Les Règles du Rugby Expliquées aux Débutants

Le rugby a comme particularité d’avoir beaucoup de règles, certaines peu évidentes au premier abord. Afin de pouvoir briller en société et davantage apprécier les rencontres, on vous a concocté un guide du rugby pour les nuls. Plaquage, en-avant, mêlée ou encore ruck, les termes du rugby sont légion et ses règles nombreuses. Du vendredi 8 septembre au 28 octobre, lors de la Coupe du monde en France, le jargon de l’ovalie va envahir les conversations.

Pour comprendre le rugby, il est essentiel de saisir les fondamentaux du rugby et le déroulement d’un match.

Les Bases du Jeu

Une rencontre classique dure 80 minutes, divisées en deux mi-temps de 40 minutes, où deux équipes composées de 15 joueurs s’affrontent sur un terrain rectangulaire. Chaque équipe peut porter, passer ou botter le ballon dans la zone d’en-but pour marquer autant de points que possible. L’équipe qui marque le plus grand nombre de points est déclarée vainqueur du match. Les deux équipes s’affrontent pendant 2 mi-temps de 40 minutes, avec une pause de 15 minutes maximum entre les deux.

Une équipe de rugby est composée de 15 joueurs et de sept remplaçants. Une partie dure 80 minutes (deux fois 40 minutes) entrecoupée par la mi-temps d'un quart d’heure où les joueurs retournent au vestiaire. S'il y a des prolongations (c'est rare), elles durent 20 minutes et sont réparties en deux périodes de dix minutes.

Le jeu commence par un coup d’envoi qui se fait à partir du centre du terrain. Comme son nom l’indique, le coup d’envoi a lieu au début des deux périodes du match et des prolongations. Les coups d’envoi ou de renvoi sont effectués par un drop, de l’anglais, drop kick, qui signifie coup de pied tombé. Le ou la joueur·se laisse tomber le ballon de ses mains et, une fois qu’il touche le sol, le frappe du pied.

Le coup d’envoi est le rituel d’entrée du match, mais il a des règles bien précises :

  • Les deux équipes se succèdent pour donner le premier coup de ballon, à chaque début de mi-temps, sur la ligne médiane du terrain.
  • Toute l’équipe se tient derrière le· la coéquipier·ère qui va effectuer le coup.
  • Le ballon doit tomber derrière les dix premiers mètres de l’équipe adverse sans sortir du terrain.

Si ce n'est pas le cas, l’arbitre demande à jouer une mêlée ordonnée au centre du terrain. Dans une mêlée ordonnée, les avants et les demis de mêlée se regroupent au centre du terrain, les trois-quarts se chargent de lancer l’attaque.

Un coup de renvoi est donné pour reprendre le match après une interruption ou après un essai marqué. Si le ballon a été poussé dans l’en-but, mais qu’un·e joueur·se de l’équipe qui défend a réussi à l’aplatir* au sol avant que l’essai ne soit marqué, un coup de renvoi est aussi décidé. Lorsque le ballon est bloqué dans l’en-but sans être aplati, ou s’il y a un en-avant dans l’en-but (on explique ce dont il s’agit dans le paragraphe suivant), l’arbitre accorde à l’équipe qui défend un coup de pied de renvoi depuis sa ligne d’en-but. C’est aussi le cas si un·e défenseur·se aplatit dans son propre en-but après un coup de pied offensif d’un·e joueur·se de l’équipe adverse.

Cette règle du renvoi sur la ligne d’en-but, instaurée en 2021, réduit le nombre de mêlées et favorise les contre-attaques : l’équipe qui défend peut ainsi se dégager et renverser le jeu. Et le match n’en est que plus spectaculaire !*aplatir : terme spécifique au rugby qui signifie exercer une pression sur le ballon du haut vers le bas. C’est une des règles de base du rugby.

Les Joueurs et Leurs Rôles

Une équipe de rugby est composée de 15 joueurs avec des postes différents.

  • Les avants: Ils ont tendance à être les poids lourds de l’équipe parce qu’ils poussent, tirent, plaquent beaucoup et utilisent leur force physique pour gagner la possession du ballon. Ce sont les joueurs les plus lourds et costauds qui sont aussi très techniques pour dominer leurs adversaires (comme des boucliers). Les deuxièmes lignes (4 et 5) sont souvent les plus grands de l'équipe. Leur rôle est de pousser les mêlées et de sauter sur les touches. Ils sont là pour créer une brèche dans la défense adverse. Les troisièmes lignes (6, 7 et 8) sont des joueurs plus rapides, ils doivent être efficaces dans les phases de conquête.
  • Les arrières: Ce sont les joueurs les plus petits et les plus rapides, qui courent ou frappent le ballon une fois l’équipe en possession du ballon. La charnière Le demi de mêlée (9) a un profil de joueur vif et rusé. C'est celui qui introduit le ballon dans les mêlées en décidant ou non de lancer son pack sur la défense adverse. Le demi d'ouverture (10) est chargé d'organiser l'attaque. Le joueur a une bonne vision du jeu et doit avoir un bon jeu au pied. Les trois-quarts ailes (11 et 14) sont des joueurs qui sont à la fois rapides et agiles. Ils sont servis au terme d'un mouvement offensif pour terminer une action. Les trois-quarts centres (12 et 13) sont athlétiques, puissants, endurants, habiles et occupent le milieu du terrain. L'arrière (15) est le joueur le plus décroché sur le terrain, il est à la fois le dernier défenseur et le premier relanceur. Il est rapide et possède un bon jeu au pied.
Positions typiques des joueurs sur le terrain de rugby.

Les Règles Essentielles

Les Passes et le Jeu au Pied

Contrairement au basket ou au football, le joueur ne peut pas faire de passe vers l'avant, uniquement vers l’arrière, sauf si celle-ci se fait au pied. C'est une des règles de base du rugby. Dans un jeu où les passes se font vers l’arrière, une passe vers l’avant est forcément considérée comme une faute. Et, qui dit faute, dit sanction.

Les passes se font vers l’arrière Cela peut paraître contre-intuitif, mais la particularité du rugby est que les joueurs ont l’obligation d’effectuer des passes vers l’arrière, sinon ils seront pénalisés et sanctionnés d’un en-avant. Même chose s’ils laissent tomber le ballon devant eux. Les joueurs gagnent donc du terrain en portant le ballon dans leurs bras et à la course. En revanche, ils peuvent jouer vers l’avant en tapant le ballon au pied.

Dans un jeu où les passes se font vers l’arrière, une passe vers l’avant est forcément considérée comme une faute. Et, qui dit faute, dit sanction. Mais, parfois, la règle de l’en-avant ne s’applique pas, même si le ballon part en avant. Je vous explique.

Quand le ballon échappe des mains d’un·e joueur·se d’une équipe et qu’il roule en avant dans la direction de l’en-but de l’autre équipe, on considère qu’il y a un en-avant. Oui, mais seulement si le ballon a été projeté par une main ou un bras, ou a cogné la main ou le bras d’un·e joueur·se en mouvement.

Il n’y a pas d’en-avant dans ces cas de figure :

  • Le ballon va en arrière d’abord puis rebondit vers l’avant.
  • Le ballon est projeté en avant par un coup de pied.
  • Il rebondit en avant après avoir touché le torse ou la tête d’un joueur·se.

Et les sanctions ? Si l’en-avant est involontaire, l’arbitre ordonne une mêlée. Si le·la joueur·se a commis intentionnellement un en-avant, la sanction est une pénalité (rendez-vous au paragraphe “Comment sont calculés les points au rugby ?” pour en savoir plus sur les pénalités).

Le Plaquage

Pour stopper un joueur adverse, le plaquage est le plus souvent utilisé afin de le faire tomber au sol. Il doit s’effectuer uniquement sur le porteur du ballon et se faire en dessous des épaules. Si le plaquage est haut ou dangereux, l’arbitre peut sanctionner le joueur fautif d’un carton jaune (exclusion de dix minutes) ou même d’un carton rouge (exclusion définitive). Le plaquage est la meilleure façon d’arrêter un joueur.

Le Hors-Jeu

Le hors-jeu est extrêmement courant dans le rugby. Dans la plupart des cas, un joueur est hors-jeu lorsqu’il se trouve devant un coéquipier qui a le ballon ou s’il est en avance par rapport au ballon lorsqu’un coéquipier le passe. Dans le cas où il est mal placé, le joueur ne doit pas faire action de jeu tant que son coéquipier ne l’a pas dépassé. Sinon c’est sanction.

La Règle de l’Avantage

Lorsqu’une faute ou un en-avant a lieu, l’arbitre peut décider d’accorder un avantage si l’équipe non fautive a la possession du ballon et peut avancer avec. Si l’équipe bénéficiant de l’avantage ne parvient pas à en profiter, l’arbitre revient à l’endroit où la faute a eu lieu et reprend le jeu par une pénalité ou une mêlée. Un avantage signifie simplement que lorsqu’une équipe commet une erreur, l’autre équipe peut essayer d’en tirer profit, au lieu que l’arbitre arrête immédiatement l’action.

Le Temps Additionnel

Au rugby, il n’y a pas à proprement parler de temps additionnel. L’arbitre arrête le chronomètre plusieurs fois dans le match si besoin. Une rencontre dure 80 minutes, mais peut se prolonger tant que le ballon n’est pas sorti du terrain ou qu’une faute n’est pas sifflée.

Comprendre le rugby en 5 minutes !

Les Phases de Jeu

Les phases de jeu au rugby sont variées et complexes, chacune ayant ses propres règles et objectifs. Voici les principales phases de jeu :

La Mêlée

La mêlée est iconique et connue de bien des personnes qui ne s’intéressent pas au ballon ovale. Elle regroupe les huit avants de chaque équipe, c’est-à-dire les joueurs les plus lourds, les plus costauds, dans ce qu’on appelle un pack. Les deux équipes poussent alors pour gagner la possession du ballon qui est introduit au milieu. Souvent, une mêlée se met en place après un en-avant.

Les deux équipes vont s'affronter en se poussant pour gagner la possession du ballon qui est introduit au milieu. Elle prend fin quand le ballon sort du bloc. Une mêlée peut-être fermée ou ordonnée et est une phase de jeu cruciale qui est réalisée à l'endroit exact où il y a eu une faute ou un arrêt de jeu. Une mêlée fermée est formée de huit joueurs de chaque équipe (les avants). La mêlée fermée intervient quand une équipe attaque et fait tomber le ballon au sol vers l'avant ou quand une passe est réalisée vers l'avant.

La Touche

La touche au rugby est particulière. Elle implique beaucoup de joueurs et c’est une phase de jeu qui peut parfois prendre du temps, contrairement au football par exemple. Comme pour la mêlée, ce sont les avants qui y participent. Les deux équipes s’organisent en ligne et soulèvent un de leurs joueurs pour qu’il récupère le ballon dans les airs sur le lancer.

Contrairement au football, la touche doit impliquer de nombreux joueurs. Les deux équipes s'organisent en ligne pour soulever un de leurs joueurs pour récupérer le ballon dans les airs. Ils peuvent continuer sur un maul.

Le Ruck

Lorsqu’un joueur est plaqué, il se retrouve au sol avec son adversaire. Si un autre joueur intervient pour prendre le ballon ou le protéger, selon le camp dans lequel il se trouve, un ruck se crée. Le jeu se poursuit alors tant que les joueurs ne font pas de faute.

Un ruck est lorsqu'un joueur est plaqué au sol par son adversaire pour prendre ou protéger le ballon. Le jeu se poursuit tant que les joueurs ne font pas de faute. Un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, qui sont debout et en contact, se rapprochent du ballon au sol. Une fois le cercle formé, les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs mains pour attraper le ballon, seulement leurs pieds. Le ruck se termine lorsque la balle sort de la mêlée ou lorsqu’une mêlée est ordonnée par l’arbitre.

Le Maul

Le maul est une technique de jeu qui permet à un groupe de joueurs liés de gagner du terrain vers la ligne d'en-but de l'équipe adverse ou de marquer un essai. Le ballon est porté, il ne touche jamais le sol, sinon il y a une faute. Les joueurs se passent le ballon de main en main, vers l'arrière. Un ou plusieurs joueurs de chaque équipe debout et en contact physique autour d’un joueur qui porte le ballon.

Comment Marquer des Points

Le but du jeu est de marquer le plus de points en aplatissant le ballon ovale - à la main - dans la zone d'en-but de l'adversaire, délimitée par une ligne. Il est délimité en longueur par des lignes de but et en largeur par des lignes de touche. Derrière chaque ligne de but, se trouve une zone d'en-but.

Lorsqu’un joueur franchit la ligne d’en-but adverse, au niveau des perches, et aplatit le ballon au sol, on parle d’un essai. Celui-ci rapporte cinq points. Viens ensuite ce qu’on appelle la transformation. Le buteur de l’équipe se saisit alors du ballon, le pose, et doit l’envoyer au pied entre les perches. La position du tir dépend d’où l’essai a été marqué. En cas de réussite, il ajoute deux points à son équipe.

Ce qui va le plus rapporter est l’essai de pénalité, avec sept points. Celui-ci se déroule lorsque l’arbitre estime que les défenseurs adverses ont commis une faute qui a empêché un essai d’être inscrit. Cette situation est plus rare.

Enfin, la pénalité et le drop rapportent trois points chacun. La première arrive après une faute adverse et le buteur de l’équipe effectue alors la même chose que lors de la transformation. Concernant le drop, il se déroule au milieu d’une action quand un joueur tape le ballon entre les perches. Petite subtilité, il doit faire rebondir le ballon juste avant de tirer.

Voici un tableau récapitulatif des points au rugby :

Type d'action Nombre de points
Essai 5 points
Transformation 2 points
Essai de pénalité 7 points
Pénalité 3 points
Drop 3 points

Les Fautes et Sanctions

Les Principales Fautes

Quelques points sur les règles de base pour ne pas être totalement perdus devant les matchs.

  • L'en-avant: Il est interdit de passer le ballon à un autre joueur vers l'avant ou de le faire tomber en avant vers la ligne de but adverse. Dans ce cas, l'arbitre siffle un en-avant et cela donne lieu à une mêlée fermée.
  • Le hors-jeu: Très courant dans le rugby, le hors-jeu se détermine par rapport au positionnement du joueur et du ballon. Par exemple : un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou s'il est devant le ballon lorsque le joueur fait une passe. Si c'est le cas, le joueur ne doit pas faire d'action et attendre que son coéquipier l'ait dépassé.

Lorsqu’un joueur est plaqué, il doit relâcher le ballon. Il est tout à fait autorisé de voir des joueurs adverses empêcher le joueur plaqué de libérer le ballon. S’il garde le ballon, il est sanctionné d’une pénalité. Lorsqu’un joueur plaque le porteur du ballon, il doit relâcher le plaqué et sortir de la zone de plaquage. S’il ne le fait pas, il est aussi sanctionné d’une pénalité.

Les Cartons

Les cartons sont utilisés pour sanctionner les fautes graves.

  • Le carton jaune 🟨: Le joueur est expulsé pendant dix minutes sans être remplacé et il retourne sur le banc au bord de la pelouse. Le carton jaune est sorti par l'arbitre en cas de "gestes de nervosité" ou de "manquement à la loyauté".
  • Le carton rouge 🟥: Le joueur concerné est exclu définitivement du jeu, n'est pas remplacé et doit retourner au vestiaire. L'interdiction de jouer peut même aller au-delà du match en cours. Le carton rouge est la sanction la plus extrême en cas de faute grave comme le plaquage cathédrale (joueur plaqué retourné tête en bas, jambes en l'air), si elle est volontaire ou si c'est une récidive.
  • Le carton blanc ⬜: Il est rarement délivré par l'arbitre lors des matchs internationaux.

Le Terrain de Rugby

Un terrain de rugby est divisé en plusieurs zones.

  • Il y a la ligne d’en-but à partir de laquelle on marque les essais. Elle est présente au niveau des poteaux de but, ces fameuses barres qui forment un grand H.
  • La ligne des 5 mètres : elle est marquée en pointillés sur le terrain. Si un·e joueur·se commet une faute entre les 5 mètres et l’en-but, il y a pénalité et l’équipe en bénéficiant doit reculer sur cette ligne, tandis que l’équipe qui défend se place sur la ligne d’en-but.
  • La ligne des 22 mètres délimite la zone de renvoi quand le ballon sort du terrain à l’arrière de l’en-but. Elle joue un rôle stratégique dans la règle du 50:22 introduite depuis 2021.
  • La ligne des 10 mètres, appelée aussi ligne des 40 mètres, est, elle-aussi, marquée par des pointillés. Elle est fixée à 40 mètres de l’en-but ou à 10 mètres de la ligne médiane, d’où son nom. C’est la distance minimale depuis la ligne médiane pour effectuer un renvoi au pied. Si le renvoi est trop court, l’arbitre ordonne une mêlée au centre du terrain.
  • La ligne médiane, ou ligne des 50 mètres, est située à 50 mètres de la ligne d’en-but. C’est une ligne pleine située au centre du terrain qui délimite les deux équipes.
  • Il existe aussi deux autres lignes pointillées le long du terrain, placées à 5 et 15 mètres de la touche. Elles déterminent la distance de remise en jeu lors d’une touche.

tags: #au #rugby #elles #rassemblent #les #joueurs