Le Coup de coude au Rugby : Définition et Sanctions

Le rugby, également appelé Rugby à XV, est un sport collectif originaire d’Angleterre qui se développe à la fin du XIXe siècle dans les pays anglo-saxons (Royaume-Uni, Irlande, Afrique du Sud, Australie, Nouvelle-Zélande) et en France. Dans ce sport, le but est d'aplatir le ballon dans la zone du terrain à l’extrémité du camp adverse, appelée l’en-but.

Schéma d'un terrain de rugby.

Principes de base du rugby

L'objectif principal est de marquer des essais, c’est-à-dire, aplatir le ballon dans l’en-but adverse. Chaque essai donne droit à une transformation, une sorte de pénalty qui peut rapporter 2 points supplémentaires si le ballon passe entre les poteaux.

Les lignes du terrain

Le terrain de rugby est délimité par plusieurs lignes importantes :

  • La ligne d’en-but : Elle délimite le début de la zone dans laquelle on aplatit le ballon. Dans cette zone, il n’y a pas de hors-jeu.
  • La ligne des 5 mètres : Si une faute est commise entre les 5 mètres et l’en-but, l’équipe qui bénéficie de la pénalité est obligée de reculer sur cette ligne.
  • La ligne des 22 mètres : Elle délimite la zone de renvoi lorsque le ballon sort du terrain à l’arrière de l’en-but.
  • La ligne des 40 mètres : Elle représente la distance minimale à effectuer depuis la ligne médiane pour effectuer un renvoi au pied.
  • La ligne des 50 mètres : Au milieu du terrain, elle délimite les deux camps.
  • Les lignes des 5 mètres et 15 mètres : Situées sur les côtés, elles permettent de ne pas organiser des mêlées trop proches de la touche et déterminent la distance maximum d’une touche.

Autour du terrain, on retrouve 14 poteaux de touche. La surface du terrain ne doit pas être dangereuse pour les joueurs et est souvent couverte d’herbe ou de gazon artificiel.

Durée d'un match

Une partie dure au maximum quatre-vingt minutes plus le temps perdu, les prolongations et les conditions spéciales éventuelles. Elle est divisée en deux mi-temps, d'un maximum de quarante minutes de temps de jeu chacune. À la mi-temps, les équipes changent de côté et marquent un temps de repos d'un maximum de 15 minutes.

Phases de jeu clés

Le rugby comporte plusieurs phases de jeu essentielles :

  • La touche : Les avants des deux équipes sont alignés face à face.
  • La mêlée : Elle consiste à faire rencontrer les deux paquets d’avants pour pousser le ballon dans son camp.

Ces phases de jeu nécessitent puissance et stratégie pour conserver ou récupérer la possession du ballon.

Le coup d'envoi

De nombreux sports possèdent un rituel d’entrée, un geste technique qui fait débuter la rencontre. Au rugby, on parle de coup d’envoi (kick-off en anglais). Il s’agit d’un coup de pied qui marque le début de chaque mi-temps sur la ligne médiane du terrain. Après tirage au sort par l’arbitre, le joueur de l’équipe A tape le coup d’envoi de la première mi-temps. Le joueur de l’équipe B se chargera de la seconde. Tous les coéquipiers du botteur (celui qui tape) doivent être derrière lui, alors qu’il tapera le ballon en l’air.

Les passes

La passe est le geste incontournable du rugby. Il existe plusieurs types de passes que l’on peut classer selon deux grandes catégories : celles qui relèvent de gestes techniques proprement dits (vrillée, à hauteur, chistera, au pied…), et celles qui relèvent des situations de jeu ou des combinaisons (après contact, sautée, croisée…). La règle primordiale : une passe doit toujours être effectuée vers l’arrière ou sur une ligne perpendiculaire aux lignes de côté pour aller vers sa propre zone de but.

Utilisation du pied

Si le rugby est un sport qui se joue avec les mains, l’utilisation du pied n’est pas interdite. Le dégagement consiste à taper le ballon au pied depuis son camp vers l’avant ou vers la touche sous la pression de l’adversaire. La passe au pied et le coup de pied rasant sont également des options stratégiques.

L'en-but

L’En-but est la partie du terrain de rugby située derrière la ligne des buts. C’est dans cette zone qu’est aplati le ballon pour marquer un essai. Il est impossible de marquer contre son camp.

Hors-jeu

Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant s’il se trouve en avant d’un coéquipier qui porte le ballon ou qui l’a joué en dernier. Un joueur hors-jeu ne doit pas interférer avec le jeu.

Marquer des points

Marquer un essai consiste à aplatir le ballon dans l’En-but adverse. Il arrive que 7 points soient accordés à une équipe lorsqu’un essai aurait probablement été marqué en l’absence d’une faute commise par l’adversaire. Un drop-goal est une action dans laquelle le ballon est lâché des mains et frappé du pied juste après son rebond au sol, valant trois points si elle est réussie.

Plaquage

Un plaquage est une action qui consiste à amener un adversaire au sol en l’attrapant avec les bras. Il existe des règles strictes concernant le plaquage, notamment l’interdiction du plaquage haut et du plaquage à retardement.

Le Ruck

Le ruck désigne une phase de jeu où au moins deux joueurs (un attaquant et un défenseur), luttent pour la possession du ballon dans la zone plaqueur-plaqué. Ceux qui interviennent ensuite ne peuvent le faire qu’au niveau de la zone arrière de cette phase.

Le Coup de coude : Définition et Sanctions

Dans le rugby, un coup de coude est considéré comme un acte de jeu déloyal et dangereux. Il se caractérise par l'utilisation intentionnelle du coude pour frapper un adversaire.

Sanctions

Un coup de coude peut entraîner différentes sanctions disciplinaires :

  • Pénalité: L'équipe adverse reçoit une pénalité à l'endroit de la faute.
  • Carton Jaune: Le joueur fautif est exclu temporairement (10 minutes).
  • Carton Rouge: Le joueur fautif est exclu définitivement du match.

La gravité de la sanction dépend de l'intentionnalité du geste, de la force de l'impact et des conséquences sur la victime.

Exemple de carton rouge pour jeu dangereux.

Règle 9 du World Rugby

La règle 9 du World Rugby stipule que les joueurs ne doivent rien faire qui soit imprudent ou dangereux pour autrui. Un coup de coude entre dans cette catégorie et est donc strictement interdit.

Les arbitres sont chargés de faire respecter cette règle et de prendre les mesures nécessaires pour assurer la sécurité des joueurs sur le terrain.

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Les sanctions au rugby : cartons jaunes et rouges

Lors des rencontres de la Coupe du monde de rugby, les décisions des arbitres concernant les sanctions peuvent susciter des interrogations. Voici un aperçu des sanctions possibles :

  • Carton jaune : Une exclusion temporaire de dix minutes pour des fautes telles que la répétition d’une même faute, certains en-avant volontaires ou un plaquage haut.
  • Carton rouge : Une expulsion définitive pour des actions dangereuses et intentionnelles, comme un coup de coude volontaire dans le visage.

L’arbitre peut également faire appel au « bunker », un outil vidéo permettant de revoir la séquence et de décider de transformer un carton jaune en rouge.

Autres formes de jeu déloyal

Outre le coup de coude, d'autres actions sont considérées comme du jeu déloyal et peuvent entraîner des sanctions :

  • Charger ou pousser un adversaire de manière dangereuse.
  • Faire obstruction à un adversaire pour l'empêcher de jouer le ballon.
  • Plaquer un adversaire au-dessus de la ligne des épaules (plaquage haut).
  • Effectuer un plaquage dangereux qui met en danger la sécurité de l'adversaire.

Les joueurs doivent respecter les règles du jeu et faire preuve de fair-play pour éviter ces sanctions.

Sanction Description Conséquences
Pénalité Faute mineure L'équipe adverse peut choisir de botter au but ou de jouer le ballon.
Carton Jaune Faute grave ou répétée Exclusion temporaire du joueur pendant 10 minutes.
Carton Rouge Jeu dangereux ou acte de violence Exclusion définitive du joueur du match.

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