La Ligue Pokémon est le défi ultime pour gagner le titre de Maître Pokémon dans Pokémon Platine. Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et le Maître de la Ligue. Tous les combats se font à la suite, vous ne pouvez pas soigner vos Pokémon, sauf avec vos objets.
Ce guide vous expliquera comment atteindre la Ligue Pokémon, en passant par la Route Victoire et en explorant les zones accessibles après avoir vaincu la Ligue.
Préparations avant d'affronter la Ligue Pokémon
Lorsque vous rentrez dans le bâtiment et que vous vous apprêtez à affronter le Conseil 4, votre rival arrive à toute allure et vous défie ! Faites attention à bien vous soigner dans ce Centre Pokémon avant de vous faire prendre par surprise !
Enfin, avant d'entamer le conseil 4, équipez-vous des objets les plus importants : des Hypers Potions, des Guérisons, Total Soins, des Rappels... L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 50 et 60~.
Voici un aperçu des membres du Conseil des 4 et de leurs types de Pokémon de prédilection :
- Aaron: Utilise surtout des Pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques Feu, Vol, Roche, Électrik ou Sol selon le Pokémon en face.
- Terry: Utilise des Pokémon des types Sol, les attaques Plante, Eau voire Glace feront un malheur !
- Adrien: Utilise des Pokémon Feu. Les attaques Eau, Sol voire Roche feront de gros dégâts dans ses rangs.
- Lucio: Possède des Pokémon du type Psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.
- Cynthia: Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.
La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Panthéon pour immortaliser votre équipe.
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La Route Victoire : Ultime traversée
La Route Victoire est l'ultime défi menant à la Ligue Pokémon. La sortie de la Route Victoire se trouve au même niveau que l’entrée, mais il y a beaucoup d’obstacles pour y parvenir.
- Dès votre arrivée dans la Route Victoire, allez tout droit, prenez par la droite, puis en haut, descendez avec la capacité Escalade.
- Continuez à gauche jusqu'à atteindre des escaliers. Montez-les et continuez vers le haut pour atteindre un escalier et aller à l’étage supérieur.
- En haut, brisez un rocher vers le bas et continuez dans cette direction.
- Vous arrivez devant trois rochers à déplacer avec la CS Force. Libérez le chemin, puis continuez vers la gauche.
- Utilisez Cascade pour atteindre le bâtiment de la Ligue Pokémon.
En avançant vers l’entrée, Barry arrive, lui aussi voulant défier la Ligue Pokémon ! Il en profite pour vous défier pour savoir qui mérite le plus de défier la Ligue Pokémon.
Après la Ligue Pokémon : Nouvelles aventures
Vous avez gagné tous les Badges, battu tous les méchants et conquis la Ligue Pokémon. Mais ce n’est pas la fin de l’aventure : c'est le début d'une nouvelle étape ! De nouveaux endroits à visiter, de nouveaux Pokémon à attraper... Vous êtes de retour dans votre chambre, dorénavant Maitre de la Ligue.
Descendez et votre mère a un message pour vous : Barry vous invite à Frimapic pour y prendre le bateau. Commencez par aller chercher le Pokédex National à Littorella au labo.
Il faut avoir vu les 210 Pokémon du Pokédex de Sinnoh pour pouvoir obtenir le Pokédex National. Si ce n’est pas le cas, référez-vous à notre page Pokédex pour savoir où les rencontrer (si vous avez combattu tous les dresseurs et suivi la soluce, il ne peut vous manquer que Motisma).
Quand vous avez complété votre Pokédex Sinnoh, filez au laboratoire du Professeur Sorbier. Le Professeur vous félicite et le Professeur Chen de la région Kanto arrive. Il vous offre un nouveau défi : le Pokédex National, qui permet d'ajouter des Pokémon d'autres régions. Le Professeur Sorbier vous remet le Poké Radar qui vous permet de trouver des Pokémon sauvages facilement dans les hautes herbes.
Une fois le Pokédex National en votre possession, la petite sœur d’Aurore/Louka vous informera des troupeaux de Pokémon. En parlant à Louka/Aurore devant le Laboratoire, il/elle vous dit de le/la rejoindre sur la Route 202 pour vous montrer comment le Poké Radar fonctionne. Rendez-vous y.
Ensuite, allez visiter le Parc des Amis. Il/Elle se trouve au bout des Routes 219-221. Quand vous arriverez, le Professeur Chen sera là. Il résidera par la suite dans sa maison à Vestigion et il évaluera volontiers votre Pokédex National. Le Professeur Chen vous offre ensuite le logiciel Compteur Poké Radar.
Ensuite, partez pour le Monde Distorsion, dans le but de trouver l’Orbe Platiné pour Giratina. Partez donc de Voilaroc vers le sud et allez à la Source Adieu. Entrez dans la Grotte Retour.
Le nom de cette grotte n'a pas été donné au hasard. Il y a des piliers disposés au hasard. Le but est de trouver les trois piliers en passant dans moins de 30 salles. Dès que vous avez trouvé les trois piliers, la prochaine salle sera la bonne (une fois que vous avez trouvé le premier pilier, traversez une dizaine de salles vers le bas).
Il y aura une faille dimensionnelle présente sur le sol. Entrez-y (l’objet au sol est une Pouss. Étoile)
Contrairement à la première visite dans le Monde Distorsion, cette deuxième visite sera très simple. Il suffit d'aller vers le Nord pour trouver l'Orbe Platiné. En le faisant porter à Giratina, il regagnera sa forme Origine.
Autres lieux à revisiter
- L’Ile de Fer: Charles, qui se trouve dans la maison, vous donne une Peau Métal.
- Joliberges: Allez ensuite dans la maison d'Edern le marin à Joliberges et parlez à son fils cloué au lit. Il n'arrive pas à sortir d'un cauchemar et sa famille est très inquiète. Allez donc voir Edern la marin et il vous proposera d'aller chercher la Lun'Aile sur L'Ile Pleine Lune.
Une fois sur cette ile, vous trouverez le Pokémon légendaire Cresselia, qui s’enfuit en laissant une Lun’Aile. Il parcourra ensuite la région de Sinnoh et vous pourrez le rencontrer dans les hautes herbes. Ramassez la Lun'Aile et retournez à Joliberges.
Vous donnez la Lun’Aile à son fils qui en est guéri, puis Edern vous remercie chaleureusement.

L'entrée de la Route Victoire.
Route 224 et Aire de Combat
Retournez à la Route Victoire depuis la Ligue Pokémon. Prenez la sortie qui était bloquée auparavant et suivez le chemin imposé. Vous arriverez dans l'une des pièces jamais visitées de la Route Victoire et faites la connaissance de Viviane, une Dresseuse Pokémon qui vous propose de faire équipe pour sortir de la grotte, proposition que vous acceptez. À chaque fin de combat, Viviane soignera votre équipe.
Allez donc vers le nord en battant les dresseurs et continuez vers l'est. Devant la sortie, elle vous remerciera de l'avoir aidée et partira.
Sortez aussi de la grotte et vous arriverez sur la Route 224 ! La Route 224 réunit tout ce qui fait le charme de Sinnoh : champs verdoyants, plages, chemins rocheux et même un peu de mystère... C’est une Route simple, battez les dresseurs présents.
Au bout du chemin se trouve une grande pierre lisse et blanche. C’est là que se déroule l’event pour Shaymin, si vous possédez la Lettre Chen (évènement Nintendo)
Allez ensuite à Frimapic, où vous pouvez visiter le temple (si vous avez Regirock, Regice et Registeel, vous pourrez combattre un Regigigas de niveau 1).
Prenez le bateau à Frimapic. Cynthia vient et vous parle d’Hélio et de sa vision du monde. Puis elle vous conseille de rejoindre l'Aire de Combat ! C’est là que le bateau vous mène. Dès votre arrivée, Barry vient vous voir et vous conduit jusqu'à l’entrée de la Zone de Combat, devant laquelle Adrien et Tanguy vous attendent. Ils sont là pour vous tester pour voir si vous êtes aptes à entrer dans la Zone de Combat. Il vous défieront en combat duo, vous et Barry.
Après votre victoire, Koner vous bousculera, c'est le père de votre Rival et le Champion de la Tour de combat. Après cela, un Dresseur nommé Cornil vous félicitera pour votre combat. Il dit aussi qu’il s’entraine au Mont Abrupt. Vous pouvez maintenant aller en haut pour arriver à la Zone de Combat où une personne mettra à jour votre Magnéto VS. À l'est de la ville, un Pêcheur vous remettra une Méga Canne. Dans la boutique, on vous donne une Lentilscope.
Autres zones à explorer après l'obtention du Pokédex National
Grâce à l'obtention du Pokédex National, vous débloquez l'accès à tous les recoins de Sinnoh ! Comme votre mère vous l'a suggéré, commencez par aller à Frimapic et parlez au marin au sud de la ville. Cynthia arrive pour vous encourager sur votre voie de dresseur, et le marin vous laissera prendre le bateau. Vous arrivez alors à l'Aire de Combat et tombez nez-à-nez sur votre rival, qui vous emmène devant la Zone de Combat.
Si vous avez bien reçu le Pokédex National, les chemins vers la Route 225 ou le Chenal 230 ont été débloqués. Partez en direction du nord pour retrouver Cornil.
- Route 225: Affrontez les 3 dresseurs au début de la route. Vous trouverez ensuite un plan d'eau que vous devez traverser. Continuez, en passant les ponts, jusqu'à atteindre la partie montagneuse.
- Chenal 226: Ce "chenal" est constitué d'une première partie montagneuse : utilisez Escalade pour grimper le mur du sud, puis pour descendre. Continuez votre chemin jusqu'à tomber sur le duo Topdresseur et Ornithologue et descendez la pente juste à gauche.
- Route 227: Vous arrivez d'abord sur la Route 227. La tempête de sable fait rage sur cette route, cela infligera des dégâts résiduels à tous les Pokémon qui ne sont pas de type Roche, Acier ou Sol. Vous pouvez aussi apercevoir des pentes vous permettant de franchir certains obstacles avec le vélo.
- Mont Abrupt: Suivez les Sbires de la Team Galaxie. Battez les commandants Mars et Jupiter. Pluton souhaite s'accaparer la Pierre Magma.
Ce guide devrait vous aider à naviguer vers la Ligue Pokémon et à explorer les nombreuses zones disponibles après votre victoire. Bonne chance, dresseur !