles. Ils définissent sa longueur entre 90 et 120 mètres et sa largeur entre 45 et 90 mètres, selon la compétition. Pour les matchs internationaux, ils imposent des normes plus précises : entre 100 et 110 mètres de long, et 64 à 75 mètres de large. Grâce à cette normalisation, ils assurent une cohérence mondiale dans la pratique du jeu.

Un terrain de foot doit être rectangulaire et mesurer au minimum 90 m de long (max. 120 m) pour 45 m de large minimum (max. 90 m). Ces dimensions sont affinées pour les terrains destinés à accueillir des rencontres internationales et passent à une longueur de ligne de touche minimum de 100 m (max. 110 m) pour une largeur de terrain de 64 m minimum (max. 75 m). La surface du terrain doit être naturelle ou, selon le type de compétition, synthétique ou hybride, et elle doit être délimitée par des lignes continues appelées lignes de touche et lignes de but.

Le terrain est séparé en deux parties par une ligne médiane au centre de laquelle se trouve un cercle de 9,15 m de rayon appelé rond central. Chaque coin du terrain correspond à la zone de tir des corners et est à ce titre marqué d’un arc de cercle de coin et équipé d’un poteau de corner avec drapeau. Les poteaux de corner doivent mesurer au moins 1,50 m de haut et ne doivent représenter aucun danger pour les joueurs.

Les buts situés à chaque extrémité de la surface de jeu doivent mesurer 7,32 m de large sur 2,44 m de haut et doivent disposer de montants de 12 cm d’épaisseur maximum. Les montants et la barre transversale doivent être de couleur blanche et l’ensemble du but devra être solidement scellé dans le sol. L’utilisation de buts mobiles n’est autorisée que si leur lestage leur assure une parfaite stabilité. Les filets sont obligatoires et devront être fixés de manière à ne pas gêner le gardien de but.

Toute publicité commerciale ainsi que l’affichage de logos ou autres messages sont interdits sur le terrain et sur le matériel qui l’équipe (buts, filets, poteaux et drapeaux de corner…) à partir du moment où les joueurs sont sur la pelouse. Les publicités autorisées qui entourent le terrain devront quant à elles se trouver à au moins 1 m des lignes de touche et du filet de but.

2. Le Ballon de Football

Le ballon de foot utilisé pour chaque rencontre se doit d’être sphérique et conçu dans une matière adéquate (cuir, polyuréthane, PVC…). Les ballons utilisés pour les matchs officiels doivent posséder une circonférence comprise entre 68 et 70 cm et peser, en début de rencontre, entre 410 et 450 g. La pression de gonflage doit par ailleurs osciller entre les 0,6 et 1,1 atmosphère (600 à 1100 g/cm²).

Si le ballon venait à se dégonfler ou à être endommagé en plein match, la rencontre doit être arrêtée et le ballon remplacé. La reprise du jeu se fait par une balle à terre à l’endroit où le ballon a été endommagé. Si le remplacement du ballon doit intervenir pendant une touche, une relance ou un coup de pied arrêté, la reprise du jeu se fera de manière à correspondre à l’action en cours avant l’interruption.

3. Nombre de Joueurs et Remplacements

Chacune des deux équipes doit être composée de 11 joueurs maximum présents sur le terrain, soit un gardien de but et dix joueurs de champ, dont un capitaine d’équipe. Ces joueurs occupent différents postes et pourront être remplacés à tout moment du match, dans une limite de cinq remplacements autorisés par équipe.

Les remplaçants devront être désignés comme tels avant le début de la rencontre et un joueur sorti du terrain dans le cadre d’un remplacement ne pourra rentrer à nouveau en cours de match. Le joueur remplaçant ne pourra fouler la pelouse qu’une fois le joueur sortant en dehors du terrain et sur invitation de l’arbitre. Il entrera en jeu au niveau de la ligne médiane lors d’un arrêt de jeu.

N’importe quel joueur de champ pourra remplacer un gardien de but à condition que l’arbitre ait été informé au préalable. Si un remplaçant entre sur le terrain sans y avoir été invité, il se verra sanctionné d’un carton jaune. Un coup franc indirect sera attribué à l’équipe adverse à l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l‘interruption du jeu.

Un joueur expulsé en cours de match, sur carton rouge ou double carton jaune, ne peut être remplacé, laissant ainsi son équipe en infériorité numérique. Un joueur expulsé avant le coup d’envoi pourra toutefois être remplacé par un remplaçant préalablement désigné. Le match pourra donc débuter à 11 contre 11. En revanche, un remplaçant expulsé avant ou pendant la rencontre ne peut être remplacé par un autre joueur. Tout remplaçant, même s’il ne joue pas, doit se soumettre à l’autorité de l’arbitre.

4. Équipement des Joueurs

L’équipement d’un joueur ne doit présenter de danger ni pour les autres, ni pour lui-même. Il doit être règlementaire et commun à tous, les bijoux et autres accessoires personnels étant proscrits. Les gardiens doivent quant à eux être équipés de gants spécifiques à leur poste.

A cette tenue s’ajoutent des protège-tibias qui devront être entièrement recouverts par les chaussettes et qui devront être suffisamment efficaces pour assurer la bonne protection des joueurs. En cas de non-respect de ces règles ou de tenue inappropriée, le joueur concerné pourra être l’objet d’avertissements ou de sanctions. Le jeu pourra être arrêté ou non, selon la nature de l’intervention de l’arbitre, et le joueur contrevenant pourra être invité à quitter le terrain le temps de corriger sa tenue. Il ne pourra revenir sur la pelouse qu’une fois autorisé par l’arbitre.

5. L'Arbitre et les Arbitres Assistants

Toute rencontre doit se dérouler sous le contrôle d’un arbitre dont le rôle est de faire appliquer les lois du jeu. L’arbitre devra donc s’assurer que toutes les règles soient respectées et fait figure d’autorité sur le terrain. Il devra s’assurer de la conformité du terrain, de l’équipement des joueurs, appliquer les sanctions nécessaires et transmettre aux autorités compétentes un rapport relatif à toutes les mesures prises durant la rencontre. Les décisions de l’arbitre sont indiscutables, sous peine de sanctions, et une mauvaise décision peut être corrigée, à l’initiative de l’arbitre, tant que le jeu n’a pas repris ou que le match n’est pas terminé.

L’arbitre se doit également de veiller à ce que le match se déroule en toute sécurité pour les joueurs, qu’il s’agisse de blessures liées au jeu ou d’éléments extérieurs au jeu (conditions météo, supporters…). Tout arbitre de football se doit d’être équipé d’un sifflet, d’une montre, de cartons jaunes et rouges pour sanctionner les joueurs et d’un carnet pour noter les faits de match. Il pourra également disposer de certains moyens de communication pour échanger avec ses assistants tels que des oreillettes ou des drapeaux électroniques, par exemple. Tout comme les joueurs, l’arbitre a interdiction de porter bijoux ou autres effets personnels durant un match.

Depuis 2017, l’arbitre a à sa disposition une assistance vidéo (VAR) pour l’aider à statuer sur certaines décisions parfois litigieuses. Le recours à cette assistance vidéo n’est permis qu’en cas d’erreur flagrante ou d’incident important qui aurait été manqué et qui concerne un but, un penalty ou un carton rouge. Il peut également consulter la VAR en cas d’erreur quant à l’identité d’un joueur averti ou exclu.

Pour aider l’arbitre dans sa tâche, différents arbitres supplémentaires peuvent être nommés. Officieront alors dans un match deux arbitres assistants, un quatrième arbitre et des arbitres assistants supplémentaires ou de réserve, tous considérés comme arbitres de terrain. L’arbitre assistant vidéo et ses adjoints sont quant à eux hors du terrain mais tous agissent sous l’autorité de l’arbitre principal de la rencontre. En cas de comportement inapproprié, l’arbitre principal peut tout à fait relever de ses fonctions un arbitre assistant.

Les arbitres assistants sont chargés d’indiquer quand le ballon sort du terrain et à quelle équipe il revient pour la remise en jeu, quand un joueur se trouve en position de hors-jeu ou pour signaler un gardien de but qui quitte sa ligne avant qu’un tir au but ne soit tiré. Ils pourront également indiquer quand un remplacement est demandé par une équipe et devront s’assurer que la procédure de remplacement est scrupuleusement respectée au moment du changement.

Le quatrième arbitre est lui aussi chargé de contrôler les procédures de remplacement, mais il devra également indiquer le temps additionnel décidé par l’arbitre à la fin de chaque période. Il devra en outre contrôler le retour d’un joueur sur le terrain, ses équipements ainsi que les ballons de remplacement. Les arbitres assistants supplémentaires reprennent en partie le rôle des arbitres assistants et il existe également des arbitres assistants de réserve chargés de remplacer un arbitre assistant ou un quatrième arbitre qui serait dans l’incapacité de poursuivre la rencontre.

Les arbitres vidéo peuvent aider l’arbitre principal à prendre une décision en s’aidant des images du match, seulement dans les cas où le recours à la VAR est autorisé.

6. Durée du Match

Un match de football dure 90 minutes hors éventuel temps additionnel, divisées en deux périodes de 45 minutes. Cette durée peut être modifiée à condition qu’un accord entre l’arbitre et les deux équipées ait été trouvé au préalable, avant le coup d’envoi de la rencontre. La pause entre les deux mi-temps ne peut excéder les 15 minutes et cette durée ne peut être modifiée qu’avec l’accord de l’arbitre.

Chaque mi-temps peut être prolongée afin de récupérer le temps perdu du fait d’arrêts de jeu tels que les remplacements, les blessures de joueurs et leur évacuation ou tout autre cause d’interruption du match. On parle alors de temps additionnel, décompté par l’arbitre et ajouté à la fin de chaque période. Le calcul de ce temps additionnel est à l’entière discrétion de l’arbitre.

Une prolongation du match peut être jouée en cas de score nul entre deux équipes. L’arbitre rajoute dès lors deux périodes de 15 minutes afin de permettre aux deux équipes de se départager. Si aucune des équipes ne parvient à faire la différence, la victoire du match se jouera alors lors d’une séance de tirs au but.

Si le match est arrêté définitivement avant son terme, il devra être rejoué, sauf si circonstances exceptionnelles ou si cette mesure était prévue par le règlement de la compétition ou par les organisateurs.

7. Coup d'Envoi et Reprise du Jeu

Un tirage au sort, le « toss », a lieu avant chaque début de rencontre afin de déterminer quelle équipe choisira son camp. L’équipe qui remporte ce tirage au sort choisira le but en direction duquel elle devra attaquer pendant toute la première mi-temps tandis que l’autre équipe obtiendra le coup d’envoi du match. Le coup d’envoi de la seconde mi-temps sera donné par l’équipe qui a remporté le « toss » et les deux équipes changent de camp.

Ce coup d’envoi a lieu au début du match, à chaque début de période (prolongations comprises) et à chaque fois qu’un but est marqué (c’est alors l’équipe qui a encaissé le but qui procède au coup d’envoi). Tous les joueurs devront se trouver dans leur camp et les joueurs de l’équipe qui ne donne pas le coup d’envoi doivent se tenir à l’extérieur du rond central.

Posé au sol sur le point central, le ballon devra être passé par le joueur effectuant le coup d’envoi à l’un de ses coéquipiers après que l’arbitre ait donné le signal à l’aide de son sifflet. Si le joueur désigné pour donner le coup d’envoi touche le ballon une seconde fois, sans le passer à un coéquipier, un coup franc indirect sera accordé à l’équipe adverse, à l’endroit où la faute a été commise. Pour tout autre manquement à la procédure du coup d’envoi, ce dernier devra être recommencé.

En cas d’interruption du jeu en cours de match, la reprise se fera sous forme de balle à terre : l’arbitre lâche le ballon au sol à l’endroit où il se trouvait au moment de l’interruption et le jeu reprend dès que la balle touche le sol.

8. Ballon en Jeu et Hors du Jeu

Le ballon est considéré en jeu lorsqu’il se trouve sur toute la surface du terrain, y compris après avoir touché un poteau de but, une transversale ou un poteau de corner. Il est également considéré en jeu s’il touche un arbitre et que cela n’impacte pas le cours du jeu. Un contact avec l’arbitre qui permettrait à l’équipe d’attaquer plus facilement ou, au contraire, qui serait récupéré par l’adversaire, est en revanche considéré comme hors du jeu.

C’est également le cas lorsque la balle franchit les limites du terrain ou que le jeu est arrêté par l’arbitre.

9. But Marqué

La fin d’un match est sifflée par l'arbitre au terme du temps réglementaire, auquel peut s’ajouter du temps additionnel. L’équipe victorieuse est celle qui aura marqué le plus de buts. Un but est validé lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but et qu’aucune faute n’a été commise pour pouvoir marquer. Si aucune équipe n’arrive à se départager, le match est alors déclaré nul. Certains formats de compétitions n’autorisent pas le match nul, d’où la présence de prolongations pouvant aboutir sur des séances de tirs au but.

Il existe également une règle comptabilisant le nombre de buts marqués par les deux équipes lors d’une rencontre aller-retour : l’équipe qui a marqué le plus de buts à l’extérieur est déclarée vainqueur en cas d’égalité au cumul des scores des deux confrontations.

10. Hors-Jeu

Un joueur en position de hors-jeu ne commet pas de faute à proprement parler, mais son positionnement sur le terrain offrira à l’équipe adverse un coup franc indirect, même si le joueur hors-jeu est dans sa propre moitié de terrain. Un joueur est dit hors-jeu s’il est plus près de la ligne de but adverse que le dernier défenseur et que le ballon. Pour être considéré comme hors-jeu, ce joueur doit prendre une part active au jeu et tirer un bénéfice de sa position sur le terrain.

Si le joueur reçoit directement et accidentellement le ballon suite à une touche, un corner ou un six mètres et qu’il se trouve de fait en position de hors-jeu, il ne peut toutefois être considéré comme tel et sa position ne devra donc pas être sanctionnée.

11. Fautes et Incorrections

Il existe diverses manières de sanctionner une faute ou un comportement anti-sportif. La sévérité de la sanction dépend évidemment de la gravité de la faute commise et dans certains cas, un simple avertissement oral suffit. Ces fautes peuvent être matérialisées par des cartons, jaunes ou rouges.

Les fautes dans le football sont des infractions aux règles de jeu qui peuvent perturber le bon déroulement d’un match. Elles sont sanctionnées par l’arbitre, qui a pour mission de garantir la sécurité des joueurs et l’équité des actions. Une faute peut être commise de différentes manières : contact physique excessif, obstruction, charge irrégulière, ou geste volontairement dangereux. Le tacle par-derrière, par exemple, est strictement interdit car il met en danger l’intégrité physique du joueur adverse.

Lorsqu’une faute est commise, l’arbitre peut accorder un coup franc, un penalty si la faute a lieu dans la surface de réparation, ou tout simplement un avantage si l’équipe victime conserve une action favorable. L’objectif est de ne pas pénaliser l’équipe qui subit une faute si elle peut poursuivre une attaque intéressante. En fonction de la gravité de la faute, des sanctions disciplinaires peuvent être prononcées. L’avertissement, symbolisé par un carton jaune, sert à signaler un comportement antisportif ou dangereux. En cas de récidive ou de faute grave, le joueur peut recevoir un carton rouge, synonyme d’expulsion immédiate.

Les sanctions dans le football ont donc pour but de protéger les joueurs et d’encourager un jeu loyal.

12. Coups Francs

Les arbitres utilisent les remises en jeu pour relancer le match après chaque arrêt. Le règlement du football définit précisément quelle équipe reprend le ballon et dans quelles conditions. Ces remises assurent la continuité du jeu tout en garantissant l’équité entre les équipes.

Les joueurs effectuent le plus souvent une touche, lorsque le ballon franchit entièrement les lignes latérales. Dans ce cas, l’équipe qui n’a pas touché le ballon en dernier bénéficie de la remise en jeu. Pour que la touche soit valide, le joueur lance le ballon avec les deux mains, par-dessus la tête, tout en gardant les deux pieds au sol, sur ou derrière la ligne. S’il ne respecte pas ces consignes, l’équipe adverse récupère immédiatement le ballon.

Les arbitres accordent un corner - ou coup de pied de coin - lorsqu’un défenseur envoie le ballon derrière sa propre ligne de but. L’équipe attaquante tire alors le ballon depuis l’un des arcs de cercle situés aux coins du terrain. Ces situations offrent souvent des occasions de but, car elles permettent de centrer directement dans la surface.

En cas de faute, l’arbitre siffle un coup franc. Il peut être direct ou indirect selon la gravité ou le type d’infraction. Lors d’un coup franc direct, le tireur peut viser le but immédiatement. Pour un coup franc indirect, un autre joueur doit toucher le ballon avant de marquer. Dans les deux cas, les défenseurs doivent se placer à au moins 9,15 mètres du ballon.

Les équipes utilisent ces différentes remises en jeu comme de véritables leviers tactiques. Elles rythment chaque match et créent de nombreuses opportunités offensives.

13. Système de Points

Le système de points dans le football permet de classer les équipes dans une compétition, notamment en championnat. Il fait partie intégrante des règles du football et influence les stratégies adoptées par les clubs tout au long de la saison. Dans la majorité des compétitions officielles, une victoire rapporte 3 points, un match nul donne 1 point à chaque équipe, et une défaite ne rapporte aucun point. Cette répartition encourage les formations à jouer pour gagner plutôt que se contenter d’un match nul, ce qui rend le jeu plus offensif et dynamique.

Lorsqu’un championnat se termine, c’est l’équipe qui a cumulé le plus de points qui est sacrée championne. En cas d’égalité de points, plusieurs critères peuvent départager les équipes : la différence de buts (buts marqués moins buts encaissés), le nombre total de buts inscrits, voire le résultat des confrontations directes. Dans les phases de poules de certaines compétitions internationales, comme la Coupe du Monde ou la Ligue des Champions, ce système de points est également utilisé pour désigner les équipes qui passeront au tour suivant.

Le résultat d’un match de football ne se limite donc pas au score immédiat. Il s’inscrit dans une logique plus large, influençant tout un classement ou un tableau.

Tableau Récapitulatif des Règles du Football

Règle Description
Terrain de jeu Dimensions et marquages réglementaires
Ballon Spécifications et remplacement
Nombre de joueurs Nombre de joueurs et remplaçants
Équipement des joueurs Équipement obligatoire et interdictions
Arbitre Pouvoirs et devoirs
Durée du match Durée des périodes, mi-temps et prolongations
Coup d'envoi Procédure et sanctions
Ballon en jeu/hors du jeu Définition des situations
But marqué Conditions de validation
Hors-jeu Position et sanctions
Fautes et incorrections Types de fautes et sanctions disciplinaires
Coups francs Types, procédure et sanctions

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