NBA 2K21 s'est imposé comme la simulation sportive la plus aboutie sur la génération PS4 / Xbox One. Au fil des opus, le jeu a su s’enrichir pour proposer des matches endiablés en trouvant le compromis entre arcade et réalisme, avec une tonne de modes pour varier les plaisirs.
Attendu par la communauté, cet opus 21 est celui de la transition, puisqu’il sera également disponible en fin d’année sur les futures PS5 et Xbox Séries X dans une version flambant neuve, où les développeurs sont repartis de zéro.
Etrangement, le bilan est en demi-teinte. Parmi les points forts, on retrouve une réalisation au poil avec une ambiance de tonnerre dans les stades, une foule d’options et un mode carrière à nouveau scénarisé lors de la partie pré-NBA.
Celui-ci vous invite à incarner Junior qui, de ses débuts au monde professionnel en passant par l’université, va devoir gérer la pression et composer avec son paternel, autrefois, lui aussi, joueur… Sympathique, tout comme les variantes proposées dans le fameux Parc où on peut toujours s’amuser en ligne, sous différentes formes.
Les Modes de Jeu et Mises à Jour
Très plébiscité "My Team" a subi lui aussi une légère refonte, avec l’arrivée des saisons. Le principe est simple, sur une période donnée on remplit différents objectifs… Au plus on accomplit des exploits, au plus les récompenses sont importantes.
Pour arriver à ses fins, il faut performer en ligne, hors ligne et alterner ses cinq de départs avec des cartes de joueurs spécifiques. A noter qu’il est désormais possible d’échanger plusieurs cartes contre une autre plus puissantes.
On retrouve aussi dans ce mode le "Triple Menace" qui permet de faire des matchs rapides en 3 contre 3, la "Domination" où il faut gagner les équipes actuelles et des formations historiques ou "Illimité" qui plait énormément aux amateurs d’E-Sports.
Chronophage, même si pour performer, il faut toujours composer avec l’importance des VC, cette monnaie virtuelle qui se débloque au compte-goutte, sauf si on passe par la case Carte Bleue...
Sur le parquet, les choses se gâtent un peu. Tout d’abord 2K a réhaussé sensiblement le niveau de jeu général. Certaines tactiques qui permettaient de gagner à tous les coups ont aussi été bridées… ou ont tout simplement disparu. L’intelligence artificielle des adversaires semble aussi plus réaliste. A confirmer avec le temps … Tout cela semble idyllique.
C’est sans compter sur la modification du système de tir. Ce qui apparaissait comme la principale nouveauté devient vite un handicap. En effet désormais, la jauge se situe au-dessus du sportif. Jusque-là rien d’inquiétant. Le problème c’est qu’on a beau contrôler une star de la discipline, être démarqué et respecter le timing, le ballon se refuse souvent à rentrer dans le panier… Rageant.
Pour répondre à ce problème, qui a valu la gronde des gamers lors du lancement, il y a une dizaine de jours - Damien Lillard, qui figure sur la jaquette s’est lui aussi plaint dans un Tweet -, 2K a déployé une mise à jour permettant de revenir à l’ancien système. Mais des approximations persistent et nombre de joueurs occasionnels se sentiront donc frustrés… On leur conseillera donc de prendre leur mal en patience et de guetter de futures améliorations.
Les Archétypes et Builds de Joueurs
La démo de NBA 2K21 est arrivée, et, avec elle, on a pu découvrir les nouveaux diagrammes concoctés par 2k Sports.
- Finisseur/shooteur: Ce premier archétype est une variante de celui connu sous le nom de “BP” sur NBA 2k20. Pour rappel, ce dernier vous permettait d’équiper les animations de posters, de pouvoir speedboost, tout en disposant de très grosses notes au shoot.
- Organisateur/shooteur: Très populaire depuis 2k19, le “playsharp” est une nouvelle fois à l’honneur sur 2k21. Ce build reste très solide, et fera parfaitement le taff en attendant l’émergence d’un nouveau meneur sorti de nul part.
- Défenseur/shooteur: Si les lockdown sont à la mode depuis 2 ans, cela ne risque pas de changer pour ce crû. Il est même possible de disposer d’un défenseur bien plus complet que la moyenne.
Plusieurs variantes sont possibles concernant l’attribution des attributs. Pour notre part, comme vous pouvez le voir plus haut, on a opté pour une attribution qui permet d’obtenir 4 badges de finition, 16 en shoot, 4 en orga et 21 en défense. Libre à vous de jouer un peu avec cette répartition pour modeler vos badges selon vos préférences.
En tout cas, cet archétype vous permet de défendre n'importe qui, en plus de pouvoir shooter de presque n’importe où et de matraquer le cercle en contre-attaque ou ligne de fond. Créez-le en meneur de jeu, 6’5 pour la taille, poids mini pour la vitesse, et qui dit lockdown dit envergure maximum.
Il y a de grandes chances pour qu’il s’impose comme un véritable classique cette année.
Pur shooteur: Cet archétype nous vient du YouTuber français XorteK, qui, bien sûr, n’a pas inventé le principe du pur shooteur, mais qui a su légèrement le modifier pour y ajouter des armes redoutables.
On part évidemment sur le diagramme vert, ainsi que le premier profil physique. Pour les attributs, nous vous proposons une capture d’écran des choix de XorteK qui lui permettent d’avoir 28 badges en shoot, 11 en organisation et, plus surprenant, 9 en défense!
Si ces chiffres restent assez classiques, à part pour le côté défensif, c’est surtout sur la morphologie de son joueur qu’il propose quelque chose de très intéressant. Son joueur est un arrière… de taille et d’envergure maximum. Cela va l’encontre des archétypes de shooteurs habituels, mais cette spécificité lui permet de rentrer des tirs contestés à foison, ainsi que d’être beaucoup plus efficaces de l’autre côté du terrain.
Pur défenseur: Très populaire l’année dernière, le Paint Beast est de retour. Mais cette fois, on opte plus pour le diagramme rouge/bleu mais plutôt le rouge tout court, en non plus pour le poste de pivot mais celui d’ailier fort.
Comme son prédécesseur, il permet de postériser tout ce qui bouge, et d’éclater tout insolent s’aventurant dans son espace. Au final, on y perd les badges de finition en Hall of Fame, mais on y gagne énormément en défense.
Pour l’optimiser, on vous conseille de choisir le profil physique le plus équilibré. Histoire de conserver une très bonne mobilité tout en faisant fonctionner la boîte à muscles. Pour la répartition des attributs, on est sur du très classique, tout en grattant 6 badges d’organisation pour s’équiper de Premier pas rapide et Lanceur de contre-attaque.
Concernant la morphologie de votre joueur, il n’est pas question d’une grande tige mais plutôt d’un intérieur très mobile. Partez sur du 6’9, voire 6’8 si vous voulez forcer le trait, montez votre poids jusqu’à atteindre la note de 90 en force, et enfin une envergure maximum est obligatoire.
Avec ça vous avez tout ce qu’il faut pour dominer dans la raquette, équiper les animations de Dunk après contact, et switcher sur n’importe qui en défense.
Défenseur/shooteur: En termes de spacing, surtout si vous jouez avec un meneur agresseur, le pivot shooteur est tout ce qu’il vous faut pour libérer la raquette. Et cette année encore le mieux est de le créer à l’aide du diagramme rouge/vert mais… en ailier fort.
Avec les attributs disposez comme ci-dessus vous obtenez 8 badges de finition (et, à terme, les animations de posters sans élan), 19 de tirs, ce qui est énorme, ainsi que 20 en défense.
Pour la taille, on vous recommande de partir sur les mêmes bases que le Paint Beast. C’est à dire 6’8 ou 6’9 maximum. N’oubliez pas de mettre l’envergure au maximum, ce qui est très utile, puis libre à vous de punir les pivots fainéants qui sortent pas sur vous.
Shoot, dunk et Pick & Roll | TUTO #nba2k24 pour DEBUTANT
Techniques Avancées et Astuces
Comme toutes les simulations sportives, NBA 2K regorge de petites techniques indéfendables et abusées. Vous connaissez sûrement la feinte… sans feinte. Celle-ci s’effectue lorsque vous partez seul en contre-attaque, avec un défenseur à vos trousses mais qui a quelques mètres de retard.
Plutôt que de monter au lay-up ou tenter votre dunk favori (les agresseurs, on vous voit), continuez votre route jusqu’au panier. À ce moment-là, marquez une pause d’une demi-seconde, voire un peu plus, sortez le pop-corn, servez-vous un cocktail et admirez le défenseur désirant vous contrer s’envoler vers d’autres cieux.
Il ne vous reste plus qu’à marquer vos deux points, tranquillement. Pour que l’action soit parfaite : ajoutez un petit rire bien vicelard. Cette technique ne fonctionne pas sur tous les opus, mais reste un grand classique de la licence.
Le alley-oop fait partie des actions les plus spectaculaires du basket-ball mais en réalité, il est très difficile d’en planter un quand la défense adverse est en place. Le timing doit être millimétré, aussi bien pour le passeur que pour le joueur à la réception.
Oui mais voilà, dans NBA 2K tout n’est qu’une question d’animation. Si le meneur aperçoit une jolie coupe effectuée par l’un de ses coéquipiers, il ne lui reste qu’à presser deux fois Triangle/Y pour l’envoyer au septième ciel.
N’hésitez pas à l’utiliser à toutes les sauces car généralement, le jeu fait le reste pour vous. Cela dit, évitez quand même de faire la passe à un joueur n’ayant pas les qualités physiques pour conclure. José Calderon, typiquement.
Ici, on parle bel et bien de la bonne feinte de grand-mère. Lorsque votre shooteur se retrouve ouvert au large et que son défenseur revient à toute vitesse, jouez-vous de lui d’une petite feinte de tir.
Sur NBA 2K, la plupart des joueurs sont de véritables kangourous. Décalez-vous, et sanctionnez depuis le parking. Un grand classique - qui marche aussi à l’intérieur - que les plus vicieux utilisent pour récupérer des points faciles aux lancers francs.
Laissez simplement le défenseur s’envoler dans votre direction, puis tentez une nouvelle feinte lorsqu’il est dans les airs. Il ne peut alors plus vous éviter et s’il vous tombe dessus, c’est cadeau.
Ah, aussi, si on vous dit que cette technique est sale, pensez très fort au seigneur Dwyane Wade.
C’est l’une des actions les plus simples de ce sport, mais aussi l’une des plus dévastatrices. Un pick and roll bien effectué par les attaquants est une équation extrêmement compliquée à résoudre pour la défense. Surtout sur NBA 2K.
Si le porteur de balle dispose d’un bon shoot, l’intérieur adverse est obligé de sortir et laisse sa raquette grande ouverte. Si l’intérieur ne sort pas, le porteur de balle est libre de sanctionner à 3 points.
La formule est extrêmement simple. Surtout quand le reste des joueurs écartent bien le jeu.
Horrible personnage que vous-êtes, vous pouvez également utiliser les écrans autrement qu’en pick and roll. Tout simplement en zigzaguant derrière les multiples screens d’un intérieur. Il suffit d’attendre une animation où le défenseur reste bloqué, puis dégainer tranquillement.
Cette technique épouvantable s’adresse surtout aux Stretchs.
Sortir trois dribbles de suite à l’aide du joystick droit n’est pas donné à tout le monde. Donc si vous ne disposez d’aucun talent, abandonnez l’idée de prendre la relève de Jamal Crawford et réfugiez-vous sur un finisseur.
Ensuite faites comme 90% d’entre eux - foncez tout-droit direction la raquette et appuyez sur Carré/X - et attendez que le jeu vous récompense malgré votre absence de lecture de jeu et la grosse défense adverse.
Quoi ? Cette technique ne peut s’effectuer qu’en contrôlant toute une équipe. Donc soit en match simple en ligne, soit en MyTeam.
Elle consiste tout simplement à sélectionner un défenseur qui n’est pas sur le porteur de balle, et voilà. Regardez l’ordinateur défendre pour vous, et attendez tranquillement de récupérer le ballon sans rien faire.
C’est la technique la plus lâche qui puisse exister, mais vous n’en n’avez rien à faire, puisque votre seul objectif est de battre GaEtaNdu18 pour faire monter votre bilan à 3-22. Gary Payton vous tuerait s’il le pouvait.
On ne pouvait finir cet article sans parler beau jeu. Les subterfuges de putois c’est bien, mais essayez au moins de conserver un minimum de dignité. Pour cela, apprenez à maîtriser l’art de la feinte de passe.
Lorsqu’un défenseur hésite entre le porteur et le shooteur démarqué, cassez-lui les reins d’une feinte de transmission. À ce moment précis, votre garde du corps se croit roi de l’anticipation. Pressez O et Triangle et transformez-le en simple poteau inutile.
Ensuite, libre à vous de shooter ou de continuer à le faire tourner en bourrique façon Spurs.
Mises à Jour et Changements Récents
Alors que NBA 2K21 est disponible depuis à peine deux semaines, Visual Concepts nous dévoile la première mise à jour du jeu, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il va y avoir pléthore de changements.
La nouveauté la plus attendue par les joueurs est probablement le système de commandes Pro qui permet de choisir entre un système de tir inédit, ou la mécanique classique basée sur le timing.
Pour plus d'infos sur NBA 2K21, on vous suggère d'aller jeter un oeil au test de la rédaction situé à cette adresse.
Changelog
- Général: Système de commandes Pro : nouveau sélecteur visée/timing de tir. Au premier lancement du jeu, vous aurez désormais la possibilité de choisir entre le nouveau système de visée pour commandes Pro, ou la mécanique traditionnelle de timing de tir. Vos paramètres seront mis à jour avec ce choix. Comme toujours, vous pourrez modifier vos préférences de tir à tout moment via ces paramètres.
- Correction de plusieurs problèmes de ralentissement qui pouvaient survenir à l'entrée et à la sortie de différents modes de jeu lors d'une session, ou en cas d'inactivité dans certaines zones.
- La barbe d'Andrew Wiggins a été modifiée pour mieux correspondre à son apparence physique.
Gameplay
- Il est désormais possible d'utiliser le système de visée par commandes Pro avec la jauge de tir désactivée.
- Le point de tir idéal avec les commandes Pro est désormais déterminé par la vitesse à laquelle le joystick est initialement orienté au début du tir. Un coup lent déplacera le point idéal vers la gauche, tandis qu'un coup rapide le déplacera vers la droite, de façon à donner plus de régularité aux joueurs utilisant ce système.
- Le mode Ante Up a été modifié pour utiliser des réglages plus compétitifs et basés sur les compétences.
Lorsque le paramètre "Analyse du tir" est désactivé, les joueurs et les adversaires ne voient plus les animations de timing excellent (en vert).
Correction d'un problème de tirs Fadeaway non voulus juste après certains dribbles.
Le dunk sans élan est plus fiable avec le système de commandes Pro.
L'indicateur de prise à deux a été désactivé de façon à nettoyer l'interface à l'écran, en réponse aux commentaires de la communauté.
Il est désormais possible de tirer des Floaters en étant plus éloigné du panier.
Il faut désormais maintenir la touche en système de commandes Pro pour effectuer des dribbles de Street une fois cet insigne débloqué, ce qui permet d'enchaîner les arrêts avec L2/LT.
Certaines animations de dribbles ont été nettoyées.
Correction de quelques bugs de physique du ballon lorsque le timing de tir utilisait le taux de réussite réel du joueur.
La passe conduisant au panier a été rendue moins efficace de façon à éviter son utilisation abusive.

Ma CARRIÈRE
- Correction d'un ralentissement en Pro Am 3 contre 3 signalé par la communauté.
- Correction d'un ralentissement signalé par certains joueurs à l'entrée et à la sortie des cages.
- Correction d'un problème signalé par certains joueurs, qui perdaient le contrôle de leur personnage Mon JOUEUR en cours de partie.
- Correction d'un problème en mode Mon TERRAIN : le joueur n'était pas en mesure de terminer certains mini-jeux avec certains joueurs NBA contrôlés par l'IA.
- Correction d'un ralentissement qui pouvait survenir au début d'un match en 3 contre 3 en mode Mon TERRAIN.
Correction d'un problème : le nombre de fans ne grandissait pas comme attendu lors des matchs de Street.
Correction d'un problème : les chaussures personnalisées n'apparaissaient parfois pas correctement sur les autres joueurs à la plage.
Correction d'un ralentissement signalé par certains joueurs lors de la transition entre les plages.
C'est désormais la bonne scène qui est jouée après avoir remporté le championnat universitaire.

Mon ÉQUIPE
- Correction d'un ralentissement qui pouvait survenir si le joueur suivait un agenda expiré.
- Correction d'un problème : la jauge de progression ne montrait pas la progression sur le suivi de l'Agenda.
- Correction de problèmes d'interface lors de l'application et de l'amélioration d'insignes sur les cartes de joueurs.
Mon MG / Ma LIGUE
- Le contenu 2K Share (classes de draft/joueurs/équipes) devrait normalement fonctionner correctement.
- Réglages et améliorations apportés à la progression du joueur, basés sur les commentaires de la communauté. Avec notre nouveau système "Boom or Bust", la progression/régression a été complètement repensée pour 2K21 de façon à offrir un degré de dynamisme permettant aux joueurs de varier les chemins suivis dans leurs différentes carrières.
- Correction d'un problème dans Ma LIGUE : le joueur était ralenti lorsqu'il choisissait l'option "Sauvegarder sous" après avoir ouvert la liste des sauvegardes partagées.
| Archétype | Diagramme Clé | Attributs Principaux |
|---|---|---|
| Finisseur/Shooteur | Bleu/Vert | Finition, Shoot |
| Organisateur/Shooteur | Orange/Vert | Organisation, Shoot |
| Défenseur/Shooteur | Rouge/Vert | Défense, Shoot |
