Le basketball, sport dynamique et spectaculaire, est régi par un ensemble de règles qui garantissent son équité et sonFluidité. Cet article vous propose un tour d'horizon complet des règles du jeu, des termes techniques, des positions des joueurs et des types de paris possibles.

Les Bases du Jeu
Au basketball, l'équipe qui attaque dispose de quatre essais pour parcourir 10 yards. Si elle réussit, elle a droit à une nouvelle série de quatre essais.
Comprendre la règle du marcher | Basketball
Comment Marquer des Points ?
En attaque, il existe plusieurs façons de marquer des points :
- Le Touchdown (6 points): L’équipe attaquante parvient à pénétrer dans la End Zone de son adversaire. Après avoir marqué le touchdown, l’équipe attaquante a deux possibilités :
- marquer un point de plus en frappant entre les deux poteaux depuis la ligne des 15 yards : c’est un extra point.
- la two-point conversion consiste à retenter un deuxième touchdown depuis la ligne des 2 yards (en NFL) ou 3 yards (dans les autres championnats) en une seule tentative.
- Le Field Goal (3 points): L’équipe estime que le touchdown semble compliqué, elle peut tenter un coup de pied (kick). Si le ballon passe entre les deux poteaux du but, c’est un field goal.
- Le Safety (2 points): Il faut plaquer un joueur adverse dans sa propre End Zone ou le faire sortir de cette zone. Les arbitres peuvent également accorder un safety si une faute d’attaque est commise dans cette zone.
Les Joueurs et Leurs Rôles
Chaque joueur a un rôle spécifique sur le terrain:
- CENTER: Désigne le pivot ou poste 5 d’une équipe. Ce joueur se caractérise le plus souvent par sa grande taille et un poids élevé par rapport à ses partenaires. Il a pour objectif de prendre un maximum de place dans la raquette, pour l’obtention des rebonds mais aussi apporter de la dissuasion de par son gabarit et son envergure.
- FORWARD: Ailier.
- GUARD: Arrière. Il y a le « point guard » (meneur de jeu ou poste 1) que l’on appelle également « playmaker » (faire le jeu).
- POWER FORWARD: C’est l’ailier fort, appelé aussi poste 4.
- SHOOTING GUARD: Deuxième arrière ou poste 2 voire « two guard » ou « off guard ». Il a pour spécialité le shoot et l’alimentation de la marque.
- SMALL FORWARD: C’est le petit ailier, ailier shooteur ou poste 3. Dans la majeure partie des cas, c’est un joueur capable de shooter de loin et de pénétrer dans la raquette, mais aussi de prendre des rebonds et de finir ou lancer des contre attaques.
Terminologie du Basketball
Voici quelques termes clés pour mieux comprendre le basketball :
- ASSIST: Passe décisive.
- BACK UP: Remplaçant.
- BANGER: Un banger est un joueur qui cherche à conclure le plus souvent ses actions en claquant le ballon dans le cercle.
- BIG MAN: C’est ainsi que l’on désigne les intérieurs grands et costauds.
- BLOCK SHOT: Geste de défense ultime qui consiste à détourner la balle de sa trajectoire après que celui-ci ait quitté ou non les mains du shooteur.
- BRICK: On peut traduire par « jet de pavé ».
- BUZZER BEATER: Shoot marqué sur la sirène de fin de match qui donne ainsi la victoire à l’équipe du shooteur et qui fait lever la salle.
- CLUTCH PLAYER: Joueur qui brille dans les moments décisifs d’un match.
- COAST TO COAST: Expression lorsqu’un joueur prend un rebond défensif, dribble pour traverser le terrain, puis conclut en allant scorer dans le panier adverse.
- CROSSOVER DRIBBLE: C’est un dribble croisé qui sert à passer son défenseur.
- DOWNTOWN: Shoot à longue distance.
- DUNK: Ecraser le ballon dans le cercle.
- DRIVE: Conduite de balle.
- EVALUATION: Condenser la production « quantifiable » d’un joueur en lui attribuant une note, basée sur les chiffres produits.
- FADE AWAY JUMPER: Shoot en extension en reculant, ce qui permet d’éviter le contre du défenseur.
- FAST BREAK: Contre attaque.
- FIELD GOAL: Panier à deux ou trois points.
- FREE THROW: Le lancer franc.
- FRONT LINE: Désigne la ligne intérieure d’une équipe, qui va de l’ailier fort au pivot.
- FULL COURT PRESS: Défense intense qui se pratique sur tout le terrain.
- GARBAGE TIME: C’est un période morte, où les titulaires ont besoin de se reposer ou alors lorsqu’une équipe possède une telle avance qu’elle lance ses seconds couteaux pour assurer le minimum.
- GUNNER: Un artilleur.
- HOOK SHOT: Shoot d’une main, le bras tendu. Généralement effectué au dessus de la tête et sur une jambe. Traduit en France par « bras roulé ».
- HOT HAND: Expression typique de la culture basket américaine qui caractérise le joueur qui rentre tous ses shoots.
- IN THE PAINT: C’est par cette expression que l’on évoque les points marqués dans la raquette, qui est le territoire réservé aux plus costauds.
- IN THE ZONE: Autre expression pour caractériser le joueur qui réussit tous ses shoots.
- INTIMIDATOR: C’est un joueur qui, grâce à sa taille, sa force, son charisme intimide l’adversaire.
- IN YOUR FACE: Expression favorite des jeunes basketteurs.
- JUMPER: Celui qui a du « jump », de la détente. On peut dire également « leaper ».
- KEY PLAYER: Joueur clé sans lequel l’équipe n’est plus la même dans son organisation.
- LATE BLOOMER: Joueur à l’explosion tardive au vu de son potentiel.
- MAN TO MAN: Homme à homme, appelé aussi défense individuelle. Système défensif ou chaque joueur prend directement en charge un attaquant.
- MONEY TIME: C’est le moment du match où les joueurs clés prennent le jeu à leur compte pour justifier leur statut et faire basculer la rencontre en faveur de leur équipe.
- MVP: Most Valuable Player, soit le meilleur joueur d’un match, d’un championnat, d’un All Star Game.
- NO LOOK PASS: C’est la « passe aveugle ».
- OFFENSIVE FOUL: Faute offensive.
- ONE ON ONE: Un-contre-un.
- OVERTIME: Prolongation.
- PERIMETER PLAYER: Ce sont les joueurs qui ont la capacité à jouer avec efficacité face au panier.
- PICK: C’est un écran.
- PICK-UP GAME: Match improvisé entre copains, dans une salle ou sur un playground.
- PLAYOFFS: Terme anglais qui signifie « phases finales ».
- POINT GUARD: Ce sont les meneurs de jeu, appelés aussi poste 1.
- POST PLAYERS: Ce sont les joueurs qui sont capables de jouer sans trop de difficultés dos au panier et au poste.
- QUADRUPLE-DOUBLE: Se réfère à un joueur qui accumule dans la même partie dix unités ou plus dans au moins quatre des cinq catégories majeures (points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives).
- QUARTER: Le quart-temps.
- REBOUND: Le rebond. Celui-ci peut être soit défensif, soit offensif.
- REFEREE: Arbitre.
- ROLE PLAYER: Joueur qui excelle dans un ou deux secteurs de jeu (contre, rebond, défense, shoot…etc), mais qui n’est pas très doué pour le reste, d’où un temps de jeu restreint au final.
- ROOKIE: Débutant.
- RUN AND GUN: Courir et tirer.
- SHOOTING GUARD: Deuxième arrière ou poste 2 voire « two guard » ou « off guard ».
- SKY HOOK: « Hook Shot » ou bras roulé qui tombe du ciel.
- SKYWALK: Qui marche dans le ciel.
- SMALL FORWARD: C’est le petit ailier, ailier shooteur ou poste 3.
- STARTING LINEUP: Les cinq joueurs qui débutent l match.
- STEAL: Interception.
- STREAK: Série de victoires ou de défaites.
- TALK TO GOD: Parler à Dieu.
- THREE POINTER: Joueur qui a comme spécialité le shoot à trois points.
- THREE SECONDS VIOLATION: Règle des trois secondes.
- TRASH TALKING: Langage souvent familier utilisé pour déconcentrer son adversaire direct voire de l’intimider.
- TRIPLE DOUBLE: Totaliser dans un match au moins dix unités dans l’un des cinq secteurs statistiques suivants : points, rebonds, passes, contres, interceptions.
- TURNOVER: Balle perdue.
- WINDMILL DUNK: Dunk façon « moulin à vent », avec mouvement du bras du bas vert le haut.
- ZONE DEFENSE: Défense de zone.
Les Paris sur le Basketball
Le basketball offre de nombreuses opportunités de paris. Voici quelques exemples :
- Vainqueur du match: Parier sur l'équipe qui remportera le match, prolongations incluses.
- Écart entre les équipes: Parier sur l'écart de points entre les deux équipes à la fin du match, prolongations incluses.
- Nombre total de points: Parier sur le nombre total de points inscrits dans le match, prolongations incluses.
- Équipe X - Nombre total de points: Parier sur le nombre de points inscrits par une équipe spécifique, prolongations incluses.
- Mi-temps / Fin match: Parier sur le résultat à la mi-temps et à la fin du match (sans prolongations).
- Nombre total de points (intervalle): Parier sur une fourchette de points marqués pendant le match (temps réglementaire uniquement).
- Marge du vainqueur: Parier sur l'écart de points en faveur de l'équipe gagnante, prolongations incluses.
- Course à X points: Parier sur l'équipe qui atteindra en premier un certain nombre de points.
Paris Spécifiques aux Joueurs
Il est également possible de parier sur les performances individuelles des joueurs :
- Le joueur inscrit X points ou plus: Parier si le joueur désigné inscrira X points dans le match, prolongations incluses.
- Nombre total de passes du joueur: Parier si le nombre total de passes effectuées par le joueur est supérieur à X, prolongations incluses.
- Nombre total de rebonds du joueur: Parier si le nombre total de rebonds effectués par le joueur est supérieur à X, prolongations incluses.
- Performance du joueur « Points + Rebonds + Passes »: Parier si le nombre total de « points + rebonds + passes » dépasse X dans le match, prolongations incluses.
- Paris combiné rebonds + passes / points + passes / rebonds + points: Parier si le nombre total de « rebonds + passes » OU « points + passes » OU « rebonds + points » inscrit par le joueur désigné dépasse X dans le match. Les prolongations éventuelles sont prises en compte.
- Meilleur marqueur / rebondeur / passeur / contreur / intercepteur du match: Parier si le joueur désigné marquera le plus de points / effectuera le plus grand nombre de rebonds/ de passes décisives/ de contres/ d’interceptions dans le match.
- Nombre total de panier à 3 points inscrits: Parier si le joueur/l’équipe désigné inscrira X paniers à 3 points au cours du match (en fonction de l’intitulé du pari).
Paris Compétition
- Vainqueur compétition: Parier si l'équipe désignée remportera la compétition.
- Placé 1-X Général: Parier sur le classement général de l’équipe en fonction des positions proposées dans l’intitulé du pari.
- Vainqueur de conférence: Parier si l’équipe désignée va gagner la conférence. Ce Paris inclut les play-offs.
- Vainqueur de division: Parier si l’équipe désignée sera vainqueur de la division. Les playoffs ne sont pas pris en compte.
- Vainqueur saison régulière: Parier si l'équipe désignée terminera en tête du championnat à l'issue de la saison régulière. Les playoffs ne sont pas pris en compte.
- Qualifié pour les playoffs: Parier si l’équipe désignée se qualifiera pour les play-offs.
- Les finalistes: Parier si les 2 équipes désignées parviendront en finale de la compétition« Monaco ET l’Asvel seront en finale du championnat de France ».
- Vainqueur de la série: Parier si l’équipe désignée gagnera la série.
- Score exact de la série: Parier sur le score exact de la série.
- Équipe médaillée: Parier si l’équipe désignée sera médaillée (or, argent, bronze) à l’issue d’un tournoi. Ce Paris inclut les play-offs.
- Meilleur marqueur / passeur / rebondeur de son équipe: Parier si le joueur désigné marquera le plus de points dans la catégorie désignée (marqueur, passeur, rebondeur) pour son équipe.
- Meilleur marqueur / passeur / rebondeur de la compétition: Parier si le joueur désigné, en MOYENNE par match, inscrira le plus de points / effectuera le plus grand nombre de passes décisives/ de rebonds de la compétition.
Tableau Récapitulatif des Termes Clés
Pour vous aider à mémoriser les termes importants, voici un tableau récapitulatif :
| Terme | Définition |
|---|---|
| Field Goal | Panier à deux ou trois points |
| Dunk | Ecraser le ballon dans le cercle |
| Rebound | Un tir manqué qui revient du panneau ou de l'arceau |
| Assist | Passe décisive |
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