Le Classement Compétitif dans League of Legends : Un Guide Complet

À l'occasion du lancement de la troisième saison de League of Legends, l'éditeur Riot Games a revu en profondeur son système de classement pour les joueurs et les équipes. Ce système permet aux joueurs d’un niveau similaire de s'affronter.

Une toute nouvelle manière de suivre l’évolution de vos équipes préférées dans League of Legends se profile à l’horizon. Qui est meilleur entre le champion d’Europe et le champion NA ? Le seed 4 coréen est-il plus performant que le seed 2 européen ? Vous vous êtes déjà posé ces questions ? Maintenant vous aurez la réponse.

Découvrez en détail le système de classement de League of Legends, des paliers et divisions aux points de ligue, en passant par le MMR (Matchmaking Rank).

Les Bases du Classement sur LoL

Lorsqu'un joueur atteint le niveau 30 dans League of Legends et qu'il possède au moins 16 champions, il peut commencer les parties classées (on vous conseille toutefois d’attendre un peu plus). Après les « parties de placement », au nombre de 5 désormais, le joueur est placé dans une division entre les niveaux Fer, Bronze ou Argent.

Il n'est cependant plus question de la notion de côte Elo, puisqu'un modèle proche de celui de StarCraft II a été adopté. Mais ici, une innovation majeure est apportée : la prise en compte de la région d’origine de chaque équipe. Pondération des matchs : Les matchs internationaux ont un impact plus important sur le classement que les rencontres régionales.

Les Paliers et Divisions

Le nouveau classement est composé de six paliers (Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Challenger), chacun englobant cinq divisions (I, II, III, IV,V) que le joueur devra toutes traverser avant de prétendre passer à l'échelon supérieur. Pour faciliter le classement des joueurs, chaque palier sera formé de ligues pouvant inclure jusqu'à 250 joueurs ou équipes.

Les 10 paliers ou rangs de League of Legends du plus bas au plus haut : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Emeraude, Diamant, Master, GrandMaster et Challenger.

La majorité des joueurs débutants de LoL se retrouvent au départ répartis dans les tiers relativement bas comme le Fer, le Bronze ou l’Argent. Cela montre à quel point il peut être difficile de monter, surtout quand on connaît encore mal les différents personnages, objets et stratégies.

Dans chaque palier jusqu’au Diamant, on compte 4 divisions allant de 4 à 1 (1 étant le plus haut). Par exemple, si vous êtes en Argent 1 avec 88 LP et que vous gagnez votre prochaine game, vous passerez Gold IV. Les trois derniers rangs (Master, GrandMaster et Challenger) ne comptent cependant pas de divisions.

C’est votre niveau de jeu qui détermine votre classement initial (division comme les League Points, communément appelés LP). Lorsque vous gagnez une game, vous remportez des LP, si vous perdez… vous avez compris. Ce rang, ajouté en 2014, représente la dernière barrière avant les paliers GrandMaster et Challenger. Le GM est arrivé en 2018 pour permettre de limiter au maximum les différences de niveau qu’il peut y avoir entre les joueurs en Master.

L’ajout de ces deux tiers fait montre d’un effort de Riot pour amener une certaine clarté en haut du classement. Le Challenger ne peut, par exemple, accueillir que les 300 meilleurs joueurs de soloqueue.

Une fois qu’ils ont atteint le Master (ou plus), les joueurs accumulent des LP. Comme dans les autres tiers, c’est ce total qui détermine le rang entre Master, GrandMaster et Challenger. Toutes les 24 heures, le classement est remis à jour, cela permet aux meilleurs joueurs de voir plus clairement où ils se positionnent par rapport aux autres.

Pour être en Challenger, il faut un minimum de 500 LP. Pour les joueurs lambdas, elle est divisée en 2 parties appelées Splits allant de janvier à août et d’août à novembre. Pour les pros, il y a 3 splits (hiver, printemps, été). La quantité que vous gagnez ou perdez dépend de plusieurs facteurs comme le niveau de vos adversaires ou le classement de vos alliés.

Même si cela peut sembler assez simple, « grimper le ladder » peut être très compliqué. Bien sûr, on peut enchaîner les victoires et passer à la division suivante, mais l’inverse est aussi vraie. Et dans un jeu où 9 joueurs ont un impact sur vos parties, certaines défaites (et victoires) ne seront pas de votre fait. Si vous arrivez à 0 LP, vous serez relégué dans la division inférieure. D’un palier à l’autre, on peut aussi descendre même si cela prend plus de temps.

Si vous êtes en Diamant ou plus haut et que vous arrêtez de jouer, au bout de quelque temps, vous perdrez automatiquement des LP. Après 28 jours d’inactivité en Diamant, on perd automatiquement une cinquantaine de LP à chaque journée sans jouer en classée. En Master et au-dessus, on perd 75 LP à partir de 14 jours.

Il est cependant possible de contrer ce système en jouant plusieurs fois le même jour. À chaque partie en Diamant, LoL vous laisse 7 jours de plus avant de commencer à perdre des points. Pour les joueurs en Master, attention : si vous êtes relégué depuis le Master pour cause d’inactivité, vous serez directement reversé en Diamant II.

Points de Ligue (LP) et Progression

La progression entre les paliers se fait en amassant des « points de ligue » obtenus à chaque victoire sur d'autres équipes, mais qui peuvent être également perdus en cas de défaites. Pour faciliter la compréhension de ce système, l'éditeur donne l'exemple d'un joueur fictif : « Steve termine ses matchs de placement et se retrouve dans la division III du palier Argent. Il est alors placé dans une ligue qui regroupe jusqu'à 250 autres joueurs de palier Argent. En fonction de leur niveau de compétence, ces joueurs sont répartis de manière égale dans les cinq divisions du palier Argent ; ainsi, la ligue de Steve comprend environ 50 joueurs par division. Lorsque Steve obtient 100 Points de ligue en remportant des parties classées, il participe à une série dite de division pour tenter de passer dans la division supérieure.

Afin de prétendre à la division où ligue supérieure, il vous faudra accumuler des LP (ligue points), que vous obtiendrez en remportant des matches. Vous débutez à 0 point, et devrez atteindre 100 points pour jouer une promotion. Envie de progresser sur lol ? Si vous êtes dans la division la plus haute de votre tier (Fer 1 où Argent 1 par exemple), il vous faudra remporter 3 matches sur 5 pour accéder au tier suivant. Une croix représente une défaite, un cristal une victoire. Si vous perdez une promotion dans les divisions Fer, Bronze, Argent et Or, le jeu vous « offrira » une victoire lors de la prochaine. La prochaine fois que vous jouerez une promotion, il vous faudra gagner un seul des deux matches restants. Si vous perdez deux promotions en 1e division (toujours jusqu’au tier Or), vous serait créditer de 2 victoires lors de la suivante. Il vous faudra donc remporter une seule des trois parties pour accéder au tier suivant. De cette manière, le système de parties classées sur League of Legends récompense l’assiduité. En cas de défaites répétées à 0 point, vous pourrez vous faire reléguer dans la division inférieure. Dans de rares cas, un joueur peut également se voir reléguer dans un tier inférieur, si la MMR de ce dernier devient beaucoup trop basse par rapport à son tier actuel.

Matchmaking Rank (MMR)

Le classement en ranked de League of Legends se base sur un système de cote, appelée MMR, afin de définir le niveau actuel d’un joueur, ainsi que la vitesse à laquelle ce dernier évolue. Une fois cette MMR calculée, le joueur est placée des 9 ligues : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître, Grand maitre et Challenger. Plutôt simple non? En réalité, le système est un peu plus complexe que cela, et vous verrez que plusieurs facteurs peuvent influencer votre progression dans le système de parties classées.

Le terme MMR est une abréviation de Match Making Rating, et représente un score qui est attribué à chaque joueur. Ce système, grandement utilisé dans les jeux vidéo, utilise la célèbre méthode de calcul « ELO », créé par Arpad Elo, dans le but de calculer le niveau relatif des joueurs d’échecs. Ainsi, un joueur estimé à 1500 de MMR rencontrera des adversaires ayant un score similaire au sien.

Vous avez probablement déja entendu parler de MMR basse (Low MMR) ou de haute MMR (high MMR). Ces termes désignent le fait de disposer d’une MMR inférieure, ou supérieure à votre division actuelle. Si la MMR de la division Or 2 est de 1500, et que vous disposez d’une MMR de 1580, alors votre MMR est jugée comme haute. À l’inverse, une MMR de 1430 en Or 2 signifiera que vous êtes en dessous de la normale.

Comme évoqué plus haut, la MMR influe sur votre progression dans le système de ligue. Plus votre MMR est basse, et moins vous gagnerez de points lors de vos victoires, rendant de plus en plus difficile votre progression. À l’inverse, un joueur disposant d’une haute MMR gagnera plus de points après chaque victoire et pourra même être promu dans les divisions ou tiers supérieurs sans passer par la case promotion.

Dodge où quitter une partie lorsque vous êtes dans le lobby vous fera perdre 3 LP, mais laissera votre MMR intacte. De même, subir une rétrogradation n’affectera pas votre MMR, vous laissant ainsi l’opportunité de remonter plus vite. Par contre, quitter une partie lorsqu’elle a déjà commencé vous fera perdre de la MMR ainsi que des LP. Si vous êtes en promotion, votre partie sera considérée comme une défaite. Si vous quittez des parties régulièrement, vous serez sanctionné, voir bannis temporairement du jeu.

Lorsque vous lancez dès une partie en duo, deux cas de figure sont possibles. Au début de chaque nouvelle saison, un « soft reset » ou reset partiel de la MMR est effectué. Il n’est donc pas rare de perdre un ou plusieurs tiers après les matches de placement.

SoloQ vs FlexQ

Le MatchMaking Rank est un chiffre caché que Riot assigne à chaque joueur en fonction de son niveau et qui détermine le nombre de LP gagnés ou perdus à chaque game. Plus il est haut et plus le joueur gagne des points (et moins il en perd en cas de défaite). Cependant, le MMR dépend aussi des séries de victoires ou de défaites, de celui de vos coéquipiers et adversaires.

La Solo et Duoqueue impactent le même classement. Par contre, la Flex est totalement différente. Vous pouvez par exemple être Bronze IV en soloqueue et Diamant I en Flex.

La Flex est faite pour les joueurs qui préfèrent jouer en équipe et se coordonner au mieux pour faire des teamfights propres etc. De plus, il n’y a que très peu de limitations en termes de niveau : vous pouvez être Diamant et jouer avec quelqu’un en Fer. Par contre, la partie sera probablement assez déséquilibrée.

En Solo et Duoqueue, les joueurs sont plus concentrés sur leur niveau de jeu et essaient de monter en portant les games à eux seuls. Il est possible de jouer à deux tant que l’écart entre votre partenaire de ranked et vous n’est pas trop grand. Si vous êtes en Bronze, vous pouvez jouer avec un joueur classé Or. Par contre, si vous êtes en Diamant, il faudra que votre ami soit à deux division (ou moins) de vous dans le classement.

En Master et au-dessus, il est impossible de jouer à deux.

Global Power Rankings

Riot Games vient de dévoiler les *Global Power Rankings*, un système de classement basé sur des données précises et conçu pour évaluer la performance des équipes des ligues majeures de League of Legends à travers le monde. Le classement repose sur un modèle similaire au système Elo, souvent utilisé pour mesurer la force relative des équipes.

Le classement s’appuie sur un “Power Score” qui combine à 80 % le score Elo de l’équipe et à 20 % celui de sa ligue.

Ce nouveau système de classement n’est qu’une première étape. Alors que les équipes dont la saison continue se préparent pour les Worlds, celles qui n'ont plus rien à jouer commencent déjà à se projeter pour 2025.

T1 triomphe aux Worlds 2024

À Chengdu (Chine), ce dimanche, au terme d'un duel épique entre rivaux historiques de l'esport, les Sud-Coréens de T1, favoris, ont pris le meilleur sur la surprise du tournoi, leurs compatriotes de KT Rolster, pour remporter leur sixième titre mondial sur League of Legends en quinze éditions. Le troisième consécutif, aussi. Une performance jamais réalisée jusque-là, mais Sang-hyeok « Faker » Lee, midlaner de T1, plus grande star de l'esport et de tous les sacres de son club depuis 2013, ne cesse de pousser un peu plus loin à chaque fois les limites de l'inatteignable.

Pourtant, en face, Bo-sung « Bdd » Gwak, meilleur joueur de KT Rolster et peut-être même de ces Worlds tout entiers, a tout fait pour porter son équipe vers la couronne. Après l'ouverture du score de T1, mené par un excellent Min-seok « Keria » Ryu, le vis-à-vis de Faker sur la midlane dominait les débats dans les deux manches suivantes. Dans les tribunes du Dong'an Lake Sports Park, les milliers de fans chinois, pourtant très majoritairement derrière T1, criaient alors le nom de KT.

Mais les alors quintuples champions du monde ont l'habitude de réagir et se sublimer quand ils sont dos au mur. Comme en finale, en 2024, ou tout particulièrement cette année... Grâce à un excellent Faker dans la quatrième game, ils égalisaient d'abord sans trembler. Dans la cinquième, Min-hyeong « Gumayusi » Lee, MVP de la finale, prenait les choses en main et, malgré un excellent Bdd - mais bien trop seul -, le très beau parcours de KT, à peine considéré comme un outsider il y a encore quelques semaines, s'arrêtait là. Face au maître des lieux, qui en a dégoûté tant d'autres par le passé. À la fin, c'est quasiment toujours Faker et T1 qui gagnent.

Si pour certains, et on peut les comprendre, la répétition aux Worlds devient lassante, ce que réalise T1 chaque année depuis trois ans (et ils avaient été finalistes en 2022), le cumul de leurs titres mondiaux, laisse sans voix. En Corée du Sud, à domicile, ils n'ont plus gagné depuis 2022. Mais quand les Mondiaux commencent, cette équipe se transforme pour étendre un peu plus son ère de domination.

Si Faker et ses six titres paraissent un peu plus inaccessibles au sommet de la hiérarchie mondiale, plusieurs de ses coéquipiers se placent désormais ex aequo à la deuxième place : avec trois couronnes, Seong-woong « Bengi » Bae, coéquipier de Faker dans ses premières années, est rejoint par Keria, Gumayusi et Hyeon-jun « Oner » Mun, le jungler actuel de T1. Le dernier joueur du cinq, le toplaner Hyeon-jun « Doran » Choi, est lui l'une des belles histoires de ces Worlds : remplaçant de Woo-je « Zeus » Choi, sacré à deux reprises mais parti du côté d'Hanwha Life Esports à l'intersaison, souvent critiqué pour ne pas être au niveau de son prédécesseur, il repartira de Chine avec son étoile. Parce que T1 est inévitable.

Les équipes appartenant au palier Challenger auront la possibilité de « devenir des équipes professionnelles en saison 3 ». L'éditeur ne donne pas plus de précisions sur le nombre d'équipes concernées, ni même sur la nature de ce statut professionnel. Le nombre d'équipes concernées n'est pas dévoilé, mais selon l'infographie publiée par l'éditeur il semble que celles-ci seront qualifiées sur le critère de leur classement dans le pallier Challenger, ainsi que par divers tournois.

Si League of Legends compte pas moins de 120 millions de joueurs mensuels, c’est en partie grâce à ce système bien huilé qui est à la fois extrêmement frustrant comme satisfaisant. Les ranked sont très appréciées des joueurs, qui voient en elles la possibilité de nourrir leur esprit de compétition.

J'AI CASSÉ LE JEU +40LP PAR GAME EN 5 JOURS - REPARER SON MMR/ELO EN S13 [LOL]

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