Apprenez à compter vos points aux fléchettes pour ne plus rien laisser passer face à vos adversaires. Découvrez aussi les variantes de jeux incontournables. Que vous utilisiez une cible traditionnelle ou électronique, les règles de comptage restent identiques. Apprenez à marquer vos points et découvrez l'univers des grands tournois.

Comment jouer aux fléchettes ?
Pour jouer aux fléchettes, rien de plus simple : une cible et des fléchettes. Vous pouvez jouer seul·e ou à plusieurs. Plus vous êtes nombreux·ses, plus vous pourrez en narguer de participant·es, à condition de gagner, bien sûr, à vos risques et périls. Selon les jeux, il est recommandé de viser sur les parties avec le plus de points possible. J’insiste, “selon les jeux”, car quelques-uns dérogent à la règle, mais ça, on vous en parle un peu plus bas.
Les Différentes Cibles et leurs Particularités
Avant de parler des règles, découvrez d’abord les différentes cibles. Il existe deux grandes catégories de cibles de fléchettes :
- Les cibles électroniques : Pour ne pas abimer ces cibles, il est conseillé d'utiliser des fléchettes à pointe plastique. Pour compter les points, rien de compliqué, la cible compte les points pour vous et les affiches directement sur le petit écran. Vos adversaires n'auront pas la possibilité de vous bluffer 😉
- Les cibles traditionnelles : Avec ce type de cible, les fléchettes à pointes acier sont obligatoires pour que vos petites flèches se plantent bien dans la cible. Traditionnelles, ces cibles n'ont pas de système pour compter les points. Plusieurs solutions s’offrent à vous : vous êtes un·e as du calcul mental, vous reportez les scores sur une feuille de papier ou vous utilisez une application.
Le comptage de points est exactement le même, quelle que soit la cible choisie.
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J'ai testé pour vous l'une des meilleures cibles fléchettes électroniques du marché. La granboard 3S. Une cible connectée, avec effets lumineux, effets sonores etc qui offre une expérience de jeu incroyable ! A découvrir en cliquant sur le lien juste en dessous.
Comment accrocher un jeu de fléchettes
Les fondamentaux pour comprendre les meilleurs règles :
- Hauteur : La hauteur pour positionner sa cible flechette est 1,73 mètre (soit 5 pieds et 8 pouces).
- Distance pour le lancer de la fléchette : 2,37 mètres (soit 7 pieds et 9 pouces). Tracez une ligne au sol et assurez-vous que vos pieds ne dépassent pas. Vous pouvez vous pencher vers l’avant. Il n’y a que vos pieds qui doivent rester derrière la ligne.
Comment Compter les Points ?
Une cible de fléchettes est composée de 20 zones de même taille, et de deux centres. Chaque zone est numérotée (valeurs de 1 à 20) et divisée en sous zones (de couleurs différentes). Chaque joueur effectue 3 jets de fléchettes. Le principe est donc de faire le plus de points.
Les zones simples
Quand une fléchette atteint cette zone : La valeur du nombre est égale à : X1 Donc si votre fléchette arrive dans le 5 : vous marquez 5 points.
Les zones doubles
Quand une fléchette atteint cette zone : La valeur du nombre est égale à : X2 Donc si votre fléchette arrive dans cette zone du numéro 5 : vous marquez 10 points.
Les zones triples
Quand une fléchette atteint cette zone : La valeur du nombre est égale à : X3 Donc si votre fléchette arrive dans cette zone du numéro 5 : vous marquez 15 points.
Le centre de la cible
Le centre de la cible est divisé en 2 zones :
- Le premier cercle (vert) est égal à 25 points
- Le second cercle (rouge) est égal à 50 points
Maintenant que vous savez comment compter vos points, vous avez deviné que le centre de la cible (50 points) n'est pas la zone qui rapporte le plus gros score. Il s'agit du triple 20 (60 points). Étant le plus grand résultat possible, cette zone est très visée par les joueurs lors des championnats, notamment au 501. En un lancer de 3 fléchettes, ils peuvent marquer 180 points.
Les Différents Jeux de Fléchettes
Plus d’une centaine de règles aux fléchettes et de possibilités de jeu avec leurs variantes. Certaines règles sont plus ou moins techniques, plus ou moins stratégiques et surtout plus ou moins fun.
Certains règlements des fléchettes sont plus ou moins sympas à jouer selon votre niveau. Le choix de votre mode de jeu peut aussi dépendre de votre cible. Par exemple pour le jeu de flechette 501 que je vais vous présenter dans quelques instants, c’est pour moi un des plus accessible sur une cible electronique car tout est calculé automatiquement et instantanément.
Jouer au 301 ou 501 flechette sur une cible classique demandera beaucoup d’efforts de concentration en comptant à chaque fois, que ce soit mentalement ou avec une calculette, ce qui peut enlever un peu de fun au jeu et pourrait vous donner très vite mal à la tête.
Les jeux en 01 (301, 501, 701, 901)
Aussi appelés les jeux de fléchettes en 01 car ils se terminent tous par cette suite symbolique. Il s’agit généralement du premier jeu auquel on joue lorsqu’on débute au fléchette ou que l’on ne veut pas trop se prendre la tête avec des règles compliquées. C’est d’ailleurs le jeu le plus joué car il permet à tous les niveaux joueurs de trouver leur compte. Même le plus débutant des débutants pourra marquer des points tant qu’il parvient à toucher la cible. Ce n’est pas le cas de tous les jeux que je vais vous présenter ici. Certains exigent beaucoup de précision et donc un certain niveau pour pouvoir s’amuser.
- Nombres de joueurs :1 à 8 joueurs.
- Cible électronique ou non ? Plus facile à jouer avec une cible flechette electronique qui compte les scores automatiquement.
- Les + :Facile à comprendre et à jouer. Variantes possibles pour plus de difficultés.
- Les - :Faire descendre son score à 0 pile peut parfois prendre beaucoup de temps à certains joueurs. Commencez donc par des parties de 301.
- Objectif du jeu le 501 : Départ avec un score de 501. Le premier à atteindre 0 sans dépasser gagne. Pas de négatif autorisé.
Les règles sont relativement simples et le nom de ce jeu est assez parlant. Tous les joueurs démarrent avec le même score, par exemple 301. Chaque lanceur a 3 fléchettes par tour pour faire baisser son score au maximum. Une fois les 3 fléchettes lancées, on calcule les scores marqués que l’on vient déduire du score de départ. L’objectif est d’arriver avant les autres au score parfait de 0. Et croyez-moi, c’est là que ça devient compliqué ! Pas le droit de faire un score négatif !
Comme pour les autres jeux, on compte les doubles et les triples. Le joueur 1 commence et touche le 20 avec sa première fléchette, puis le 5, puis le 10. Avec un jeu de fléchette électronique le score du joueur 1 est calculé automatiquement : 20+5+10 = 35. Score de départ 301 (ou 501) moins 35 donne 266 points. Le joueur 2 fait lui 3+1+5 = 9 ce qui lui permet d’avoir un score de 292 points. Fin du premier tour.
Toute la difficulté du jeu du 301 ou 501 aux fléchettes réside dans le fait d’atteindre le score neutre final qu’il ne faut pas dépasser.
Reprenons notre exemple, Le joueur 1, n’a plus que 15 points à faire après plusieurs tours de jeu et le joueur 2 doit encore faire 31 points. Le joueur 1 lance sa première fléchette et touche le 14. Il doit alors faire 1 point pour terminer et gagner la partie. Sa deuxième fléchette touche malheureusement le 2. C’est trop… Son score est alors annulé et il recommence au prochain tour avec ses 15 points à nouveau.
Au tour du joueur 2 qui touche le 1 puis le 20 et qui gagne cette partie avec une dernière fléchette qui termine dans le 10.
Les variantes du 301 :
Sur les cibles électroniques vous pouvez généralement commencer par 301, 401, 501, 601, 701, 801 et 901. Le jeu de fléchette du 301 et du 501 restent les plus joués. Il existe aussi des variantes plus techniques comme le double out et in.
- Le 501 double out est la règle officielle des compétitions. Même règle qu’un 501 standard mais la partie ne peut être gagnée qu’en terminant sur un double. Exemple s’il reste 10 à marquer, il faudra faire un double 5 pour en finir. Une variante qui est donc réservée au viseur plus exercés car le contour des doubles est difficile à viser.
- Le 301 double in : Pour commencer à ouvrir sa partie et enlever des points à son score, il faudra absolument commencer par faire un double.
- Le 301 double in et out : Mélange des deux variantes réservée aux darteurs chevronnés. Commencez et terminez par un double.
Le Cricket Fléchette
Certainement mon jeu de fléchette favori. Un jeu qui semble un peu compliqué au début, en tout cas plus que difficile que le 301 ou 501, mais qui devrait plaire à plus d’un. La règle du jeu des fléchettes cricket demande une certaine maîtrise car il va falloir viser des zones précises et cela plus rapidement que son adversaire.
- Objectif du jeu du cricket : Marquer plus de points que son adversaire en “ouvrant” et “fermant” les nombres compris entre 15 et 20 ainsi que le centre.
- Nombres de joueurs :2 joueurs dans l’idéal pour plus de stratégie (Fonctionne aussi à plus de 2 joueurs, 4 maximum ou en constituant des équipes si vous êtes plus.
- Difficulté : Moyen/difficile car il faut être suffisamment à l’aise pour être capable de viser des secteurs en particulier.
- Cible électronique ou non ? Parfaitement adapté dans les deux cas. Un petit morceau de papier suffit pour suivre facilement les scores. Pas de calculs monstrueux à faire.
- Les - :2 joueurs seulement dans l’idéal et demande un minimum de niveau pour s'amuser vraiment.
En dehors des traditionnels 501 et 301, le jeu du Cricket est un des jeux les plus populaire aux fléchettes. C’est un jeu passionnant qui nécessite une grande part de stratégie. Le jeu se joue uniquement en visant les chiffres 15 16 17 18 19 20 et la bulle. Le but du jeu est de « fermer » tous ces chiffres ainsi que la bulle en lançant trois fois la flèche dans ceux ci.
Lorsqu’un joueur à atteint trois fois un chiffre, celui ci est fermé. La zone des doubles compte pour deux tirs, et la zone des triples pour trois tirs. Chaque joueur tire à tour de rôle une série de 3 fléchettes, en visant une des zones précitées. Si une fléchette atteint une autre zone, aucun point n’est marqué.
S’il ferme une zone, et qu’un ou plusieurs autres joueurs ne l’ont pas encore fermé, il peut continuer à la viser. Chaque tir dans une zone déjà fermée lui rapportera alors autant de points que la valeur de la zone. Les adversaires par contre ne peuvent plus marquer de points grâce à cette zone. Elle appartient au joueur l’ayant fermé. Le jeu peut également ce jouer sans comptage de points.
Le vocabulaire du cricket :
N’ayez pas peur de lire ces quelques lignes pour mieux comprendre les règles de ce jeu de fléchette. C’est un jeu d’enfant une fois qu’on a les basiques.
- Ouvrir un nombre : Marquer 3 points sur un nombre afin qu’il devienne “ouvert” et qu’il puisse rapporter des points. 3 fléchettes dans un nombre = 3 points = nombre ouvert. 1 double compte pour 2 points et 1 triple pour 3 points. Une fléchette qui se plante sur le triple 20 permet donc d’ouvrir ce nombre. Votre but est donc d’ouvrir un nombre le plus rapidement possible pour engranger des points à chaque fois que vous renvoyez une flechette dedans. J’insiste sur “le plus rapidement possible” car vous devez le faire avant que votre adversaire “ferme” le nombre et qu’il ne rapporte plus rien pour les deux joueurs.
- Fermer un nombre au cricket : Même principe que pour ouvrir un nombre, il faut darter 3 points pour fermer un nombre mais on parle de fermeture lorsque notre adversaire a ouvert avant nous. Ainsi si votre adversaire a été plus rapide que vous pour scorer les 3 points d’ouverture, le nombre lui appartient et il peut marquer des points alors que vous ne pouvez que le fermer. Mais alors pourquoi fermer ?
Les régles du jeu plus en détail : Il va falloir viser juste pour mettre à mal son adversaire dans ce jeu de fléchette que je considère comme l’un des meilleurs. Ce n’est pas juste viser pour scorer, il faut aussi penser stratégie. Le cricket laisse moins de place au hasard.
Ici on ne joue qu’avec les secteurs 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. A chaque tour, chaque joueur lance 3 fléchettes. Pour pouvoir ajouter des points à son score il faut d’abord réussir à prendre le pouvoir sur un nombre, c’est à dire l’ouvrir en premier. Si vous êtes le premier à ouvrir le secteur du 20 par exemple en alignant vos 3 premières fléchettes, le 20 est alors votre premier secteur. Toutes vos fléchettes qui termineront dans cette zone ensuite vous rapportent des points, en l’occurrence 20 ici, voir 60 avec un triple.
Votre adversaire a lui plusieurs options, tenter de fermer le secteur 20 en plantant 3 points dessus ce qui vous empêchera ainsi de continuer à marquer des points dans ce secteur ou alors il peut tenter de prendre le pouvoir sur un autre secteur dans lequel il aura pour objectif de marquer des points à son tour.
Celui qui commence a jouer au cricket version fléchette possède un léger avantage. ll faut donc déterminer qui va commencer. Lancez une fléchette chacun.
Le joueur 1 attaque par 1 double 20 et 1 fléchette dans le bull, le centre de la cible fléchette. Cela lui confère 2 points dans le secteur 20 et 1 point dans le centre. Au tour du joueur 2. ll a deux options selon sa stratégie. Il peut tenter de jouer aussi le secteur 20 pour essayer de l’ouvrir avant le joueur 1 et donc prendre le contrôle ou alors viser un autre nombre.
Le joueur 2 sait qu’il aura du mal à mettre 3 points dans le 20 avant le prochain tour de son adversaire et qu’il est donc préférable d’aller essayer d’ouvrir un autre nombre pour qu’il ne lui passe pas sous le nez. Son favori est le 19. Il fait 1 triple 19 directement ce qui lui permet d’ouvrir ce secteur en 1 seule flèche ! Il en profite alors pour marquer des points et relance 2 fléchettes de suite dans le 19. Il marque 2×19 = 38 points.
Au tour du joueur 1 à présent. Ici aussi plusieurs options… viser le 19 pour tenter de le fermer le plus vite possible et empêcher son adversaire de continuer à marquer des points (son adversaire semble très confiant avec le 19 et pourrait vite prendre le large en terme de point si le joueur 1 ne le ferme pas rapidement) ou alors attaquer un autre secteur pour aller scorer à son tour des points.
A sa place j’utiliserais mes 2 premières fléchettes pour tenter de finir d’ouvrir le 20 et me l’approprier puis je viserais le 19 pour commencer à envisager une fermeture.
Stratégiquement parlant, il est intéressant de tenter d’ouvrir le maximum de secteurs avant son adversaire car je le rappelle, il n’y a que les secteurs que vous avez ouvert qui peuvent vous rapporter des points.
Pour compter les points : Si vous avez une cible électronique, il est fort probable que ce mode de jeu des fléchettes soit déjà programmé. Vous pouvez donc jouer sans avoir à vous prendre la tête avec les scores. L’affichage est généralement assez simple à comprendre.
La variante la plus connue est le Crick...
Autres Jeux
Il existe une multitude d'autres jeux de fléchettes, chacun avec ses propres règles et stratégies. Parmi les plus populaires, on retrouve :
- Le Killer : Un jeu où chaque joueur doit devenir un "killer" en atteignant un score cible tout en éliminant ses adversaires.
- L'Horloge (Around the World) : Le but est d'atteindre chaque numéro de la cible dans l'ordre, de 1 à 20, puis le centre.
- Le Shanghai : Un jeu où les joueurs essaient de marquer le plus de points possible en visant un numéro spécifique, son double et son triple.
- Le Count Up (High Score) : Le jeu le plus simple, où le but est d'atteindre un score cible prédéfini en lançant le moins de fléchettes possible.

Les Grands Championnats Mondiaux
Les deux plus grands championnats du monde sont la Professionnal Darts Corporation (PDC) et la WDF (championnat du monde en amateur ou semi-pro).
Pour accéder à la PDC, il faut d'abord être sélectionné·e et bien positionné·e au classement du circuit amateur et semi-pro.
Les tournois de fléchettes commencent sont diffusés à la télévision depuis 2022, dont le PDC, championnat mixte.
Les compétitions uniquement réservées aux femmes ne sont pas encore disponibles sur nos écrans.
En France, la pratique est encadrée par Fédération française de darts (le mot "dart" signifiant fléchette en anglais). Dans le monde, le sport de fléchettes est régie par la World Darts Federation.
Quelques Joueurs Célèbres :
- Phil Taylor, anglais : Surnommé «The Power», est le vainqueur à 14 reprises du championnat du monde dont 8 fois d'affilée de 1995 à 2002.
- Beau Greaves, anglaise : Elle évolue dans la World Darts Federation (WDF) et dans la PDC. Elle est double championne du monde consécutivement, en 2022 et en 2023.
- Michael Van Gerwen, néerlandais : Vainqueur au championnat du monde en 2014, 2017 et 2019. Il détient le record de la plus haute moyenne de points lors d'un match télévisé avec 123.40 points.
- Fallon Sherrock, anglaise : En 2019, la joueuse de fléchettes marque l'histoire en étant la première femme à gagner un match contre un homme dans un championnat du monde.
Jouer aux fléchettes demande de la rigueur et de l'entraînement. En maîtrisant ces règles de comptage, vous garantissez l'équité de vos parties. Sortez vos pointes, visez juste et gagnez !