Depuis les premières versions du jeu vidéo « Pokémon » sorties sur Game Boy, la Ligue Pokémon regroupe les meilleurs dresseurs. Dans Pokémon Écarlate et Violet, disponibles sur Nintendo Switch, le Conseil 4 vous donne du fil à retordre ? Après avoir vaincu les huit champions d’arène, il faut se frotter à la crème des dresseurs de la région de Paldea : le terrible Conseil 4 ! Cette institution de la saga Pokémon pourrait bien vous causer des soucis si vous ne vous préparez pas un minimum.
Dans cette partie de notre soluce complète Pokémon Écarlate / Violet, nous allons vous expliquer comment vaincre la Ligue Pokémon. Pour accéder à la Ligue Pokémon, vous devrez avoir récupérer les huit badges de la mission principale "La voie du Maître".

L'Examen Oral : Votre Première Épreuve
Votre première épreuve avant d’affronter le Conseil 4 est de passer un examen oral afin de valider vos acquis. Cela n’est pas très difficile, à condition de ne pas répondre au hasard et de bien se souvenir des noms de chaque ville où se trouve une arène, du nom du champion associé et du type qu’il affectionne.
Après une rapide discussion avec Alisma, entrez dans le bâtiment pour participer à un questionnaire. Une partie des réponses dépendra de vos choix ainsi que de la version de votre jeu.
Le Conseil 4 de Paldea
Après l'avoir vaincu, usez et abusez de vos consommables pour faire revivre vos Pokémon K.O. et leur redonner de la vie.
Cayenn : Le Premier Membre
Cayenn est la première dresseuse du Conseil 4 de Paldea à battre. Après vous avoir interrogé lors d’un examen oral, Cayenn vous affronte en tant que premier membre du Conseil 4 de Pokémon Écarlate et Violet. Contre le type Sol, il vous faut privilégier les techniques Eau, Glace ou Plante. En raison de leur double type, Barbicha et Camérupt ont même des doubles faiblesses : le premier à la Plante, le second à l’Eau. Au vu de son roster, utilisez en priorité des Pokémon de type Plante, Eau ou Glace.
Popi : Une Adversaire Redoutable
Popi est votre deuxième adversaire du Conseil 4 de Paldea. Popi n’est peut-être qu’une enfant, mais il s’agit d’une adversaire redoutable de la Ligue Pokémon ! Le prochain membre du Conseil 4 sera Popi et vous attaquera avec une équipe principalement basée sur le type Acier. Le type Acier est réputé pour ses grandes qualités défensives. Heureusement, on peut compter sur les types Combat, Feu ou Sol pour leur efficacité face aux Pokémon Acier.
Okuba : Le Spécialiste du Type Vol
En plus de gérer l’arène de Mezclamora, Okuba est le troisième membre du Conseil 4 de Paldea. La première fois que l’on rencontre Okuba dans l’aventure, c’est à l’arène Normal de Mezclamora. L'équipe d'Okuba est basée sur le type Vol. Le type Vol est immunisé au type Sol, mais il craint en revanche les techniques Électrik, Roche ou Glace. Pour lui infliger de multiples dégâts, vous devrez utiliser en priorité des attaques de type Roche, Électrik ou Glace.
Hassa : Le Professeur Dragon
Hassa est le dernier dresseur du Conseil 4 de Paldea. En plus d’être le dernier membre du Conseil 4 de Paldea, Hassa est professeur à l’Académie Pokémon de la région. L'équipe de Hassa est la dernière que vous devrez affronter avant que votre équipe ne puisse se faire entièrement soigner. Sa team est basée sur le type Dragon, faible contre les types Glace, Fée et Dragon. Le type Dragon résiste aux techniques Plante, Feu, Eau et Électrik, qui sont très répandues. Pour en venir à bout, il faut utiliser des attaques Glace, Dragon ou Fée.
Sachez qu'il ne vous sera pas possible de renoncer au combat après avoir débuté le Conseil 4.
Alisma : La Maîtresse de la Ligue Pokémon
Enfin, après avoir vaincu les quatre dresseurs émérites du Conseil 4, il est temps d’affronter le Maître, ou plutôt la Maîtresse de la Ligue Pokémon de Paldea, Alisma. Alisma est la Maîtresse de la Ligue Pokémon, mais ce n’est pas forcément le combat le plus difficile à mener. Après avoir vaincu Hassa, passez par la porte de derrière pour vous retrouver sur le toit de la Ligue Pokémon, où vous atteindra Alisma.
Pour ce combat, vous n'aurez pas un type de Pokémon précis à utiliser. Face à une équipe aussi variée, il vaut mieux opposer des créatures versatiles. Le type Feu, déjà très utile contre Popi, peut également vous aider face à Chevroum, Séracrawl et Scalpereur. Lisez notre section "Tableau des types de Pokémon" pour connaître tous les points faibles et les points forts de chaque type.
Avant de débuter ce combat, nous vous conseillons d'acheter plusieurs Rappels et Potions Max pour encaisser la plupart des attaques de votre rivale.
Et voilà, grâce à ces astuces, vous pouvez triompher de la Ligue Pokémon ! Mais il vous reste encore de nombreux défis, des adversaires puissants, et d’autres quêtes à Paldea dans Pokémon Écarlate et Violet.
TUTO : EXAMEN ORAL DE LA LIGUE POKÉMON | Pokémon Écarlate et Violet
Comment Participer à une Ligue Pokémon Locale
Vous cherchez à échanger des cartes pour étoffer votre collection, à obtenir des conseils pour créer votre premier deck ou encore à vous préparer pour jouer en compétition avec un deck qui a remporté la victoire lors d’un stream officiel du JCC Pokémon ? Il n’y a pas de meilleur endroit pour commencer que dans une Ligue Pokémon près de chez vous !
Avant de participer à votre premier évènement, vous devez posséder votre propre compte au Cercle des Dresseurs Pokémon (CDP). Les comptes CDP sont également utilisés par divers jeux et applications, notamment Pokémon GO et Pokémon UNITE, donc vous en avez peut-être déjà un. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez en créer un ici sur Pokemon.fr. Vous devrez aussi vous assurer que vous avez un identifiant de joueur ou joueuse. Vous pouvez en obtenir un dans la section Paramètres Play! Pokémon de la page de modification du profil. Une fois votre compte CDP configuré et votre identifiant de joueur ou joueuse créé, vous pouvez chercher une Ligue Pokémon près de chez vous.
Avant de vous lancer dans des tournois plus compétitifs, nous vous recommandons de participer d’abord à une Ligue Pokémon. Une Ligue Pokémon est le point d’entrée pour rencontrer d’autres fans Pokémon comme vous qui souhaitent combattre, échanger des cartes, ou simplement se retrouver dans un cadre informel. Une Ligue Pokémon peut proposer une séance de jeu ouvert où l’on peut créer son deck et jouer des matchs non compétitifs, un tournoi structuré avec des récompenses à la clé ou encore une séance d’échanges.
Une fois que vous aurez trouvé une Ligue Pokémon à laquelle vous aimeriez participer, nous vous recommandons de vous présenter au magasin un peu avant l’heure de début, afin d’avoir le temps de trouver le lieu de l’évènement et de vous familiariser avec l’espace. Par ailleurs, cherchez la personne qui organise les tournois dans le magasin pour qu’elle vous aide à débuter : il peut être utile de l’informer que les évènements sont nouveaux pour vous et que quelques conseils seraient bienvenus. La personne organisatrice peut être aidée par une ou deux autres personnes pour cet évènement. Il y aura également un ou une juge qui pourra vous aider à comprendre les règles du JCC Pokémon.
Dans les Ligues Pokémon, vous découvrirez des joueurs et joueuses de tous âges, de tous horizons et avec des objectifs variés. Vous jouerez peut-être un match d’entraînement contre un parent dont l’enfant fréquente régulièrement la Ligue Pokémon, mais qui apprend encore lui-même à jouer au JCC Pokémon. Vous échangerez peut-être des cartes avec une personne collectionneuse qui cherche à compléter la nouvelle série Pokémon ou simplement à collectionner chaque carte du JCC Pokémon mettant en vedette ses Pokémon préférés. Vous verrez sans doute des joueuses et joueurs compétitifs s’entraînant soigneusement en rêvant de jouer sous les projecteurs ou dans des streams aux Championnats du Monde Pokémon. Ne vous arrêtez pas à leur air un peu sérieux, c’est juste une intense concentration !
Préparation et Étiquette dans les Ligues Pokémon
L’une des premières choses que vous remarquerez quand vous commencerez à jouer avec d’autres personnes est l’utilisation de protège-cartes. Les protège-cartes ont une utilité multiple : ils protègent vos cartes, facilitent leur manipulation pendant un match et assurent l’équité du jeu. Chaque carte doit avoir un protège-cartes identique aux autres et suffisamment opaque pour masquer le dos de la carte sous une lumière vive.
Si un protège-carte est endommagé au cours d’une partie, il vaut mieux le remplacer par un protège-carte de la même ligne de produits pour garder un aspect uniforme. En effet, des protège-cartes rouges de deux marques différentes, par exemple, pourraient avoir des teintes légèrement différentes. Il vous faudrait autrement remplacer tous les protège-cartes par un nouvel ensemble. Conserver des protège-cartes endommagés serait une façon de marquer des cartes, ce qui est considéré comme de la tricherie. Les ensembles de protège-cartes des Coffrets Dresseur d’élite et des Nécessaires du Dresseur contiennent souvent des protège-cartes supplémentaires à cet effet. Les magasins de jeux vendent également de multiples protège-cartes d’autres marques (la taille des cartes est à peu près la même pour tous les jeux de cartes). Il n’existe aucune règle officielle concernant le décor des protège-cartes en dehors des évènements majeurs (Championnats Régionaux, Championnats Internationaux et Championnats du Monde), choisissez donc ce qui vous plaît ! Attention cependant, les protège-cartes avec des illustrations inappropriées sont strictement interdits.
Les seuls éléments nécessaires pour participer à un combat du JCC Pokémon dans une Ligue Pokémon sont votre deck, des marqueurs de dégâts (marqueurs de dégâts en carton ou dés), une pièce ou un dé lancer de pièce, des marqueurs de brûlure et d’empoisonnement ainsi qu’un marqueur VSTAR. (Si vous jouez au format Étendu, vous aurez également besoin d’un marqueur GX.) Les dés lancer de pièce doivent être transparents. En général, une face paire correspond à face, et une face impaire à pile. Les objets précédents sont les seuls nécessaires, mais nous vous recommandons de transporter vos cartes et leurs protège-cartes dans un étui pour deck afin qu’ils restent protégés entre les matchs. Un tapis de jeu (en papier, caoutchouc ou tissu, par exemple) sera également utile lorsque vous prendrez ou déplacerez vos cartes pendant une partie.
Si vous oubliez des accessoires en partant rejoindre une Ligue Pokémon, ne vous inquiétez pas. En général, la personne organisatrice a quelques accessoires supplémentaires à disposition.
Il y a beaucoup de règles à apprendre pour jouer au JCC Pokémon, et il peut être difficile de toutes les intégrer au début, mais rappelez-vous que vous avez toujours le droit de faire des erreurs dans les Ligues Pokémon. Même les personnes les plus expérimentées font des erreurs au plus haut niveau de jeu, donc il peut vous arriver d’oublier de piocher une carte au début de votre tour, ou même de prendre une carte Récompense.
Les sections suivantes décrivent ce qu’on attend de vous lorsque vous jouez au JCC Pokémon, mais ne vous inquiétez pas si vous faites quelques faux pas en période d’apprentissage.
Cela vous surprend peut-être, mais il est très important de savoir quand et comment toucher les cartes de votre adversaire. En fait, l’une des toutes premières choses que vous faites dans un match du JCC Pokémon en compétition est de toucher les cartes de votre adversaire lorsque vous coupez son deck. Quelle qu’en soit la raison, il vaut toujours mieux demander avant de toucher les objets personnels d’une autre personne. Que votre adversaire vous tende ses cartes directement ou que vous les preniez vous-même, il est important que vous les traitiez avec le même respect que vos propres cartes.
Mélange et Coupe du Deck
L’une des plus importantes différences entre le jeu en ligne et le jeu en personne est que vous mélangerez votre deck avant le début de chaque match, ainsi qu’après chaque recherche dans le deck au cours d’une partie. Vous allez souvent mélanger votre deck, il est donc vraiment important de savoir comment le faire correctement et rapidement.
Il existe de nombreuses techniques pour mélanger les cartes. Les deux plus courantes sont le mélange par écrasement (« mash shuffle »), qui consiste à couper votre deck en deux et mélanger les deux moitiés l’une dans l’autre, et le mélange à la volée (« riffle shuffle »), qui consiste à couper votre deck en deux et alterner les cartes de chaque moitié en formant un pont. Mélanger les cartes peut sembler étrange au début, mais avec la pratique vous maîtriserez cela parfaitement !
Il est important de rendre l’ordre des cartes de votre deck aléatoire pour maintenir l’intégrité compétitive ; il est donc nécessaire de donner à votre adversaire la possibilité de couper votre deck après chaque mélange complet en séparant le deck en deux et en plaçant la moitié supérieure en dessous de l’autre. Votre adversaire peut aussi choisir de mélanger votre deck, ce qui vous autorise à couper votre propre deck après son mélange.
Comme mentionné ci-dessus, vous devez en principe mélanger votre deck à chaque fois que vous y cherchez des cartes. Par exemple, après avoir cherché un Pokémon avec la carte Objet Hyper Ball, le texte de la carte vous demandera de mélanger votre deck. Cependant, si une personne prévoit de jouer les deux cartes Hyper Ball et Niveau Ball dans la foulée, il est courant qu’elle applique les effets des deux cartes avant de mélanger son deck. On appelle cela « y retourner » (en anglais « going back in »). Le but est de gagner du temps et de réduire le nombre de mélanges lorsqu’on joue plusieurs cartes ou qu’on utilise plusieurs talents permettant de faire des recherches.
Gestion du Temps et Esprit Sportif
Les matchs de tournois de Ligue Pokémon sont souvent chronométrés, ce qui assure qu’un évènement ne dure pas toute la journée et libère l’espace pour d’autres joueurs et joueuses. Pendant un match chronométré, il est important que vous ayez conscience de votre propre rythme de jeu ainsi que de celui de votre adversaire. Vous n’avez pas besoin de vous précipiter pour prendre vos décisions, mais vous ne devez pas non plus ralentir délibérément. De plus, les matchs non conclus pendant le temps imparti peuvent se terminer en égalité. Deux adversaires peuvent tout à fait se demander mutuellement de suivre la cadence de la partie. Ainsi, vous ne devez pas vous étonner ou ressentir de la gêne si votre adversaire vous demande d’aller plus vite, ou si vous devez le demander à votre adversaire.
Dans un tournoi structuré, les joueurs et joueuses indiquent les résultats de leurs matchs à la personne qui organise le tournoi après chaque round. À la fin d’un match, on vous demandera de signer une feuille de match et d’indiquer si vous avez gagné ou perdu. Une défaite en tournoi peut être difficile à accepter, surtout si la partie est serrée. Même les meilleurs joueurs et joueuses du monde perdent beaucoup de parties. Il est important de se rappeler que tout le monde joue en Ligue Pokémon pour s’amuser. Gardez un bon esprit sportif, félicitez votre adversaire et passez au match suivant.
Il peut aussi arriver que vous soyez en désaccord avec votre adversaire sur les règles du jeu. Par exemple, vous pensez peut-être que le talent d’un Pokémon donné fonctionne d’une certaine façon, mais votre adversaire a une opinion différente. Il peut arriver à tout le monde d’avoir mal compris un effet ou de commettre une erreur de jeu. Faites preuve de respect et de compréhension pour votre adversaire. Cependant, ne soyez pas timide : si vous voyez une erreur ou si vous avez un doute à propos d’une règle, dites-le à votre adversaire et appelez un ou une juge pour résoudre la situation.
Progresser dans la Compétition Pokémon
Vous sentez-vous suffisamment à l’aise dans votre Ligue Pokémon pour relever votre défi suivant ? Les Défis de Ligue Pokémon et les Coupes de Ligue Pokémon offrent un excellent moyen d’aborder la compétition à un niveau supérieur tout en jouant toujours à un niveau local. Les magasins de jeux qui participent au programme Play! Pokémon peuvent organiser de tels évènements chaque trimestre. Ces évènements attribuent également des Championship Points, qui peuvent vous permettre d’obtenir une invitation aux Championnats du Monde Pokémon. Une fois que vous serez à l’aise dans ces évènements, vous pouvez même envisager de concourir aux prochains Championnats Régionaux ou Internationaux. Ces évènements durent plusieurs jours et ont un grand nombre de participants et participantes. Ils offrent des récompenses monétaires et un nombre important de Championship Points.
L'Épreuve du Plateau Indigo
De retour sur la Route 23, dirigez-vous vers le nord pour atteindre le Centre Pokémon de la Ligue Pokémon. Vous remarquerez que de nombreuses décorations au sol forment un mini-labyrinthe, relativement simple à contourner. Une fois sur le Plateau Indigo, entrez dans le bâtiment. Les lieux ressemblent étrangement à la combinaison d'un Centre et d'une Boutique Pokémon.
L’homme qui vous encourageait dans chaque Arène Pokémon est également présent et vous annonce que vous devrez affronter chaque membre du Conseil 4 dans l’ordre. Faites le plein d’objets soignant vos PV avant de relever l’ultime défi. En effet, une fois engagé, vous ne pourrez plus revenir en arrière pour soigner vos Pokémon ! Tâchez également d’avoir une équipe bien entrainée, avec des niveaux aux alentours du niveau 60 et avec des types diversifiés. N’hésitez pas à aller vous entrainer sur la Route Victoire si besoin est. Chaque membre du Conseil 4 est spécialisé dans un type de Pokémon. Si vous en privilégiez un en particulier, vous risquez d’être en grande difficulté pour les autres.
Lorsque vous êtes prêt, engagez-vous dans la bataille et Olga, maitre des Pokémon de type Glace, vous accueillera.
- Lamantine Niveau 54
- Crustabri Niveau 53
- Flagadoss Niveau 54
- Lippoutou Niveau 56
- Lokhlass Niveau 56
L’équipe d’Olga possède, en plus de Flagadoss, trois Pokémon dotés du type Eau en plus du type Glace. Pour ne pas prendre de risque, ayez un Pokémon avec des attaques de type Électrik avec vous. Un Pokémon Feu règlera son compte à Lippoutou. Attention à Lokhlass et à son attaque Plaquage qui, combinée à Onde-Folie, pourrait vous faire du tort. Une fois vaincue, elle reconnaitra votre force et la porte suivante s’ouvrira.
Avancez vers le haut. Vous rencontrerez cette fois-ci Aldo au physique impressionnant, maitre des Pokémon de type Combat. Défiez-le !
- Onix Niveau 53
- Tygnon Niveau 55
- Kicklee Niveau 55
- Onix Niveau 56
- Mackogneur Niveau 58
Aldo possède, en plus de ses trois Pokémon Combat, deux Onix. Tâchez d’avoir sur vous un Pokémon avec des attaques de type Eau ou Plante pour vous en débarrasser. Un Pokémon Psy ou Vol viendra facilement à bout des trois autres. Aldo, une fois son équipe anéantie, vous ouvrira la porte pour le prochain membre du Conseil 4.
Avancez. Le troisième membre du Conseil 4 est Agatha. Cette dernière est, quant à elle, spécialisée dans les Pokémon de type Spectre. Elle a connu le Professeur Chen pendant leur enfance.
- Ectoplasma Niveau 56
- Nosferalto Niveau 56
- Spectrum Niveau 55
- Arbok Niveau 58
- Ectoplasma Niveau 60
Bien qu’elle utilise seulement trois Pokémon Spectre, toute l’équipe d’Agatha est doublée du type Poison. Autant vous dire qu’un Pokémon Psy bien entrainé s’en donnera à cœur joie. Si vous n’avez pas de type Psy, optez pour un Pokémon de type Sol qui conviendra tout aussi bien ! Après quelques références au Prof. Chen et comprenant votre force, la vieille femme vous laissera continuer votre chemin. Plus qu’un membre du Conseil 4 à éliminer !
L’ultime membre du Conseil 4 est Peter, maitre des Pokémon de type Dragon. Il semble avoir entendu parler de vous et de vos exploits. Affrontez-le !
- Léviator Niveau 58
- Draco Niveau 56
- Draco Niveau 56
- Ptéra Niveau 60
- Dracolosse Niveau 62
L’équipe de Peter est composée de Pokémon de type Dragon ou à l’apparence de dragon, comme Léviator et Ptéra. Entamez le match avec un Pokémon Électrik pour prendre l’avantage. Un Pokémon Eau viendra facilement à bout de Ptéra. Pour les deux Draco et Dracolosse, essayez d’utiliser des attaques Glace ou Dragon si vous avez. Si ce n’est pas le cas, utilisez des attaques moins standards, comme Psy. Les attaques de type Eau, Plante, Feu et Électrik ne sont pas très efficaces contre ce type. Une fois vaincu, Peter vous déclarera Maitre de la Ligue Pokémon… ou pas tout à fait. Il vous reste encore une ultime épreuve à affronter. Quelqu’un est arrivé avant vous et a triomphé du Conseil 4 en premier… Cela ne vous rappelle pas quelqu’un ?
Mon meilleur ennemi
Avant de continuer vers la prochaine pièce, soignez votre équipe un maximum grâce à vos objets de soin. Lorsque vous êtes prêt, avancez vers la prochaine pièce… Votre dernière épreuve n’est autre que votre Rival ! Le voilà donc, pour le moment, Maitre de la Ligue Pokémon. Se vantant au plus haut point de son équipe et de ses prouesses, il se reconnait comme le Dresseur le plus puissant du monde. Rabattez-lui son caquet en l’affrontant.
Si vous avez choisi Bulbizarre
- Roucarnage Niveau 61
- Alakazam Niveau 59
- Rhinoféros Niveau 61
- Noadkoko Niveau 61
- Léviator Niveau 63
- Dracaufeu Niveau 65
Si vous avez choisi Salamèche
- Roucarnage Niveau 61
- Alakazam Niveau 59
- Rhinoféros Niveau 61
- Arcanin Niveau 61
- Noadkoko Niveau 63
- Tortank Niveau 65
Si vous avez choisi Carapuce
- Roucarnage Niveau 61
- Alakazam Niveau 59
- Rhinoféros Niveau 61
- Léviator Niveau 61
- Arcanin Niveau 63
- Florizarre Niveau 65
Son équipe est, comme d’habitude, très diversifiée. Il n’y a pas de gros changements depuis votre dernier affrontement, mis à part une grosse montée de niveaux et l'évolution de tous ses Pokémon. Si votre équipe est, elle aussi, riche en types et en attaques, la victoire ne sera guère difficile.
Une fois vaincu, il se sentira anéanti et vous reconnaitra comme… Maitre de la Ligue Pokémon ! Peu après, le Prof. Chen arrive et vous félicite. Il fait part de sa déception envers son petit-fils et lui explique pourquoi il n’a pu conserver la victoire. Il vous demande juste après de le suivre pour vous inscrire au Panthéon des Dresseurs. Vos Pokémon sont enfin glorifiés dans le Panthéon ! Le générique du jeu se lancera juste après. Félicitation ! Vous venez de terminer la quête principale de Pokémon Rouge et Pokémon Bleu ! Vous avez su relever tous les défis et affronter les Dresseurs les plus puissants du jeu. Cependant, si vous pensez en avoir fini avec le jeu, détrompez-vous : des lieux secondaires pour capturer d’autres Pokémon sont encore à visiter. Mais ça, c’est une autre histoire, qu’il vous faudra découvrir dans le reste de notre guide.