Le Guide Ultime du Rugby : Règles et Stratégies pour Débutants

Le rugby, également appelé Rugby à XV (car une équipe est formée de 15 joueurs dans sa variante la plus pratiquée) est un sport collectif originaire d’Angleterre. Ce sport devient populaire dans tout le Royaume-Uni dans les années 1850 et 1860. Le rugby se développe à la fin du XIXe siècle dans les pays anglo-saxons (Royaume-Uni, Irlande, Afrique du Sud, Australie, Nouvelle-Zélande) et en France.

Le rugby a comme particularité d’avoir beaucoup de règles, certaines peu évidentes au premier abord. Afin de pouvoir briller en société et davantage apprécier les rencontres, on vous a concocté un guide du rugby pour les nuls.

Du vendredi 8 septembre au 28 octobre, lors de la Coupe du monde en France, le jargon de l’ovalie va envahir les conversations. Plaquage, en-avant, mêlée ou encore ruck, les termes du rugby sont légion et ses règles nombreuses.

Comprendre les règles du rugby pour la Coupe du Monde 2019

Objectif et Déroulement du Jeu

Le but du rugby est de marquer plus de points que l’équipe adverse. Chaque équipe peut porter, passer ou botter le ballon dans la zone d’en-but pour marquer autant de points que possible. L’équipe qui marque le plus grand nombre de points est déclarée vainqueur du match.

Les deux équipes s’affrontent pendant 2 mi-temps de 40 minutes, avec une pause de 15 minutes maximum entre les deux. Il n’y a pas de temps mort, sauf à la discrétion de l’arbitre qui peut accorder une minute à un joueur blessé pour décider s’il doit continuer à jouer ou non. Chaque équipe n’a droit qu’à 7 remplacements par match. Une fois qu’un joueur est remplacé, il ne peut pas reprendre la partie.

Les Actions Clés du Jeu

Coup d'envoi

Le jeu commence par un coup d’envoi qui se fait à partir du centre du terrain.

Essai

Un essai est marqué lorsqu’un joueur aplatit le ballon au sol dans l’en-but adverse. L’essai fait gagner 5 points à l’équipe. Le ballon doit être placé à la perpendiculaire de l’endroit où il a été aplati.

Transformation

Viens ensuite ce qu’on appelle la transformation. Le coup de pied de transformation est exécuté à la perpendiculaire de l’endroit où le ballon a été aplati. Le buteur de l’équipe se saisit alors du ballon, le pose, et doit l’envoyer au pied entre les perches. En cas de réussite, il ajoute deux points à son équipe.

Coup de pied de pénalité

Si l’équipe adverse commet une pénalité, l’équipe bénéficiant de la faute peut tenter un coup de pied de pénalité de 3 points, soit au but, soit en utilisant le drop, et ce depuis n’importe où sur le terrain.

Drop

Concernant le drop, il se déroule au milieu d’une action quand un joueur tape le ballon entre les perches. Petite subtilité, il doit faire rebondir le ballon juste avant de tirer.

Les Phases de Jeu Spécifiques

Passe

Pendant le jeu, les joueurs avancent vers leur but, mais le ballon ne peut pas être passé en avant. Les passes se font vers l’arrière. Cela peut paraître contre-intuitif, mais la particularité du rugby est que les joueurs ont l’obligation d’effectuer des passes vers l’arrière, sinon ils seront pénalisés et sanctionnés d’un en-avant. Même chose s’ils laissent tomber le ballon devant eux. Les joueurs gagnent donc du terrain en portant le ballon dans leurs bras et à la course. En revanche, ils peuvent jouer vers l’avant en tapant le ballon au pied.

Plaquage

La progression vers l’avant du joueur qui porte le ballon peut être entravée par un placage de ce joueur. Pour stopper un joueur adverse, le plaquage est le plus souvent utilisé afin de le faire tomber au sol. Il doit s’effectuer uniquement sur le porteur du ballon et se faire en dessous des épaules. Si le plaquage est haut ou dangereux, l’arbitre peut sanctionner le joueur fautif d’un carton jaune (exclusion de dix minutes) ou même d’un carton rouge (exclusion définitive). Le plaquage est la meilleure façon d’arrêter un joueur.

Ruck

Une fois qu’un joueur est plaqué, il doit immédiatement passer ou relâcher la balle et s’en éloigner. Ruck : un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, qui sont debout et en contact, se rapprochent du ballon au sol. Une fois le cercle formé, les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs mains pour attraper le ballon, seulement leurs pieds. Le ruck se termine lorsque la balle sort de la mêlée ou lorsqu’une mêlée est ordonnée par l’arbitre.

Maul

Maul : un ou plusieurs joueurs de chaque équipe debout et en contact physique autour d’un joueur qui porte le ballon.

Mêlée

Mêlée : une séquence de jeu formée par les huit avants de chaque équipe. La mêlée est iconique et connue de bien des personnes qui ne s’intéressent pas au ballon ovale. Elle regroupe les huit avants de chaque équipe, c’est-à-dire les joueurs les plus lourds, les plus costauds, dans ce qu’on appelle un pack. Les deux équipes poussent alors pour gagner la possession du ballon qui est introduit au milieu. Le ballon est introduit au milieu du groupe et chaque équipe pousse contre les huit hommes rassemblés de l’autre équipe pour se disputer la possession du ballon. Souvent, une mêlée se met en place après un en-avant. Les mêlées reprennent le jeu lors de certaines infractions mineures. La mêlée prend fin lorsqu’une équipe prend possession du ballon et se déplace sur le terrain.

Touche

Touche : Les deux équipes s’alignent l’une en face de l’autre, mais une équipe lance ensuite la balle au milieu des deux rangées. La touche au rugby est particulière. Elle implique beaucoup de joueurs et c’est une phase de jeu qui peut parfois prendre du temps, contrairement au football par exemple. Comme pour la mêlée, ce sont les avants qui y participent. Les deux équipes s’organisent en ligne et soulèvent un de leurs joueurs pour qu’il récupère le ballon dans les airs sur le lancer.

Les Fautes Courantes

Lorsqu’un joueur est plaqué, il doit relâcher le ballon. Il est tout à fait autorisé de voir des joueurs adverses empêcher le joueur plaqué de libérer le ballon. S’il garde le ballon, il est sanctionné d’une pénalité. Lorsqu’un joueur plaque le porteur du ballon, il doit relâcher le plaqué et sortir de la zone de plaquage. S’il ne le fait pas, il est aussi sanctionné d’une pénalité.

Hors-jeu

Le hors-jeu est extrêmement courant dans le rugby. Dans la plupart des cas, un joueur est hors-jeu lorsqu’il se trouve devant un coéquipier qui a le ballon ou s’il est en avance par rapport au ballon lorsqu’un coéquipier le passe. Dans le cas où il est mal placé, le joueur ne doit pas faire action de jeu tant que son coéquipier ne l’a pas dépassé. Sinon c’est sanction.

Avantage

Lorsqu’une faute ou un en-avant a lieu, l’arbitre peut décider d’accorder un avantage si l’équipe non fautive a la possession du ballon et peut avancer avec. Si l’équipe bénéficiant de l’avantage ne parvient pas à en profiter, l’arbitre revient à l’endroit où la faute a eu lieu et reprend le jeu par une pénalité ou une mêlée.

Composition d'une équipe

Une équipe de rugby est composée de 15 joueurs avec des postes différents. Ils ont tendance à être les poids lourds de l’équipe parce qu’ils poussent, tirent, plaquent beaucoup et utilisent leur force physique pour gagner la possession du ballon. Ce sont les joueurs les plus petits et les plus rapides, qui courent ou frappent le ballon une fois l’équipe en possession du ballon.

Points Clés du Rugby

ActionPoints
Essai5
Transformation2
Pénalité3
Drop3
Essai de pénalité7

Le but du rugby est de marquer plus de points que l’équipe adverse. Chaque équipe peut porter, passer ou botter le ballon dans la zone d’en-but pour marquer autant de points que possible. L’équipe qui marque le plus grand nombre de points est déclarée vainqueur du match.

Temps additionnel

Au rugby, il n’y a pas à proprement parler de temps additionnel. L’arbitre arrête le chronomètre plusieurs fois dans le match si besoin. Une rencontre dure 80 minutes, mais peut se prolonger tant que le ballon n’est pas sorti du terrain ou qu’une faute n’est pas sifflée.

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